BAB III METODE PENELITIAN 1.1 Desain Penelitian Desain penelitian ini dibuat untuk menggambarkan tahapan penelitian yang berlangsung. mengacu pada sebuah pembentukan sebuah sistem yang terdiri dari input/masukan proses dan ouput/hasil. Dimulai dari proses input dari bahan penelitian diimplementasikan dan dirancang ke dalam sistem sehingga menjadi sebuah sistem yang menggabungkan seluruh proses yang ada. Design penelitian akan dijelaskan pada gambar 3.1.
Gambar 3. 1 Desin Penelitian 1.2 Metode Penelitian 3.2.1 Proses Pengumpulan Data A. Studi Literatur Studi Literatur dilakukan dengan cara mempelajari memahami teori yang digunakan, dalam kasus ini yakni mempelajari teori Sistem pakar, mempelajari metode inferensi forward chaining, mempelajarimengenai vibrasi/getaran mesin serta kerusakan dan solusinya. Data-data ini tersebut didapatkan dengan cara mengumpulkan literatur, jurnal, browsing internet dan bacaan-bacan yang terkait dengan topik baik berupa textbook atau paper B. Observasi Observasi dilakukan guna mengetahui dan memahami aturan dasar/langkah-langkah dalam mengambil data nilai vibrasi mesin sampai penetuan kerusakan. Observasi pada penelitian ini dilakukan langsung terjun ke area mesin-mesin produksi PT. Pupuk Kujang. C. Wawancara Wawancara yang dilakukan yakni melakukan wawancara dengan pihak terkait, hal ini guna mendapatkan data atau informasi yang diperlukan untuk penelitian dan pengembangan perangkat lunak. Dalam hal ini wawancara dilakukan dengan melakukan tanya jawab langsung dengan staff inspekstor serta kepala bagian (superitendent) inspeksi PT. Pupuk Kujang Cikampek mengenai topik yang diambil. Diharapkan dengan wawancara ini, ditemukan pula kendala-kendala serta masalah dalam proses pengambilan keputusan ketika mesin
mengalami kerusakan. Untuk Hasil wawancara, dapat dilihat pada lembar lampiran yang sudah disediakan. 3.2.2 Proses Pengembangan Perangkat Lunak Pengembangan perangkat lunak pada penelitian menggunakan model waterfall, dimana proses yang berjalan adalah sebagai berikut: Analysis System and Software Implementatio n and Coding Integration and System Operation and Maintenance Gambar 3. 2 Model waterfall pembangunan perangkat lunak. Aktifitas-aktifitas yang ada pada metode pengembangan perangkat lunak diatas, antara lain : 1. Analysis. Pada tahap ini menentukan perangkat lunak seperti apa yang akan dibuat serta kebutuhan apa saja yang dibutuhkan sistem, pengguna, informasi dan kebutuhan antarmuka eksternal. Untuk memodelkan sistem, pada tahap analisis ini digunakan
Context diagram, Data Flow Diagram, kamus data, data spesifikasi proses (proses spesification) 2. System and Software Design System design merupakan proses perancangan perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software)yang dilibatkan untuk menunjang sistem yang akan dibangun. Sementara itu, software design merupakan proses perancangan yang melibatkan identifikasi dan menggambarkan dasar sistem serta hubungan sama lain. 3. Implementation and Coding Tahap ini merupakan tahap mengimplementasikan hasil desain pada tahap sebelumnya. Menerapkan modul-modul yang sudah dirancang agar desain perangkat lunak dapat menjadi sistem yang utuh sesuai dengan desain sistem yang dibuat. Tahap ini biasanya memerlukan waktu yang cukup lama dibandingkan proses lainnya, hal ini dikarenakan pada tahap proses coding pembuatan modul-modul pada sistem selalu menemukan beberapa kendala. 4. Integration and System Testing Setelah semua modul sudah berhasil diimplementasikan, maka dilanjutkan pada tahap testing. Semua modul diuji agar benarbenar sesuai dengan perencanaan dan dapat berjalan satu sama lain di dalam sistem sesuai kebutuhan. Apabila modul mengalami error atau tidak sesuai, maka proses pengembangan perangkat lunak ini akan kembali pada tahap implementation and coding. 5. Operation and Maintenance Tahap ini merupakan tahap akhir dimana apabila sistem sudah terpasang, kemudian melakukan maintenance ketika terdapat kesalahan atau error yang tidak ditemukan sebelumnya saat
proses uji coba (testing). Tahap Maintenance ini pun dilakukan apabila ada kebutuhan baru yang yang perlu ditambahkan ke dalam sistem. 1.3 Alat Dan Bahan Penelitian Penelitian dilakukan dengan melibatkan beberapa perangkat. Perangkat tersebut berupa perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) dengan spesifikasi sebagai berikut: A. Perangkat Keras 1. Processor Intel(R) Core(TM) i3-3217u 1,8Ghz, 2. RAM 4Ghz 3. Hardisk 500Gb 4. Monitor 14inch, resolusi 1366x768, 32 bit. 5. Mouse dan keyboard. B. Perangkat Lunak 1. Sistem Operasi Windows 8.1 Pro 64-bit. 2. Bahasa Pemrograman PHP - HTML 3. Notepad++ 4. XAMPP Web Server 5. DBMS MySQL 6. Web Browser Google Chrome