SISTEM INFORMASI PENGENALAN DAN PEMESANAN MADU PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENGENALAN DAN PEMESANAN MADU PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

SIMULASI WEB SERVICE LOWONGAN KERJA DAN PEREKRUTAN KARYAWAN SE-KOTA SOLO

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

APLIKASI LATIHAN UJIAN KENAIKAN TINGKAT TAEKWONDO UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESIAPAN ANGGOTA BERBASIS WEB

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENGINGAT JADWAL GENERAL CHECK UP DI LABORATORIUM PRIMA MEDIKA KUDUS BERBASIS SMS GATEWAY & SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

Diajukan Oleh : IKA DIANI

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

SISTEM INFORMASI DATA WARGA BINAAN RUTAN KLAS IIB KABUPATEN BLORA

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN PERKREDITAN FURNITURE PADA CV SURYA ABADI

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI ENSIKLOPEDIA TARI DAERAH PULAU JAWA BERBASIS WEB

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI DATA MINING DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : CV.CITRAKARA ARCHITECT ) SKRIPSI

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

APLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE

RANCANG BANGUN SISTEM KOMPUTERISASI KESISWAAN DAN PRESTASI SISWA DI SD NEGERI 4 SRAGEN

APLIKASI KUMPULAN SOAL DAN JAWABAN JURUSAN INFORMATIKA UMS BERBASIS HTML5 DAN PHP SKRIPSI

SISTEM PAKAR PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

KATA PENGANTAR. Yogyakarta, April Penyusun. vii

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan yang kurang mendapatkan informasi, akan sulit dalam mengambil

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN JAVA NETBEANS UNTUK PERHITUNGAN PENGHASILAN ANGGOTA KOPERASI PETANI SAWIT MAKMUR SEJAHTERA

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)

PERBANDINGAN HASIL DETEKSI KEMIRIPAN TOPIK SKRIPSI DENGAN MENGGUNAKAN METODE N-GRAM DAN EKSPANSI KUERI SKRIPSI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI MILKY J BERBASIS JAVA DESKTOP

APLIKASI PERSEWAAN ALAT DAN PENJADWALAN JOB DI JACK AV VIDEO SHOOTING MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN BARU NABILA CAKE & BAKERY DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEB SKRIPSI

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID

PORTAL INFORMASI KOTA SOLO DAN RESERVASI TIKET BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

SMS GATEWAY UNTUK VERIFIKASI KEHADIRAN DOSEN DALAM INFORMATION DISPLAY SYSTEM JADWAL PERKULIAHAN DI PRODI INFORMATIKA FKI UMS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KEHILANGAN BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : GANESHA OPERATION PONOROGO ) SKRIPSI

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PEMESANAN DAN PERSEDIAAN BARANG DI TOKO SUMBER REJEKI NGRAYUN SKRIPSI

Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL LIBRARY (DIGILIB) DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

SISTEM INFORMASI PEMESANAN KAMAR DI HOTEL MERAH SARANGAN BERBASIS WEB SKRIPSI

Muhamad Sya rudin NIM : L

SISTEM PENJUALAN BARANG SECARA ONLINE PADA TOKO SPORT BERBASIS WEB

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

APLIKASI SISTEM INFORMASI PERKUMPULAN KEPALA KELUARGA BERBASIS SMS GATEWAY. (Studi Kasus: Wilayah RW-IV Kelurahan Kratonan)

PERANCANGAN WEBSITE UNTUK MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PRODUK KERAJINAN PATUNG PADA WARDOYO PATUNG LOROBLONYO ANTIK WONOGIRI SKRIPSI

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KLINIK NGUDI WARAS PURWODADI BERBASIS WEB

SISTEM MANAJEMEN DESTINASI WISATA SE-EKS KARISIDENAN SURAKARTA

Transkripsi:

SISTEM INFORMASI PENGENALAN DAN PEMESANAN MADU PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Fakultas Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : ARIF RIFAI SUPRIYANTO D400090044 PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2015

MOTTO Mimpi adalah kunci untuk kita meraih apa yang kita inginkan Berdoa dan mendekatkan diri kepada Allah SWT jalan yang terbaik. (Penulis) Setiap kali anda serius meninggalkan suatu keburukan,beberapa kebaikan akan tumpah kepada anda. (Mario Teguh) Hai orang-orang yang beriman,jadikanlah sabar dan shalatmu sebagai penolongmu,sesungguhnya Allah beserta orang-orang yang sabar. (QS.AL-BAQARAH:153)

PERSEMBAHAN 1. Kepada Allah SWT yang selalu mendengarkan doa dan memudahkan jalan bagi umatnya. 2. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Joko Dwiyono dan Ibu Sri Nurimah untuk kasih sayang yang tidak terbatas, untuk setiap petuah, setiap doa yang dipanjatkan untuk kesuksesanku, serta dukungan moril dan materiilnya yang tak akan pernah terbalaskan. 3. Adik-adikku Dewi Nurkhasanah dan Tri wahyuni yang telah memberikan semangat dan dukungan. 4. Teman-teman Jurusan Teknik Elektro yang memberikan dukungan dan kebersamaan dalam menyelesaikan tugas akhir ini sehingga selesai dengan baik. 5. Teman-teman ku Bachtiyar Rosadi,Rollanda Galman,Emha Budi,yang selalu meberikan dukungan masukan saran dan nasehat untuk menyelesaikan tugas akhir ini. 6. Keluarga besar Teknik Elektro UMS,atas semua hal yang telah diberikan. 7. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan satu persatu.

KATA PENGANTAR Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul Sistem Informasi Pengenalan Dan Pemesanan Madu pada Perangkat Mobile Berbasis Android. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan. Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesarbesarnya kepada : 1. Bapak Sri Sunarjono,MT.Ph.D selaku Dekan Fakultas Teknik Elrktro Universitas Muhammadiayah Surakarta. 2. Bapak Umar,ST.MT selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 3. Bapak Dr.Heru Supriyono, ST., M.Sc.Ph.D selaku pembimbing skripsi yang telah memberikan bekal ilmu, pengarahan, bimbingan saran serta motivasi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii DAFTAR KONTRIBUSI... iv MOTTO... v PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR GAMBAR... xiv ABSTRAKSI... xv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 4 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1 Telaah Penelitian... 6 2.2 Landasan Teori... 8 2.2.1 Madu... 8

2.2.2 Aplikasi Pembelajaran... 9 2.2.3 Android Development Tools...... 9 2.2.4 Client Server... 9 2.2.5 JDK (Java Development Kit)... 9 2.2.6 MySQL... 10 BAB III METODE PENELITIAN... 11 3.1 Waktu dan Tempat... 12 3.2 Peralatan Utama dan Pendukung... 12 3.2.1 Software... 12 3.2.2 Hardware... 13 3.2.3 Peralatan Pendukung... 13 3.3 Alur Penelitian... 13 3.4 Perancangan Aplikasi... 16 3.4.1 Metode Pengumpulan Data... 16 a. Metode Studi Pustaka... 16 b. Metode Dokumentasi... 16 c. Metode Wawancara... 16 3.4.2 Perancangan UML (United Modeling Language)... 16 a. Use Case User... 17 b. Use Case Administrator... 18 3.4.3 Perancangan Desain... 18 a. Halaman Splash... 18 b. Halaman Menu Utama... 19

c. Halaman Menu Pemesanan... 20 3.4.4 Perancangan Database... 20 a. Tabel Admin... 21 b. Tabel Customers... 21 c. Tabel Orders... 21 d. Tabel Products... 22 e. Tabel Order_detail... 22 3.4.5 Perancangan ER Diagram... 23 3.5 Pengujian... 24 3.5.1 Pengujian Sistem... 24 3.5.2 Kuesioner... 24 3.5.3 Cara Menghitung... 26 3.5.4 Responden... 27 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 29 4.1 Hasil Penelitian... 29 4.1.1 Halaman Splash Screen... 29 4.1.2 Halaman Menu Utama... 30 4.1.3 Halaman Pengenalan Madu... 31 4.1.4 Halaman Profil... 32 4.1.5 Halaman Jenis-jenis Madu... 33 4.1.6 Halaman Pemesanan Madu... 33 4.1.7 Halaman Contact Us... 34 4.1.8 Halaman Petunjuk... 34

4.1.9 Halaman Administrator... 35 a. Menu Login... 35 b. Menu Home... 35 c. Menu Data Pelanggan... 36 d. Menu Data Pemesanan... 37 e. Menu Keluar... 37 4.2 Pengujian... 37 4.3 Analisa dan Pembahasan... 49 4.3.1 Kelebihan... 50 4.3.2 Kekurangan... 50 BAB V PENUTUP... 51 A. Kesimpulan... 51 B. Saran... 52 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 : Komponen Perancangan Desain Tabel Admin... 21 Tabel 3.2 : Komponen Perancangan Desain Tabel Customers... 21 Tabel 3.3 : Komponen Perancangan Desain Tabel Orders... 22 Tabel 3.4 : Komponen Perancangan Desain Tabel Products... 22 Tabel 3.5 : Komponen Perancangan Desain Tabel Order_detail... 23 Tabel 3.6 : Rancangan Tabel Pengujian Sistem dengan Metode Black-box... 24 Tabel 3.7 : Rancangan Kuesioner Masyarakat Umum... 25 Tabel 3.8 : Rancangan Kuesioner Pegawai CV Arbain Jaya Mandiri... 26 Tabel 4.1 : Hasil Uji Black-box Halaman User... 38 Tabel 4.2 : Hasil Uji Black-box Halaman Administrator... 38 Tabel 4.3 : Tabel Hasil Pengisian Kuesioner Masyarakat Umum... 39 Tabel 4.4 : Tabel Jumlah Skoring Kuesioner Masyarakat Umum... 41 Tabel 4.5 : Tabel Hasil Pengisian Kuesioner Pegawai Arbain Jaya Mandiri.. 45 Tabel 4.6 : Tabel Jumlah Skoring Kuesioner Pegawai Arbain Jaya Mandiri.. 46

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 : Flowchart Penelitian... 14 Gambar 3.2 : Use Case Diagram User... 17 Gambar 3.3 : Use Case Diagram Administrator... 18 Gambar 3.4 : Rancangan Halaman Splash Screen... 19 Gambar 3.5 : Rancangan Halaman Menu Utama... 19 Gambar 3.6 : Rancangan Halaman Menu Pemesanan... 20 Gambar 3.7 : Desain Entity Relationship Diagram (ERD)... 23 Gambar 4.1 : Halaman Splash Screen... 30 Gambar 4.2 : Halaman Menu Utama... 31 Gambar 4.3 : Halaman Pengenalan Madu... 32 Gambar 4.4 : Halaman Profil... 32 Gambar 4.5 : Halaman Jenis-jenis Madu... 33 Gambar 4.6 : Halaman Pemesanan Madu... 34 Gambar 4.7 : Halaman Login... 35 Gambar 4.8 : Halaman Menu Home... 36 Gambar 4.9 : Halaman Menu Data Pelanggan... 36 Gambar 4.10 : Halaman Menu Data Pemesanan... 37 Gambar 4.11 : Persentase Responden Masyarakat Umum... 41 Gambar 4.12 : Persentase Responden Pegawai Arbain Jaya Mandiri... 46

DAFTAR LAMPIRAN 1 Lampiran Source Code Splah 2 Lampiran Source Code Halaman Menu Utama 3 Lampiran Source Code Halaman Pengenalan Madu 4 Lampiran Source Code Halaman Profil 5 Lampiran Source Code Halaman Pengenalan Madu 6 Lampiran Source Code Halaman Pemesanan Madu 7 Lampiran Source Code Halaman Contact Us 8 Lampiran Source Code Halaman Petunjuk 9 Lampiran Source Code Halaman Admin Login 10 Lampiran Source Code Halaman Admin Menu Home 11 Lampiran Source Code Halaman Admin Menu Data Pelanggan 12 Lampiran Source Code Halaman Admin Menu Data Pemesanan 13 Lampiran Source Code Halaman Admin Menu Keluar 14 Lampiran Kuesioner Masyarakat Umum 15 Lampiran Kuesioner Pegawai Arbain Mandiri

ABSTRAK Madu merupakan salah satu sumber makanan yang baik. Asam amino, karbohidrat, protein, beberapa jenis vitamin serta mineral adalah zat gizi dalam madu yang mudah diserap oleh sel-sel tubuh. Studi kasus untuk Madu Arba in, selama ini pemesanan secara tradisional madu dititipkan ditoko, apotek, spanduk dan promosi dilakukan lewat media leaflet. Kuranganya metode ini adalah penyebaranya sangat terbatas. Kekurangan promosi dapat diatasi dengan adanya aplikasi android. Sistem Informasi Pengenalan dan Pemesanan Madu pada Perangkat Mobile Berbasis Android dibuat menggunakan software Android Developer Tools dengan bahasa pemrograman java dan untuk halaman administrator pemesanan madu dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL. Uji coba sistem untuk memberikan penilaian terhadap aplikasi ini diujikan di masyarakat umum dan pegawai Arba in Jaya Mandiri, Surakarta. Fitur program aplikasi ini terdapat user dan admin. User sebagai pengguna aplikasi informasi seputar tentang pengenalan madu Arba in, katalog madu, berisi jenisjenis produk harga madu. dan admin manajemen data produk meliputi tambah, edit, hapus produk, manajemen data pelanggan dan data pemesanan. Hasil yang didapatkan dalam penelitian ini adalah berhasil dibuat Sistem Informasi Pengenalan dan Pemesanan Madu pada Perangkat Mobile Berbasis Android dengan baik dan lebih dari 80% responden masyarakat umum menyatakan aplikasi ini dapat membantu dalam menyampaikan informasi tentang pengenalan madu dan mempermudah user dalam melakukan pemesanan madu dan 86% responden pegawai Arba in Jaya Mandiri menyatakan sistem ini dapat membantu dalam pengelolaan data produk dan pemesanan madu. Kata kunci :android, madu arba in, sistem informasi.