PERANCANGAN SISTEM WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DCT DAN LSB

dokumen-dokumen yang mirip
SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

IMPLEMENTASI DATA MINING SISTEM MONITORING SISWA DI SD AISYIYAH UNGGULAN GEMOLONG

SKRIPSI. Oleh: Khonita Zulfa Masykuroh NIM : L

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN

Ayu Latifatudinni NIM : L

Charisma Isnan NIM : L

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MOBIL RENTAL DENGAN LAYANAN WEB BERBASIS PHP & MYSQL

ANALISA KEAMANAN JARINGAN WIRELESS LOCAL AREA NETWORK DENGAN ACCESS POINT TP-LINK WA500G

MEMBANGUN INTERNET SERVICE PROVIDER MENGGUNAKAN ROUTER MIKROTIK STUDI KASUS MENDUNGAN HOTSPOT

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

M Radix Asrori SKRIPSI. Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I

BAB I PENDAHULUAN. penyimpangan-penyimpangan berupa penduplikatan-penduplikatan atau

IMPLEMENTASI DATA MINING DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : CV.CITRAKARA ARCHITECT ) SKRIPSI

SISTEM INFORMASI DATA WARGA BINAAN RUTAN KLAS IIB KABUPATEN BLORA

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

ANALISA PERBANDINGAN ANTARA RADIUS MIKROTIK DAN WPA DALAM SISTEM KEAMANAN JARINGAN HOTSPOT

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN PERKREDITAN FURNITURE PADA CV SURYA ABADI

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

IMPLEMENTASI DAN ANALISA PERBANDINGAN. QoS PADA PPTP DAN L2TP SITE-TO-SITE VPNUNTUK LAYANAN VIDEO STREAMING

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

SISTEM INFORMASI PENJUALAN FURNITURE PADA CV. ELITE URBAN MENGGUNAKAN LAZARUS DAN MYSQL

SISTEM PENJUALAN BARANG SECARA ONLINE PADA TOKO SPORT BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

1 APLIKASI AKADEMIK SMK SINAR PERMATA BANGSA SRAGEN BERBASIS WEBSITE

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PAKAIAN BATIK

METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) CITRA DIGITAL UNTUK STEGANOGRAFI PADA GAMBAR JPEG DAN BITMAP (BMP) SKRIPSI. Disusun oleh :

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

APLIKASI KUMPULAN SOAL DAN JAWABAN JURUSAN INFORMATIKA UMS BERBASIS HTML5 DAN PHP SKRIPSI

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA BLSM DI DESA NEPEN KECAMATAN TERAS

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

ANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING

SISTEM KOMPUTERISASI REKAM MEDIS RUMAH SAKIT PKU MUHAMMADIYAH BATURETNO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DEPOSIT PULSA PADA BELLA CELL BERBASIS WEB

GAME EDUKASI AUGMENT REALITY MENGENAL HEWAN DAN TUMBUHAN DI LINGKUNGAN RUMAH BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN REPEATER HOTSPOT PADA D CINNAMONS.NET

Fauzan Natsir NIM : L

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

APLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE

PERANCANGAN APLIKASI CLUSTERING SEBAGAI SUMBER INFORMASI PENENTU KELAS KONSENTRASI BAGI MAHASISWA INFORMATIKA UMS DENGAN ALGORITMA K-MEANS

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

PERANCANGAN SISTEM WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DCT DAN LSB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK (DISKLESS) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU 12.10

Perancangan Private Cloud Storage Menggunakan owncloud. (Studi Kasus di Program Studi Magister Ilmu Lingkungan. Universitas Sebelas Maret)

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

DESAIN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER DI KANTOR KELURAHAN MLALE

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

STUDI DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING CITRA DIJITAL DENGAN PENDEKATAN DISCRETE COSINE TRANSFORM

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

Pengembangan Aplikasi Presensi Sidik Jari dengan menggunakan Alihragam Wavelet dan Jarak Euclidean di Dinas Pendidikan Kabupaten Wonogiri

SIMULASI KODE HAMMING, KODE BCH, DAN KODE REED-SOLOMON UNTUK OPTIMALISASI FORWARD ERROR CORRECTION

SISTEM MANAJEMEN DESTINASI WISATA SE-EKS KARISIDENAN SURAKARTA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

PEMODELAN VIRTUAL REALITY ONE DAY SERVICE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA SKRIPSI

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

APLIKASI ELEARNING SINAU AKSARA JAWA UNTUK SISWA SMP BERBASIS WEB MENGGUNAKAN HTML5

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI IKLAN JUAL-BELI ONLINE DI TOKO CAT RUMAH WARNA BERBASIS WEB

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

CHOIRUL AZIZ L

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

Embedding Pesan Rahasia Pada Gambar Digital

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TINGKAT KEDISIPLINAN DAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMA N 1 JATINOM

SMS GATEWAY UNTUK VERIFIKASI KEHADIRAN DOSEN DALAM INFORMATION DISPLAY SYSTEM JADWAL PERKULIAHAN DI PRODI INFORMATIKA FKI UMS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN ASISTEN PRAKTIKUM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

Transkripsi:

PERANCANGAN SISTEM WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DCT DAN LSB SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh: Moh Khavid Reza NIM : L200090055 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014

ii

iii

iv

HALAMAN MOTTO Hidup Itu Suatu Perjuangan Tiada Batas Dan Harus Di jalani Dengan Kesabaran. ( Penulis ) Raihlah Impianmu Setinggi-tinginya Tanpa Kenal Putus Asa. ( Penulis ) Belajarlah Mengalah Sampai Tak Seorangpun Bisa Mengalahkanmu Belajarlah Merendah Sampai Tak Seorangpun Bisa Merendahkanmu. ( Gobind Vashdev ) v

HALAMAN PERSEMBAHAN Penulis mempersembahkan tulisan sederhana ini untuk 1. Allah SWT yang selalu melimpahkan rahmat, hidayah, serta inayah Nya. 2. Kedua orang tuaku yang selalu mendukung, menyayangi, mendoakan, dan Menjadi penyemangat Hidup. 3. Seseorang yang selalu memberikan semangat, do a, dukungan Walaupun Terpisah jarak. 4. Seluruh keluarga yang telah memberikan semangat, do a dan dukungannya untukku. 5. Teman teman yang selalu memberikan dukungan dan semangat. 6. Guru dan dosen yang telah mendidik dan membimbingku. 7. Untuk semua teman-teman jurusan informatika angkatan 2009 yang telah membuat hidup menjadi ceria saat kegiatan perkuliahan dari semester 1 sampai 8 berlangsung, terima kasih telah bersedia berbagi ilmu dan pengalamannya. 8. Semua pihak yang membantu dalam penyusunan skripsi hingga dapat terselesaikan. vi

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan taufik, hidayah dan rahmat-nya sehingga skripsi dengan judul Perancangan Sistem Watermarking Pada Citra Digital Dengan Java Menggunakan Metode DCT Dan LSB dapat diselesaikan dengan baik. Skripsi ini dapat terselesaikan berkat bantuan dari berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih dan penghargaan kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, S.T., M.T., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika yang telah melayani dan memberikan fasilitas bagi kelancaran studi. 2. Bapak Dr. Heru Supriyono,M.Sc. selaku ketua jurusan Teknik Informatika. 3. Bapak Fatah Yasin Al-Irsyadi, S.T., M.T. selaku pembimbing yang telah meluangkan watunya untuk membimbing dan memberikan saran demi kesempurnaan skripsi ini. 4. Segenap dosen penguji pada seminar proposal dan pra pendadaran yang telah memberikan saran dan masukan dalam penyusunan skripsi ini. 5. Bapak dan ibu dosen pengampu mata kuliah pada Program Studi Teknik Informatikan yang telah memberikan bekal ilmu yang sangat bermanfaat bagi penulis. 6. Segenap Staf / Karyawan pada Program Studi teknik Informatika yang telah melayani dan memberikan fasilitas bagi kelancaran studi. vii

7. Kedua orang tuaku yang selalu mendukung, menyayangi, mendoakan, dan penyemangatku 8. Seseorang yang selalu memberikan semangat, do a, dukungan di Saat terpisah jauh. 9. Rekan-rekan Teknik Informatika khususnya angkatan 2009 yang memberikan dukungan dalam penyelesaian skripsi ini. Semoga Allah SWT berkenan untuk memberikan balasan yang sesuai dengan budi baik yang telah mereka berikan. Penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi pengembangan penelitian selanjutnya dan pendidikan. Surakarta, April 2014 Penulis viii

DAFTAR ISI Halaman Judul... Halaman Persetujuan... Halaman Pengesahan... Halaman Kontribusi... Halaman Motto... Halaman Persembahan... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... Abstraksi... i ii iii iv v vi vii ix xiii xiv xvi xvii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Penelitian... 3 1.5. Manfaat Penelitian... 3 1.6. Sistematika Penulisan... 4 ix

BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1. Telaah Penelitian... 6 2.2. Landasan Teori... 7 2.2.1. Bitmap... 9 2.2.2. Watermarking... 11 2.2.3 Discrete Cosine Transform... 18 2.2.4 Least Significant Bit... 22 BAB III METODE PENELITIAN... 25 1.1 Waktu Dan Tempat... 25 3.2. Alat dan Bahan... 25 3.2.1. Hardware (Perangkat Keras)... 25 3.2.2. Software (Perangkat Lunak)... 25 3.3. Alur Penelitian... 25 3.3.1. Analisis Kebutuhan Data... 25 3.3.2. Analisis Kebutuhan Fungsional... 26 3.3.2.1. Fungsi Analisis Proses Masukan Penyisipan.. 26 3.3.2.2. Analisis Citra yang akan di teliti... 27 3.3.2.3. Fungsi Analisis Proses Mengekstrak Pesan... 27 3.3.3. Analisis pada program... 28 3.3.3.1. Analisis Proses Penyisipan Teks... 28 3.3.3.2. Proses Penyisipan Pesan Metode LSB... 29 3.3.3.3. Proses Penyisipan Pesan Metode DCT... 30 3.3.3.4. Analisis Proses Mengekstrak Pesan Teks... 31 x

3.3.3.5. Proses Mengekstrak Pesan Metode LSB... 32 3.3.3.6. Proses Mengekstrak Pesan Metode DCT... 33 3.3.3.7. Skenario Attack... 33 3.3.3.7.1. Skenario Attack 1... 33 3.3.3.7.2. Skenario Attack 2... 34 3.4. Perancangan... 34 3.4.1. Diskripsi Perangkat Lunak... 34 3.4.2. Perancangan Antarmuka Penguuna... 34 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 35 4.1.Hasil Penelitian... 35 4.1.1. Pengujian System... 35 1. Pengujian White Box... 35 2. Pengujian Black Box... 36 4.2.Pembahasan Program... 41 4.2.1. Proses Penyisipan Pesan Metode DCT dan LSB... 41 4.2.2. Proses Ekstraksi Gambar Metode DCT dan LSB... 45 4.2.3. Pembuatan Interface Watermarking... 46 1. Tampilan Menu Utama... 46 2. Penyisipan Dan Ekstraksi LSB... 47 3. Penyisipan Dan Ekstraksi DCT... 48 4.3.Pemeliharaan System... 49 xi

BAB V PENUTUP... 50 5.1. Kesimpulan... 50 5.2. Saran... 50 DAFTAR PUSTAKA... 51 xii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Daftar Kebutuhan Data Input Pada Program... 26 Tabel 3.2 Daftar Kebutuhan Masukan Pada Saat Penyisipan Pesan... 26 Tabel 3.3 Daftar Kebutuhan Masukan Pada Saat Mengekstrak Pesan... 28 Tabel 4.1 Uji Black Box... 36 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Matrix Dan Digital... 6 Gambar 2.1 Citra Biner... 7 Gambar 2.3 Matrix 2D Citra Keabuan... 8 Gambar 2.4 Citra Warna RGB... 9 Gambar 2.5 Format Citra BMP... 10 Gambar 2.6 a.proses Ekstrak Dengan Data Asli... 12 Gambar 2.6 b.proses Ekstrak Tanpa Data Asli... 12 Gambar 2.7 Ilustrasi Cryptography Dan Watermarking Pada Citra... 13 Gambar 2.8 Fungsi Basis DCT Satu Dimensi Untuk N=8... 20 Gambar 2.9 Pembagian Frekuensi Koefisien DCT Untuk ukuran blok 8x8. 21 Gambar 3.0 Susunan Bit DCT Dan LSB... 22 Gambar 3.1 Diagram Alir Proses Penyisipan Pesan Teks... 29 Gambar 3.2 Proses Penyisipan Pesan Pada LSB... 30 Gambar 3.3 Proses Penyisipan Pesan Pada DCT... 31 Gambar 3.4 Diagram Alir Proses Ekstraksi Pesan Teks... 32 Gambar 3.5 Proses Ekstrak Pesan Dengan Metode LSB... 33 Gambar 3.6 Proses Ekstrak Pesan Dengan Metode DCT... 33 Gambar 3.8 Proses Penyisipan Kata Sandi... 37 Gambar 3.9 Hasil Gambar Setelah Di crop... 38 Gambar 4.0 Penyisipan Sandi Yang Mengalami Error... 39 Gambar 4.1 Tampilan Interface Watermarking... 46 Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama... 46 xiv

Gambar 4.3 Proses Penyisipan Dan Ekstraksi LSB... 47 Gambar 4.4 Proses Penyisipan Dan Ekstraksi DCT... 48 xv

DAFTAR LAMPIRAN 1. Lampiran Script Program 2. Lampiran Form Kuisioner. xvi

ABSTRAKSI Pertumbuhan teknologi baru, khusus pengolahan citra telah membuat perlunya teknik-teknik yang dapat digunakan untuk memberi perlindungan hak cipta pada suatu citra. Perlindungan hak cipta dengan pengotentifikasian dari isi citra dapat digunakan untuk mengidentifikasi penyimpangan-penyimpangan berupa penduplikatan-penduplikatan atau pembajakkan ilegal.pemakaian watermarking makin dirasakan penting terutama karena pertukaran, distribusi dan modifikasi data semakin mudah seperti saat ini,oleh karena itu penulis membuat sistem perancangan watermarking dengan tujuan melakukan proses penyisipan informasi citra dengan metode LSB dan DCT. Dalam perancangan sistem watermarking ini menggunakan 2 metode.metode pertama yang digunakan yakni Discrete cosine transform (DCT) adalah sebuah fungsi dua arah yang memetakan himpunan N buah bilangan real menjadi himpunan N buah bilangan real. Secara umum, DCT satu dimensi menyatakan sebuah sinyal diskrit satu dimensi sebagai kombinasi linier dari beberapa fungsi basis berupa gelombang kosinus diskrit dengan amplitudo tertentu.metode kedua Least Significant Bit (LSB) adalah metode dengan menggunakan cara menyisipkan data rahasia dalam bentuk bit pada bit rendah atau bit yang paling kanan (LSB) pada data piksel yang menyusun file pembawa. Hasil yang didapat setelah analisis dan perancangan sistem watermarking yang telah dibuat dapat berjalan dan berfungsi dengan baik.hasil penyisipan dan ekstraksi dengan metode DCT maupun LSB berjalan dengan lancar tanpa adanya gangguan. uji serangan yang telah dilakukan adalah dengan cara crop pada sebagian citra yang telah disisipi kata sandi, namun citra yang telah di crop sebagian tersebut tetap dapat menampilkan kata sandi dengan keadaan utuh tanpa error.berdasarkan jawaban dari kuisioner yang sudah dibagikan, ternyata penggunaan sistem watermarking ini tergolong mudah efektif dan efisien. Kata Kunci : Watermarking, Metode, Discrete Cosine Transform, Least Significant Bit, Amplitudo. xvii