Pemanfaatan Virtual Reality Pada PT. TVKU Sebagai Media Pengenalan Pada Sponsorship

dokumen-dokumen yang mirip
Implementasi Software Agent Untuk Otomatisasi Negosiasi Pada E-Commerce Produk Komputer Berbasis Multi Agent System (MAS)

Pengembangan Media Pembelajaran Kimia Untuk Meningkatkan Daya Ingat Siswa Kelas X Semester 1 Pada Materi Sistim Periodik Unsur

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun oleh : : Ricco Widya Nugraha : A Program Studi : Teknik Informatika S-1

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTELIGENT AGENT CHATBOT DENGAN MENGUNAKAN METODE FUZZY STRING MATCHING

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL KERJA PANCA INDRA PADA MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU BELAJAR TRANSFORMASI GEOMETRI BAGI SISWA KELAS III (TIGA) SEKOLAH MENENGAH ATAS. Disusun Oleh :

PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MENGHITUNG KESETARAAN SATUAN BAKU BERDASARKAN TEORI PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR

LAPORAN TUGAS AKHIR. Sistem Informasi Pendataan Pemakaman Umum untuk Wilayah Kota Surakarta. Disusun oleh :

SISTEM INFORMASI PENJUALAN KREDIT SEPEDA MOTOR PADA MATARAM SAKTI MOTOR JEPARA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PROYEK PADA CV. FAIZ JAYA BERBASIS WEB

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN PELUANG UNTUK SMA KELAS XI

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT PADA AYAM BROILER

LAPORAN TUGAS AKHIR PENERAPAN METODE FUZZY DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KAMERA DSLR

RANCANG BANGUN SIMULASI TES ONLINE CALON PEGAWAI NEGERI SIPIL (CPNS)

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR WEB DISEMINASI ALAT KONTRASEPSI BERBASIS SPK

ALAT BANTU PEMBELAJARAN GAYA DALAM FISIKA UNTUK SISWA-SISWI KELAS VIII ( STUDI KASUS SLTP NEGERI 5 BREBES

LAPORAN TUGAS AKHIR. Rekayasa Perangkat Lunak E-commerce untuk Penjawi Mebel. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENGANALISA DAN MENDETEKSI PENYAKIT PADA MANUSIA YANG DITULARKAN OLEH HEWAN TERNAK

PROPOSAL TUGAS AKHIR

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI BURSA KERJA DI PUSAT KARIR DAN PELACAKAN ALUMNI UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR. Nama : Muhammad Anis NIM : A Program Studi : Teknik Informatika. Disusun Oleh :

Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pakar Masalah Gangguan Hardware Berbasis Web

SISTEM INFORMASI PROSES PRODUKSI PADA KONVEKSI IFANA COLLECTION

RANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI PASIEN DI RUMAH SAKIT HUSADA DENGAN MENGGUNAKAN VB.NET. Laporan Tugas Akhir

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN TABLET PC MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM PELAYANAN TAMU HOTEL(STUDI KASUS PADA HOTEL RINJANI SEMARANG).

Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN COREL DRAW X4. Nama : Taufiq Nugroho NIM : A Program Studi : Teknik Informatika

APLIKASI WEBSITE SEBAGAI MEDIA E-COMMERCE PADA KOSIPA ELEKTRONIK SEMARANG

APLIKASI PEMESANAN TIKET KERETA API PADA PT STASIUN SEMARANG TAWANG BERBASIS WEB

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Sistem Informasi Administrasi Untuk Distributor Media Massa Topas Agency. Disusun oleh :

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

SISTEM ADMINISTRASI PELAYANAN SERVICE DAN PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA BENGKEL TAWAKAL AGUNG APRIANDI

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA MA AL IRSYAD GAJAH. Disusun Oleh: : Nurul Aini : A Program Studi : Manajemen Informatika

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN OTOMOTIF DAN PENGENALAN DASAR-DASAR MESIN HONDA SUPRA 100 CC

SKRIPSI. Sistem Informasi Akademik Di SMP Negeri 2 Mejobo Kudus Berbasis Web

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Deposit Pulsa Elektrik Pada Bosindo Group Semarang

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PADA PT. SINAR JAYA SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN BARANG PADA TB. MULYOJATI SUMOWONO KAB.

APLIKASI KOMPRESI FILE MENGGUNAKAN KOMBINASI ALGORITMA LZ77 DAN HUFFMAN SKRIPSI. Oleh : YUSUF FERYANTO

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR. Nama : Nalisa Hidayat : A Program Studi : Teknik Informatika. Disusun Oleh :

SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN KAMERA DIGITAL SINGLE LENS REFLEX (DSLR) MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET ONLINE PESAWAT MERPATI UNTUK AGENT TRAVEL

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL BERBASIS WEB PADA MUBARROK RENTAL JEPARA. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV. BALDAH KOMPUTER SEMARANG

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA CV. CAHAYA UNTUK PENYAMBUNGAN PELANGGAN BARU PLN

LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Pakar Untuk Menganalisa Penyebab Kerusakan Komputer Dengan Menggunakan Metode Forward Chaining Berbasis Web

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SKRIPSI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA APOTEK RAMADHAN SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA LATIH DAYA ANALISA DAN LOGIKA UNTUK ANAK BERBASIS KOMPUTER

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI UJIAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA MA MAFATTIHUT THULLAB BERBASIS WEB

LAPORAN TUGAS AKHIR PEMANFAATAN SMS GATEWAY UNTUK PEMESANAN TIKET KERETA API KELAS EKSEKUTIF PADA STASIUN TAWANG SEMARANG

SKRIPSI. Perancangan Sistem Pakar Untuk Menentukan Kerusakan Pada Handphone Berbasis Web

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BANK DARAH PADA UDD (UNIT DONOR DARAH) PMI KABUPATEN KUDUS

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF KEHIDUPAN DINOSAURUS BERBASIS MULTIMEDIA

LAPORAN TUGAS AKHIR. Pembelajaran Agama Islam Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 1 BerbasisMultimedia. Disusun Oleh:

Perancangan Sistem Pengadaan Barang/Jasa Pada Dinas Bina Marga Pengairan ESDM Kabupaten Kudus

2.4.4 Activity Diagram... II Sequence Diagram... II Collaboration Diagram... II Implementasi... II PHP...

Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Calon Pemain Sepakbola Persiku Junior U-18 dengan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENGAJUAN KARTU PEGAWAI, KARTU ISTRI/SUAMI BAGI PEGAWAI NEGERI SIPIL PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH JEPARA BERBASIS WEB

Game Gatot Kaca Protection

SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR DEMAK

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BERKAS PENGAJUAN GARANSI BANK BERBASIS WEB PADA BANK BJB CABANG BSD FIRLI IRFANDI

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN KINEMATIKA UNTUK KELAS XI SMA. Disusun Oleh :

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA LAUNDRY PADA OSHIN LAUNDRY DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0

LAPORAN SKRIPSI. Disusun Oleh : : Achmad Safrudin NIM : Program Studi : Sistem Informasi

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PIKET PADA SMA NEGERI 1 JEPARA BERBASIS SMS GATEWAY. Oleh : Ahmad Syaifuddin Bahri

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI MATA PELAJARAN DI SMP NEGERI 1 KALIWUNGU KABUPATEN SEMARANG. Disusun Oleh: : Widha Yuliati

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGUJIAN KENDARAAN BERMOTOR PADA DINAS PERHUBUNGAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KABUPATEN PATI

APLIKASI SALES ACCESS BERBASIS ANDROID YANG TERKONEKSI DENGAN WEB SERVICE PADA PT. INDOMO MULIA FAJAR PRATAMA

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Penerimaan Beasiswa di SMA N 1 Jekulo Berbasis WEB

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

SISTEM INFORMASI MAJALAH DINDING BERBASIS WEB PADA SMK NU MA ARIF 2 KUDUS

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

PEMETAAN INDUSTRI KECIL DAN MENENGAH (IKM) MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) BERBASIS WEB DI KABUPATEN KUDUS

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KENAIKAN JABATAN PADA PT. STACO JASAPRATAMA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI HONOR MENGAJAR DAN HONOR UJIAN DOSEN REGULER UNIVERSITAS MERCU BUANA

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG CV. JELAJAH KOMPUTER SEMARANG. Disusun oleh :

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

LAPORAN TUGAS AKHIR VISUALISASI TRANSFORMASI FOURIER UNTUK PENINGKATAN KUALITAS CITRA

PERANCANGAN DATABASE PENGIRIMAN PAKET PADA PT. SUMBER JATI BARU PEKALONGAN

Transkripsi:

LAPORAN TUGAS AKHIR Pemanfaatan Virtual Reality Pada PT. TVKU Sebagai Media Pengenalan Pada Sponsorship Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Disusun oleh : Nama : Arie Anggono NIM : A11.2008.04163 Program Studi : Teknik Informatika S-1 Fakultas : Ilmu Komputer UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG 2011 PERSETUJUAN LAPORAN TUGAS AKHIR i

Nama Pelaksana : Arie Anggono NIM : A11.2008.04163 Program Studi : Teknik Informatika ( S1 ) Fakultas : Ilmu Komputer Judul Tugas Akhir : Pemanfaatan Virtual Reality Pada PT. TVKU Semarang Sebagai Media Pengenalan Pada Sponsorship Pembimbing : Budiharjo M.Kom Dilaksanakan : Semester Genap Tahun 2011 Tugas Akhir ini telah diperiksa dan disetujui, Semarang? Menyetujui : Pembimbing Mengetahui Dekan Fakultas Ilmu Komputer Budi Harjo, M.Kom Dr. Eng. Yuliman Purwanto, M.Eng ii

HALAMAN PENGESAHAN Nama Pelaksana : Arie Anggono NIM : A11.2008.04163 Program Studi : Teknik Informatika ( S1 ) Fakultas : Ilmu Komputer Judul Tugas Akhir : Pemanfaatan Virtual Reality Pada PT. TVKU Semarang Sebagai Media Pengenalan Pada Sponsorship Tugas akhir ini telah diujikan dan dipertahankan dihadapan Dewan Penguji pada Sidang tugas akhir tanggal 3 Agustus 2010 Menurut pandangan kami, tugas akhir ini memadai dari segi kualitas maupun kuantitas untuk tujuan penganugrahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom). Semarang, 3 Agustus 2010 Budi Harjo, M.Kom Anggota Fikri Budiman, M.Kom Anggota A. Zainul Fanani, S.Si, M.Kom Ketua Penguji iii

ABSTRAKSI Virtual Reality merupakan sebuah lingkungan buatan yang dibuat dari hardware ataupun software termasuk kombinasi dari hardware dan software. Program virtual reality memungkinkan pengguna atau user untuk dapat berjalan pada suatu ruangan baik indoor ataupun outdoor dengan menggunakan kontrol dari tombol keyboard atau mouse layaknya memainkan sebuah permainan tanpa kawatir untuk menembus tembok atau material lainnya Aplikasi pemanfaatan virtual reality ini bertujuan untuk menunjang dalam pengenalan ruangan yang ada pada PT. TVKU Semarang Kata kunci : Virtual Reality, Tiga Dimensi, Map Tiga Dimensi iv

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan judul Pemanfaatan Virtual Reality Pada PT. TVKU Semarang Sebagai Media Pengenalan Pada Sponsorship Penyusunan Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro. Atas tersusunnya Laporan Tugas Akhir ini, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak DR. Ir. Edi Noersasongko, M.Kom selaku Rektor Universitas Dian Nuswantoro Semarang. 2. Bapak Dr. Eng. Yuliman Purwanto, M.Eng selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro. 3. Ibu Ayu Pertiwi, S.Kom, MT selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika. 4. Bapak T. Sutojo, S.Si, M.Kom selaku pembimbing yang telah memberikan pengarahan dan bimbingan kepada penulis dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini. 5. Ayah dan Ibu tercinta yang telah membiayai selama perkuliahan di Universitas Dian Nuswantoro. 6. Seluruh Dosen Universitas Dian Nuswantoro, yang sudah membagikan ilmunya dan mendidik penulis selama penulis duduk di bangku perkuliahan. 7. Semua pihak yang telah mendukung terlaksananya Tugas Akhir ini. Penulis menyadari dalam Laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan, karena keterbatasan kemampuan dari penulis. Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun, sehingga dapat dijadikan perbaikan. Serta tidak lupa penulis memohon maaf atas semua kesalahan yang terjadi. Akhir kata, penulis berharap semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi kita semua. v

Semarang, 14 Juli 2010 Penulis vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN ABSTRAKSI... iv HALAMAN KATA PENGANTAR... v HALAMAN DAFTAR ISI... vii HALAMAN DAFTAR TABEL... x HALAMAN DAFTAR GAMBAR... xi BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Penelitian... 4 1.5. Manfaat Penelitian... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Aplikasi... 6 2.1.1. Pengertian Aplikasi... 6 2.2. Virtual 2.2.1. Pengertian Virtual... 6 2.3. Reality... 8 2.3.1. Pengertian Reality... 8 2.3.2. Karateristik Agent... 8 2.4. Virtual Reality 2.4.1. Pengertian Virtual Reality... 10 2.4.2. Prinsip dan Prosedur Penggunaan Virtual Reality... 2.4.3. Contoh Contoh Simulasi... 2.5. Teknologi Virtual Reality... 10 vii

2.6. Tiga Dimensi... 2.7.Media... 2.7.1. Pengertian Media... 2.8. Sponsorship... 2.8.1. Pengertian Sponsorship... 2.8.2. Alasan Sponsorship Memasang Iklan Di Televisi... 2.9. Instructional System Design... 2.10. Unified Modeling Language... 2.10.1. Tinjauan Mengenai UML... 2.10.2. Artifact UML... 2.10.3. Tujuan UML... 2.10.4. Notasi UML... BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Analisa Kebutuhan... 3.1.1. Analisa Kebutuhan User... 3.1.2. Analisa Kebutuhan Software dan Hardware... 3.2. Metode Penelitian... 3.2.1. Objek Penelitian... 3.2.2. Kebutuhan Data... 3.3. Pengambilan dan Pengumpulan Data... 3.4. Pengembangan Sistem... 3.4.1. Model Siklus Kehidupan Klasik... 3.4.2. Prototype... 3.4.3. Siklus Pengembangan Multimedia... viii

BAB IV HASIL PENELIITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1. Pembuatan Aplikasi... 4.1.1. Perangkat Keras... 4.1.2. Perangkat Lunak... 4.1.3. Brainware... 4.2. Analisa Sistem... 4.2.1. Identifikasi Masalah... 4.3. Analisa Permasalahan... 4.4. Perancangan Virtual Reality... 4.4.1. Perancangan Vitual Reality... 4.4.2. StoryBoarding... 4.4.3. User Interface... 4.4.4. Instructional System Design BAB V PENUTUP 5.1. Kesimpulan... 5.2. Saran... DAFTAR PUSTAKA ix

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 : Identifikasi Pelaku Bisnis... 32 Tabel 3.2 : Use Case Registrasi Agen... 35 Tabel 3.3 : Use Case Registrasi Produk... 36 Tabel 3.4 : Use Case Negosiasi... 39 Tabel 3.5 : Agent Performative... 45 Tabel 3.6 : Kostumisai Fuzzy Rulebase Seller Agent... 50 Tabel 3.7 : Kostumisai Fuzzy Rulebase Buyer Agent... 51 Tabel 4.1 : Data Hasil Percobaan... 92 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 : Platform Simulasi Robot Dengan Input Joystick... 7 Gambar 2.2 : Skema Sub Sistem Virtual Reality Transform... 8 Gambar 2.3 : Pemetaan Model Desain Instruksional... 14 Gambar 2.4 : Kesuksesan Suatu Model Piranti Lunak... Gambar 2.5 : Notasi Actor... 16 Gambar 2.6 : Notasi Use Case... 17 Gambar 2.7 : Notasi Class... 18 Gambar 2.8 : Notasi Interface... 19 Gambar 2.9 : Notasi Interaction... 24 Gambar 2.10 : Notasi Note... 29 Gambar 2.11 : Notasi Dependency... 29 Gambar 2.12 : Notasi Asociation... 33 Gambar 2.13 : Notasi Generalization... 40 Gambar 2.14 : Notasi Realization... 41 Gambar 3.1 : Pemodelan Virtual Reality... 42 Gambar 3.2 : Siklus Mutlimedia... 42 Gambar 4.1 : Use Case Aplikasi VR... 80 Gambar 4.2 : Class Diagram VR PT. TVKU... 81 Gambar 4.3 : Aktifitas Sistem... 82 Gambar 4.4 : Storyboard Jenis Kartu... 83 Gambar 4.5 : Storyboard Jenis Double Coloumn... 83 Gambar 4.6 : Format Storyboard VR... 84 Gambar 4.7 : Struktur Menu... 85 Gambar 4.8 : Desain Antar Muka Menu Utama... 85 Gambar 4.9 : Desain Antar Muka Menu Profil... 86 Gambar 4.10 : Desain Antar Muka Menu Virtual Reality... 87 Gambar 4.11 : Desain Antar Muka Segment Acara... 88 xi

Gambar 4.12 : Desain Antar Muka Menu Partnership... 88 Gambar 4.13 : Instruktsional Desain Virtual Reality... 89 Gambar 4.14 : Menu Utama... 90 Gambar 4.15 : Menu Profil... 90 Gambar 4.16 : Menu Virtual Reality... 96 Gambar 4.17 : Menu Partnership... 97 xii