TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 6 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

dokumen-dokumen yang mirip
TEKNIK MULTIMEDIA Dosen Pembina :

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

HANDOUT DASAR ANIMASI

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB 2 LANDASAN TEORI

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II Macromedia Flash

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAB 2 LANDASAN TEORI

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Universitas Sumatera Utara

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

BAB 2 LANDASAN TEORI

A. Area Kerja Flash MX

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

Langkah-langkah Membuat Multimedia

BAB I PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

Program Pembuat Animasi 2D Flash

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

BAB 2 LANDASAN TEORI. sendiri atau bersama-sama (kelompok). (

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

Universitas Sumatera Utara

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Latihan Animasi Flash

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI MODUL V PENGANTAR FLASH

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

BAB II LANDASAN TEORI

: Aplikasi permainan Seven Spade dengan Macromedia Adobe Flash : Nur Cahyo Wibowo, S.Kom, M.Kom. : Resha Hendar Kusuma ABSTRAK

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB 2 LANDASAN TEORI. animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

Preview: Adobe Flash CS5 Professional New Features, Pre-Release Version

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI LATIHAN TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 2 LANDASAN TEORI

Transkripsi:

TEKNIK MULTIMEDIA PERTEMUAN 6 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

BAB VI PENGENALAN FLASH

Pendahuluan Macromedia Flash merupakan salah satu aplikasi animasi yang dikeluarkan oleh perusahaan Macromedia. Digunakan untuk membuat gambar, animasi, aplikasi multimedia, bahkan game. Hampir semua iklan atau game yang ada di internet adalah dibuat dengan menggunakan Flash. Termasuk game-game dalam salah satu jejaring sosial adalah hasil karya Flash. Kelebihan lain yang dimiliki oleh Flash adalah terdapatnya Action- Script yang berfungsi untuk mengendalikan alur program dan dapat memberikan baik pada objek maupun pada frame. Seri Flash yang akan digunakan dalam perkuliahan ini adalah Macromedia Flash 8. Sedangkan ActionScript yang digunakan adalah AS 2.0

ActionScript ActionScript adalah bahasa pemrograman yang dibuat berdasarkan ECMAScript, yang digunakan dalam pengembangan situs web dan perangkat lunak menggunakan platform Adobe Flash Player. ActionScript juga dipakai pada beberapa aplikasi basis data, seperti Alpha Five. Bahasa ini awalnya dikembangkan oleh Macromedia, tapi kini sudah dimiliki dan dilanjutkan perkembangannya oleh Adobe, yang membeli Macromedia pada tahun 2005. Action Script terbaru saat ini adalah Action Script 3.0. Action Script 3.0 adalah bahasa terbaru dari edisi yang sebelumnya dikenal dengan Action Script 2.0. Action Script 3.0 memiliki beberapa kelebihan dibanding pendahulunya, antara lain fitur yang ditawarkan adalah file pada Action Script 3.0 dapat dibuat terpisah saat runtime.

Home Screen Home Screen akan muncul saat pertama kali menjalankan aplikasi Flash. Home Screen juga muncul saat tidak ada flash project yang terbuka. Pilhan tipe flash project yang akan dibuat. Kolom ini menampilkan flash project yang yang terakhir ditutup. Kolom ini memfasilitasi developer untuk membuat flash project berdasarkan template yang telah disediakan.

Flash Layout Flash Layout standar akan tampak seperti gambar berikut :

Flash Panel Flash layout standar tersusun dari panelpanel sebagai berikut : Toolbox Color Mixer, Color Swatches Library Timeline Properties Actions Dan lain-lain Untuk mengetahui panel-panel yang ada pada Flash, klik pada menu Window.

Menambah dan Menutup Panel Semua panel Flash dapat ditambahkan melalui menu Window. Untuk menutup panel dapat dilakukan dengan 2 cara, yaitu: Menghilangkan panel dari area kerja, dan Menyembunyikan panel (hide) Khusus untuk panel Toolbox, dapat dihilangkan melalui menu Window. Untuk mengembalikan kondisi panel ke posisi default, dapat memilih menu Window-> Wokspace -> Default. Coba juga menu Icons and Text Default dan Icons Only Default, dan rasakan perbedaannya.

Menambah dan Menutup Panel Perhatikan panel Color dibawah ini. Klik disini untuk menyembunyikan/ memunculkan panel Color. Klik tab ini untuk menggunakan Color Mixer atau Color Swatches. Klik disini untuk menyembunyikan/ memunculkan panel Library.

Tata Letak Panel Tata letak panel pada flash dapat diatur sesuai dengan kebutuhan pengguna. Perhatikan penjelasan berikut. Tombol untuk menyembunyikan Timeline. Drag panel Toolbox ini diantara panel Timeline dan Color. Lihat apa yang terjadi. Drag panel Library ini ke dalam stage dan lihat apa yang terjadi. Drag pinggiran panel untuk memperlebar ukuran panel. Drag panel Properties ini tepat ke bawah panel Library dan lihat apa yang terjadi.

Mengenal Panel Action Panel Action adalah panel yang digunakan untuk menuliskan sintax-sintax (perintah) dalam bahasa Flash yang sering disebut sebagai ActionScript (AS). Adapun fasilitas yang terdapat pada panel ini adalah sebagai berikut. Beberapa fungsi untuk manajemen AS. Referensi AS yang dikelompokan berdasarkan lokasi dimana script diletakkan. Tempat untuk mengetik perintah. INGAT! Script pada AS bersifat CASE-SENSITIVE. Tanda bahwa script diketik dengan benar adalah adanya perubahan warna pada script (defaultnya adalah biru) Tombol untuk mengunci halaman AS agar tidak berubah pada saat posisi Timeline berubah.

Hubungan Panel Action dengan Timeline Script pada layer 1, frame ke 1. Timeline yang berisi script akan memiliki simbol ini Pada script Action dijelaskan script berada pada layer 1, frame ke 1.