PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI LATIHAN UJIAN KENAIKAN TINGKAT TAEKWONDO UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESIAPAN ANGGOTA BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN METODE WEIGHTED PRODUCT UNTUK MEMBANTU DIAGNOSA AWAL GANGGUAN PADA MASA KEHAMILAN

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI. Oleh : MUHAMMAD IKHSAN L

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PRIORITAS PESERTA SERTIFIKASI GURU TINGKAT SD DENGAN METODE TOPSIS

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI MILKY J BERBASIS JAVA DESKTOP

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

1 APLIKASI AKADEMIK SMK SINAR PERMATA BANGSA SRAGEN BERBASIS WEBSITE

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN PADA ORGANISASI FOSHREMA (FORUM SHILATURAHIM REMAJA MUSLIM JUMAPOLO)

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DEPOSIT PULSA PADA BELLA CELL BERBASIS WEB

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KLINIK NGUDI WARAS PURWODADI BERBASIS WEB

SMS GATEWAY UNTUK VERIFIKASI KEHADIRAN DOSEN DALAM INFORMATION DISPLAY SYSTEM JADWAL PERKULIAHAN DI PRODI INFORMATIKA FKI UMS

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

TRYOUT UJIAN NASIONAL BERBASIS WEB (Studi Kasus di SMA BATIK 1 SURAKARTA)

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

SISTEM MANAJEMEN DESTINASI WISATA SE-EKS KARISIDENAN SURAKARTA

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

AUGMENTED REALITY TATA SURYA SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

APLIKASI SELEKSI DAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM UPK PNPM KECAMATAN TANON BERBASIS DESKTOP

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

APLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE

Fauzan Natsir NIM : L

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN PERKREDITAN FURNITURE PADA CV SURYA ABADI

Pengembangan Aplikasi Presensi Sidik Jari dengan menggunakan Alihragam Wavelet dan Jarak Euclidean di Dinas Pendidikan Kabupaten Wonogiri

SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NEGERI 2 PATI

SIMULASI WEB SERVICE LOWONGAN KERJA DAN PEREKRUTAN KARYAWAN SE-KOTA SOLO

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MARKETING BERBASIS WEB STUDI KASUS DI ADiTV YOGYAKARTA

APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMASI BUDAYA PROVINSI DI INDONESIA

PEMBUATAN DIGITAL LIBRARY PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL LIBRARY (DIGILIB) DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MOBIL RENTAL DENGAN LAYANAN WEB BERBASIS PHP & MYSQL

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN DAN STOK OBAT MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

SISTEM INFORMASI PENGENALAN DAN PEMESANAN MADU PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI INTERNET SERVICE PROVIDER PRIMANET SRAGEN BERBASIS WEB

PORTAL INFORMASI KOTA SOLO DAN RESERVASI TIKET BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK KUALITAS SMP NEGERI DI SURAKARTA

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB

APLIKASI PENDATAAN KENDARAAN BERMOTOR UD. CITRA JAYA MOTOR SURAKARTA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SUBANGKIT HADI PRANOWO NIM :

RANCANG BANGUN APLIKASI PERHITUNGAN ANGKA KREDIT BAGI DOSEN DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

SISTEM PAKAR PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

APLIKASI KUMPULAN SOAL DAN JAWABAN JURUSAN INFORMATIKA UMS BERBASIS HTML5 DAN PHP SKRIPSI

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

LEMBAR PERSETUJUAN. Tugas Akhir dengan judul SISTEM INFORMASI DINAS KEBERSIHAN. DAN PERTAMANAN KOTA SURAKARTA ini diajukan oleh : MURSID BUDI RAHMAN

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : BUDI ASMORO L200100168 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014

ii

iii

DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi : 1. Perancangan dan pembuatan program aplikasi ini dengan mengacu pada referensi yang saya dapatkan dari internet, buku dan teman-teman. 2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: Adobe dreamweaver cs 6, XAMPP-win32-1.8.3-3-VC11-installer, Mozilla Firefox 29.0.1, Notepad ++. 3. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Prosesor intel core i3 2.53 GHz, Harddisk 500 GB, RAM 3 GB, Sistem Operasi Windows 7 ultimate 4. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat tampilan web adalah Adobe dreamweaver cs 6 dan Notepad ++. 5. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat program adalah PHP(PHP hipertext proccesor). 6. Program aplikasi yang saya gunakan untuk menyimpan data adalah Phpmyadmin. iv

v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO : sesungguhnya kita bisa seperti mereka yang sukses, apabila kita ada niat, usaha dan do a berfikir dua kali untuk mengambil keputusan, untuk mendapatkan hasil yang tepat. (Penulis) vi

PERSEMBAHAN : 1. Puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan berkah dan rahmat-nya penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. 2. Kedua orang tuaku Ibu Sumarni dan kakak Sigit asmoro atas kasih sayang, dukungan moril, materil, setiap doa yang dipanjatkan untuk keberhasilan, kesuksesan dan keberuntunganku. 3. Keluarga besarku yang selalu memberi dukungan dan semangatnya. 4. Bapak Aris Rakhmadi S.T, M.Eng selaku pembimbing akademik dan pembimbing skripsi yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 5. Teman sejawat etik dwi handayani, nanang juanda, fauzan natzir, jumadi, agung, sukamto, erman sofa, toni, putri, tri w, kharisma, wahyu adi, teman-teman kost bugini dan khususnya kelas F Jurusan Teknik Informatika angkatan 2010 terima kasih kebersamaannya, waktu dan semangatnya. 6. Keluarga besar Teknik Informatika UMS, atas semua hal yang telah diberikan. 7. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan satu persatu. vii

KATA PENGANTAR Alhamdulillah, kami panjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul perancangan aplikasi pembayaran rekening pamsimas sumber agung di desa sukorejo kabupaten sragen berbasis web). Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan. Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Allah S.W.T, atas ridho dan karunianya sehingga penulis bisa menyelesaikan Tugas Akhir Skripsi ini. 2. Kedua orang tuaku tercinta, teman-temanku dan seluruh keluarga besar terima kasih atas semua kasih sayang, do a, yang tiada hentinya dan tidak pernah surut sehingga penulis bisa menyelesaikan pendidikan ini. 3. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. viii

4. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 5. Bapak Aris Rakhmadi S.T, M.Eng. selaku pembimbing akademik selama kuliah dan pembimbing skripsi yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 6. Bapak/Ibu Penguji selaku Dewan Penguji dalam Tugas Akhir ini. 7. Segenap dosen dan karyawan prodi Teknik Informatika atas bantuan dan ilmu yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan mendapat gelar Strata 1. 8. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu hingga terselesainya skripsi ini. Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Aamiin. Surakarta, juni 2014 Penulis ix

DAFTAR ISI Halaman Judul... i Halaman Persetujuan... ii Halaman Pengesahan... iii Daftar Kontribusi... iv Motto dan Persembahan... vi Kata Pengantar... viii Daftar Isi... x Daftar Tabel... xiv Daftar Gambar... xv Abstraksi... xvii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Penelitian... 4 1.5. Manfaat Penelitian... 4 1.6. Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1. Telaah Penelitian... 6 2.2. Landasan Teori... 8 x

1. Definisi sistem pembayaran rekening... 8 2. Pengertian Web... 8 3. Pengertian PHP (PHP Hypertext processor)... 9 4. Pengertian MYSQL... 11 5. XAMPP... 12 6. Adobe Dreamweaver CS 6... 12 BAB III METODE PENELITIAN... 13 3.1. Waktu dan Tempat... 15 3.2 Peralatan Utama dan Peralatan pendukung... 15 3.3 Alur Penelitian... 16 3.4 Perancangan Aplikasi... 19 3.4.1 Metode Pengumpulan Data... 19 1. Metode Dokumentasi... 19 2. Metode Studi Pusataka... 19 3.4.2 Desain Secara Umum... 19 1. perancangan UML... 19 2. Desain Aplikasi... 23 3. Desain Database... 26 3.4.3 Desain Secara Terperinci... 30 1. Halaman Splash Screen... 30 2. Halaman depan... 30 3. Halaman pendaftaran... 31 xi

4. Halaman pembayaran... 31 5. Halaman kas... 32 6. Halaman admin... 32 7. Halaman data admin... 33 8. Halaman data pelanggan... 34 9. Halaman rekening... 34 10. Halaman data bayar... 35 11. Halaman kas... 35 12. Halaman data angsuran... 36 13. Halaman depan web pelanggan... 36 14. Halaman pencarian... 37 15. Halaman kas... 38 3.5 Pengujian... 39 A. kuisioner... 39 B. Cara mengitung... 40 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 33 4.1 Hasil Penelitian... 41 1. Halaman Splash Screen... 41 2. Halaman Menu Utama... 42 3. Halaman pendaftaran... 43 4. Halaman pembayaran... 44 5. Halaman kas... 45 6. Halaman admin... 46 xii

7. Halaman data pelanggan... 47 8. Halaman data rekening... 48 9. Halaman data bayar... 49 10. Halaman kas... 43 11. Halaman data angsuran... 51 4.2 Hasil pengujian dan Pembahasan... 51 4.2.1 Pengujian... 51 4.2.2 Hasil penyebaran kuisioner dan analisis... 52 BAB V PENUTUP... 51 5.1. Kesimpulan... 62 5.2. Saran... 63 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xiii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 :Definisi actor... 21 Tabel 3.2 :Simbol Data Flow Diagram (DFD)... 21 Tabel 3.3 :Tabel admin... 26 Tabel 3.4 :Tabel user... 27 Tabel 3.5 :Tabel Pelanggan... 27 Tabel 3.6:Tabel pembayaran... 27 Tabel 3.7:Tabel bayar... 28 Tabel 3.8:Tabel kas... 28 Tabel 3.9:Tabel angsuran... 28 Tabel 3.10 :Rancangan kuisioner untuk petugas dan pelanggan pamsimas... 39 Tabel 4.1 :Tabel hasil pengisian kuisioner petugas... 52 Tabel 4.2 : Tabel jumlah skoring petugas... 54 Tabel 4.3 :Tabel hasil pengisian kuisioner pelanggan... 57 Tabel 4.4 :Tabel jumlah skoring pelanggan... 59 xiv

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 : Flowchart SDLC... 13 Gambar 3.2 : Flowchart Penelitian... 17 Gambar 3.3 : Use Case... 20 Gambar 3.4 : Diagram Activity... 22 Gambar 3.5 : DFD Level 0 Aplikasi... 23 Gambar 3.6 : DFD Level 1 Aplikasi... 23 Gambar 3.7 : DFD Level 2 tampilan data... 24 Gambar 3.8 : DFD Level 2 pendaftaran... 24 Gambar 3.9 : DFD Level 2 pembayaran... 25 Gambar 3.10 : DFD Level 2 kas... 25 Gambar 3.11 : ERD... 29 Gambar 3.12 :Perancangan Splash Screen... 30 Gambar 3.13 : Perancangan Menu Awal... 31 Gambar 3.14 : Perancangan Halaman pendaftarn... 31 Gambar 3.15 : Perancangan Halaman pembayaran... 32 Gambar 3.16 : Perancangan Halaman kas... 32 Gambar 3.17 :Perancangan Halaman admin... 33 Gambar 3.18 :Perancangan Halaman data admin... 33 Gambar 3.19 :Perancangan Halaman data pelanggan... 34 Gambar 3.20 :Perancangan Halaman data rekening... 34 Gambar 3.21 :Perancangan Halaman data bayar... 35 Gambar 3.22 : Perancangan Halaman data kas... 35 xv

Gambar 3.23 :Perancangan Halaman data angsuran... 36 Gambar 3.24 : Perancangan Halaman halaman depan web pelanggan... 37 Gambar 3.25 :Perancangan Halaman pencarian... 38 Gambar 3.26 :Perancangan Halaman Data kas... 38 Gambar 4.1 : Halaman Splash Screen... 41 Gambar 4.2 : Halaman Menu Utama... 42 Gambar 4.3 : Halaman pendaftaran... 43 Gambar 4.4 : Halaman pembayaran... 44 Gambar 4.5 :Halaman bayar... 45 Gambar 4.6 :Halaman kas... 45 Gambar 4.7 :Halaman admin... 46 Gambar 4.8 :Halaman data pelanggan... 47 Gambar 4.9 :Halaman input data rekening... 48 Gambar 4.10 :Halaman data rekening... 48 Gambar 4.11 :Halaman data bayar... 49 Gambar 4.12 :Halaman data kas... 50 Gambar 4.13 :Halaman data angsuran... 51 xvi

ABSTRAKSI Sistem Pembayaran adalah aktivitas pemindahan jasa yaitu berupa uang guna memenuhi kewajiban yang timbul dari suatu kegiatan ekonomi. Sistem pembayaran ini sangat diperlukan dalam pembayaran rekening pamsimas, tetapi metode yang digunakan dalam proses transaksi pembayarannya masih konvensional, sehingga data-data yang dihitung atau data yang disimpan masih dipertanyakan keakuratanya, oleh karena itu penulis berinisiatif untuk merancang dan membuat kedalam bentuk aplikasi sebagai sarana untuk menunjang dan memudahkan dalam penginputan data dan proses transaksi dengan menggunakan teknologi berbasis Web. Aplikasi yang dibuat dengan menggunakan software notepad ++ dengan bahasa pemrograman PHP serta adobe dreamweaver CS6. Pengujian untuk memberikan penilaian terhadap aplikasi dilakukan di Pamsimas Sumber Agung Desa Sukorejo untuk responden petugas Pamsimas serta sebagian pelanggan yang ikut serta dalam memberikan penilaian melalui kuisioner. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu telah dibuat aplikasi pembayaran rekening Pamsimas dengan baik dan lebih dari 80% petugas menyatakan setuju bahwa aplikasi pembayaran dapat dijadikan sebagai media informasi dan suatu alat perhitungan yang menarik dan dapat membantu memberikan informasi kepada para pelanggan Pamsimas. Kata kunci : web, pembayaran, aplikasi. xvii