LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA TANJUNGPINANG 2017 SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI 3D

dokumen-dokumen yang mirip
LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA TANJUNGPINANG 2017 SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI

NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014

LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA DESKRIPSI SINGKAT

DESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

KISI-KISI SOAL LKS ANIMASI SMK Tingkat Kota Denpasar 2012

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC. Lomba Desain Grafis Babak Final

DESKRIPSI TEKNIS LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 2011

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

I. Pendahuluan. 3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian IT/Networking Support

BIDANG LOMBA IT / NETWORKING SUPPORT

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK ( LKS SMK ) KABUPATEN BATU BARA 2013

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 20111

I. Pendahuluan. 3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian IT/Networking Support

BIDANG LOMBA IT NETWORK SYSTEMS ADMINISTRATION

ITechno Cup Pedoman Pelaksanaan. Bidang Lomba. Networking Skill Competition. Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROPINSI JAWA BARAT TAHUN 2017 LEMBAR INFORMASI ( INFORMATION SHEET ) BIDANG LOMBA

LKS SMK Tingkat Provinsi Tahun 2012

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN INFORMASI DAN KISI-KISI

KISI-KISI BIDANG LOMBA : ANIMATION

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi. Bidang Lomba WEB APPLICATION COMPETITION

Lembar Informasi. Bidang Lomba. Web Design

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi. Bidang Lomba. Networking Skill Competition

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT NASIONAL XXIII 2015

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XXII Tahun 2014

LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION KISI-KISI BIDANG LOMBA : ANIMATION

PERATURAN UMUM DAN KHUSUS NATIONAL ACCOUNTING AND TAX OLYMPIAD TAHUN 2017

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI JAWA BARAT TAHUN 2017

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA AKUNTANSI DAN PAJAK ANTAR MAHASISWA JENJANG PERGURUAN TINGGI DAN POLITEKNIK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

INFORMASI DAN KISI-KISI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan sistem pemugaran citra digital dengan algoritma exemplar-based

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC dan Ketentuan Peserta di tiap Perlombaan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014 DI BOJONEGORO BIDANG LOMBA : AKUNTANSI

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI SUMBAR TAHUN 2015

BKN. Seleksi CPNS. Tes Kompetensi Dasar. Standar Operasional Prosedur.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

LEMBAR INFORMASI JAVA CAD COMPETITION Jurusan Pendidikan Teknik Mesin Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta (UNY)

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI SUMBAR TAHUN 2015

BAB III HASIL DAN UJI COBA

SUSUNAN ACARA YOUTH NATIONAL ESSAY COMPETITION (YNEC) 2017

FORMULIR PENDAFTARAN DATA DIRI TIM PESERTA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

KOMPETISI DEBAT HUKUM

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.


BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PROSEDUR OPERASI STANDAR (POS) UJI POTENSI AKADEMIK KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN TINGGI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR Nganjuk, XX XX Oktober 2016

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2016 BIDANG LOMBA : AKUNTANSI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

INFORMASI LOMBA MENGGAMBAR TEKNIK MESIN DENGAN PROGRAM COMPUTER AIDED DRAWING & DESIGN (CADD)

PANDUAN LOMBA METROLOGI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

TATA TERTIB KOMPETISI ARTIKEL ILMIAH PIALA BERGILIR PROF. ABDUL MUKHTIE FADJAR CONSTITUTIONAL LAW FESTIVAL 2016 FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS BRAWIJAYA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 3 METODE PENELITIAN

TEKNIS DAN PERATURAN PERLOMBAAN IMATOH/ CERDAS CERMAT Tingkat MA/SMA Se-Derajat

PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA DALAM RANGKA DIES NATALIES UJB KE-56

TATA TERTIB KOMPETISI PERANCANGAN UNDANG-UNDANG PIALA BERGILIR PROF

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi Bidang Lomba English Skill

BAB III ANALISIS SISTEM

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN INFORMASI DAN KISI-KISI

KISI-KISI BIDANG LOMBA : WEB DESIGN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERATURAN LOMBA. KATEGORI III/SMA Sederajat LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

PENCAK SILAT OLIMPIADE BRAWIJAYA

BAB I PENDAHULUAN. Pemasukan dan Pengeluaran Barang merupakan hal yang umum terjadi. Proses

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR MOBILE ROBOTIC

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

Ekonomi Digital Dalam Perspektif Akuntansi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian dalam hal ini adalah Abstraksi dari karya ilmiah dan skripsi pada

BAB I PENDAHULUAN. Busana merupakan salah satu baju atau pakaian yang paling sering

Transkripsi:

SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI 3D Tanjungpinang, 7-8 Oktober 2017

A. Pendahuluan Pada LKS Tahun 2017, bidang lomba Animasi 3D akan memperlombakan kompetensi membuat animasi 3D dengan judul Tanjungpinang kampung kite. Dalam lomba ini dituntut kemahiran dan daya imajinasi peserta, mulai dari memikirkan model, membentuk model, mapping tekstur pencahayaan lingkungan dan keyframe animasi yang membentuk keseluruhan cerita. B. Motto Kota Tanjungpinang kota sejarah kota budaya, majulah kota Tanjungpinang. C. Soal Buatlah sebuah film animasi pendek yang mempromosikan kota Tanjungpinang berdurasi minimal 30 detik dengan pilihan ikon kota Tanjungpinang sebagai berikut: Gedung gonggong dan laman boenda Lingkungan sekitar diluar dari kawasan gedung gonggong dan laman Boenda dapat di buat plain atau datar atau sesuai dengan imajinasi peserta. Mesjid Penyengat Lingkungan sekitar diluar dari kawasan masjid Penyengat dapat di buat plain atau datar atau sesuai dengan imajinasi peserta. Pakaian adat pria dan wanita Kepulauan Riau Model pria dan wanita melangkah di jalur datar. Latar lingkungan bebas di kembangkan sesuai imajinasi peserta. D. Tugas: 1. Membuat model sesuai pilihan soal dengan penambahan suara tentang informasi yang memberi penjelasan terhadap soal yang di pilih. Ketepatan ukuran atau ratio ukuran tidak menjadi perhatian dalam penilaian tetapi tetap menjaga konsistensi ratio bentuk dari model 3D yang di buat (tidak terlalu memanjang atau melebar). Model yang di buat tanpa warna dan pencahayaan. Pembuatan model diberi waktu 8 jam. 2. Mapping texture, UV unwrap untuk mapping pada bidang yang memerlukan tekstur yang spesifik, pewarnaan model dan sumber pencahayaan dan pencahayaan lingkungan sehingga obyek terlihat jelas,. Texture mapping di kembangkan sendiri. waktu 4 jam. 3. Camera (sudut pandang yang paling cocok untuk menampilkan obyek secara jelas keseluruhan), Key framing (durasi animasi minimal 15 detik) dan motion (obyek cukup ditampilkan berputar pada poros tengah), hingga menjadi file mp4 untuk di putar depan juri, waktunya 4 jam. E. Peralatan dan Bahan Peralatan yang disiapkan oleh panitia adalah :

PC dengan spesifikasi berikut : dengan kelengkapan minimal : Processor Core I5 Memori 8 GB, Harddisk 500 GB, DVD/RW Drive, Monitor 17, USB port, Keyboard+ Mouse, Pen stylus Software yang digunakan : OS Windows 7, Autodesk Maya, Adobe Premiere CS5, Adobe After Effect CS5, Adobe Photoshop, CorelDraw Masing masing peserta dapat mencoba terlebih dahulu komputer yang akan digunakan beserta kelengkapan software yang ada, karena kesalahan atau error yang terjadi selama perlombaan tidak akan diberikan tambahan waktu. Kemacetan dan gangguan pada software merupakan resiko peserta. *) software lain yang dibawa sendiri oleh peserta harus sepengetahuan panitia F. Peralatan panitia dan Skor Nilai 1. Peralatan yang disediakan oleh panitia untuk tim penilai : 1 unit komputer + LCD projector Ballpoint biru dan merah Buku catatan / block note Format penilaian 2. Skor dalam test proyek Penilaian diputuskan oleh tim juri menggunakan format yang disediakan oleh panitia. Penafsiran angka: Sempurna : 90-100 Sangat baik : 80-89 Baik : 70-79 Agakbaik : 60-69 Cukup : 50-59 Sedang : 40-49 Kurang : 30-39 Sangat kurang : 20-29 Jelek : 10-19 Sangat Jelek : 0-9 G. SKENARIO LOMBA Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa : 60 Technical Meeting & Pengundian Peserta oleh Panitia Hari Pertama (8 jam pelaksanaan lomba) Hari Kedua (8 jam pelaksanaan lomba) H. Tata Tertib Tata Tertib Lomba

Peserta hadir di tempat lomba 15 menit sebelum acara dimulai, dan mengisi daftar hadir yang telah disiapkan oleh panitia. Peserta yang terlambat hadir, dapat masuk setelah mendapat izin masuk dari panitia. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 60 menit dari jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri. Setiap peserta berpakaian seragam SMK. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang tidak mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan Nomor Undian. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil undian. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan; Peserta yang tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain, dianggap gugur/mengundurkan diri. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa pekerjaan belum disimpan di komputer). Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan lingkungan kerja. Pemeriksaan peralatan dilakukan oleh peserta di depan juri dan panitia selama lebih kurang 30 menit sebelum perlombaan dimulai. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa peserta dan tidak disediakan penyelenggara. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk penggunaan internet. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun; Selama kompetisi peserta harus mematikan semua alat komunikasi yang dimilikinya (Handphone, radio, dll) Dalam arena kompetisi tidak boleh ada komunikasi antara peserta dengan kompetitor lain, antara kompetitor dengan pembimbing dan antara kompetitor dengan pegunjung Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan); Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta. Contoh Referensi Model 1. Gedung Gonggong dan Laman Boenda

2. Mesjid Penyengat

3. Pakaian adat pria dan wanita Kepulauan Riau