ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA. Oleh Ray Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK. Oleh Febrian Wibisono NRP :

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK. Kata Kunci : Band, Event, Indie, Musik, Promosi. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SEKOLAH TINGGI ALKITAB TIRANUS. Oleh Alfani Ichthus NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... ii. KATA PENGANTAR... iii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... v

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA KOMUNITAS RC DRIFT BOYZTOYZ BANDUNG. Oleh. Wiandra Devi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING UNTUK MENINGKATKAN POPULARITAS LOKASI PARIWISATA KOTA JAMBI. Oleh. Handi Pandini NRP

ABSTRAK PERANCANGAN REBRANDING AULA SIMFONIA JAKARTA. Oleh Lydia NRP

ABSTRAK BRANDING MUSEUM TAMBANG BATUBARA BUKIT ASAM DI KABUPATEN MUARA ENIM. Oleh Indra Zuliandiprabu NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI ALBUM MUSIK ROHANI KRISTEN "ALIVE" OLEH "EXCELLENT GENERATION" oleh: Rian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SUTRA ALAM SEBAGAI PRODUSEN KAIN TENUN IKAT SUTRA GARUT. Oleh Widya Putri NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Geplak, Tradisional, Bantul, Promosi.

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

2.8 Analisa SWOT Definisi Segmentation, Targeting, dan Positioning Pasar Perilaku Konsumen Psikologi Orang Dewasa...

ABSTRAK. Kata kunci : Program Wajib Belajar 12 Tahun, Kampanye. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SENTRA KERIPIK POJOK SEBAGAI USAHA MIKRO KECIL MENENGAH UNGGULAN KOTA CIMAHI. Oleh Okke Muhammad Ichsan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU PERHIASAN PERNIKAHAN JAWA BARAT. Oleh Raissa Vania NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

ABSTRACT DIGITAL APPLICATION DESIGN AS A STRATEGY OF INFORMATION AND PROMOTIONAL MEDIA OF TOURISTS DESTINATION OF BATURRADEN

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS PROMOSI KEGIATAN TRADISIONAL KETANGKASAN DOMBA DI BANDUNG. Oleh Jessen Budi Aryanto NRP

ABSTRAK. Kata kunci: Jawa Barat, nomophobia, remaja, smartphone. Universitas Kristen Maranatha vi

Universitas Kristen Maranatha ABSTRAKSI

ABSTRAK MENGENALKAN MAKANAN PERANAKAN YANG ADA DI JAWA BARAT MELALUI MEDIA GAME UNTUK ANAK REMAJA. Handi Hermawan

ABSTRAK PERANCANGAN REBRANDING MUSEUM SUMPAH PEMUDA. Oleh Yuandhika Erlang Trimediano Putro NRP

ABSTRAK PERANCANGAN APLIKASI SMARTPHONE UNTUK KONSUMEN DI KAWASAN TEKSTIL CIGONDEWAH. Oleh : Gary Tandanajaya NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM RAHMAT GALLERY SEBAGAI TUJUAN WISATA EDUKASI DI KOTA MEDAN. Oleh Noviani Rebecca Anggi NRP

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRAK. Oleh Walky Alvio Dhisa NRP vii

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FAKULTAS SENI PERTUNJUKAN INSTITUT SENI BUDAYA INDONESIA BANDUNG UNTUK WILAYAH ASEAN DALAM PERIODE MEA

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda

ABSTRAK REBRANDING TEATER GARASI YOGYAKARTA. Oleh Sinta Damayanti NRP

Promotional Design of Next System Robotics Learning and Experience Center

ABSTRAK PROMOSI PAMERAN ANJING RAS KECIL 2014 DI KOTA BANDUNG. Oleh. Sofia Valentine NRP

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA. Oleh Djati prabawa NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INDONESIA MENGAJAR SEBAGAI GERAKAN BERSAMA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INDONESIA. Oleh. Ferina Christy

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KEBIASAAN ANAK UNTUK MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA SEJAK DINI

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI ALPINA OUTDOOR SPORT DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PECINAN BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU TEMPAT WISATA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT. Oleh Yuan Lukman NRP

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

ABSTRAK KAMPANYE PERAWATAN LANSIA DENGAN STANDAR KESEHATAN DI DAERAH JAWA BARAT. Oleh Yosie Neria Kusuma Dewi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL TAHU CIBUNTU DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN ARTBOOK MAMALIA ENDEMIK DI INDONESIA YANG TERANCAM PUNAH. Timoteus Soelistyo NRP

Kata kunci : promosi, tradisional, KSWM, dan mendidik.

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK Universitas Kristen Maranatha

Homeschooling Kak Seto di Bandung

ABSTRAK PERANCANGAN IDENTITAS DAN PROMOSI KELOMPOK SENI BUDAYA KUDA LUMPING MEKAR SARI. Oleh Christian Agustinus NRP

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

ABSTRAK PROMOSI FESTIVAL KULINER TIONGHOA PERANAKAN INDONESIA. Oleh Mako Ilona NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNIT KEGIATAN PRAMUKA ITB MELALUI EVENT JELAJAH SEBAGAI WADAH PENDIDIKAN KARAKTER USIA REMAJA

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Teori Brand Pengertian Brand Strategi Brand Teori Logo... 8

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI TENTANG LANDSCAPE DI KAWASAN TAMAN NASIONAL UJUNG KULON. Oleh FREDERIKUS ANGGIORIUS NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI WISATA PERKOTAAN UNTUK BACKPACKER DI KOTA BANDUNG. Oleh: Aditya Rahmadi Anwar NRP

ABSTRACT. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI. Oleh. Samantha Siahaan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VISUALISASI PAPERCRAFT WAYANG GOLEK JAWA BARAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN ENTERTAIMENT UNTUK ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN KEGIATAN ALAMKU KELUARGAKU UNTUK MEMPROMOSIKAN KEGIATAN CAMPING YANG DIADAKAN OLEH SAHABAT TAHURA. Oleh.

ABSTRAK. Kata kunci: Adipati Karna, board game, kearifan lokal. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MASYARAKAT MENENGAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Joseph Christian

KAMPANYE PEMILAHAN SAMPAH RUMAH TANGGA DI KELURAHAN SARIJADI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN BRANDING UNTUK TONG TJI TEA BAR DI BANDUNG. Oleh. Christin Bunady NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENGANGKAT POTENSI REMAJA DIFABEL UNTUK MEMBANGUN KESETARAAN. Kasih Putri Raharja NRP

Transkripsi:

ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM Submitted by Willy Firdaus NRP 0964049 In Bandung, West Java, there is a place renovated to resemble a museum and is filled with traditional children toys. In a glance, nobody will guess that the small building on Jalan Sunda number 39A is a 1980 s toy museum. Upon entering the Zero Toys Museum, visitors will be greeted by the rows of robots on the display shelves. Zero Toys is the only die-cast toy museum in Indonesia. Not many people are aware of the existence of Zero Toys Museum; on the contrary, only a very small number of people in Bandung are aware of it. This is due to the lack of information and promotion regarding the museum. In addition to it, people know Zero Toys more as a toy store instead of a museum. As a possible solution for this problem, it is deemed necessary to do a rebranding for Zero Toys Museum to give it a new image. It is hoped that the older generation may be able to remember the toys they played with when they were younger. The rebranding is also aimed to promote the museum as a place to get information about toys for those who are interested in collecting toys. Keywords: Zero Toys, toy store, Bandung, rebranding, toy museum vi

ABSTRAK REBRANDING MUSEUM ZERO TOYS Oleh Willy Firdaus NRP 0964049 Di kota Bandung, Jawa Barat terdapat sebuah tempat yang disulap layaknya museum yang berisikan mainan anak tempo dulu. Sepintas tidak ada yang menyangka di dalam bangunan kecil di Jalan Sunda no. 39a Bandung ini terdapat museum mainan anak tahun 1980an. Ketika memasuki bangunan museum, Museum Zero Toys siap menyambut dengan jejeran mainan robotrobot lemari pajangan. Zero Toys merupakan satu-satunya museum mainan diecast yang ada di Indonesia. Akan tetapi keberadaan Museum Zero Toys saat ini belum banyak diketahui, bahkan hanya sebagian kecil masyarakat kota Bandung yang mengetahui keberadaan Museum Zero Toys. Hal ini disebabkan karena kurangnya informasi dan pengenalan akan Museum Zero Toys. Selain itu citra Zero Toys sudah dikenal sebagai toko mainan, bukan sebagai sebuah museum mainan. Oleh karena masalah yang ada, maka dibuat rebranding Museum Zero Toys yang bertujuan untuk memberikan citra baru untuk Museum Zero Toys. Sehingga generasi dahulu yang memiliki obsesi terhadap mainan anak dimasanya, bisa bernostalgia. Rebranding Museum Zero Toys ini sekaligus membantu mempromosikan kepada masyarakat Bandung serta sebagai sarana atau tempat bertukar informasi bagi masyarakat yang memiliki hobi kepada mainan. Kata kunci: Zero Toys, toko mainan, Bandung, rebranding, museum mainan. vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN TUGAS AKHIR... iv KATA PENGANTAR... iv ABSTRACT... vi ABSTRAK... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup... 2 1.2.1 Rumusan Masalah... 2 1.2.2 Ruang Lingkup... 3 1.3 Tujuan Perancangan... 3 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data... 3 1.4.1 Data Primer... 3 1.4.2 Data Sekunder... 4 1.5 Skema Perancangan... 5 BAB II LANDASAN TEORI... 6 2.1 Teori Brand... 6 2.1.1 Branding... 6 2.2 Teori Promosi... 7 2.2.1 Tujuan Promosi... 8 2.3 Museum... 10 2.3.1 Klasifikasi Museum... 11 2.4 Mainan... 12 viii

2.4.1 Sejarah Mainan... 12 2.4.2 Fetish pada Mainan... 15 2.5 Psikologi Dewasa Dini... 16 2.5.1 Kebiasaan dan Hobi Dewasa Dini... 18 BAB III DATA DAN ANALISIS MASALAH... 19 3.1 Data dan Fakta... 19 3.1.1 Profil Zero Toys Bandung, Jawa Barat... 19 3.1.2. Hasil Wawancara dengan pemilik Museum Mainan Zero Toys... 21 3.1.3 Hasil Kuesioner... 22 3.1.4 Tinjauan Karya Sejenis... 28 3.2 Analisis Terhadap Permasalahan Data dan Fakta... 30 3.2.1 Segmenting, Targeting, Positioning (STP)... 30 3.2.1.1 Segmenting... 30 3.2.1.2 Targeting... 31 3.2.1.3 Positioning... 31 3.2.2 SWOT Museum Mainan Zero Toys... 31 3.2.2.1 Strengths (Kekuatan)... 31 3.2.2.2 Weakness (Kelemahan)... 32 3.2.2.3 Opportunities (Peluang)... 32 3.2.2.4 Threats (Ancaman)... 32 BAB IV PEMECAHAN MASALAH... 33 4.1 Konsep Komunikasi... 33 4.2 Konsep Kreatif... 33 4.2.1 Visual... 33 4.2.2 Tipografi... 34 4.2.3 Warna... 34 4.2.4 Desain... 35 4.2.5 Layout... 36 4.3 Konsep Media... 36 ix

4.3.1 Budgeting... 36 4.4 Hasil Karya... 38 4.4.1 Logo Museum Zero Toys... 38 4.4.2 Bussiness Suite... 39 4.4.3 Sign System... 40 4.4.4 Media Promosi... 41 4.4.5 Gimmick... 45 BAB V PENUTUP 5.1 Simpulan... 47 5.2 Saran... 47 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1. Skema Perancangan... 5 Gambar 3.1 Logo Museum Mainan Zero Toys... 19 Gambar 3.2 Diagram hasil pembagian kuisioner pada target usia 18-40 tahun perihal tentang minat terhadap mainan... 22 Gambar 3.3 Diagram hasil pembagian kuisioner perihal tentang pengetahuan terhadap mainan tahun 1980an 2000an... 23 Gambar 3.4 Diagram hasil pembagian kuisioner perihal tentang seberapa besar ketertarikan masyarakatkepada mainan tahun 1980an sampai 2000an... 23 Gambar 3.5 Diagram hasil pembagian kuisioner perihal tentang ketertarikan masyarakat terhadap Museum... 24 Gambar 3.6 Diagram hasil pembagian perihal tentang Museum apa saja yang pernah dikunjungi oleh masyarakat di Kota Bandung... 25 Gambar 3.7 Diagram hasil pembagian kuisioner perihal tentang pengetahuan masyarakat mengenai keberadaan Museum Mainan Zero Toys... 26 Gambar 3.8 Diagram hasil pembagian kuisioner perihal ketertarikan masyarakat terhadap Museum Mainan... 27 Gambar 3.9 Logo MINT Museum Of Toys... 28 Gambar 3.10 MINT Museum Of Toys... 29 Gambar 4.1 Tone Warna... 35 Gambar 4.2 Logo... 38 Gambar 4.3 Name Card Museum... 39 Gambar 4.4 Letter Head Museum... 39 Gambar 4.5 Envelope Museum... 40 Gambar 4.6 Sign System Museum Zero... 40 Gambar 4.7 Sign System Museum Zero... 41 Gambar 4.8 Contoh Pengaplikasian Poster dillift... 41 Gambar 4.9 Poster Museum Zero... 42 Gambar 4.10 X-Banner Museum Zero... 43 Gambar 4.11 Website Museum Zero... 44 xi

Gambar 4.12 Mobil Museum Zero... 45 Gambar 4.13 Pin dan Stiker Museum Zero... 45 Gambar 4.14 T-Shirt Museum Zero... 46 Gambar 4.15 Mobil Museum Zero... 46 xii