Motion Comic Kisah Penciptaan untuk anak sekolah minggu

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN GAME NABI MUSA MENYELAMATKAN BANGSA ISRAEL DARI MESIR UNTUK ANAK USIA 9-11 TAHUN

PEMBUATAN MOTION COMIC HIKAYAT CANDI PRAMBANAN

PEMBUATAN CERITA ANIMASI 2D INTERAKTIF TENTANG KISAH ALKITAB PERJANJIAN ALLAH DENGAN ABRAHAM UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

MOTION COMIC KISAH KELAHIRAN SANG BUDDHA UNTUK ANAK. Jui Vera Nyorita

PEMBUATAN MOTION COMIC CERITA SEJARAH AWAL BERDIRINYA KERAJAAN MAJAPAHIT

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) PEMBUATAN VISUAL NOVEL CERITA NABI ELIA

MOTION COMIC SUTRA SEBAB AKIBAT

PEMBUATAN CERITA ALKITAB TENTANG YUNUS BERBASIS ANIMASI STOP MOTION

Kata kunci : multimedia, game kecerdasan, kecerdasan verbal, kecerdasan visual

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

SKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : Wahyu Widhiarto

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.4 No.2 (2015)

PEMBUATAN MOTION COMIC TENTANG LEGENDA GUNUNG KELUD DI JAWA TIMUR. Liana Puspita.

PERNYATAAN. Denpasar, Juli Swastika Widya Mahasena

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) PEMBUATAN MOTION COMIC RIWAYAT HIDUP R.A. KARTINI

PEMBUATAN ENSIKLOPEDIA HEWAN PUNAH DAN TERANCAM PUNAH BERBASIS WEB

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TENTANG PENGOLAHAN SAMPAH UNTUK ANAK SD KELAS 1

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGETAHUAN DINOSAURUS BAGI ANAK- ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX Eva Christina /

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.4 No.2 (2015) PEMBUATAN MOTION COMIC PEWAYANGAN PUNAKAWAN UNTUK PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP BERDASARKAN KINGDOM UNTUK SMA KELAS X BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN GENETIKA BAGI SISWA SMP KELAS IX

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT UNTUK TUNA WICARA DENGAN STANDAR AMERICAN SIGN LANGUAGE

VIDEO ANIMASI 2D SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN BILANGAN BULAT

GAME EDUKASI PERHITUNGAN PERPANGKATAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN JAVASCRIPT

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA AL QURA AN BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DAN XML FILE TUGAS AKHIR

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK PEMBELAJARAN AKSARA LONTARA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

SKRIPSI ANIMASI PELATIHAN BERTANAM DI KEBUN. Oleh : MUH SINA ALFAIN

SOFTWARE EDUKASI MATEMATIKA BERHITUNG BERBASIS PERMAINAN PADA ANAK PRA SEKOLAH

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN OPERASI HITUNG MATEMATIKA UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. oleh karena itu setiap warga negara harus dan wajib mengikuti jenjang

SKRIPSI GAME SEJARAH PERJUANGAN KAPITAN PATIMURA BERBASIS ANDROID. Oleh : DWI FIDIYANTO

Rancang Bangun Aplikasi Buku Dongeng - Kumpulan Cerita Rakyat Interak<f Berbasis ios

GAME EDUKASI MENGENAL LUAR ANGKASA SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN. Naskah Publikasi Tugas Akhir

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

SKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID. Oleh : EDI SETIYAWAN

GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PERKALIAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN PHONEGAP

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN BENDA BERBASIS GAME UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR KELAS I

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

MODEL PEMBELAJARAN KIMIA KARBON BERBASIS GAME

Penerapan Visual Novel Dari Cerita Rakyat Asal Usul Kota Pontianak

Penerapan Visual Novel Dari Cerita Rakyat Asal Usul Kota Pontianak

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN MODEL PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS (ENGLISH GRAMMAR) BERBASIS WEB SKRIPSI WINDA HAFILIA

STMIK MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mengajar. Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung

BAB I PENDAHULUAN I-1

PEMBUATAN PERMAINAN DAKON VIRTUAL

BAB II LANDASAN TEORI

GAME EDUKASI MENGENAL HURUF, ANGKA, WARNA UNTUK ANAK USIA 2-3 TAHUN

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS KONSEP OPENWORLD DALAM PENGENALAN DASAR KOSAKATA BAHASA MANDARIN

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni.

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI

TUGAS AKHIR PENGENALAN HEWAN PELIHARAAN BERDASARKAN JENIS MAKANAN DAN HABITATNYA PADA ANAK USIA DINI DALAM DUA BAHASA

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

Pembuatan Media Pembelajaran Gaya dan Tekanan Fisika untuk Siswa SMP Berbasis Flash

PENERAPAN EDUGAME INTERAKTIF UNTUK PENGENALAN PAKAIAN ADAT NASIONAL INDONESIA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci : perangkat ajar, multimedia, anak-anak. v Universitas Kristen Maranatha

Kuesioner Analisis Kebutuhan

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama

Game Edukasi Sebagai Media Pengenalan Lingkungan dan Pembelajaran TIK Bagi Siswa Kelas I Sekolah Dasar

Membangun Aplikasi Game Interaktif Belajar Berhitung dan Mewarnai Untuk Anak TK

1. Berapa umur anak Anda yang masih bersekolah di TKK Kota wisata? a. 2 tahun b. 3 tahun c. 4 tahun d. 5 tahun

ANALISIS KESALAHAN SISWA DALAM MENYELESAIKAN SOAL GARIS SINGGUNG LINGKARAN BERDASARKAN ANALISIS NEWMAN PADA KELAS VIII SMP NEGERI 1 KEC.

APLIKASI BRICK BREAKER MOTION DETECTION. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XII SMK KESEHATAN SADEWA BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI VISUALISASI STRUKTUR TULANG DAN PENYAKIT TULANG MANUSIA. Hizkia Christian Prenamia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ANDROID Dr. Brahmantyo Heruseto, SKom., MMSI Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Un

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

Multimedia Interaktif Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI PEMBUAT AVATAR BERTEMA NUSANTARA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI RANTAI MAKANAN HEWAN DI NTT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR. No. 459/WM.FT.H6/T.INF/TA/2015

PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI

ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS

This learning application is built by use of Macromedia Flash 8, Free FLV Converter's software to change video extension becomes.flv, Adobe After Effe

Kaprodi DKV. Drs. Hartono Karnadi, M.Sn NIP UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI. MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA KELAS II SD (Studi Kasus: SDN Trengguli 1 Demak)

PEMBUATAN SOFTWARE MENDESAIN TAMPILAN SCRAPBOOK UNTUK ANAK REMAJA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

Tri Yuliani Putri

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES DI SD NEGERI SITANGGAL 02 KEC. LARANGAN KAB. BREBES.

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SMA KELAS XI SKRIPSI

Transkripsi:

Motion Comic Kisah Penciptaan untuk anak sekolah minggu Andre Lauw Fakultas Teknik / Jurusan Teknik Informatika Program Multimedia Andre_lauw92@yahoo.com Tidak semua anak sekolah minggu mengerti benar tentang kisah penciptaan, kurangnya media pembelajaran, terlalu banyak media menarik membuat anak melupakan membaca Alkitab, Dan cerita Alkitab yang kurang dikemas sesuai dengan minat baca anak. Dari permasalahan tersebut, maka dibutuhkan sebuah penyajian cerita Alkitab yang menarik. Untuk itu, dibuatlah sebuah aplikasi multimedia interaktif yang menceritakan tentang Kisah Penciptaan. Aplikasi ini ditujukan untuk anak-anak berumur 7-12 tahun. Dalam aplikasi motion comic ini, kisah penciptaan disajikan dengan format motion comic yang menggabungkan gambar, suara dan animasi. Dalam aplikasi ini terdapat pula fitur interaktif dan juga fitur game Alkitab yang menjadikan aplikasi ini menarik dan berinteraktif. Aplikasi ini sudah melalui proses uji coba dan evaluasi. Hasil uji coba dan evaluasi menghasilkan hasil yang memuaskan yang sesuai dengan tujuan yang diinginkan. Penyajian cerita dalam aplikasi ini mempunyai tampilan yang menarik dan juga anak-anak dapat memahami cerita dengan baik. Kata kunci : Alkitab, Kisah Penciptaan, motion comic. Not all children understand the truth about the Sunday school story of creation, the lack media learning, too many exciting media make children forget to read the Bible, and the Bible stories that are less packed in accordance with the child's interest in reading. Of these problems, it takes an interesting presentation of the Bible story. Of these problems, it takes an interesting presentation of the Bible story. To that end, they invented an interactive multimedia application that tells the story of creation. This application is intended for children aged 7-12 years. In the application of this motion comic, the story of creation served with the motion comic format that combines image, sound and animation. In this application there are also interactive features and also features a Bible games makes this application interesting and interactive. This application has been through the process of testing and evaluation. Results of testing and evaluation produce satisfactory results that correspond to the desired goal. The presentation of the story in this application has an attractive appearance and also the children can understand the story. Keywords: Bible, the story of creation, motion comic 1

PENDAHULUAN Tidak semua anak sekolah minggu mengerti benar tentang kisah penciptaan, kurangnya media pembelajaran, terlalu banyak media menarik yang membuat anak melupakan membaca Alkitab (membaca komik salah satunya). Dan cerita Alkitab yang kurang dikemas yang sesuai dengan minat baca anak. Dari permasalahan yang diatas maka dibutuhkan sebuah penyajian cerita Alkitab yang lebih menarik. Untuk itu dibuatlah sebuah aplikasi motion comic Kisah Penciptaan yang menceritakan tentang Kisah Penciptaan Tuhan dari hari pertama sampai hari keenam. Aplikasi ini ditujukkan untuk anak sekolah minggu. Dalam aplikasi motion comic kisah penciptaan ini juga menambahkan fitur permainan dan interaktif di dalamnya. Aplikasi ini sudah melalui proses uji coba dan evaluasi. Hasil uji coba dan evaluasi menghasilkan hasil yang memuaskan dan sesuai dengan tujuan yang diinginkan karena menurut pengguna, penyajian motion comic kisah penciptaan tampil lebih menarik sekaligus dapat membantu pengguna untuk memahami alkitab METODE PENELITIAN Metode yang digunakan adalah dengan melakukan analisis awal, yaitu dengan cara membagikan kuisoner kepada anak-anak sesuai dengan target market dan juga melakukan wawancara singkat kepada guru sekolah, guru sekolah minggu dan juga orang tua anak. Setelah melakukan pembagian kuisoner dan wawancara singkat, maka diperoleh hasil bahwa sebagian besar anak-anak mengalami kesusahan dalam memahami isi dari Alkitab. Selain pengambilan data melalui pembagian kuisoner dan wawancara, juga dilakukan analisa perbandingan terhadap media-media lain tentang Alkitab. Dari beberapa media-media dapat diambil kelebihan dan kekurangan pada setiap media tersebut, sehingga penulis dapat mengambil kesimpulan yang berguna untuk mendukung aplikasi yang akan dibuatnya dalam pembuatan tugas akhir ini. Dari hasil analisa diatas, akan dilakukan perencanaan desain mulai dari perancangan sistem, user interface, dan interaksi sistem dengan user. Setelah aplikasi telah selesai dibuat maka akan dilakukan uji coba dan evaluasi kepada 2

user seusai dengan target market. Tujuan ini berguna untuk mengetahui apakah aplikasi yang telah dibuat sesuai dengan yang diinginkan dan juga telah berjalan dengan baik tanpa ada kesalahan atau error. HASIL DAN PEMBAHASAN Aplikasi ini berdominan menggunakan warna-warna cerah yaitu warna kuning. Warna kuning memberi arti kehangatan dan rasa bahagia dan seolah ingin menimbulkan hasrat untuk bermain. Dan aplikasi ini menggunakan font yaitu Arial. Pemilihan font ini dipilih agar mudah dibaca dan dapat dibaca secara nyaman. Dan penggunaan suara menggunakan suara free royalty dan dialog suara melakukan proses rekaman. Proses uji coba terbagi menjadi dua, yaitu tahap verifikasi dan tahap validasi. Tahap verifikasi dilakukan untuk menguji apakah aplikasi yang telah dibuat sudah bebas dari error atau tidak. Sedangkan tahap validasi dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi yang dibuat sudah sesuai tujuan untuk memenuhi kebutuhan user. Proses verifikasi dilakukan terhadap setiap halaman, dan juga terdapat halaman berinteraktif dimana user dapat berinteraksi dengan aplikasi. Aplikasi ini mempunyai fitur-fitur interaktif yaitu fitur permainan Alkitab dan fitur interaktif. Fitur permainan Alkitab adalah fitur yang didalamnya terdapat beberapa pemainan kecil, dimana user merasa senang dan nyaman bermain sambil membaca Alkitab. Dan fitur interaktif, dimana user akan berinteraktif langsung terhadap cerita yaitu user disuruh melakukan sesuatu sesuai dengan pernyataan yang ada. Berikut fitur interaktif yang ada dalam aplikasi ini. Halaman fitur interaktif alkitab dapat dilihat pada Gambar 1, dan halaman fitur permainan dapat dilihat pada Gambar 2. 3

Gambar 2. Halaman Fitur Interaktif Alkitab Gambar 3. Halaman Fitur Permainan Alkitab Proses validasi dilakukan dengan wawancara terhadap 10 anak sekolah minggu. Sebelum diberikan pertanyaan, terlebih dahulu responden diberi kesempatan untuk melihat aplikasi motion comic ini. Daftar pertanyaan dapat dilihat pada Tabel 1. 4

Tabel 1.Pertanyaan Wawancara Untuk validasi No Pertanyaan Ya Tidak 1. Apakah setelah melihat Motion Comic Kisah Penciptaan anda mengerti tentang kisah penciptaan? 2. Apakah dengan animasi dan games ini membaca motion comic ini lebih menarik? 3. Apakah anda dapat memahami alur cerita dalam aplikasi ini dengan baik? 4. Apakah kamu tertarik kembali membaca Alkitab setelah melihat motion comic Kisah Penciptaan ini? 9 (90%) 9 (90%) 7 (70%) 8 (80%) 1 (10%) 1 (10%) 3 (30%) 2 (20%) Dari hasil interview kepada sepuluh anak sekolah minggu, dapat disimpulkan bahwa mereka memberikan feedback yang baik terhadap aplikasi Kisah Penciptaan ini. Ringkasan hasil interview sebagai berikut: 90% responden mengatakan bahwa aplikasi Kisah Penciptaan ini membantu membuat anak-anak lebih mengerti tentang kisah penciptaan. 90% responden mengatakan dengan menggunakan animasi motion comic dan games di dalamnya membuat aplikasi motion comic ini lebih menarik. 70% responden mengatakan dapat memahami alur cerita dengan sangat baik. 80% responden tertarik kembali membaca Alkitab setelah melihat Motion Comic Kisah Penciptaan Untuk Anak Sekolah Minggu ini 5

KESIMPULAN DAN SARAN Dari keseluruhan pembuatan tugas akhir ini dan pembuatan aplikasi motion comic ini dapat ditarik kesimpulan yaitu penyajian cerita Alkitab melalui aplikasi motion comic yang berjudul Motion Comic Kisah Penciptaan untuk anak sekolah minggu ini membuat cerita Alkitab menjadi menarik, Adanya fitur interaktif, dan game Alkitab membuat anak-anak belajar dan membiasakan diri untuk membuka Alkitab. Saran yang berguna bagi pengembangan dan penyempurnaan aplikasi ini agar menjadi lebih baik yaitu memperbanyak jenis permainan agar anak tidak bosan, permainan dibuat lebih bervariasi menggunakan logika, dapat dijalankan di android dan ios, Memberikan alternative bahasa, seperti bahasa inggris. DAFTAR PUSTAKA Erbina, Barus. (2013).Arti Warna dalam ilmu psikologi. http://erbinabaroes.wordpress.com/2013/06/24/arti-warna-dalamilmu-psikologi-lalu-apa-warna-kepribadianmu/ (Diakses pada tanggal 24 September 2013). Elizabeth, B Hurlock (2008). Perkembangan Anak. http://thesis.binus.ac.id/doc/bab4/2008-2-00119- DS%20bab%204.pdf. (Diakses pada tanggal 24 September 2013). Agevisual (2008). http://agesvisual.wordpress.com/2008/01/18/animasi-dalamteori/. (Diakses pada tanggal 26 September 2013). Haryanto (2012). http://belajarpsikologi.com/pengertian-media-pembelajaran/ (Diakses pada tanggal 26 September 2013). Long, G. (2008). Motion Comics: A State of the Art. http://www.guttergeek.com/motioncomics/motioncomics.html. (Diakses pada tanggal 26 September 2013) 6