BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

CARA SEDERHANA MEMBUAT FILM MENGGUNAKAN WINDOWS MOVIE MAKER

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

Langkah Praktis : Mengolah Video dengan Windows Movie Maker 2.0

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN VIDEO KLIP TAK KAN TERDIAM SAJA DENGAN TEKNIK TIMELAPSE SKRIPSI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN VIDEO CLIP MEMO OF 2 YEARS PERGI DARI HIDUPKU MENGUNAKAN TEKNIK HYPERLAPSE SKRIPSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Perancangan atau desain dari kata Bahasa Latin, yaitu Designose (berasal

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

VI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS

BAB I PENDAHULUAN. abstrak melalui ceramah dan ilustrasi melalui gambar di papan tulis. Permasalahan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V ANIMASI ILLEGAL LOGGING


BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN

BAB I PENDAHULUAN. jenis animasi yang sering diproduksi, mulai dari animasi yang 2 dimensi atau

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

IOTA COMPUTER COURSE

PENGATURAN AUDIO DAN EXPORT MOVIE KE BENTUK MPEG. PENGATURAN AUDIO Buatlah 4 potongan klip seperti contoh berikut ini, kemudian masukkan efeknya :

CARA MEMASUKKAN AUDIO DAN VIDEO PADA MACROMEDIA FLASH 8

UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN

PERTEMUAN 6 MENGEKSPOR MOVIE

Produksi Media PR Audio Visual

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MENGENAL APLIKASI CAMTASIA STUDIO

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERBASIS 2D MENGGUNAKAN TEKNIK CELL SHADING BERJUDUL THE POSTMAN STORY

Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. tentang tingkat ketertarikan siswa terhadap film animasi dalam pembelajaran,

LAMPIRAN A LEMBAR HASIL KARYA DESAIN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : NAMA : DEDI GUNAWAN NIM : D

Modul 10: Mengolah Video dengan Adobe Premiere Pro

Tujuan : v Mengetahui fasilitas dari SONY VEGAS 6.0 v Mengetahui cara pengunaan SONY VEGAS 6.0

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

33 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil animasi manusia api dan hujan meteor dibuat dalam bentuk video dengan durasi sekitar 3 menit. Selain ditampilkan dalam bentuk video disini penulis akan menampilkan hasil rendering dalam bentuk visual gambar image dari berbagai sudut pandang seperti tampilan awal animasi ketika dijalankan, tampilan animasi yang diambil dengan jarak kamera yang berbedabeda agar dapat melihat objek dalam keadaan dekat maupun jauh, serta tampilan akhir animasi. IV.1.1. Tampilan Awal Tampilan ini merupakan tampilan untuk melihat keadaan awal ketika pertama kali menjalankan animasi pada jendela 3ds max yang di render menjadi image. Tampilan awal ini menampilkan judul dari animasi yang dibuat, Adapun tampilan awal ini dapat dilihat pada gambar IV.1 : Gambar IV.1. Tampilan Awal 33

34 IV.1.2. Tampilan Meteor Di Luar Angkasa Tampilan ini merupakan tampilan kedua yang dapat dilihat setelah tampilan awal. Tampilan ini menunjukkan keberadaan meteor di luar angkasa. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar IV.2 : Gambar IV.2. Tampilan Meteor Di Luar Angkasa IV.1.3. Tampilan Dua Meteor Menuju Ke Bumi Tampilan ini merupakan tampilan selanjutnya setelah kita melihat keberadaan meteor di luar angkasa. Bagian ini menunjukkan 2 meteor yang jatuh mengarah ke bumi. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar IV.3 : Gambar IV.3. Dua Meteor Menuju Ke Bumi

35 IV.1.4. Tampilan Manusia Api Mengarah Ke Meteor Tampilan ini merupakan tampilan selanjutnya yang dapat kita lihat selama animasi dijalankan. Pada tampilan ini terlihat manusia api yang sedang terbang ke arah meteor. Dapat dilihat pada gambar IV.4 : Gambar IV.4. Tampilan Manusia Api Mengarah Ke Meteor IV.1.5. Tampilan Meteor dan Manusia Api Tabrakan Tampilan ini merupakan tampilan selanjutnya yang menampilkan terjadinya tabrakan antara meteor dan manusia api sehingga terjadi ledakan akibat pecahnya meteor. Adapun tampilan dapat dilihat pada gambar IV.5 : Gambar IV.5. Tampilan Meteor dan Manusia Api Tabrakan

36 IV.1.6. Tampilan Meteor Jatuh Ke Bumi Pada tampilan ini menunjukkan sebuah meteor yang jatuh di bumi dan meledak. Adapun tampilannya dapat dilihat seperti gambar IV.6 : Gambar IV.6. Tampilan Meteor Jatuh Ke Bumi IV.2. Uji Coba Hasil. IV.2.1. Pembahasan Pada animasi ini, kita akan temui beberapa tahap didalamnya yang terdiri dari tahap pembuka yang dibuat dengan munculnya judul dari animasi, pada tahap pembuka ini penulis membuat dan mengeditnya dengan software tambahan pengedit video yaitu Windows Movie Maker. kemudian tahap isi yang terdiri dari terjadinya hujan meteor dan manusia api, pada tahap ini menulis membuat objek menggunakan bantuan aplikasi Autodesk 3DS MAX sebagai perangkat pembuat objek 3D dan meng-convertnya menjadi bentuk audi video interleave melalui proses Rendering. Dan yang terakhir ialah tahap penutup yang terdiri dari salam penutup berupa teks, tahap ini sama dengan tahap awal dimana penulis menggunakan aplikasi pengedit video yaitu Windows Movie Maker.

37 IV.2.2. Hasil Pengujian Setelah dilakukan pengujian dengan berapa aplikasi pemutar video hasilnya animasi dapat dijalankan dengan sempurna seperti halnya pada file 3D sebelum di convert kedalam bentuk audio video. Pada pengujian penulis menggunakan aplikasi pemutar video GOM Player, Vlc Player, Klite Kodec dan Window Media Center. Adapun hasil animasi dilihat pada gambar IV.7 : Gambar IV.7. Menjalankan Animasi di Media Player Classic IV.2. Kelebihan dan Kekurangan Animasi yang dirancang Adapun kelebihan dan kekurangan yang terdapat pada animasi yang dirancang adalah sebagai berikut :

38 1. Kelebihan a. Animasi ini dapat dijadikan bahan referensi untuk membuat animasi lainnya yang lebih kompleks lagi. b. Animasi ini dapat berjalan dikomputer lain tanpa harus menginstalnya terlebih dahulu. 2. Kekurangan a. Background dari pada desain ini yang dapat dibuat merupakan sebuah gambar yang diam. b. Pergerakan objek peraga masih terlihat kaku. c. Animasi ini belum menggunakan efek-efek yang dapat membuat animasi tampak lebih realistis. d. Desain objek yang penulis buat masih sangat sederhana namun sudah tampah seperti nyata.