Artificial Intelegence. Eka Yuniar

dokumen-dokumen yang mirip
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

Pengenalan Kecerdasan Buatan (KB)

Artificial intelligence

BAB I PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

Menjelaskan pengertian kecerdasan buatan dengan baik

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) By :Suthami A.

BAB 1 PENGENALAN KECERDASAN BUATAN 2 Dengan definisi ini, Kecerdasan Buatan menawarkan baik media maupun uji teori kecerdasan. Teori-teori ini dapat d

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Muhammad Dahria

Pengantar Teknologi Informasi

Sekilas Tentang Kecerdasan Buatan

BAB I PENGENALAN INTELEGENSI BUATAN

SISTEM INTELEGENSIA. Diema Hernyka S, M.Kom

SA N BUA BU T A A T N

KECERDASAN BUATAN Artificial intelligence TRI WAHYUDI TIPA 15

4/7/2016. fakultas ilmu komputer program studi. informatika. Apakah

mental kita begitu penting bagi kehidupan

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN. Aturan Umum

Bab I Pengantar Artificial Intelligence

BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli

H. A. Simon [1987] : Rich and Knight [1991]:

BAB II LANDASAN TEORI

1. PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

Studi Kasus Kecerdasan Buatan 2015

Menurut Kaplan, AI mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan kecerdasan alami

L ctur er: M. Mift Mi ak ft ul Am A i m n i,,s. Kom om,. M. M. ng.

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE/AI)

Jurnal Mahajana Informasi, Vol.1 No 2, 2016 e-issn: SIMULASI PERGERAKAN CHESS KNIGHT DALAM PAPAN CATUR

BAB II LANDASAN TEORI

Gambar 1 Sistem yang menggunakan kecerdasan buatan

Kecerdasan Buatan B Artificial Inttelligent CEH3I3 PRODI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS TELKOM BANDUNG 2017

Semoga Tuhan memberi berkah pada kelas ini.

KECERDASAN BUATAN Artificial Intelligence (AI)

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

AI_Pengantar AI PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

BAB II LANDASAN TEORI

Entin Martiana IT-EEPIS

BAB 1. Adakalanya proses penalaran mengandung data-data atau informasi yang mengandung

Artificial Intelligence. uthie 1

Kecerdasan Buatan. Untuk mengetahui dan memodelkan proses proses berpikir manusia dan mendesain Mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.

APPLIED ARTIFICIAL INTELLIGENT. Ir. Arthur Daniel Limantara, MM.MT

Artificial Intelligence. (Teknik dan Aplikasinya)

KECERDASAN BUATAN (ART (AR IFICIAL INTELLIGENCE) Tim Pe P ng e ajar ng PTIK

Pengenalan Sistem Cerdas. Soft Computing dan Aplikasi AI

Entin Martiana IT-EEPIS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN (DECISION SUPPORT SYSTEMS-DSS)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan Pada Sepeda Motor 4-tak Dengan Menggunakan Metode Backward Chaining

BAB I PENDAHULUAN. tubuh. Dalam suatu serangan jantung (myocardial infarction), bagian dari otot

Menjelaskan tujuan dan karakteristik kecerdasan buatan dengan baik

SISTEM PAKAR ( EXPERT SYSTEM )

SISTEM PAKAR. (Expert System) L/O/G/O

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Jurnal TIME, Vol. II No 2 : 18-26, 2013 ISSN

PENDAHULUAN 1. Latar Belakang 2. Rumusan Masalah 3. Tujuan Dan Manfaat

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 4 Tanggal Berlaku : 04 September 2015

BAB 2 LANDASAN TEORI

MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS Raymond McLeod, Jr. and George Schell

Sistem Pakar Dasar. Ari Fadli

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cabang ilmunya telah membantu manusia menyelesaikan pekerjaan dengan

EXPERT SYSTEMS ARTIFICIAL INTELLEGENCE

Expert System. MATA KULIAH : Model & Simulasi Ekosistem Pesisir & Laut. Syawaludin A. Harahap 1

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

SISTEM BERBASIS PENGETAHUAN PENDAHULUAN HENKI FDS R

Artificial Intelligence Apa Itu AI?

Pengantar Sistem Pakar

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

UNIVERSITAS GUNADARMA

1. PENDAHULUAN FILE- FILE DATA SISTEM PEMROSESAN DATA PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMROSESAN PENGETAHUAN PEMROSESAN INFORMASI DATA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

SISTEM PAKAR (SP) Saiful Rahman Yuniarto, S.Sos, M.AB

MODEL HEURISTIK. Capaian Pembelajaran. N. Tri Suswanto Saptadi

Jonh Fredrik Ulysses

BAB 2 LANDASAN TEORI

INTELEGENSI BUATAN. Sistem Pakar. M. Miftakul Amin, M. Eng. website :

Kecerdasan Buatan. Dosen : Dr. Ir. Dian Retno Sawitri, MT Buku : Russel and Norvig (1995) Turban (1993) Rich and Knight (1991) dll

BAB II LANDASAN TEORI. Landasan teori atau kajian pustaka yang digunakan dalam membangun

KAITAN SERTA PENERAPAN LOGIKA DALAM BIDANG INTELEJENSIA BUATAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR 20 BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR

IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY UNTUK PENENTUAN PEMINATAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE SUGENO PADA SMA N 1 PEMALI

KECERDASAN BUATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE. Copyright: Anik Handayani FT-UM

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembang pesat pada akhir-akhir ini mengingat perkembangan teknologi yang

MAKALAH KECERDASAN BUATAN

SISTEM PAKAR. Entin Martiana Jurusan Teknik Informatika - PENS

PEMANFATAN TEOREMA BAYES DALAM PENENTUAN PENYAKIT THT

BAB I PENDAHULUAN. berpikir untuk melakukan dan mengatasi segala permasalahan yang dihadapi dengan bantuan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Lesson-1. Introduction to Artificial Intelligence

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004

2.1 Kecerdasan Buatan

Bab 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang masalah

BAB I PENDAHULUAN 1 BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan kecerdasan buatan atau artificial intelligence sejak pertama kali

Sistem Pendukung Keputusan. Lecture s Structure. Pengambilan Keputusan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan jaman semenjak abad ke-20 ditandai dengan bertumbuhnya

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang sangat populer saat ini. Dengan ilmu pengetahuan ini, teknologi di

BAB I PENDAHULUAN. Komputer merupakan salah satu bagian penting dalam perkembangan

Transkripsi:

Artificial Intelegence Eka Yuniar

DEFINISI Awalnya komputer difungsikan sebagai alat hitung. Seiring dengan perkembangan jaman, komputer diharapkan dapatdiberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang dikerjakan oleh manusia. Manusia bisa pandai menyelesaikan masalah karena mempunyai pengetahuan, penalaran dan pengalaman. Agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, maka komputer harus diberi bekal pengetahuan dan mempunyai kemampuan menalar. AI merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapatmelakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia.

AI dari Sudut Pandang : 1. Sudut Pandang Kecerdasan : Mesin menjadi cerdas (mampu berbuat apa yang dilakukan oleh manusia) 2. Sudut Pandang Penelitian : studi bagaimana membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan oleh manusia.

Domain Penelitian a. Mundance Task Persepsi (vision & speech) Bahasa alami (understanding, generation & translation) Pemikiran yang bersifat commonsense Robot control b) Formal Task Permainan/Games Matematika (geometri, logika, kalkulus, integral, pembuktian)

c. Exspert Task Analisis finansial Analisis medikal Analisis ilmu pengetahuan Rekayasa (desain, pencarian, kegagalan, perencanaan, manufaktur) 3. Sudut Pandang Bisnis : kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah-masalah bisnis

4. Sudut Pandang Pemrograman : Studi tentang pemrograman simbolik penyelesaian masalah (problem solving) dan pencarian (searching).

Aplikasi AI 1. Basis Pengetahuan (Knowlegde Base) : berisi fakta-fakta, teori pemikiran, dan hubungan antara satu dengan lainnya. 2. Motor Inferensi (Inference Engine) : kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman.

Penerapan Konsep AI di Komputer

Kecerdasan Buatan vs Kecerdasan Alami Kecerdasan Buatan Bersifat Permanen Lebih mudah diduplikasi dan disebarkan Lebih murah Konsisten Dapat didokumentasi Lebih Cepat Dapat Mengerjakan Pekerjaan lebih baik Kecerdasan Alami Cepat Mengalami Perubahan Proses transfer dari manusia satu dengan yang lainnya membutuhkan proses yang lama Lebih mahal karena tidak jarang harus mendatangkan orang untuk suatu pekerjaan Sering berubah-ubah (sifat manusia) Sulit direproduksi Lebih Lambat Seringkali kurang teliti

Keuntungan Kecerdasan Alami Kreatif, kemampuan menambah pengetahuan sangat lekat pada jiwa manusia. Memungkinkan orang menggunakan pengalaman secara langsung Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas

Komputasi AI vs Komputasi Konvensional Dimensi Kecerdasan Buatan Pemrograman Konvensional Pemrosesan Mengandung konsepkonsep simbolik Algoritmik Sifat Input Bisa Tidak Lengkap Harus Lengkap Pencarian Kebanyakan bersifat heuristik Biasanya pada algoritma Keterangan Disediakan Tidak Disediakan Fokus Pengetahuan Data & Informasi Struktur Kontrol dipisahkan dari pengetahuan Sifat Output Kuantitatif Kualitatif Pemeliharaan & Update Relatif Murah Sulit Kemampuan Menalar Ya Tidak Kontrol terintegrasi dengan informasi (data)

Sejarah AI 1950-an, Alan Turing mengusulkan tes untuk melihat bisa/tidaknya mesin memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan (agar mesin dapat dikatakan cerdas) Istilah Artificial Intelligence dimunculkan oleh John McCarthy (MIT), tahun 1956 pada Dart mouth Conference. Dalam konferensi itu juga didefinisikan tujuan AI, yaitu mengetahui dan memodelkan prosesproses berpikir masunia dan mendesain mesin agar dapat menirukan kelakukan manusia tersebut. Perkembangan selanjutnya Fuzzy Logic (1965) dan Terminologi Genetika (John Halland, 1975)

Periode AI 1956-1966 Logic Theorist, untuk pembuktian teorema matematik Sad Sam (oleh Robert K.Lindsay, 1960), program yang dapat mengetahui kalimat sederhana dalam bahasa Inggris dan memberikan jawaban dari fakta yang didengar dalam sebuah percakapan. ELIZA (Joseph Weizenbaum, 1967), program untuk terapi pasien dengan memberikan jawaban.

Lingkup AI Pada Aplikasi Komersial 1. Sistem Pakar (Expert System) Komputer memiliki keahlian untuk menyelesaikan masalah dengan meniru keahlian yang dimiliki oleh pakar. 2. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing) Diharapkan user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari hari.

3. Pengenalan Ucapan (Speech Recognition) Melalui pengenalan ucapan, diharapkan manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara. 4. Robotika dan Sistem Sensor (Robotic & Sensory System) 5. Computer Vision Menginterpretasikan gambar atau obyek-obyek tampak melalui komputer. 6. Intelligence Computer aided Instruction Komputer digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar 7. Game Playing

Soft Computing Soft computing (Lotfi A.Zadeh, 1992) adalah koleksi dari beberapa metodologi yang bertujuan untuk mengeksploitasi adanya toleransi terhadap ketidaktepatan, ketidakpastian dan kebenaran pasial untuk dapat diselesaikan dengan mudah, robustness, dan biaya penyelesaian yang murah.

*lanjutan Soft computing merupakan inovasi baru dalam membangun AI yang memiliki keahlian seperti manusia pada domain tertentu, mampu beradaptasi dan belajar agar dapat bekerja lebih baik jika terjadi perubahan lingkungan.

Unsur-Unsur Soft Computing 1) Sistem Fuzzy (mengakomodasi ketidaktepatan) 2) Jaringan Syaraf (menggunakan pembelajaran) 3) Probalistic Reasoning (mengakomodasi ketidakpastian) 4) Evolusionary Computing (optimasi)