PERANGKAT LUNAK DISTRIBUSI BARANG TATA USAHA DIPUSAT SUMBER DAYA MINERAL, BATUBARA DAN PANAS BUMI (PSDMBDPB)

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN DI SEKRETARIAT DPRD KOTA BANDUNG

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI FORUM DISKUSI DI DISKOMINFO KAB.BANDUNG

APLIKASI MONITORING PENGAJUAN KLAIM ASURANSI JIWA PADA PT.JASARAHARJA PUTERA BANDUNG Drs.Maryono 1, Rizki Rifaldi 2

Jl. Soekarno Hatta No.456 Bandung 40266, , Fax

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK KARYAWAN TETAP UNTUK CV. TIGA PUTRA UTAMA DI UJUNG BERUNG BANDUNG.

SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PEDAGANG SIMPAN PINJAM DI PASAR BARU KOTA BANDUNG

ABSTRAK. Kata Kunci : Pengelolaan, Inventaris, Framework CI

PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN SURAT DI TATA USAHA PUSAT SUMBER DAYA MINERAL BATUBARA PANAS BUMI BANDUNG

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

PERANGKAT LUNAK PEMASARAN DAN PEMESANAN PRODUK KONVEKSI SECARA ONLINE DI CV ALIH DUTA SARANA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI SISWA PADA BAGIAN AKADEMIK STUDI KASUS DI SMK MEDIKACOM BANDUNG. Abstrak

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANGKAT LUNAK PENGGAJIAN INSTRUKTUR BERBASIS WEB Studi Kasus : PT. IFORBIT MADYAN BANDUNG Gunawan 1, Rohim Ramdani 2 1,2

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN PENCATATAN BARANG ALAT TULIS KANTOR

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat lunak yang digunakan untuk pembuatan website sekolah ini yaitu

Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

APLIKASI E-SENSUS EKONOMI PADA KABUPATEN TEGAL

BAB IV IMPLEMENTASI_DAN_EVALUASI. dibutuhkan pengembang untuk melakukan menuliskan kode-kode program. Selain

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DI PT INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA BANDUNG

Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Aset IT Pada PT. Tirta Investama Plant Citeureup Berbasis Web

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem.

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian Universitas

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Rekam Medis pada Rumah Sakit Mata Masyarakat Surabaya.

PERANGKAT LUNAK PERHITUNGAN PEMUTIHAN PULP PADA BALAI BESAR PULP DAN KERTAS BERBASIS DESTKOP

BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Perancangan Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit Berbasis Web Studi Kasus : Rumah Sakit TNI AU Lanud Sam Ratulangi

BAB III METODE PENELITIAN. Untuk menunjung pembangunan manajemen sistem website yang ada CV.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK MONITORING PROCESSING DAN PERFORMANCE CALCULATING

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dioperasikan. Dalam pembuatan website SMK GANTRA Yayasan Pendidikan

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

BAB II LANDASAN TEORI. beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

PERANGKAT LUNAK DISTRIBUSI BARANG TATA USAHA DIPUSAT SUMBER DAYA MINERAL, BATUBARA DAN PANAS BUMI (PSDMBDPB) Hasan Balubita, S.Si., M.Kom 1, Agung Gumelar 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer Bisnis LPKIA 2 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer Bisnis LPKIA Jl. Soekarno Hatta No.456 Bandung 40266, +6222-75642823, Fax. +6222-75642822 1 hasanbalubita@gmail.com, 2 Agumelar226@gmail.com Abstrak Terdapat masalah yang terjadi yaitu, sarana dan prasarana yang cukup dengan kualitas yang baik, sangat dibutuhkan setiap organisasi dimanapun dalam menyelenggarakan kegiatannya untuk mecapai tujuan yang diharapkan. Tanpa adanya sarana dan prasarana, mustahil tujuan akan dapat dicapai dan masih menggunakan konvensional dalam distribusi barang yang ada di tata usaha, penggunaan metedologi waterfall untuk merancang perangkat lunak ditribusi barang tata usaha yang berbasis web (Ci) dan database MySQL bertujuan mempermudah kegiatan sarana dan prasarana. Kata kunci: Distribusi barang, Waterfall, Konvensional 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Badan geologi mempunyai tugas yaitu melaksanakan penelitian dan pelayanan dibidang geologi, badan geologi juga mempunyai tugas yaitu penyusunan kebijakan teknis, rencana dan program penelitian dan pelayanan dibidang geologi, tersedianya sarana dan prasarana yang cukup dengan kualitas yang baik sangat dibutukan setiap organisasi dimanapun dalam menyelenggarakan kegiatanya untuk mencapai tujuan yang diharapkan 1.2 Identifikasi Permasalahan 1. Dalam distribusi barang dilakukan masih konvensional. 2. Surat pengajuan barang masih biasa. 1.3 Ruang Lingkup Permasalah 1. pembuatan aplikasi ini berfokus pada pemerataan barang untuk setiap divisi 1.4 Tujuan Perancangan 1. Memberikan kemudahan pemerataan barang yang sebelumnya konvensioanl menjadi terkomputerisasi 2. memudahkan pegawai dalam permintaan barang 2. LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan, lamaran, penggunaan, secara istilah apliaksi adalah program siap pakai yang di reka dapat digunakan oleh sasaran yang dituju, aplikasi adalah penggunaan atau penerapan suatu konsep yang menjadi pokok pembahasan.aplikasi dapat diartikan juga sebagai program computer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu (nurcahyono, 2016) 2.2 Pengertian Metedologi Waterfall Metodologi yang di gunakan dalam mengembangkan aplikasi ini yaitu menggunakan metodologi waterfall dimana metodologi ini menggambarkan pendekatan yang sistematis dan juga berurutan pada pengembangan perangkat lunak, dimulai dengan spesifikasi kebutuhan pengguna lalu berlanjut melalui tahapan-tahapan perencanaan (planning), permodelan (modeling), konstruksi (construction), serta penyerahan sistem ke para pelanggan/pengguna (deployment), yang diakhiri dengan dukungan pada perangkat lunak lengkap yang dihasilkan (Pressman, 2012). Tahapan metode waterfall dapat dilihat pada gambar di bawah ini. (pressman, 2015)

Adapun penjelasan tahapan dari metode waterfall ini adalah sebagai berikut : 1. Requirement Analisis, Tahap ini adalah tahap awal dimana diperlukannya komunikasi yang bertujuan untuk memahami perangkat lunak yang diharapkan oleh pengguna dan batasan perangkat lunak tersebut. Informasi ini biasanya dapat diperoleh melalui wawancara, diskusi atau survei langsung. Informasi dianalisis untuk mendapatkan data yang dibutuhkan oleh pengguna. 2. System Design, Spesifikasi kebutuhan dari tahap sebelumnya akan dipelajari dalam fase ini dan desain sistem disiapkan. Desain Sistem membantu dalam menentukan perangkat keras(hardware) dan sistem persyaratan dan juga membantu dalam mendefinisikan arsitektur sistem secara keseluruhan. 3. Implementation, Pada tahap ini, sistem pertama kali dikembangkan di program kecil yang disebut unit, yang terintegrasi dalam tahap selanjutnya. Setiap unit dikembangkan dan diuji untuk fungsionalitas yang disebut sebagai unit testing. 4. Integration & Testing, Seluruh unit yang dikembangkan dalam tahap implementasi diintegrasikan ke dalam sistem setelah pengujian yang dilakukan masing-masing unit. Setelah integrasi seluruh sistem diuji untuk mengecek setiap kegagalan maupun kesalahan. 5. Operation & Maintenance, Tahap akhir dalam model waterfall. Perangkat lunak yang sudah jadi, dijalankan serta dilakukan pemeliharaan. Pemeliharaan termasuk dalam memperbaiki kesalahan yang tidak ditemukan pada langkah sebelumnya. Perbaikan implementasi unit sistem dan peningkatan jasa sistem sebagai kebutuhan baru. Penditribusian barang merupakan kegiatan yang mencakup pemindahan barang dan tanggung jawab dari instansi/pemegang yang satu kepada instansi /pemegang yang lain (Hariadi, 2015) Sebagaimana telah dijelaskan sebelumnya bahwa aplikasi adalah sebagai program komputer yang dibuat untuk melaksanakan tugas tertentu. Jadi aplikasi pendistribusian barang ini untuk pemindahan barang dan tanggung jawab dari instansi/ pemegang dan perlengkapan kantor yang dibutuhkan oleh para pegawai. 2.4 Pengertian Sublime text Sibarani (2013: 43), Sublime Text adalah aplikasi editor untuk kode dan teks yang dapat berjalan diberbagai platform sistem operasi dengan menggunakan teknologi Phyton API. Terciptanya aplikasi ini terinspirasi dari aplikasi Vim, Aplikasi ini sangatlah fleksibel dan powerfull. Fungsionalitas dari aplikasi ini dapat dikembangkan dengan menggunakan sublime-packages 2.5 Pengertian website Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait, yang masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman. (Hidayat R., 2013) Website adalah keseluruhan halaman-halaman web yang terdapat dalam sebuah domain yang mengandung informasi. (Yuhefizar, 2012) 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Aliran Proses 3.1.1 Usecase 2.3 Pengertian distribusi barang

(Gambar 3.1.1 Usecase Diagram) 3.3.1 Class Diagram 3.2 Aliran Kerja Aksi aktor reaksi sistem autentifikasi kelola barang Menampilkan form utama kelola Barang menekan tombol form klik tombol buat pengajuan list barang (Gambar 3.3.1 diagram class distribusi barang) menampilkan form pengajuan masuk menu input menampilkan form list barang menekan tombol stok stok tertambah 3.4 Struktur Organisasi Obyek dan Pesan input nama,jenis,stok barang : Admin kelola barang TU kelola barang Data tersimpan 1: klik menu gudang 2: menampilkan barang TU 3: klik menu barang 4: barang (Gambar 3.2 Activity kelola barang TU) 5: inputkan nama,jenis,stock barang 7: masuk ke tabel barang 6: data tersimpan 8: menampilkan addstok barang Aksi aktor reaksi sistem 9: kik tombol input addstok 10: data tersimpan autentifikasi kelola divisi kelola divisi menekan tombol form (Gambar 3.4.1 Sequence Diagram Barang TU) input pegawai input pegawai : divisi form pengajuan pengajuan klik tombol input form penangg... Data tersimpan 1: buka menu pengajuan 2: menampilkan menu pengajuan 3: klik tombol pengajuan klik tombol input form 4: pengajuan 5: inputkan nama,jenis barang dan stok inputkan 6: data tersimpan Data tersimpan (Gambar 3.3 Activity kelola Divisi) 3.3 Pemodelan Data (Gambar 3.4.2 Sequence Diagram Pengajuan) 3.5 Perancangan antarmuka Nama Dialog Screen : Form Data Login

Fungsi : Untuk masuk ke dalam program (Gambar 3.5.4 Form Kelola Data Karyawan) Nama Dialog Screen : input (Gambar 3.5.1 Form Login) Nama Dialog Screen : Form Data Menu Utama Fungsi : Untuk menampilkan fitur fitur yang ada di website tersebut Fungsi : Untuk mlihat (Gambar 3.5.5 Form User Melihat penanggung jawab) (Gambar 3.5.2 Form Data Menu Utama) Nama Dialog Screen : Form Input Data Barang Fungsi : Untuk Menambahkan Barang 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Kebutuhan Sumberdaya Dalam sub-bab ini menjelaskan tentang kebutuhan dalam pengcodingan, implementasi dan pengujian secara spesifik. 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Adapun kebutuhan Perangkat Keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem agar dapat berjalan dengan baik, maka dibutuhkan spesifikasi sebagai berikut : 1. Processor: Intel Dual Core 2. Harrddisk 160 GB 3. Keyboard 4. Mouse (Gambar 3.5.3 Form Input Data Karyawan) Nama Dialog Screen : Kelola Data Karyawan Fungsi : Mengelola Daya Karyawan 5. Monitor 6. Koneksi internet 4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)

Perangkat Lunak yang dibutuhkan untuk membangun dan menjalankan perangkat lunak, maka dibutuhkan spesifikasi sebagai berikut : (Gambar 4.2.3 Form Input Data Karyawan) 1. Sistem Operasi : Windows 7 Professional 32-bit UP 2. Database : MySQL 3. Web Browser : Google Chrome, Mozilla Firefox 4. Xampp Versi 3.2.1 4.1.3 Kebutuhan Sumber Daya Manusia (Brainware) Kebutuhan SDM (Sumber Daya Manusia) untuk implementasi atau membangun sistem adalah sebagai berikut : (Gambar 4.2.4 Form input ) 1. Analisis 1 orang 2. Desain 1 orang 3. Programmer 1 orang 4.2 Implementasi Antarmuka (Gambar 4.2.5 pengajuan barang) 5 Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan Kesimpulan yang dapat di ambil dari Aplikasi Distribusi Barang adalah sebagai berikut: (Gambar 4.2.1 Form Login) 1. Aplikasi yang di bangun dapat mempermudah sarana pendistribusian barang lebih mudah dan dalam dokumentasi lebih cepat 2. Dapat membantu dalam pengajuan Barang. 5.2 Saran 5.2.1 Saran Untuk Pengembangan Aplikasi (Gambar 4.2.2 Form Menu Utama) 1 Berdasarakan penjelasan tentang sistem informasi yang telah di buat, dapat diberikan saran untuk pengembangan sistem sebagai berikut:

1. Aplikasi ini hanya pendistribusian barang di Tatausaha untuk memudahkan setiap bagian dalam memiliki barangnya masingmasing. 2. Aplikasi ini belum memiliki fitur dalam pengembalian barang hanya sampai pengajuan barang saja. Daftar Pustaka Arief. (2011). Pengertian MY SQL. Destiningrum, M. (2012). SISTEM INFORMASI PENJADWALAN DOKTER BERBASSIS WEB, 3. Destiningrum, M. (2015). SISTEM INFORMASI PENJADWALAN DOKTER BERBASSIS WEB, 3. Hariadi, D. (2015). distribusi barang. kurniawan. (2015). perancangan. kurniawan. (2017). expetion flow. Linra, 2. (2015). APLIKASI PENGOLAHAN DATA LEGALISIR, 18. Linra, A. (. (2015). APLIKASI PENGOLAHAN DATA LEGALISIR, 20. Maulanajaya, M. (2014). APLIKASI PENGADAAN BARANG ONDERDIL PESAWAT TERBANG STUDI KASUS: PT. PERISAI ANGKASA, 6. Nurcahyono. (2016). Aplikasi. Oktaviana, F. (2002). ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK, 4. Pressman. (2012). Metodologi Waterfall. rozi, d. s. (2013). squence diagram. sukamto. (2013). activity diagram.