BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di indonesia marak bermunculan dalam iklan-iklan di

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di Indonesia marak bermunculan dalam iklan iklan

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, perkembangan dunia teknologi dan informasi. Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan

BAB 1 PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. tersebut mengalami kegagalan dalam bidang akademik baik faktor-faktor yang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangannya banyak dipengaruhi oleh teknologi adalah bidang pendidikan.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa. menimbulkan pergerakan terhadap objek tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

BAB I PENDAHULUAN. perantara, atau pengantar. Secara lebih khusus, pengertian media proses belajar mengajar

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB I PENDAHULUAN. Selain beristirahat, sebagai salah satu alternatif termurah untuk media penghilang. memerlukan waktu yang lama dan membosankan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang ini menjadi

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. hidup, dunia desain interior juga ikut berkembang dan berubah. Awalnya desain

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Perancangan atau desain dari kata Bahasa Latin, yaitu Designose (berasal

BAB I PENDAHULUAN. pesat pada saat ini menimbulkan berbagai macam kegiatan yang dapat dilakukan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. jenis animasi yang sering diproduksi, mulai dari animasi yang 2 dimensi atau

BAB I PENDAHULUAN. Komputer yang pada awal penciptaannya hanya dimaksudkan sebagai alat bantu

BAB I PENDAHULUAN. tersebut mengelami kegagalan dalam bidang akademik baik faktor-faktor yang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi tersebut yang mudah ditemui, yaitu penggunaan

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB I PENDAHULUAN. animasi. Animasi yang saat ini banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Tomat adalah komoditas hortikultura yang penting, tetapi produksinya

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua konvensi atau

BAB I PENDAHULUAN. yang paling sering digunakan oleh manusia adalah komputer. Komputer telah. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. paling sering digunakan oleh manusia adalah komputer. Komputer telah merambah. digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. diarahkan kepada terbentuknya perwatakan tertentu. Dalam baris-berbaris ini,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. Stasiun TV dan Radio di Kota Medan. Diharapkan dengan dibuatnya tugas akhir

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Pembelajaran, Struktur Organ Mata, Augmented Reality

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Politeknik Munich, di mana ia menetap di situ pada tahun 1893.

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. penerima pesan, dan pesan itu sendiri. Namun terkadang dalam proses. berlangsung menarik jika menggunakan multimedia.

BAB I PENDAHULUAN. CV. Sejati Furniture adalah suatu perusahaan perseorangan yang bergerak

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Olahraga renang juga sangat baik untuk kesehatan. Dimana kesehatan menjadi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Pertumbuhan Industri animasi 3D di Indonesia semakin hari semakin

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. multimedia. Sistem multimedia memiliki beberapa bidang kajian, seperti animasi,

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN. salah satu kota yang memiliki Bayaknya Sekolah tinggi, salah satunya yang dapat

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia. Perubahan lingkungan yang pesat, dinamis dan luas tersebut

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang ini menjadi sedemikian mudah dan menyenangkan. Perkembangan teknologi tersebut yang mudah ditemui, yaitu penggunaan teknologi multimedia dalam dunia pembuatan animasi. Terdapat beberapa jenis animasi yang sering diproduksi, mulai dari animasi 2 dimensi atau animasi 3 dimensi yang dibuat sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D merupakan salah satu jenis model animasi yang masih banyak dibuat dan diproduksi hingga sekarang. Dunia animasi komputer yang pesat dewasa ini memerlukan waktu puluhan tahun dalam proses penciptaannya. Animasi secara harfiah berarti membawa hidup atau bergerak. Secara umum, menganimasi suatu objek memiliki makna menggerakkan objek tersebut agar menjadi hidup. Di dalam multimedia, perangkat lunak animasi dan model banyak macamnya. Misalnya 3D Studio Max, merupakan program standar model 3 dimensi berbasis Windows. 3D Studio Max dipakai dalam visualisasi desain. Pilihan yang sempurna para Arsitek, untuk pembuatan object virtual akan sangat membantu dalam membuat objek bangunan animasi yang cukup rumit seperti circuit. Circuit dapat menjadi salah satu contoh yang mewakili jenis objek animasi tersebut. Circuit merupakan salah satu sarana ajang berkompetisi untuk menguji 1

2 keterampilan, keberanian dan sebagai wadah hiburan bagi masyarakat. Circuit juga berfungsi sebagai ajang menguji teknologi otomotif baru. Manfaat langsung dari circuit adalah menambah wadah penyaluran hobi khususnya dibidang otomotif. Berdasarkan permasalahan di atas, maka penulis sangat tertarik untuk membuat sebuah animasi dengan judul Perancangan Animasi 3D Circuit Formula1 Menggunakan 3D Max 2009. Animasi ini diharapkan berguna khususnya bagi penulis dan umumnya untuk masyarakat sebagai sebuah informasi tentang sebuah konsep desain circuit formula1. I.2. Ruang Lingkup Permasalahan I.2.1. Identifikasi Masalah Berdasarkan pengamatan penulis di atas, dapat penulis temukan beberapa masalah yang dapat dijadikan pijakan utama dalam rangka penyusunan proyek animasi 3D circuit formula1. Adapun identifikasi masalah tersebut antara lain adalah: 1. Masih terbatasnya video animasi 3 dimensi circuit formula1 menggunakan software 3Ds Max 2009. 2. Masih sedikitnya media informasi visual tentang perancangan animasi 3 dimensi circuit formula1 dalam bentuk digital.

3 I.2.2. Rumusan Masalah Berdasarkan hasil observasi dan pengidentifikasian masalah sebagaimana telah diuraikan di atas, maka masalah yang dapat dirumuskan penulis adalah: 1. Bagaimana cara merancang dan menjalankan animasi 3D serta cara membuat circuit formula1 menggunakan 3D serta cara membuat tampilan - tampilan semenarik mungkin sehingga dapat berjalan sebagaiman mestinya? 2. Bagaimana cara merancang animasi Circuit Formula1 yang menarik dan mudah dipahami oleh semua orang? I.2.3. Batasan Masalah Untuk menghindari pembahasan yang terlalu melebar, maka penulis perlu melakukan pembatasan terhadap masalah yang dikaji. Adapun masalah yang dikaji dalam penelitian ini menyangkut permasalahan: 1. Objek yang akan dibahas dalam Perancangan Animasi 3D Circuit Formula1 adalah pada ruangan pit stop mempunyai sifat layaknya tempat penyimpan mobil formula1 dan tempat pemantau team. Sedangkan untuk bangunan luar ada arena balap seperti tempat start pembalap, rambu-rambu balapan dan tribun penonton. 2. Perancangan yang dibangun dengan menggunakan program 3D Max tanpa menggunakan script hanya saja diberikan efek animasi seperti efek pencahayaan, efek suara, efek camera, efek pergerakan dan lain sebagainya yang memanfaatkan fasilitas yang telah ada pada 3D max 3. Animasi dirancang dengan program 3D Max 2009.

4 4. Output yang dihasilkan berupa video berformatkan AVI (Audio Video Interleave). I.3. Tujuan dan Manfaat I.3.1. Tujuan Adapun tujuan yang hendak dicapai dalam penulisan Skripsi ini adalah : 1. Untuk memenuhi salah satu syarat menyelesaikan perkuliahan di Program Studi Teknik Informatika Universitas Potensi Utama Medan. 2. Menampilkan suatu objek 3 dimensi kedalam sebuah animasi yang dapat dilihat secara nyata. 3. Untuk Menghasilkan desain dan animasi yang realistis dan semenarik mungkin sehingga menarik perhatian peminatnya. I.3.2. Manfaat Adapun manfaat yang diharapkan dari penulisan Skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Mampu mengembangkan suatu ide kreatif atau gagasan kedalam bentuk karya nyata. 2. Sebagai suatu sarana pembelajaran bagi penulis dalam merancang media penunjang promosi yaitu animasi 3 dimensi circuit formula1. 3. Dengan adanya animasi 3D ini menambah wawasan dan imajinasi serta meningkatkan kreatifitas penulis dalam merancang animasi 3D yang akan dibuat.

5 I.4. Metode Penelitian I.4.1. Studi Kepustakaan (Library Research) Penulis melakukan studi pustaka untuk memperoleh data-data yang berhubungan dengan penulisan skripsi dari berbagai sumber yang berhubungan dengan teori tentang pembuatan animasi 3D dengan menggunakan 3D Max 2009. I.5. Analisa tentang sistem yang ada 1. Prosedur Perancangan Langkah-langkah yang dibentuk dalam perancangan animasi 3D circuit formula1 ini dimulai dari proses tampilan, modelling, pembuatan animasi serta proses rendering. Adapun prosedur perancangan dapat kita lihat pada gambar I.1. berikut ini:

6 Target: Tujuan Perancangan Menentukan tujuan yang akan dicapai dalam proses pembuatan animasi 3D perancangan circuit formula1 Analisis Kebutuhan Melakukan analisis terhadap perangkat-perangkat yang dibutuhkan dalam pembuatan video animasi 3D perancangan circuit formula1 Spesifikasi Merinci secara detail daftar spesifikasi software yang digunakan dalam pembuatan animasi Gagal Desain &Implementasi Verifikasi Validasi Berhasil Finalisasi Gambar I.1. Prosedur Perancangan 2. Analisa kebutuhan Pada tahap ini penulis merancang animasi 3D circuit formula1 agar dapat digunakan dalam memecahkan masalah yang terdapat pada hasil analisa. Hal-hal yang dirancang antara lain : a. Desain Objek (modeling) b. Pembuatan Animasi c. Proses rendering

7 3. Spesifikasi Pada proses peancangan animsi 3D circuit formula1 ini penulis melakukan langkah-langkah sebagai berikut : a. Melakukan perancangan jalur, sehingga mengetahui jalur-jalur yang akan dibangun circuit formula1. b. Melakukan perancangan pembuatan objek dan animasi dengan menggunakan 3D Max 2009. c. Di dalam tahap perancangan pembuatan gambar background, penulis menggunakan photoshop, sebagai software tambahan. 4. Desain dan Implementasi Setelah jelas dengan hal-hal yang menjadi spesifikasi dan desain telah dirancang, maka langkah selanjutnya memulai mengatur posisi objek yang akan diberikan efek animasi. Untuk mengetahui apakah objek yang dirancang sudah dapat bekerja dengan baik maka perlu dilakukan verifikasi. Dengan demikian bila ada kesalahan atau kekurangan dapat diperbaiki terlebih dahulu. 5. Uji Coba Sistem Yang Sudah Dibuat Pengujian yang akan dilakukan terhadap hasil perancangan dapat dilakukan dengan rendering. Pengujian rendering dilakukan dengan menggunakan sarana komputer ataupun laptop dan hasil rendering dapat disimpan dalam format AVI.

8 I.6. Sistematika Penulisan adalah : Langkah dan tahapan yang ditempuh dalam menyelesaikan penulisan ini BAB I PENDAHULUAN Dalam BAB ini di bahas mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat, metodologi yang digunakan serta sistematika penulisan ini sendiri. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada BAB ini dijelaskan teori-teori penujang yang digunkan sebagai dasar dalam proses perancangan dan pembuatan Desain tampilan circuit formula1, membahas tentang pengertian desain grafis, animasi, modeling, rendering, dan 3D Max. BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada BAB ini membahas tentang cara kerja dari metode yang digunakan dalam proses pembuatan animasi 3D circuit formula1 serta penjelasan dari pembuatan objek yang dirancang. BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada BAB ini berisikan tentang tampilan hasil, pembahasan, kelebihan dan kekurangan dari desain animasi yang dirancang. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN BAB ini merupakan penutup dari penulis laporan Skripsi ini yang berisikan kesimpulan atas hasil analisa dan perancangan serta berisikan saran-saran.