SISTEM TES KEPRIBADIAN DENGAN SKALA LIKERT UNTUK MENENTUKKAN CALON KARYAWAN DI PERUSAHAAN

dokumen-dokumen yang mirip
SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PRIORITAS PESERTA SERTIFIKASI GURU TINGKAT SD DENGAN METODE TOPSIS

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN METODE WEIGHTED PRODUCT UNTUK MEMBANTU DIAGNOSA AWAL GANGGUAN PADA MASA KEHAMILAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TINGKAT KEDISIPLINAN DAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMA N 1 JATINOM

Pengembangan Aplikasi Presensi Sidik Jari dengan menggunakan Alihragam Wavelet dan Jarak Euclidean di Dinas Pendidikan Kabupaten Wonogiri

RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

1 APLIKASI AKADEMIK SMK SINAR PERMATA BANGSA SRAGEN BERBASIS WEBSITE

SISTEM PAKAR PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

Fauzan Natsir NIM : L

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

CHOIRUL AZIZ L

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN ASISTEN PRAKTIKUM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

APLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID

LEMBAR PERSETUJUAN. Tugas Akhir dengan judul SISTEM INFORMASI DINAS KEBERSIHAN. DAN PERTAMANAN KOTA SURAKARTA ini diajukan oleh : MURSID BUDI RAHMAN

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KLINIK NGUDI WARAS PURWODADI BERBASIS WEB

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN NASIONAL UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

Sarmini NIM : L

SISTEM TES KEPRIBADIAN DENGAN SKALA LIKERT UNTUK MENENTUKKAN CALON KARYAWAN DI PERUSAHAAN

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMP NEGERI 4 MOJOSONGO BOYOLALI BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK KUALITAS SMP NEGERI DI SURAKARTA

Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta

PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MOBIL RENTAL DENGAN LAYANAN WEB BERBASIS PHP & MYSQL

SMS GATEWAY UNTUK VERIFIKASI KEHADIRAN DOSEN DALAM INFORMATION DISPLAY SYSTEM JADWAL PERKULIAHAN DI PRODI INFORMATIKA FKI UMS

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

TRYOUT UJIAN NASIONAL BERBASIS WEB (Studi Kasus di SMA BATIK 1 SURAKARTA)

APLIKASI LATIHAN UJIAN KENAIKAN TINGKAT TAEKWONDO UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESIAPAN ANGGOTA BERBASIS WEB

PENERAPAN APLIKASI KOMPUTER UNTUK PENJUALAN PRODUK INDUSTRI KREATIF PADA TOKO BATIK KUNTO WIBISONO

PERBANDINGAN KINERJA MESIN VIRTUALISASI DAN LAYANAN CLOUD COMPUTING

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN PADA ORGANISASI FOSHREMA (FORUM SHILATURAHIM REMAJA MUSLIM JUMAPOLO)

PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK MEMPREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UMS MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN DAN STOK OBAT MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DEPOSIT PULSA PADA BELLA CELL BERBASIS WEB

Rancang Bangun Program Aplikasi Sistem Pembelajaran Mata Kuliah Jaringan Syaraf Tiruan Model Jaringan Kompetitif

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

SIMULASI WEB SERVICE LOWONGAN KERJA DAN PEREKRUTAN KARYAWAN SE-KOTA SOLO

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LOGISTIK BERBASIS WEB PADA PT ARINDO PRATAMA CABANG SOLO

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA BLSM DI DESA NEPEN KECAMATAN TERAS

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

PEMBUATAN DIGITAL LIBRARY PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

APLIKASI E-LEARNING PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

SISTEM KOMPUTERISASI PENDATAAN PRASARANA LALU LINTAS KOTA SURAKARTA

Rudy Setiawan NIM : L

PORTAL INFORMASI KOTA SOLO DAN RESERVASI TIKET BERBASIS WEB

SKRIPSI PERANCANGAN PROTOTYPE SISTEM INFORMASI UJIAN ONLINE DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN HYPERTEXT PREPOCESSOR (PHP) AGUS SETIYAWAN

Charisma Isnan NIM : L

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN VIRTUAL PRIVATE NETWORK MENGGUNAKAN PPTP (PONT TO POINT TUNNELING PROTOCOL) PADA PT.MEGA TIRTA ALAMI SKRIPSI

SISTEM INFORMASI GUDANG FARMASI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH Dr. MOEWARDI BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN

APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE

Transkripsi:

SISTEM TES KEPRIBADIAN DENGAN SKALA LIKERT UNTUK MENENTUKKAN CALON KARYAWAN DI PERUSAHAAN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : VIKY ALVIANITA L200100165 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA FEBRUARI 2014

HALAMAN PERSETUJUAN Skripsi dengan judul SISTEM TES KEPRIBADIAN DENGAN SKALA LIKERT UNTUK MENENTUKKAN CALON KARYAWAN DI PERUSAHAAN Ini telah diperiksa, disetujui, dan disahkan pada : Hari : Tanggal : Pembimbing I (Dr. Heru Supriyono, M.Sc) NIK : 970 ii

HALAMAN PENGESAHAN SISTEM TES KEPRIBADIAN DENGAN SKALA LIKERT UNTUK MENENTUKKAN CALON KARYAWAN DI PERUSAHAAN Dipersiapkan dan disusun oleh VIKY ALVIANITA NIM : L200100165 Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji pada tanggal... Susunan Dewan Penguji Pembimbing I (Dr. Heru Supriyono, M.Sc) NIK : 970 Dewan Penguji 1 Dewan Penguji 2 Fatah Yasin, S.T, M.T Muhammad Kusban, S.T, M.T NIK: 738 NIK: 663 Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika untuk memperoleh gelar sarjana Tanggal... Ketua Program Studi Teknik Informatika Husni Thamrin, S.T, M.T, Ph.D NIK: 706 Dr. Heru Supriyono, M.Sc. NIK: 970 iii

DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi : 1. Perancangan program aplikasi ini dengan bantuan internet dan buku yang dilampirkan pada daftar pustaka. 2. Program yang saya gunakan untuk membuat sistem ini ialahweb yang di dalamnya sudah termasuk komponen-komponen penting yang digunakan untuk membuat sistem tes kepribadian ini yaitu: a. Mozilla Firefox b. Macromedia Dreamweaver 8 c. Notepad++ d. PHP My Admin 3. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Prosesor Intel Core 2 Duo, 2.20 GHz untuk membuat aplikasi ini. 4. Desian tampilan, gambar yang digunakan dalam aplikasi ini didapatkan dari internet dan diedit menggunakan software Adobe Photoshop CS 3 Demikian pernyataan dan daftar kontribusi ini saya buat dengan sejujurnya.saya bertanggung jawab atas isi dan kebenaran daftar di atas. Surakarta,... Viky Alvianita Mengetahui: Pembimbing I (Dr. Heru Supriyono, M.Sc) NIK : 970 iv

MOTTO Ilmu dan kesuksesan tidak akan didapat dengan bermalas-malasan atau dengan mengistirahatkan badan. ( Penulis) Kemisikinan harta bahayanya hanyalah di dunia namun kemiskinan iman dan ilmu bahayanya dibawa ke alam akhirat (Agus Riyanto) Dan tolong-menolonglah kamu dalam (mengerjakan) kebaikan dan taqwa dan jangan tolong-menolong dalam mengerjakan dosa dan pelanggaran. (Qs. Al-Maidah:2) Kemenangan yang seindah indahnya dan sesukar sukarnya yang boleh direbut oleh manusia ialah menundukan diri sendiri. (Ibu Kartini ) Akulah yang harus berubah, jika aku antusias, kehidupan ini penuh kemungkinan baik, tapi jika aku negatif bahkan nasihat dari Allah pun akan ku cemooh, Semangat Aku Bisa (Penulis) Kekayaan memang bisa membeli kekurangan dunia, namun ia tidak bisa membeli kebahagian. ( Andy Stevenio ) Jika kamu tidak punya bahu untuk bersandar, akan selalu ada lantai untuk bersujud, Aku Bisa ( Penulis ) Rencana Allah itu lebih baik dari rencanamu, jadi tetaplah berjuang dan berdo a, hingga kau kan menemukan bahwa ternyata memang Allah memberikan yang terbaik (Penulis) Semulia-mulianya manusia ialah siapa yang mempunyai adap, Merendahkan diri ketika berkedudukan tinggi, Memaafkan ketika berdaya membalas, dan adil ketika kuat. ( Khalifah Abdul Malik bin Marwan ) v

PERSEMBAHAN Sujud syukur kehadirat Allah SWT, atas segala rahmat, nikmat, dan hidayahnya Yang telah diberikan selama ini. Bapak Jumadi dan Ibu Marsini tercinta yang telah memberikan Doa restunya. Terima kasih atas segala curahan kasih sayang dan pengorbanannya selama ini. Ajeng Riza, Ence, dan Ila yang menemani ku dalam senang dan susah. Terima kasih telah mendukung dan mendo akan ku selalu. Teman - teman Dita, Bapak Wuryanto, Gery, Ence, Ila, Indah, Rosalina, Fauzan, Herlambang, Wiwid, Ajeng, Etik, Yaka, Layla, Devi, Zuzu, Niken, Nisa, Dimas, Nurmalla, Gita, Asiska, Sinu, Aulia, Retno, Endah, Febry, Eka, Dody, Putry, Wiwit, Ismi, Bayu, Dita, Ahlul, Agus, Ipeh, Arif, Fata yang telah bersama-sama susah dan senang. Teman teman Dewasasersterima kasih sahabat tas kebersamaannya selama ini vi

KATA PENGANTAR Assalamu alaikum Wr.Wb Segala puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, atas segala rahmat dan hidayahnya yang telah di limpahkan kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan dan menyusun Laporan skripsi ini dengan judul Sistem Tes Kepribadian dengan Skala Likert untuk Menentukkan Calon Karyawan di Perusahaan. Laporan skripsi ini di susun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan. Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 3. Bapak Hernawan Sulistyanto, S.T., M.Tselaku pembimbing akademik yang telah memberikan bekal ilmu, pengarahan, bimbingan saran serta vii

motivasi selama penulis menimba ilmu di Fakultas Komunika dan Informatika UMS. 4. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc.selaku pembimbing yang telah memberikan bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 5. Segenap dosen dan karyawan prodi Teknik Informatika atas bantuan dan ilmu yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan mendapat gelar Strata 1. 6. Bapak Yudhi Satria Restu, S.Psi. SE. M.Si. selaku sekaligus Dosen Psikologi di UMS yang telah memberikan ijin penelitian dan pengujian kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 7. Kepada Mahasiswa dan Masyarakat yang telah membantu dalam mengisi kuesioner. 8. Kepada orang tua yang selalu memberikan do a, semangat, motivasi dan pengorbanan dengan tiada hentinya kepada penulis. 9. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu hingga terselesainya skripsi ini. Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pengguna pada umumnya dalam memudahkan dalam mengerjakan tes.amiin. Wassalamu alaikum Wr.Wb Surakarta, Januari 2014 Penulis viii

DAFTAR ISI Halaman Judul... i Halaman Persetujuan... ii Halaman Pengesahan... iii Daftar Kontribusi... iv Motto... v Persembahan... vi Kata Pengantar... vii Daftar Isi... ix Daftar Tabel... xii Daftar Gambar... xii Abstraksi... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Perumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 2 1.4. Tujuan Penelitian... 4 1.5. Manfaat Penelitian... 4 1.6. Sistematika Penulisan... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1. Telaah Penelitian... 6 2.2. Landasan Teori... 8 A. PengertianSistem... 8 ix

B. Pengertian Tes Kepribadian... 9 C. Skala Likert... 10 BAB III METODE PENELITIAN... 11 3.1. Waktu dan Tempat Penenlitian... 11 3.2. Peralatan Utama dan Pendukung... 11 A. Perangkat Lunak... 12 B. Perangkat Keras... 12 C. Peralatan Pendukung... 12 3.3. Alur Penelitian... 13 3.4. Perancangan Aplikasi... 16 A. Metode Pengumpulan Data... 16 1. Metode Wawancara... 16 2. Metode Studi Pusataka... 16 B. Desain Secara Umum... 16 1. Desain Aplikasi... 16 2. Desain Database... 19 C. Desain Secara Terperinci... 20 1. Halaman Menu Utama... 20 2. Halaman Home... 21 3. Halaman Menu Daftar... 21 4. Halaman Menu Hasil Tes... 23 5. Halaman Menu Login Admin... 23 6. Fasilitas Pencarian... 23 x

3.5. Pengujian... 24 A. Pengujian pada Jaringan Lokal... 24 B. Kuesioner... 24 C. Cara menghitung... 26 D. Responden... 26 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 27 4.1. Hasil Penelitian... 27 A. Halaman Menu Utama... 27 B. Halaman Home... 29 C. Halaman Menu Dafar... 29 D. Halaman Menu Hasil Tes... 31 E. Halaman Menu Login Admin... 32 4.2. Hasil Pengujian dan Pembahasan... 34 4.3. Analisa dan Pembahasan... 45 A. Kelebihan... 45 B. Kekurangan... 46 BAB V PENUTUP... 47 5.1. Kesimpulan... 47 5.2. Saran... 49 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xi

DAFTAR TABEL Tabel 3.1:Simbol Data Flow Diagram (DFD)... 19 Tabel 3.2 :Rancangan kuesioner...... 26 Tabel 3.3 :Tabel hasil pengisian angket mahasiswa psikologi... 36 Tabel 3.4 : Tabel jumlah skoring mahasiswa psikologi... 37 Tabel 3.5 :Tabel hasil pengisian angket mahasiswa umum... 39 Tabel 3.6 :Tabel jumlah skoring mahasiswa umum... 41 Tabel 3.7 : Tabel hasil pengisian angket masyarakat umum... 43 Tabel 3.8 : Tabel jumlah skoring masyarakat umum... 44 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 : Diagram Alir Penelitian... 16 Gambar 3.2 : DFD Level 0 Aplikasi... 17 Gambar 3.3 : DFD Level 1 Aplikasi... 17 Gambar 3.4 : DFD Level 2 Home... 18 Gambar 3.5 : DFD Level 2 Daftar... 18 Gambar 3.6 : DFD Level 2 Hasil Tes... 18 Gambar 3.7 : DFD Level 2 Login Admin... 19 Gambar 3.8 : Rancangan Menu Utama... 20 Gambar 3.9 : Rancangan Home... 21 Gambar 3.10 : Rancangan Daftar... 22 Gambar 3.11 : Rancangan Pertanyaan... 22 Gambar 3.12 : Rancangan Hasil Tes... 23 Gambar 3.13 : Rancangan Login Admin... 23 Gambar 3.14 : Rancangan Pencarian... 24 Gambar 3.15 : Rancangan Pengujian pada Jaringan... 25 Gambar 4.1 : Halaman Menu Utama... 28 Gambar 4.2 : HalamanHome... 30 Gambar 4.3 : HalamanDaftar... 31 Gambar 4.4 : HalamanSoal... 32 Gambar 4.5 : HalamanHasil... 33 Gambar 4.6 : Halaman Login Admin... 33 Gambar 4.7 : Halaman Admin Data Pendaftar... 34 Gambar 4.8 : Halaman Login Admin Pertanyaan... 34 Gambar 4.9 : Halaman Login Pengujian pada Jaringan Lokal... 35 xiii

ABSTRAKSI Proses tes kepribadian untuk penerimaan karyawan saat ini masih menggunakan proses manual. Kekurangan proses manual adalah dimana calon karyawan masih menggunakan kertas saat pengerjaan tes dan perusahaan masih menghitung satu per satu individu dengan menggunakan perangkat lunak sebagai conyoh Microsoft Excel. Perancangan dan pembuatan sistem ini menggunakan Notepad++ dan Macromedia Dreamweaver sebagai software utama pembuatan sistem, dan di dukung dengan software tambahan untuk membuat tampilan aplikasi seperti Photoshop CS-3. Pengujian aplikasi di lakukan di suatu Perusahaan dengan mendemokan aplikasi secara langsung. Respondensi yang dipilih adalah mahasiswa Fakultas Psikologi, mahasiswa umum dan masyarakat umum. Hasil yang didapat dari penelitian ini 84,17% responden menyatakan aplikasi ini mudah untuk digunakan, 78,33% responden menyatakan tampilan aplikasi ini menarik, 79,13% responden menyatakan materi soal mudah dipahami, 80% responden menyatakan hasil yang ditampilkan jelas, 80,83% responden menyatakan aplikasi ini interaktif, 79,17% responden menyatakan aplikasi ini membantu dalam pengerjaan tes dan perhitungan pada perusahaan, dan 87,5% responden menyatakan materi dalamaplikasi ini memudahkan perusahaan menyeleksi dalam bidang psikologinya, sehingga tujuan dari penelitian ini berhasil tercapai. Kata kunci : test kepribadian, sistem, berbasis web. xiv