BAB III METODE PENELITIAN

dokumen-dokumen yang mirip
Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam desain

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : Menentukan kebutuhan data yang digunakan, seperti data makanan, data

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. melakukan penelitian yang bertujuan untuk memudahkan peneliti dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3. METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian Universitas

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menu makanan berbasis web pada konsumen restoran menggunakan metode

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan beberapa perangkat keras dan perangkat

BAB III METODE PENELITIAN. dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan yang menggambarkan susunan dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Gambar 3.1 Desain penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III MET PEN METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. seperti yang dilakukan oleh para ahli. Sistem Pakar merupakan salah satu bidang

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : disleksia, teori metode Certainty Factor, algoritma Entropy, dan

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah langkah dan proses yang akan dilakukan dalam

3.2 Prosedur Penelitian Langkah-langkah penelitian dan pengembangan pada penelitian ini dapat ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat lunak sebagai berikut : a. Processor Intel Core i3. d. VGA Nvidia GeForce 610M 2GB

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian yaitu tahapan yang akan dilakukan peneliti untuk

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Analisis API existing Studi lapangan Studi literatur

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. ini. Pada dasarnya penelitian ini terpisah antara pengembangan MBROLA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode yang diterapkan dalam pembuatan skripsi ini, antara lain: dengan topik baik berupa textbook atau paper.

BAB I PENDAHULUAN. naungan Dinas Pendidikan Kota Medan, MTs Swasta Al UMM dibawah naungan Kementerian

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Sukamiskin adalah bagian dari Unit Pelaksanaan Teknis Kementrian Hukum dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3. METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. ilmiah dan atau teknologi yang baru. Adapun desain dari penelitian ini adalah

BAB III METODE PENELITIAN. mempermudah pelaksanaan penelitian. Tahap-tahap penelitian dalam

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Peneliti melakukan penelitian dijurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut ini, pada gambar 3.1 adalah tahapan yang dilakukan dalam

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan pergantian pemimpin. Pemilu dalam skala besar dilakukan

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 1. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai. Processor INTEL Pentium Dual Core T4300

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer yang semakin canggih, membuat para ahli


BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB III METODE PENELITIAN 1.1 Desain Penelitian Desain penelitian ini dibuat untuk menggambarkan tahapan penelitian yang berlangsung. mengacu pada sebuah pembentukan sebuah sistem yang terdiri dari input/masukan proses dan ouput/hasil. Dimulai dari proses input dari bahan penelitian diimplementasikan dan dirancang ke dalam sistem sehingga menjadi sebuah sistem yang menggabungkan seluruh proses yang ada. Design penelitian akan dijelaskan pada gambar 3.1.

Gambar 3. 1 Desin Penelitian 1.2 Metode Penelitian 3.2.1 Proses Pengumpulan Data A. Studi Literatur Studi Literatur dilakukan dengan cara mempelajari memahami teori yang digunakan, dalam kasus ini yakni mempelajari teori Sistem pakar, mempelajari metode inferensi forward chaining, mempelajarimengenai vibrasi/getaran mesin serta kerusakan dan solusinya. Data-data ini tersebut didapatkan dengan cara mengumpulkan literatur, jurnal, browsing internet dan bacaan-bacan yang terkait dengan topik baik berupa textbook atau paper B. Observasi Observasi dilakukan guna mengetahui dan memahami aturan dasar/langkah-langkah dalam mengambil data nilai vibrasi mesin sampai penetuan kerusakan. Observasi pada penelitian ini dilakukan langsung terjun ke area mesin-mesin produksi PT. Pupuk Kujang. C. Wawancara Wawancara yang dilakukan yakni melakukan wawancara dengan pihak terkait, hal ini guna mendapatkan data atau informasi yang diperlukan untuk penelitian dan pengembangan perangkat lunak. Dalam hal ini wawancara dilakukan dengan melakukan tanya jawab langsung dengan staff inspekstor serta kepala bagian (superitendent) inspeksi PT. Pupuk Kujang Cikampek mengenai topik yang diambil. Diharapkan dengan wawancara ini, ditemukan pula kendala-kendala serta masalah dalam proses pengambilan keputusan ketika mesin

mengalami kerusakan. Untuk Hasil wawancara, dapat dilihat pada lembar lampiran yang sudah disediakan. 3.2.2 Proses Pengembangan Perangkat Lunak Pengembangan perangkat lunak pada penelitian menggunakan model waterfall, dimana proses yang berjalan adalah sebagai berikut: Analysis System and Software Implementatio n and Coding Integration and System Operation and Maintenance Gambar 3. 2 Model waterfall pembangunan perangkat lunak. Aktifitas-aktifitas yang ada pada metode pengembangan perangkat lunak diatas, antara lain : 1. Analysis. Pada tahap ini menentukan perangkat lunak seperti apa yang akan dibuat serta kebutuhan apa saja yang dibutuhkan sistem, pengguna, informasi dan kebutuhan antarmuka eksternal. Untuk memodelkan sistem, pada tahap analisis ini digunakan

Context diagram, Data Flow Diagram, kamus data, data spesifikasi proses (proses spesification) 2. System and Software Design System design merupakan proses perancangan perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software)yang dilibatkan untuk menunjang sistem yang akan dibangun. Sementara itu, software design merupakan proses perancangan yang melibatkan identifikasi dan menggambarkan dasar sistem serta hubungan sama lain. 3. Implementation and Coding Tahap ini merupakan tahap mengimplementasikan hasil desain pada tahap sebelumnya. Menerapkan modul-modul yang sudah dirancang agar desain perangkat lunak dapat menjadi sistem yang utuh sesuai dengan desain sistem yang dibuat. Tahap ini biasanya memerlukan waktu yang cukup lama dibandingkan proses lainnya, hal ini dikarenakan pada tahap proses coding pembuatan modul-modul pada sistem selalu menemukan beberapa kendala. 4. Integration and System Testing Setelah semua modul sudah berhasil diimplementasikan, maka dilanjutkan pada tahap testing. Semua modul diuji agar benarbenar sesuai dengan perencanaan dan dapat berjalan satu sama lain di dalam sistem sesuai kebutuhan. Apabila modul mengalami error atau tidak sesuai, maka proses pengembangan perangkat lunak ini akan kembali pada tahap implementation and coding. 5. Operation and Maintenance Tahap ini merupakan tahap akhir dimana apabila sistem sudah terpasang, kemudian melakukan maintenance ketika terdapat kesalahan atau error yang tidak ditemukan sebelumnya saat

proses uji coba (testing). Tahap Maintenance ini pun dilakukan apabila ada kebutuhan baru yang yang perlu ditambahkan ke dalam sistem. 1.3 Alat Dan Bahan Penelitian Penelitian dilakukan dengan melibatkan beberapa perangkat. Perangkat tersebut berupa perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) dengan spesifikasi sebagai berikut: A. Perangkat Keras 1. Processor Intel(R) Core(TM) i3-3217u 1,8Ghz, 2. RAM 4Ghz 3. Hardisk 500Gb 4. Monitor 14inch, resolusi 1366x768, 32 bit. 5. Mouse dan keyboard. B. Perangkat Lunak 1. Sistem Operasi Windows 8.1 Pro 64-bit. 2. Bahasa Pemrograman PHP - HTML 3. Notepad++ 4. XAMPP Web Server 5. DBMS MySQL 6. Web Browser Google Chrome