BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. setiap pekerjaan dan urusan. Banyak teknologi yang dikembangkan dan membawa

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM


BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tahap implementasi sistem adalah tahap penerapan dari hasil analisis dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Gambaran Umum Pembangunan Sistem. aplikasi ini yaitu menggunakan pemrograman prosedural yakni tidak seperti

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB VI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Saat melakukan perancangan program aplikasi ini digunakan hardware dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dua, yaitu perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software).

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu untuk lebih memahami jalannya aplikasi ini. Sistem atau aplikasi dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 2 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Sistem perangkat lunak (software) merupakan programprogram. pendukung dalam menjalankan perangkat keras.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB IV HASIL DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

4. Halaman Keranjang. Gambar 4.41 Halaman Keranjang ( pelanggan) Pada halaman keranjang pelanggan dapat melihat barang apa saja

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari penelitian yang dilakukan adalah sebuah perangkat lunak yaitu aplikasi sensus penduduk berbasis J2ME dengan menggunakan telepon genggam sebagai hardware. IV.2. Jalannya Uji Coba Cara untuk menjalankan program adalah sebagai berikut : 1. Hidupkan aplikasi Netbeans 7.0 2. Setelah itu klik menu open dan pilih program sistem sensus penduduk yang dibuat sebelumnya 3. Kemudian klik compile atau tekan tombol F5. IV.3. Tampilan Layar Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil dan analisa dan perancang aplikasi sensus penduduk berbasis J2ME yang terdiri dari bagianbagian berikut ini. 34

35 1. Tampilan Form Login Form login merupakan form yang pertama kali muncul pada saat membuka aplikasi. Di mana petugas harus login terlebih dahulu agar dapat masuk ke tampilan menu utama. Gambar IV.1. Tampilan Form Login

36 2. Tampilan Pesan Login Sukses Tampilan pesan login sukses berfungsi sebagai pesan konfirmasi kepada petugas bahwa login yang dilakukan oleh petugas sensus berhasil dan akan masuk pada tampilan menu utama aplikasi sensus penduduk berbasis J2ME. Gambar IV.2. Tampilan Pesan Login Sukses

37 3. Tampilan Pesan Login Gagal Tampilan pesan login gagal berfungsi sebagai pesan konfirmasi kepada petugas bahwa login yang dilakukan petugas sensus telah gagal dan akan kembali ke menu login untuk melakukan login kembali. Gambar IV.3. Tampilan Pesan Login Salah

38 4. Tampilan Form Menu Utama Tampilan menu utama berfungsi setelah petugas berhasil memasukan username dan password dengan benar, maka petugas akan masuk pada tampilan menu utama dari aplikasi mobile sensus penduduk, dimana tampilan menu utama ini terdapat tiga pilihan yang pertama yaitu pilihan untuk input kepala keluarga dan yang ke dua adalah pilihan untuk Input Anggota Keluarga dan yang ke tiga petunjuk. Gambar IV.4. Tampilan Form Menu Utama

39 5. Tampilan Input Kepala Keluarga Jika petugas memilih menu input kepala keluarga maka petugas akan masuk ke tampilan form yang pertama untuk menginput no kartu keluarga dan kepala keluarga, setelah data yang pertama sudah di input lalu pilih menu lalu pilih next untuk masuk ke tampilan form yang ke dua untuk menginput data-data selanjutnya, setelah selesai mengisi data-data yang ada di form dua lalu tekan tombol menu lalu pilih next untuk masuk ke tampilan form yang ke tiga untuk mengisi data-data selanjutnya, setelah selesai menginput data-data kepala keluarga maka pilih menu lalu pilih simpan maka data yang di input akan tersimpan di database dan masuk ke web server. Gambar IV.5. Tampilan Form Satu Input Kepala Keluarga

Gambar IV.6. Tampilan Form Dua Input Kepala Keluarga 40

41 Gambar IV.7. Tampilan Form Tiga Input Kepala Keluarga 6. Tampilan Input Anggota Keluarga Jika petugas memilih input anggota keluarga maka petugas akan masuk pada tampilan form yang ke dua untuk menginput data-data anggota keluarga setelah selesai mengisi data-data di form yang dua lalu pilih menu lalu pilih next untuk masuk ke tampina form yang ke tiga untuk

42 melanjutkan menginput data anggota keluarga, setelah selesai maka pilih menu lalu pilih simpan agar data yang di input tersimpan ke database. Gambar IV.8. Tampilan Form Dua Input Anggota Keluarga

43 Gambar IV.9. Tampilan Form Tiga Input Anggota Keluarga 7. Tampilan Form Konfirmasi Pesan Tersimpan Tampilan pesan tersimpan berfungsi sebagai pemberitahuan kepada petugas bahwa data yang telah di input oleh petugas sudah berhasil tersimpan ke database.

44 Gambar IV.10. Tampilan Form Konfirmasi Data Tersimpan 8. Tampilan Form Petunjuk Jika petugas memilih menu petunjuk yang ada di menu utama maka petugas akan masuk ke tampilan form petunjuk yang berfungsi sebagai tata cara pemakaian untuk menginput data penduduk.

45 Gambar IV.11. Tampilan Form Petunjuk IV.4. Kebutuhan Hadware dan Software Hardware adalah komponen atau peralatan yang terdapat pada sebuah komputer yang diperlukan agar komputer tersebut dapat beroperasi. Untuk mengimplementasikan aplikasi sebaiknya menggunakan komputer yang memiliki spesifikasi hardware yang tinggi karena komputer ini harus menangani request

46 dalam jumlah yang banyak. Adapun spesifikasi yang direkomendasikan adalah sebagai berikut: - Processor CoreDou 1.8 Ghz - RAM 2 GB - Hardisk 80 GB - LCD 17 - Keybord + Mouse - Handphone Berbasis Java Spesifikasi perangkat lunak ( Software) saat program dijalankan yang disarankan oleh penulis adalah sebagai berikut : - Sistem Operasi Windows XP Sp3 - Netbeans 7.0 - XAMPP - Mysql - PHP - Macromedia Dreamweaver CS3 IV.5. Kelebihan Dan Kekurangan Setiap sistem yang dibuat pasti akan mempunyai kelebihan dan kekurangan. Dari kedua hal tersebutlah penulis dapat mengetahui bagaimana sistem tersebut dapat digunakan dengan baik atau tidak.

47 IV.5.1. Kelebihan Sistem yang Dirancang Adapun kelebihan yang dimiliki dari sistem yang dirancang adalah sebagai berikut : 1. Dengan adanya aplikasi sensus penduduk berbasis J2ME ini dapat mempermudah dalam pendataan penduduk dengan menggunakan perangkat telepon genggam berbasis J2ME 2. Mempercepat proses pendataan penduduk yang dilakukan petugas sensus 3. Aplikasi sensus penduduk berbasis J2ME ini di lengkapin dengan web sebagai server yang hanya bisa di akses oleh petugas admin. IV.5.2. Kekurangan Sistem yang Dirancang Selain memiliki kelebihan, sistem ini jugak memiliki kekurangan adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi Sensus Penduduk berbasis J2ME masih sengat sederhana karena belum menggunakan choicegroup. 2. Kemampuan aplikasi Sensus Penduduk berbasis J2ME hanya sebagai penginput data penduduk. 3. Aplikasi Sensus Penduduk berbasi J2ME tidak menggunakan grafik sebagai informasi jumlah penduduk yang telah didata oleh petugas sensus. 4. Dalam aplikasi sensus penduduk berbasis J2ME ini tidak bisa menggunakan sepasi dalam menginput data-data penduduk.