BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. kontribusi yang positif bagi penggunanya berupa gambar yang realistis, suara

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM


BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 KONSEP APLIKASI PERMAINAN CONGKLAK BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa sistem berjalan Analisis sistem adalah penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya yang bertujuan untuk mengevaluasi dan mengidentifikasi teknik untuk menyelesaikan suatu masalah atau hambatan yang ada pada suatu sistem sehingga mudah dicari penyelesaiannya. Penjelasan merupakan salah satu peranan sangat penting dalam melaksanakan program menerangkan. Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan Aplikasi Animasi Objek Wisata. Dalam mengevaluasi suatu proses diperlukan tahap analisis untuk menguji tingkat kelayakan terhadap pembuatan animasi. Pembuatan animasi iklan objek wisata ini ide nya dari sebuah acara televisi di Trans TV On The Spot, dimana acara ini menampilkan 7 (tujuh) informasi mengenai kejadian ataupun hal-hal unik lainnya, materi iklan objek wisata ini hampir semuanya diambil dari internet karena informasinya lebih up to date dan juga untu video penulis mengambil video dari youtube dikarenakan beberapa objek wisata yang dimasukkan sangat banyak di youtube. III.3 Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Berdasarkan hasil analisis penulis merancang dan membuat aplikasi untuk membantu masyarakat atau wisatawan untuk mengenal 7 objek wisata yang terkenal diindonesia. 20

21 III.3.1 Storyboard Aplikasi Beranda Keluar Flash on the spot 7 objek wisata diindonesia Oleh : Diah Rizkki Alfira Manajemen Informatika- STMIK POTENSI UTAMA 2 3 1 4 Menu Wisata 5 Keterangan : 1. Informasi pembuatan aplikasi 2. Judul informasi aplikasi dari aplikasi yang dirancang 3. Tombol pendukung aplikasi 4. Gambar informasi 7 objek wisata diindonesia 5. Menu yang bisa digunakan untuk memilih objek wisata Beranda Keluar 4. wakatobi 2 3 1 Keterangan Gambar Video 4 Menu Wisata 5

22 Keterangan : 1. Informasi penjelasan objek wisata yang dipilih 2. Judul informasi aplikasi dari aplikasi yang dirancang 3. Tombol pendukung aplikasi 4. Tombol pendukung pilihan menu aplikasi 5. Menu yang bisa digunakan untuk memilih objek wisata III.4 Perancangan UML Dalam perancangan suatu sistem tidak terlepas dari bagian logika program dimana berisi alur jalannya suatu sistem yang dibangun. Suatu logika program digunakan flowchart untuk mengetahui bagaimana suatu sistem itu akan berjalan dan menggambarkan interaksi user dengan aplikasi animasi objek wisata. Berikut adalah rancangan UML dari program. 1. Use Case Diagram Animasi Objek Wisata

Gambar III.1 Use Case Diagram Animasi Objek Wisata 23

24 2. Activity Diagram Animasi Objek Wisata Gambar III.2 Activity Diagram Animasi Objek Wisata

25 III.5 Perancangan Aplikasi Bagian perancangan tampilan aplikasi ini dimulai dengan pembentukan objek pada bagian-bagian aplikasi untuk pembuatan aplikasi objek wisata. Perancangan akan dimulai dengan membuat animasi intro yang mengenalkan nama aplikasi dan nama perancang, serta pengenalan nama dan gambar dari tujuh objek wisata menarik di Indonesia. Intro di aplikasi ini dirancang sebagai iklan memulai tujuh video objek wisata menarik di Indonesia. III.5.1 Rancangan Pengenalan Nama Aplikasi Pada perancangan Nama Aplikasi ini dirancang agar pengguna mengetahui nama aplikasi ini dengan adanya intro. Perancang membuat animasi garis dan gambar pada rancangan pembuka. Pada tulisan nama aplikasi juga dibuat animasi bergerak. Oleh : Diah rizki alfira (10300000116)- STMIK Poetensi Beranda Keluar Flash on the spot 7 objek wisata diindonesia Oleh : Diah Rizkki Alfira Manajemen Informatika- STMIK POTENSI UTAMA Image1 Image2 Image3 Image4 Image5 Image6 Image7 Menu Wisata Oleh : Diah rizki alfira (10300000116)- STMIK Poetensi utama Gambar III.3 Rancangan Pengenalan Nama Aplikasi

26 III.5.2 Rancangan Menu Pemilihan Objek Wisata Perancangan menu pemilihan objek wisata juga dibuat seperti rancangan Intro Nama Aplikasi, terdapat animasi slide menu dan 7 (tujuh) gambar objek wisata, berikut desainnya Oleh : Diah rizki alfira (10300000116)- STMIK Poetensi 2 Beranda Keluar 1 Flash on the spot 7 objek wisata diindonesia Oleh : Diah Rizkki Alfira Manajemen Informatika- STMIK POTENSI UTAMA Image1 Image2 Image3 Image4 Image5 Image6 Image7 3 4 6 Menu Wisata 5 Image1 Image2 Image3 Image4 Image5 Image6 Image7 7 Flash on the spot 7 Objek wisata diindonesia Oleh : Diah rizki alfira (10300000116)- STMIK Poetensi utama Gambar III.4 Rancangan Menu Pemilihan Objek Wisata Keterangan : 1. Informasi pembuatan aplikasi 2. Beranda : untuk kembali kemenu utama 3. Keluar : untuk mengakhiri program atau menutup program 4. Informasi pembuatan aplikasi 5. Gambar 7 objek wisata 6. Menu wisata : Menu yang bisa digunakan untuk memilih objek wisata

27 7. 7 pilihan objek wisata di indonesia III.5.3 Rancangan Pengenalan Objek Wisata Pada perancangan pengenalan Objek Wisata Menarik di Indonesia di rancang tampilan untuk menampilkan teks, gambar dan video. Pengenalan tujuh objek wisata menarik di Indonesia ini berfungsi untuk mengenalkan nama dan gambar dari ketujuh objek wisata kepada pengguna secara garis besar, berikut adalah tampilannya Oleh : Diah rizki alfira (10300000116)- STMIK Poetensi Beranda Keluar 1 2 3 INFORMASI OBJEK WISATA DISINI 4 9 5 Keterangan 6 Gambar Video 8 Menu wisata 7 Oleh : Diah rizki alfira (10300000116)- STMIK Poetensi utama Gambar III.5 Rancangan Pengenalan Objek Wisata Keterangan : 1. Informasi pembuatan aplikasi 2. Beranda : untuk kembali kemenu utama 3. Keluar : untuk mengakhiri program atau menutup program

28 4. Informasi objek wisata 5. Keterangan : informasi dari objek wisata yang kita pilih 6. Gambar : Gambar dari objek wisata yang kita pilih 7. Video : Video dari objek wisata yang kita plilih 8. Menu wisata : Menu yang bisa digunakan untuk memilih objek wisata III.5.4 Rancangan Tampilan Gambar Objek Wisata Pada rancangan gambar ini perancang memasukkan beberapa gambar dengan tampilan yang menarik dan jernih, berikut adalah desainnya Oleh : Diah rizki alfira (10300000116)- STMIK Poetensi Beranda Keluar 1 2 3 GAMBAR OBJEK WISATA DISINI 9 << >> 4 5 Keterangan 6 Gambar Video 8 Menu wisata 7 10 Oleh : Diah rizki alfira (10300000116)- STMIK Poetensi utama Gambar III.6 Rancangan Gambar Tujuh Objek Wisata

29 Keterangan : 1. Informasi pembuatan aplikasi 2. Beranda : untuk kembali kemenu utama 3. Keluar : untuk mengakhiri program atau menutup program 4. Gambar objek wisata 5. Keterangan : informasi dari objek wisata yang kita pilih 6. Gambar : Gambar dari objek wisata yang kita pilih 7. Video : Video dari objek wisata yang kita plilih 8. Menu wisata : Menu yang bisa digunakan untuk memilih objek wisata