BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Penentuan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA


BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN


BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV. digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan sebuah aplikasi penerimaan siswa

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI. Pengujian program aplikasi ini dilakukan dengan metode Black box testing.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III. Analisa dan Perancangan

Transkripsi:

50 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Pembuatan pupuk kompos menggunakan animasi 3D, dengan resolusi 720 x 480 pixel, yang dimana pada saat perancangan animasi ini dijalankan akan tampil didesktop, selain ditampilkan dalam bentuk video disini penulis akan menampilkan hasil rendering dalam bentuk visual gambar, seperti pada gambar dibawah ini : IV.1.1. Tampilan Hasil Drum Minyak Tampilan drum minyak dalam pembuatan pupuk kompos menggunakan animasi 3D, lihat Gambar IV.1. : Gambar IV.1. Tampilan Drum Minyak 50

51 IV.1.2. Tampilan Drum air ukuran besar Tampilan Drum air ukuran besar dalam video pembuatan pupuk kompos menggunakan animasi 3D, lihat Gambar IV.2. Gambar IV.2. Tampilan Drum air ukuran besar IV.1.3. Tampilan Drum air kecil Tampilan Drum air kecil dalam video Pembuatan Pupuk kompos menggunakan animasi 3D, lihat Gambar IV.3. : Gambar IV.3. Tampilan Drum air kecil

52 IV.1.4. Tampilan Ember Tampilan Ember dalam video Pembuatan Pupuk kompos menggunakan animasi 3D, lihat Gambar IV.4 : Gambar IV.4. Tampilan Ember IV.1.5. Tampilan Cangkul Tampilan Cangkul dalam video Pembuatan pupuk kompos menggunakan animasi 3D, lihat Gambar IV.5 : Gambar IV.5. Tampilan Cangkul

53 IV.1.6. Tampilan Cangkul Garbu Tampilan Cangkul Garbu dalam video Pembuatan Pupuk kompos menggunakan animasi 3D, lihat Gambar IV.6 : Gambar IV.6. Tampilan Cangkul Garbu IV.1.7. Tampilan Gembor Tampilan Gembor dalam video Pembuatan Pupuk kompos menggunakan animasi 3D, lihat Gambar IV.7:

54 Gambar IV.7. Tampilan Gembor IV.1.8. Tampilan Termometer Tampilan Termometer dalam video Pembuatan Pupuk kompos menggunakan animasi 3D, lihat Gambar IV.8 : Gambar IV.8. Tampilan Termometer IV.1.9. Tampilan Timbangan Tampilan Timbangan dalam video Pembuatan Pupuk kompos menggunakan animasi 3D, lihat Gambar IV.9 : Gambar IV.9. Tampilan Timbangan

55 IV.1.2.1. Tampilan Lokasi pembuatan pupuk kompos Tampilan lokasi pembuatan pupuk kompos dalam video Pembuatan Pupuk kompos menggunakan animasi 3D, lihat Gambar IV.10 : Gambar IV.10. Tampilan Lokasi Pembuatan pupuk IV.1.2.2. Tampilan Penghancuran Kotoran Tampilan Penghancuran kotoran dalam video Pembuatan Pupuk kompos menggunakan animasi 3D, lihat Gambar IV.11 :

56 Gambar IV.11. Tampilan penghancuran kotoran IV.2. Pembahasan Dalam pembahasan ini penulis membahas tentang hasil pembuatan pupuk kompos menggunakan animasi 3D, dimana hasil animasi dibuat seperti mendekati yang aslinya. Setelah di desain ditambahkan efek animasi seperti penambahan cahaya. Setelah diberikan animasi untuk melihat yang lebih menarik dibuat video dari hasil Render. IV. 3. Rendering Hasil akhir proses kerja animasi 3D dapat kita jadikan sebagai gambar diam atau gambar bergerak. Setelah kita membuat objek dalam animasi 3D dengan memberikam material, pencahayaan, desain objek, menerapkan efek, untuk proses selanjutnya kita harus menggunakan proses Render pada hasil kerja kita sebagai langkah akhir perancangan pembuatan pupuk kompos menggunakan animasi 3D Dengan melakukan Render, kita dapat mengetahui apakah hasil kerja kita sudah sesuai dengan tampilan yang diinginkan atau belum. Hal ini disebabkan hasil Render belum tentu sama dengan desain yang kita buat dan ini memerlukan penyesuaian dengan mengatur beberapa parameter dalam proses Render supaya menghasilkan tampilan yang sempurna. Hasil Render biasa berupa sebuah gambar diam atau berupa animasi 3D.

57 IV.3.1. Sekenario Pengujian Tahap ini merupakan tahap dimana akan dilakukan sebuah skenario pengujian terhadap sistem yang telah dibangun. Adapun skenario pengujian sistem yang dilakukan ialah dengan menggunakan metode pengujian sistem berupa blackbox testing. Pengujian blackbox (blackbox testing) adalah salah satu metode pengujian perangkat lunak yang berfokus pada sisi fungsionalitas, khususnya pada input dan output aplikasi (apakah sudah sesuai dengan apa yang diharapkan atau belum). Tahap pengujian atau testing merupakan salah satu tahap yang harus ada dalam sebuah siklus pengembangan perangkat lunak (selain tahap perancangan atau desain). Berikut pengujian sistem dengan metode black box testing yang disajikan pada table pengujian blackbox seperti dibawah ini. Tabel IV.1. Pengujian Blackbox N o Skenario Pengujian Test Case Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1 Membuka Halaman Awal (menu) Aplikasi Mulai menjalanka n aplikasi Aplikasi memproses Loading Ke Simulasi. Sesuai dengan yang diharapkan Valid 2 Video (pengenala n simulasi pembuatan pupuk Simulasi pupuk kompos Ketika di buka video akan keluar tampilan simulasi Sesuai dengan yang diharapkan Valid

58 kompos) pupuk kompos 3 Tentang Data diri penulis Ketika tentangdi pilih akan muncul data diri penulis secara umum Sesuai dengan yang diharapkan Valid IV.4. Kelebihan dan Kekurangan dalam Pembuatan pupuk kompos menggunakan animasi 3D Adapun kelebihan yang terdapat pada pembuatan pupuk kompos menggunakan animasi 3D adalah sebagai berikut : Rancangan pembuatan pupuk kompos menggunakan animasi 3D ini sebagai Adapun kelebihan yang terdapat pada pembuatan pupuk kompos menggunakan animasi 3D adalah sebagai berikut : 1 media pembelajaran dalam pembuatan pupuk kompos. 2 Rancangan video pembuatan pupuk kompos menggunakan animasi 3D ini dapat berjalan dikomputer lain tanpa harus menginstall animasi 3D terlebih dahulu. 3 Animasi ini tidak dapat diperbaharui karena file asli dari rendering dalam bentuk 3D yang menggunakan aplikasi 3D Max. Adapun kelebihan yang terdapat pada pembuatan pupuk kompos menggunakan animasi 3D adalah sebagai berikut :

59 1 Background dari pada simulasi ini yang dapat dibuat merupakan sebuah gambar yang diam. 2 Pembuatan pupuk kompos menggunakan animasi 3D ini tidak memiliki effect-effect khusus. 3 Desain pembuatan pupuk kompos menggunakan animasi dengan 3D Max ini belum sempurna dan mendekati realistis sebuah pembuatan pupuk` kompos.