PENGENALAN ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH. Raymond Alexander

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEB PADA TOKO KOORDINAT MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

Aplikasi Pembelajaran CCNA 1. Untuk Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer. Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 3

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BIBIT UNGGUL BERBASIS WEB DI KEMENTERIAN PERTANIAN INDONESIA

SISTEM INFORMASI ORDER MENU (RESERVASI RESTO) BERBASIS WEB ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BERKAS PENGAJUAN GARANSI BANK BERBASIS WEB PADA BANK BJB CABANG BSD FIRLI IRFANDI

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN ADMINISTRASI DAN EVALUASI PROGRES LATIHAN PADA HARAPAN INDONESIA SOCCER SCHOOL BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR

PROTOTYPE ANALISA DAN PERANCANGAN BORANG AKREDITASI STANDAR 4 TENTANG SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS WEB

APLIKASI TOTAL PRODUCTIVE MAINTENANCE (TPM) BERBASIS WEB DI PT SAKATA INX INDONESIA HERYANTO PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

RANCANG BANGUN APLIKASI PENILAIAN PERFORMA CLIENT UNTUK JASA PENGIRIMAN BARANG PT DC GLOBAL INTERNASIONAL BERBASIS MOBILE WEB

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET BUS ANTAR PROPINSI BERBASIS WEB DAN MOBILE ANDROID PADA ( PO. MUARADUA EXPRESS ) TUGAS AKHIR HERPABRIANSYAH

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERMINTAAN PEMBELIAN SPAREPART PADA PT. DATINDO INFONET PRIMA

SISTEM INFORMASI PENGADAAN IMPOR BARANG PADA BUT. SAKA INDONESIA PANGKAH LIMITED BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN PEMBAYARAN KEGIATAN EKSTRAKURIKULER STUDI KASUS PADA SEKOLAH SD NOTRE DAME JAKARTA

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN NILAI TOEIC PADA LIA MERCUBUANA BERBASIS WEB RIA FITRIANI

APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENJADWALAN PADA KURSUS STIR MOBIL CV. JULIA JAYA BERBASIS WEB

Perancangan Sistem Informasi Administrasi Pendaftaran Permohonan Merek Dagang Pada Direktorat Jenderal HKI

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

PERANCANGAN E-COMMERCE PADA PT. KARYA BETON SUDHIRA. Nicko Cahyadi

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PENGELOLAAN ANGGARAN DANA BOS BERBASIS WEB PADA SD NEGERI 11 JAKARTA BARAT

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

ANALISA PERANCANGAN APLIKASI MAINTENANCE GEDUNG DAN SARANA PADA PT. BANK RAKYAT INDONESIA (BRI) SYARIAH KC. KEBON JERUK BERBASIS WEB.

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. IRMA GRAHA PRATAMA. Oleh: FERNANDO GUNAWAN SINAGA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

APLIKASI SISTEM INTEGRASI PENDATAAN WARGA RT/RW DENGAN SISTEM KELURAHAN BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN SURAT MASUK BERBASIS WEB DI DIVISI MANAJEMEN PRODUK PADA PT. BANK NEGARA INDONESIA (Persero) TBK.

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA GANGGUAN KEHAMILAN MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK KENAIKAN PANGKAT DAN JABATAN DI PD. PAM JAYA MENGGUNAKAN METODE ANALITICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana. Oleh : MUHAMMAD FAISAL

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TATA PERSURATAN STUDI KASUS DIREKTORAT JENDERAL KETENAGALISTRIKAN. Oleh: Asep Hidayat

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

APLIKASI PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS ANDROID

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

APLIKASI KLAIM VOUCHER TAKSI BERBASIS WEB PADA PT. PRIMA INTEGRASI SOLUSINDO ENDANG

SISTEM INFORMASI SERVICE DAN PENJUALAN BARANG ELEKTRONIK PADA SUKSES JAYA TEKNIK BERBASIS WEBSITE

PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PELAKSANAAN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. META TECHNOLOGY SEPTI MUJI RAHAYU PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEB SUPPORT UNTUK MONITORING CASE NUMBER DAN CUSTOM REQUEST PADA PT. IRIS

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENANGANAN KELUHAN PELANGGAN BERBASIS WEB PADA PT. DATASYS INTEGRATED TECHNOLOGY

PERANCANGAN APLIKASI E-VOTING BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS PEMILIHAN KETUA BEM FASILKOM UNIVERSITAS MERCU BUANA

APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017

TIFANI PARADITA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KOPERASI ONLINE PADA KOPERASI PASAR CIPETE. Rega Fahleza

Sita Dwi Rakhmita

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR PENYEBARAN PENYAKIT DEMAM BERDARAH PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID

RANCANGAN BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TINGKAT SEKOLAH DASAR STUDI KASUS : KELAS 3 SEKOLAH DASAR NOVRI YUDHA PRATAMA

PERANCANGAN SISTEM PENYEDIAAN BARANG ALAT KESEHATAN KHUSUS JANTUNG PT BISAWI TUMBUH SELARAS

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WIRA WEDDING ORGANIZER BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA. Dwi Setyani Rahardjo

APLIKASI SISTEM LOGISTIK DENGAN METODE FIRST EXPIRED FIRST OUT PADA PT YAP CWE HOK INDONESIA

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS IX SMP DEWI LESTARI ADITIA HANDA

OLEH: WIRA KUSUMA

RANCANG BANGUN APLIKASI REQUEST CUSTOM FURNITURE BERBASIS WEB PADA MAMIEK FURNITURE

Denis Benz Rizki PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017

APLIKASI LAYANAN HOME CARE BERBASIS ANDROID WILAYAH JAKARTA SELATAN. Tugas Akhir. Oleh: Wakhid Fajar Hidayat PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN SERVICE KOMPUTER ( STUDI KASUS JAYA KOMPUTER ) Tugas Akhir. Oleh: Agung Setiawan

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PROMOSI DAN PENYEWAAN PADA EVENT ORGANIZER HIKMAT HERLAMBANG

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERTANAHAN DI KELURAHAN PONDOK RANJI TANGERANG SELATAN BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI


APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE

PERANCANGAN SISTEM PENDOKUMENTASIAN KEGIATAN DAN SURAT MENYURAT FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT. Ferry Ferdinan

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KREDIT MOTOR PADA PT. INDI JAYA MOTOR

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA KERUSAKAN HARDWARE PADA KOMPUTER BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PELAYANAN FASILITAS POLIKLINIK UMUM PADA PT PANARUB INDUSTRY BERBASIS WEB. Oleh: BETI MAYASARI

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

APLIKASI PENCATATAN KELUAR MASUK BARANG DAN STOCK OPNAME MENGGUNAKAN METODE JUST IN TIME BERBASIS WEB PADA PT ENERREN TECHNOLOGIES

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

APLIKASI MONITORING PERKEMBANGAN GIZI DAN TUMBUH KEMBANG BALITA PADA POSYANDU DAHLIA PUTRI INDIRA ANDRYANTI

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM MAINTENANCE BACKWALL POND S PADA PT UNILEVER INDONESIA IRAWAN ADI SETIA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING PENJADWALAN PELIPUTAN DIVISI DEPT. MEDIA SERVICES BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA TELEVISI INDONESIA

APLIKASI RESERVASI FASILITAS GEDUNG OLAHRAGA KECAMATAN CIPONDOH DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DEDE IRAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2016

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI DATA PENDUDUK PADA SUKU DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KOTA ADMINISTRASI JAKARTA BARAT BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENGAJUAN SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD) PADA PT. AEROTRANS SERVICES INDONESIA. Oleh : ANGGHIE RISTANTO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PROJECT MANAGEMENT BERBASIS WEB ( PT. Inovasi Media Solusindo ) Deon Opisar Herdianto

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA AKADEMI FUTSAL MYFUTSAL BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI HONOR MENGAJAR DAN HONOR UJIAN DOSEN REGULER UNIVERSITAS MERCU BUANA

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DOKUMENTASI DAN KEARSIPAN BERBASIS WEB PADA SMA AL-MUABARAK SKRIPSI

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

Transkripsi:

PENGENALAN ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Raymond Alexander 41807010060 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA 2012

PENGENALAN ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: Raymond Alexander 41807010060 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA 2012

KATA PENGANTAR Puji dan syukur kehadirat Tuhan YME atas nikmat sehat jasmani dan rohani sehingga dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang merupakan salah satu persyaratan untuk menyelesaikan program studi strata satu (S1) pada Jurusan Sistem Informasi Universitas Mercu Buana yang di beri judul PEENGENALAN ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH. Dalam hal ini, penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan baik dalam penulisannya ataupun dalam pengolahan isi dari materi yang penulis ambil sebagai bahan laporan. Hal ini disebabkan karena terbatasnya kemampuan yang dimiliki penulis, namun berkat bantuan dan dorongan dari semua pihak, maka selesailah penyusunan laporan ini. Oleh karena itu penulis dengan senang hati menerima kritik dan saran yang membangun guna perbaikan dimasa datang. Tidak lupa juga penulis ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu terwujudnya laporan tugas akhir ini. Terima kasih ditunjukan kepada : 1. Ibu Nur Ani, ST, MMSI selaku pembimbing tugas akhir dan juga Kaprodi Sistem Informasi Universitas Mercubuana. 2. Dosen Sistem Informasi yang telah memberikan motifasi dalam pelaksanaan perkuliahan sehingga sampai pada titik akhir. 3. Bapak dan ibu dan tercinta yang selalu mendukung moril maupun materil.

4. Saudara dan sahabat-sahabatku terutama kawan-kawan angkatan 2007 yang telah memberikan dukungan moril untuk menyelesaikan tugas akhir ini. Dengan segala keterbatasan dan kesederhanaan penulis dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini, diharapkan semoga Laporan ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua pihak yang memerlukan dan penulis mohon maaf apabila terjadi kesalahan-kesalahan dalam penulisan Laporan Tugas Akhir ini. Jakarta, Februari 2012 Penulis

DAFTAR ISI Halaman LEMBAR PERNYATAAN LEMBAR PERSETUJUAN KATA PENGANTAR ABSTRACTION ABSTRAKSI DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL I II III V VI VII X XIV BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 2 1.4.Tujuan Penelitian... 2 1.5. Manfaat Penelitian... 3 1.6. Metodelogi Penelitian... 4 1.6.1. Metode Pengumpulan Data... 4 1.6.2. Metode Perancangan... 4 1.7. Sistematika Penulisan... 5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Multimedia... 7 2.1.1. Pengertian Multimedia... 7 2.1.2. Sejarah Multimedia... 8 2.2. Siklus Hidup Pengembangan Multimedia... 9 2.2.2. Struktur Siklus Hidup Pengembangan Multimedia... 13 2.3. Karekteristik Sistem Multimedia Yang Berdiri Sendiri... 16 2.4. Pngertian Belajar Dan Pembelajran... 17

2.4.1. Media Belajar... 18 2.4.2. Fungsi Media Pendidikan... 19 2.5. Konsep Dasar Sistem Informasi... 20 2.5.1. Pengertian Sistem... 20 2.5.2. Karakteristik Sistem... 21 2.5.3. Definisi Informasi... 22 2.5.4. Definisi Sistem Informasi... 23 2.5.5. Komponen Sistem Informasi... 23 2.6. Unified Madeling Language (UML)... 25 2.6.1. Pengertian Unified Madeling Language (UML)... 25 2.6.2. Bangun Dasar Unified Madeling Language (UML)... 26 2.6.2. Usecase Diagram... 28 2.7. Perangkat Lunak Pendukung... 29 2.7.1. Flash CS4... 29 2.8. Pengenalan organ dalam tubuh manusia... 31 2.8.1. Definisi Organ... 31 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi Yang Berjalan... 33 3.2. Metode Multimedia Development Life Cycle... 34 3.2.1 Mendefinisikan Masalah... 34 3.2.2 Studi Kelayakan... 35 3.2.3 Analisa Kebutuhan Sistem... 35 3.2.4 Merancang Konsep... 35 3.2.5 Merancang Isi... 55 3.3. Storyboard Aplikasi... 60 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi... 70 4.1.1. Perangkat Pendukung Pembuatan Aplikasi... 71 4.1.2. Sarana yang Dibutuhkan Dalam Implementasi Program... 72 4.2. Instalasi Program... 73

4.2.1. Instalasi Adobe Flash Player... 73 4.3. Metode Multimedia Development Life Cycle... 74 4.3.1. Merancang Naskah... 74 4.3.2. Merancang garfik... 74 4.3.3. Memproduksi Sistem... 75 4.3.4. Mengetes Sistem.... 94 4.3.5. Hasil Pengujian Aplikasi... 97 4.3.6. Menggunakan Sistem... 98 4.3.7. Memelihara Sistem... 120 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan... 121 5.2. Saran... 122 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR GAMBAR Halaman 1. Gambar 2.1 Siklus Hidup Pengembangan Multimedia 13 2. Gambar 2.2 Video Player pada sistem multimedia berdiri sendiri 16 3. Gambar 3.1. Use Case Diagram Aplikasi Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia Multimedia 38 4. Gambar 3.2. Activity Diagram Melihat Intro 41 5. Gambar 3.3. Activity Diagram Pilih Menu Materi Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia 42 6. Gambar 3.4. Activity Diagram Latihan Soal-Soal Evaluasi 42 7. Gambar 3.5. Activity Diagram Pemilihan Bahasa 43 8. Gambar 3.6. Activity Diagram Lihat Info 43 9. Gambar 3.7. Activity Diagram Tujuan Pembelajaran 44 10. Gambar 3.8. Sequence Diagram Materi Pembelajaran Organ 44 11. Gambar 3.9. sequence Diagram Struktur Pernafasan 46 12. Gambar 3.10. Sequence Diagram Pencernaan 48 13. Gambar 3.11. Sequence Diagram Peredaran 51 14. Gambar 3.12. Sequence Diagram Latihan Soal-Soal Evaluasi 52 15. Gambar 3.13. Sequence Diagram Info 53 16. Gambar 3.14. Sequence Diagram Bahasa 54 17. Gambar 3.15. Rancangan Layar Intro 56 18. Gambar 3.16. Rancangan Layar Menu Utama 57 19. Gambar 3.17. Rancangan Layar Pernafasan 57 20. Gambar 3.18. Rancangan Layar Pencernaan 58 21. Gambar 3.19. Rancangan Layar Peredaran 58 22. Gambar 3.20. Rancangan Layar Latihan Soal-Soal Evaluasi 59 23. Gambar 3.21. Storyboard Scane Satu 60 24. Gambar 3.22. Storyboard Scane Dua 60 25. Gambar 3.22. Storyboard Scane Tiga 61

26. Gambar 3.23. Storyboard Scane Empat 61 27. Gambar 3.24. Storyboard Scane Lima 62 28. Gambar 3.25. Storyboard Scane Enam 63 29. Gambar 3.26. Storyboard Scane Tujuh 64 30. Gambar 3.27. Storyboard Scane Delapan 65 31. Gambar 3.28. Storyboard Scane Sembilan 65 32. Gambar 3.29. Storyboard Scane Sepuluh 66 33. Gambar 3.30. Storyboard Scane Sebelas 66 34. Gambar 3.31. Storyboard Scane Dua Belas 67 35. Gambar 3.32. Storyboard Scane Tiga Belas 67 36. Gambar 3.33. Storyboard Scane Empat Belas 68 37. Gambar 4.1. Instaler Adobe Flash Player 72 38. Gambar 4.2. Licenci Agreement 72 39. Gambar 4.3. Proses Instalasi Adobe Flash Player 73 40. Gambar 4.4. Pembuatan Intro 74 41. Gambar 4.5. Pembuatan Menu Utama Bahasa Indonesia 75 42. Gambar 4.6. Pembuatan Menu Utama Bahasa Inggris 76 43. Gambar 4.7. Pembuatan Menu Struktur Organ Bahasa Indonesia 77 44. Gambar 4.8. Pembuatan Menu Struktur Organ Bahasa Inggris 78 45. Gambar 4.9. Pembuatan Menu Organ Pernafasan Bahasa Indonesia 79 46. Gambar 4.10. Pembuatan Menu Organ Pernafasan Bahasa Inggris 80 47. Gambar 4.11. Pembuatan Menu Organ Peredaran Bahasa Indonesia 81 48. Gambar 4.12. Pembuatan Menu Organ Peredaran Bahasa Inggris 82 49. Gambar 4.13. Pembuatan Menu Organ Pencernaan Bahasa Indonesia 83 50. Gambar 4.14. Pembuatan Menu Organ Pencernaan Bahasa Inggris 84 51. Gambar 4.15. Pembuatan Menu Cara Merawat Bahasa Indonesia 85 52. Gambar 4.16. Pembuatan Menu Cara Merawat Bahasa Inggris 86

53. Gambar 4.17. Pembuatan Menu Tujuan Pembelajaran Bahasa Indonesia 87 54. Gambar 4.18. Pembuatan Menu Tujuan Pembelajaran Bahasa Inggris 88 55. Gambar 4.19. Pembuatan Menu Info Bahasa Indonesia 89 56. Gambar 4.20. Pembuatan Menu Info Bahasa Inggris 90 57. Gambar 4.21. Pembuatan Menu Evaluasi Bahasa Indonesia 91 58. Gambar 4.22. Pembuatan Menu Evaluasi Bahasa Inggris 91 59. Gambar 4.23. File Aplikasi Pembelajaran Organ Dalam Tubuh Manusia 97 60. Gambar 4.24. Layar Intro 97 61. Gambar 4.25. Layar Intro 98 62. Gambar 4.26. Layar Intro 98 63. Gambar 4.27. Layar Menu Utama Bahasa Indonesia 99 64. Gambar 4.28. Layar Menu Utama Bahasa Inggris 99 65. Gambar 4.29. Layar Menu Struktur Organ Bahasa Indonesia 100 66. Gambar 4.30. Layar Menu Struktur Organ Bahasa Inggris 100 67. Gambar 4.31. Layar Menu Trakea Bahasa Indonesia 101 68. Gambar 4.32. Layar Menu Trakea Bahasa Inggris 101 69. Gambar 4.33. Layar Simulasi Pernafasan Bahasa Indonesia 102 70. Gambar 4.34. Layar Simulasi Pernafasan Bahasa Inggris 102 71. Gambar 4.35. Layar Menu Jantung Bahasa Indonesia 103 72. Gambar 4.36. Layar Menu Jantung Bahasa Inggris 103 73. Gambar 4.37. Layar Menu Pembuluh Darah Bahasa Indonesia 104 74. Gambar 4.38. Layar Menu Pembuluh Darah Bahasa Inggris 104 75. Gambar 4.39. Layar Menu Simulasi Peredaran Bahasa Indonesia 105 76. Gambar 4.40. Layar Menu Simulasi Peredaran Bahasa Inggris 105 77. Gambar 4.41. Layar Menu Mulut Bahasa Indonesia 106 78. Gambar 4.42. Layar Menu Mulut Bahasa Inggris 106 79. Gambar 4.43. Layar Menu Kerongkongan Bahasa Indonesia 107 80. Gambar 4.44. Layar Menu Kerongkongan Bahasa Inggris 107 81. Gambar 4.45. Layar Menu Lambung Bahasa Indonesia 108

82. Gambar 4.46. Layar Menu Lambung Bahasa Inggris 108 83. Gambar 4.47. Layar Menu Usus Dua Belas Jari Bahasa Indonesia 109 84. Gambar 4.48. Layar Menu Usus Dua Belas Jari Bahasa Inggris 109 85. Gambar 4.49. Layar Menu Usus Dua Halus Bahasa Indonesia 110 86. Gambar 4.50. Layar Menu Usus Dua Halus Bahasa Inggris 110 87. Gambar 4.51. Layar Menu Usus Besar Bahasa Indonesia 111 88. Gambar 4.52. Layar Menu Usus Besar Bahasa Inggris 111 89. Gambar 4.53. Layar Menu Rectrum Dan Anus Bahasa Indonesia 112 90. Gambar 4.54. Layar Menu Rectrum Dan Anus Bahasa Inggris 112 91. Gambar 4.55. Layar Menu Simulasi Bahasa Indonesia 113 92. Gambar 4.56. Layar Menu Simulasi Bahasa Inggris 113 93. Gambar 4.57. Layar Menu Cara Merawat Bahasa Indonesia 114 94. Gambar 4.58. Layar Menu Cara Merawat Bahasa Inggris 114 95. Gambar 4.59. Layar Menu Tujuan Pembelajaran Bahasa Indonesia 115 96. Gambar 4.60. Layar Menu Tujuan Pembelajaran Bahasa Inggris 115 97. Gambar 4.61. Layar Menu Info Bahasa Indonesia 116 98. Gambar 4.62. Layar Menu Info Bahasa Inggris 116 99. Gambar 4.63. Layar Menu Evaluasi Bahasa Indonesia 117 100. Gambar 4.64. Layar Menu Evaluasi Bahasa Inggris 117 101. Gambar 4.65. Layar Menu Bahasa Indonesia 118 102. Gambar 4.66. Layar Menu Bahasa Inggris 118

DAFTAR TABEL Halaman 1. Tabel 2.1. Penjelasan Pengembangan Sistem 14 2. Tabel 2.2. Istilah-istilah dalam Flash CS4 30 3. Tabel 3.1. Actor Dalam Aplikasi pengenalan organ dalam tubuh manusia 39 4. Tabel 3.2. Use Case Masuk Aplikasi 39 5. Tabel 3.3. Use Case Melihat Intro 40 6. Tabel 3.4. Use Case Pilih Menu Pembelajaran 40 7. Tabel 3.5. Use Case Latihan Evaluasi 40 8. Tabel 3.6. Use Case Lihat Info 41 9. Tabel 3.7. Use Case Lihat Tujuan Pembelajaran 41 10. Tabel 3.8. Sequence Lihat Tujuan Pembelajaran 45 11. Tabel 3.9. Penjelasan Sequence Diagram Struktur Pernafasan 47 12. Tabel 3.10. Penjelasan Sequence Diagram Pencernaan 49 13. Tabel 3.11. Penjelasan Sequence Diagram Peredaran 51 14. Tabel 3.12. Penjelasan Sequence Diagram Latihan Soal-soal Evaluasi 53 15. Tabel 3.13. Penjelasan Sequence Diagram Info 54 16. Tabel 3.14. Penjelasan Sequence Diagram Bahasa 55 17. Tabel 4.1. Layer Menu Utama 76 18. Tabel 4.2. Layer Struktur Organ 78 19. Tabel 4.3. Layer Organ Pernafasan 80 20. Tabel 4.4. Layer Organ Peredaran 82 21. Tabel 4.5. Layer Organ Pencernaan 84 22. Tabel 4.6. Layer Cara Merawat 86 23. Tabel 4.7. Layer Tujuan Pembelajaran 53 88 24. Tabel 4.8. Layer Info 90 25. Tabel 4.9. Layer Menu Halaman Evaluasi 92

26. Tabel 4.9. Tabel Skenario Pengujian 93