Perancangan Aplikasi E-Learning Berbasis Website Pada SMA/SMK Dharma Bakti Medan

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang pesat dalam segala bidang. Banyak perusahaan besar atau instansi

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI UJIAN SELEKSI PEGAWAI BERBASIS ONLINE

Bab III. PERANCANGAN SISTEM

LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMP N 1 JETIS BANTUL

BAB I PENDAHULUAN. Atika Fashion yang berlokasi di Jl. Letjend Sukowati Gupolo Kecamatan

BAB 1 PENDAHULUAN. persiapannya lebih singkat. E-Learning menjawab semua tantangan tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. Optik ANNISA yang berlokasi di Jl. Ahmad Yani 157 (Timur RS. Muslimat)

Analisa Pengembangan Penjadwalan Convention Center STIKOM Bali berbasis web

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat penting khususnya di Program Studi Informatika Fakultas Teknik

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PEMANFAATAN E-LEARNING TERHADAP PENINGKATAN NILAI SISWA SMA NEGERI I LOCERET

BAB 1 PENDAHULUAN. khususnya yang berbasis web. Dengan teknologi berbasis web, kita dapat menjalin

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan

Perancangan Aplikasi Perpustakaan Berbasis Web Pada Madrasah Aliyah Darul Ihsan Kota Makassar

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMK TRIATMA JAYA SEMARANG

Perancangan Sistem Informasi Eksekutif Bagian Akademik STMIK STIKOM Bali Berbasis Web

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dan perancangan sistem yang akan dibangun di SMK Negeri 5 Makassar.

BAB I PENDAHULUAN. penerimaan yang luas, maka penggunaan internet sebagai fasilitas

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

SISTEM INFORMASI ORDER ALAT MUSIK DAN ORDER REKAMAN BERBASIS WEB DI STUDIO RECORD ORANGE MADIUN SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. internet. Website ini dapat di akses 24 jam dari berbagai tempat. akademik putra/putrinya tanpa harus hadir ke sekolah.

Sistem Informasi Kerja Praktek Mahasiswa STMIK STIKOM Bali Berbasis Web

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi yang semakin maju menjadi pemicu untuk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

PEMBUATAN KATALOG ONLINE LAYANAN JASA BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA PERIKLANAN PENYEDIA LAYANAN JASA

ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING TIK SMU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR YUDHA PERMANA

BAB I PENDAHULUAN. Fighter Collection yang berlokasi di Jalan Raya Ponorogo Trenggalek merupakan

Perancangan Sistem Informasi Bengkel Mobil Berbasis Web

Sistem Perwalian Online Mahasiswa Pada Program Pendidikan Jarak Jauh

JURNAL DASI ISSN: Vol. 14 No. 2 JUNI 2013

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran

RANCANG BANGUN SISTEM APPLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK MEMBANTU SISWA DALAM MENGHADAPI UJIAN AKHIR NASIONAL ONLINE DI SMP NEGERI 01 WATES - BLITAR

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya teknologi internet yang dapat merambah dunia. pendidikan, yang melingkupi sistem informasi berbasis web sebagai wujud

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI DAN ADMINISTRASI PADA SMA NEGERI 12 PALEMBANG MENGGUNAKAN WEBSITE DESIGN METHOD (WSDM)

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan maraknya implementasi e-learning di lembaga pendidikan maupun

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN... ii. ABSTRAK... iii. PROLOG... iv. KATA PENGANTAR... v. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR...

DFD (DATA FLOW DIAGRAM)

BAB I PENDAHULUAN. gambar, suara, dan animasi yang dapat ditampilkan di internet dan dapat

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia internet kian pesat berkembang saat ini. Aliran informasi pun semakin

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

ABSTRAK. Kata Kunci : Peramalan, Least Square, Moving Average

BAB I PENDAHULUAN. manusia semakin lebih mudah. Terutama sejak diciptakannya internet,

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Infomasi Kekhususan Akunansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Jurnal String Vol. 1 No. 1 Tahun 2016 ISSN:

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN BERKAS USUL KENAIKAN PANGKAT PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KEPRAJURITAN TNI-AD (STUDI KASUS LEMJIANTEK/STTAD KOTA MALANG) TUGAS AKHIR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PENJUALAN BARANG DAGANG PADA PT. GARUDA FOOD BERBASIS WEB CABANG LUBUKLINGGAU

LEMBAR PENGESAHAN ABSTRACT

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. makin pesat. Informasi yang beberapa tahun lalu disampaikan melalui cara da waktu

SISTEM INFORMASI PENELUSURAN PENGIRIMAN BARANG BARANG PADA CV. MERAPI JAYA

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN APLIKASI LAYANAN PERTANAHAN BERBASIS WEB PADA KANTOR BPN (BADAN PERTANAHAN NASIONAL) KABUPATEN BADUNG

REKAPITULASI MONITORING PENJADWALAN PETUGAS LAPANGAN PDAM UNIT RAMBUTAN PALEMBANG

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) SWASTA NUSA PENIDAMEDAN

PERANCANGAN WEBSITE CHELSEA INDONESIA SUPPORTERS CLUB REGIONAL MEDAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR IMAM ANUGRAH

SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 2 GROGOL SKRIPSI

Jl. Karimata No. 49, Sumbersari, Jember

TUGAS AKHIR NURWANSYAH

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan metode konvensional yaitu memerlukan waktu, biaya dan tenaga yang

RANCANG BANGUN PENGELOLAAN DATA PESERTA DIKLAT BERBASIS WEB (STUDI KASUS: BALAI TEKNOLOGI KOMUNIKASI PENDIDIKAN DIY)

BAB III PEMBAHASAN. Pelaksanaan kerja praktek dilaksanakan di Dinas Energi dan Sumber Daya

Kata Kunci :Sistem Informasi Akademik, SMA, Waterfall, PHP, MySql

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Angkasa Pura Digital Signage pada Bandar udara Syamsudinnor Banjarmasin

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL LIBRARY (DIGILIB) DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN TINGKAT EKONOMI POSDAYA

APLIKASI SISTEM INFORMASI SARANA-PRASARANA UNIVERSITAS DIPONEGORO BERBASIS WEB

Perancangan Aplikasi Sistem Navigasi Objek Wisata berbasis Android pada Dinas Pariwisata Kota Makassar

BAB I PENDAHULUAN. atau bagian yang terintregasikan melalui sistem yang dipakai untuk. pengolahan, penyusunan dan pelayanan koleksi yang mendukung

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

APLIKASI ENSIKLOPEDIA TARI DAERAH PULAU JAWA BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFOMASI RESELLER PADA TOKO GUDANG BUKU ACEH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

BAB I PENDAHULUAN. cepat dan pesat. Di berbagai bidang, kemajuan evolusi sistem berkembang menuju arah

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini di dunia kerja membutuhkan tenaga-tenaga terampil dengan

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

sbab IV HASIL DAN UJI COBA Adapun tampilan hasil dari sistem informasi geografis lokasi Rumah Sakit

Transkripsi:

Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Perancangan Aplikasi E-Learning Berbasis Website Pada SMA/SMK Dharma Bakti Medan Rofiqoh Dewi Informasi, Teknik Dan Ilmu Komputer, Universitas Potensi Utama Jl. KL. Yos Sudarso Km.6,5 No.3A Tanjung Mulia - Medan e-mail: dezie.wie@gmail.com Abstrak E-Learning adalah salah satu bentuk pendidikan yang menggabungkan motivasi, komunikasi, efisiensi dan teknologi. Sering kali proses pembelajaran mengalami keterbatasan seperti waktu dan jarak, tetapi tidak dengan E-Learning yang bisa di akses dimana saja dan kapan saja. Yayasan Dharma Bhakti Medan merupakan sebuah yayasan sekolah yang memiliki jenis pendidikan yaitu Sekolah Menengah Atas (SMA), dan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). Yayasan ini menerapkan kurikulum dengan metode belajar dan cara mengajar yang sama di setiap jenis pendidikan (SMA dan SMK), hanya saja pada Sekolah Menengah Kejuruan di yayasan ini terdapat praktek di dalam dan luar sekolah. Sama halnya dengan siswa SMA di yayasan ini yang lebih banyak diberikan teori di dalam ruangan kelas daripada praktek di luar ruangan kelas secara umum memang masih diawasi oleh guru dalam proses pembelajaran, sehingga siswa dapat dikatakan belum mampu meningkatkan pengetahuan, keahlian, prestasi, maupun pengembangan diri sendiri dalam belajar. Ada berbapa masalah yang dihadapi oleh sekolah yaitu kelemahan pola pembelajaran (pembelajaran tatap muka di dalam kelas) yang dipakai oleh setiap sekolah menengah dan sederajat dan bagaimana memanfaatkan perkembangan teknologi yang telah maju dengan pesat perlu dipikir oleh para stageholder pendidikan guna meningkatkan kondisi pembelajaran. Tujuan utama yang terkandung dalam penelitian ini adalah pembuatan Aplikasi E- Learning Berbasis Website Pada SMA/SMK Dharma Bakti Medan. Metode analisis yang digunakan dalam perancangan dan pembangunan aplikasi e-learning adalah metode perancangan konteks diagram, DFD, pembuatan rancangan basis data, dan pembuatan rancangan layar. Hasil yang dicapai adalah ketersediaan aplikasi pendukung kegiatan belajar mengajar yang dapat diakses secara online. Aplikasi e-learning berbasis web ini menambah fasilitas guru dan siswa dalam hal berkomunikasi, pemberian materi pelajaran, pemberian dan pengumpulan tugas, dan menambah fasilitas dalam pemberian informasi nilai. Kata kunci: Aplikasi, E-learning, Sekolah 1. Pendahuluan Sejalan dengan perkembangan ilmu dan teknologi terutama teknologi informasi, pemanfaatan internet dalam bidang pendidikan terus berkembang. Pemanfaatan internet ini tidak hanya untuk pendidikan jarak jauh, akan tetapi juga dikembangkan dalam sistem pendidikan konvensional. E-Learning adalah salah satu bentuk pendidikan yang menggabungkan motivasi, komunikasi, efisiensi dan teknologi. Sering kali proses pembelajaran mengalami keterbatasan seperti waktu dan jarak, tetapi tidak dengan E- Learning yang bisa di akses dimana saja dan kapan saja. E-Learning sering pula dipahami sebagai suatu bentuk pembelajaran berbasis web yang bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau internet. Sebenarnya materi e-learning tidak harus didistribusikan secara on-line baik melalui jaringan lokal maupun internet, distribusi secara off-line menggunakan media CD/DVD pun termasuk pola e-learning. Dalam hal ini aplikasi dan materi belajar dikembangkan sesuai kebutuhan dan didistribusikan melalui media CD/DVD, selanjutnya pembelajar dapat memanfatkan CD/DVD tersebut dan belajar di tempat di mana dia berada. Dengan adanya E-Learning, para siswa akan mendapatkan wawasan dan ilmu pengetahuan tidak hanya dengan mengikuti proses belajar secara tatap muka di sekolah, tetapi dapat mengakses materi pelajaran melalui internet baik di rumah atau dari tempat-tempat penyedia layanan internet. Aplikasi E- Learning mencakup beberapa fitur yang menjadi standar dalam proses belajar mengajar seperti distribusi materi pelajaran, forum diskusi ataupun pemberian tugas yang dapat dilakukan oleh guru kepada siswa. 863

Peneliti memilih melakukan penelitian di Yayasan Dharma Bhakti Medan karena yayasan ini merupakan sebuah yayasan sekolah yang memiliki jenis pendidikan yaitu Sekolah Menengah Atas (SMA), dan Sekolah. Menengah Kejuruan (SMK). Yayasan ini menerapkan kurikulum dengan metode belajar dan cara mengajar yang sama di setiap jenis pendidikan (SMA dan SMK), hanya saja pada Sekolah Menengah Kejuruan di yayasan ini terdapat praktek di dalam dan luar sekolah. Sama halnya dengan siswa SMA di yayasan ini yang lebih banyak diberikan teori di dalam ruangan kelas daripada praktek di luar ruangan kelas secara umum memang masih diawasi oleh guru dalam proses pembelajaran, sehingga siswa dapat dikatakan belum mampu meningkatkan pengetahuan, keahlian, prestasi, maupun pengembangan diri sendiri dalam belajar. Dari uraian diatas dapat dilihat bahwa proses pembelajaran di sekolah pada siswa SMK maupun siswa SMA di Yayasan Dharma Bhakti Medan masih harus diawasi oleh guru. Untuk dapat meningkatkan pengetahuan dalam proses belajar, maka perlu dibangun suatu sistem pembelajaran yang memanfaatkan teknologi komputer yaitu dengan membangun aplikasi E-Learning berbasis Web. Perancangan Aplikasi E-Learning ini bertujuan untuk menambah wawasan dan ilmu pengetahuan dalam mengikuti proses belajar yang tidak hanya disekolah saja akan tetapi dapat diakses melalui internet. Sehingga setiap siswa dapat mengakses materi pelajaran dan berdiskusi kepada guru melalui media E-learning sekolah berbasis web. 2. Metode Penelitian 2.1. Analisa Sistem belajar mengajar yang dipergunakan pada SMA/SMK Dharma Bhakti Medan adalah sistem belajar mengajar konvensional biasa. Yaitu, guru menerangkan pelajaran langsung didepan kelas sedangkan murid mendengarkan materi yang disampaikan oleh guru. Ini merupakan metode yang baik, tapi pada kenyataannya dengan banyaknya jumlah murid yang harus diawasi oleh seorang pengajar menyebabkan tidak kondusifnya ruangan kelas ketika proses belajar mengajar berlangsung. Berikut adalah kendala-kendala yang sering terjadi : 1. Keterbatasan waktu pembelajaran di kelas. 2. Keadaan yang tidak selalu kondusif pada proses belajar mengajar, ini disebabkan oleh terlalu banyaknya jumlah murid dalam satu ruangan kelas. 3. Kurangnya interaksi antar guru dan murid karena rasa kurang percaya diri yang ada pada murid. 4. Bagi murid yang kurang mampu buku pegangan amat memberatkan untuk dibeli, ini menyebabkan beberapa murid merasa kesulitan dalam mengikuti pelajaran. 2.2. Perancangan Perancangan sistem merupakan penggambaran dan pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan sistem. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk merancang sistem yang baru. Dalam tahap ini perancangan menggunakan Data Flow Diagram (DFD) Yang terdiri dari diagram konteks, dan level 0.[2] Konteks Diagram Merupakan level tertinggi dari data flow diagram yang mengambarkan input ke output atau dari sistem. Gambar 1. Diagram Konteks Berikut adalah penjelasan mengenai digram konteks diatas : 1. Data Guru dan siswa akan dimasukkan kedalam sistem. 2. Setelah data guru dan siswa berhasil dimasukkan siswa akan diberi hak akses kesistem berupa ID dan password. 864

3. Guru akan memberikan materi kepada sistem 4. Guru dan siswa yang telah memiliki hak akses dapat mengakses data yang ada pada sistem 5. Sistem akan memberikan informasi sesuai permintaan. Data Flow Diagram (DFD) Level 0 Adapun Data Flow Diagram yang penulis ajukan adalah : Gambar 2. Data Flow Diagram Level 0 Penjelasan dari DFD level 0 diatas adalah : 1. Siswa akan memberikan data kepada administrator 2. Admin akan menyimpan data siswa kedalam database 3. Data siswa yang ada dalam database digunakan sebagai ID siswa ketika akan mengakses website 4. Siswa yang telah mendapat hak izin akses dapat mengakses materi pada website. 5. Informasi tentang materi disimpan oleh admin dalam database yang nantinya akan dikelola oleh admin bentuk dan tampilannya. 6. Siswa akan mendapat informasi yang sebelumnya telah dikelola oleh administrator. ERD (Entity Relationship Diagram) Adapun bentuk ERD pada sistem e-learning ini adalah : nama nis pass judul Guru alamat Id_materi siswa lokfile agama Mengakses materi id jenkel tlp Disusun Di buat berdasarkan pelajaran pendidikan nama guru nip nama alamat pass agama tlp jenkel Gambar 3. Entity Relationship Diagram 865

3. Hasil dan Pembahasan 3.1. Hasil Berikut adalah hasil tampilan dari website E-Learning pada SMA/SMK Dharma Bhakti Medan. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP sedangkan database yang dipakai adalah MySQL. Halaman Login Halaman login ini berguna untuk menyaring user yang telah terdaftar saja untuk dapat mengakses website ini. Gambar 4 adalah tampilan login admin, sebelum admin dapat mengakses web maka terlebih dahulu melakukan login dihalaman login admin. Gambar 4. Login Admin Halaman Utama Halaman utama adalah halaman depan yang berisi menu-menu yang berguna dalam menjelajahi website. Gambar 5 halaman ini terdapat menu-menu bagi admin untuk dapat menambah, mengedit, mengupdate dan bahkan menghapus data yang telah ada. Gambar 5. Halaman Utama Admin Pada gambar 6 menunjukkan user dapat mengakses data pada website, melihat laporan yang telah diinputkan oleh admin dan juga mengakses materi yang sebelumnya telah diinputkan oleh admin melalui menu-menu yang telah tersedia. 866

Gambar 6. Halaman Utama User Halaman Input Pada halaman ini admin akan menginputkan berbagai data yang berhubungan dengan content daripada website. Halaman input pada website ini terdiri dari beberapa halaman yaitu halaman input siswa, guru, mata pelajaran, materi dan berita. Pada tampilan gambar 7 admin akan menginputkan informasi tentang siswa, termasuk NIS dan Password yang digunakan sebagai verifikasi login untuk dapat mengakses website. Gambar 7. Halaman Input Siswa Pada tampilan gambar 8 admin akan menginputkan informasi tentang siswa, termasuk NIS dan Password yang digunakan sebagai verifikasi login untuk dapat mengakses website. Gambar 8. Halaman Input Guru 867

3.2. Pembahasan Berdasarkan hasil dari perancangan aplikasi E-Learning berbasis website pada SMA/SMK Dharma Bhakti Medan maka dihasilkanlah website seperti telah dilihat tampilannya diatas. Dengan website ini diharapkan dapat memberikan beberapa kemudahan dalam pencarian, baik materi pelajaran maupun sedikit informasi tentang kegiatan yang diadakan oleh pihak sekolah. Dan melalui forum diskusi diharapkan dapat tercipta interaksi yang baik antar siswa dalam membahas seputar materi pelajaran. Adapun aktifitas yang dapat dilakukan pada aplikasi e-learning adalah: 1. Siswa dapat mengakses materi pelajaran kapanpun dan dimanapun tanpa mengenal batas waktu. 2. Penyajian data informasi umum, baik mengenai siswa maupun guru. 3. Dapat melakukan diskusi pada forum yang berbentuk komentar dapat digunakan sebagai media dalam tanya jawab seputar masalah pelajaran. 4. Materi dapat di download sehingga mengurangi biaya pengaksesan internet. Disediakan juga artikel yang dapat dibaca langsung secara online. 4. Simpulan Berdasarkan analisis dan pembahasan yang dilakukan pada aplikasi e-learning yang dihasilkan, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Aplikasi e-learning pada SMA/SMK Dharma Bhakti Medan berguna bagi guru dalam memberikan materi pelajaran kepada siswa dalam bentuk digital yang dapat diakses secara online. 2. Aplikasi e-learning pada SMA/SMK Dharma Bhakti Medan terdapat fasilitas forum yang berguna sebagai wadah untuk melakukan Tanya jawab, berpendapat serta berdiskusi sehingga memungkinkan interaksi dapat masih dapat terjalin baik antar siswa pada guru maupun antar siswa itu sendiri di luar kelas tanpa harus bertemu langsung. 3. Aplikasi e-learning pada SMA/SMK Dharma Bhakti Medan dapat menjadi wadah untuk menampung informasi yang diberikan sekolah secara efisien dengan memanfaatkan perangkat komputer dan akses internet yang mampu menjangkau penyebaran informasi secara luas, tepat dan cepat. Daftar Pustaka [1] Efraim Turban 2006, Pengertian E Learning, Andi Offset, Yogyakarta. [2] Whitten, Jeffery L 2006, Perancangan Sistem, Andi Offset, Yogyakarta. [3] Peranginangin, Kasiman 2006, Aplikasi WEB dengan PHP dan MySQL, Graha Ilmu, Jakarta. [4] Sutarman 2003, Membangun Aplikasi WEB dengan PHP dan MySQL, Graha Ilmu, Jakarta. 868