BAB I PENDAHULUAN. siswa dan pengajar. Bagi siswa, animasi dapat meningkatkan minat belajar siswa

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. terutama dalam dunia IT (InformaticTechnology). Perkembangan dunia IT

BAB I PENDAHULUAN. yang terutang menurut ketentuan peraturan perundang-undangan. mewujudkan sistem administrasi perpajakan modern, SPT menurut

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. ilmu pengetahuan dan teknologi maka diperlukan suatu metode yang dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, memaksa kita terkhusus masayarakat Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemajuan teknologi yang diiringi dengan penemuan-penemuan dan inovasi dunia

BAB I PENDAHULUAN. aspek sosial, budaya, geografi, ekonomi, maupun politik.

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Mata pelajaran kimia di SMA merupakan mata pelajaran yang wajib diambil bagi

BAB I PENDAHULUAN. pelajaran fisika dibutuhkan keterampilan matematika, imajinasi dan implementasi

BAB I PENDAHULUAN. mengajar. Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB 1 PENDAHULUAN. dilakukan dengan tulis tangan belum komputerisasi, sehingga kurang

BAB I PENDAHULUAN. diperoleh, baik dalam investasi sektor fisik maupun investasi pendidikan. Dengan

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi pada masa sekarang tidak bisa lepas dari komputer, komputer

Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. diperhatikan. Di masa sekarang kecanggihan dan kemajuan teknologi dapat

BAB I PENDAHULUAN. yang berbeda dengan perusahaan lainnya dalam mencapai sasaran yang

BAB 1 PENDAHULUAN. begitu dikenal dalam bidang perfilman, terutama dunia anak anak. Akan tetapi,

BAB I PENDAHULUAN. tinggi untuk menjalankan roda kehidupannya. Disadari ataupun tidak banyak

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Mungkin dikarenakan oleh beberapa faktor antara lain kurangnya sumber belajar

BAB I PENDAHULUAN. berbagai bidang, sehingga kini semakin banyak pelayanan sekolah

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalamnya terdapat warna-warna cerah serta gambar animasi yang menarik

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diikuti oleh setiap siswa. Bagi seorang muslim pendidikan agama islam bukan

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan dunia informasi juga menyebabkan cepatnya pertumbuhan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

by Widyasepta Nurpratitis

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

BAB I PENDAHULUAN. lebih dari pada sebuah sistem yang diolah secara manual, juga akan menghasilkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi komputer saat ini mendorong semua aktivitas

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Di Indonesia, keterampilan berpikir kritis telah lama menjadi topik

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan keyakinan bahwa pendidikan yang bermutu dapat menunjang pembangunan

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB I PENDAHULUAN. digunakan sebagai pelengkap dari pelajaran fisika. Di sekolah, rata-rata siswa

BAB I PENDAHULUAN. berkualitas. Kualitas sumber daya manusia ini dapat diperoleh dari proses belajar

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi sekarang ini, dapat kita lihat bahwa persaingan dalam dunia

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan semakin berkembangnya zaman, sekarang ini perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. kelangsungan hidup perusahaan, melakukan pertumbuhan serta upaya untuk

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW. suatu event. Yang notabene tidaklah mudah. Karena itu event organizer sangatlah

BAB 1 PENDAHULUAN. segala sesuatu menjadi lebih mudah dan praktis. Teknologi informasi saat ini merupakan

BAB I PENDAHULUAN. pertanian, perikanan atau yang lain. Sampah Anorganik adalah sampah yang

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bidang kependidikan. Memasuki era globalisasi yang sarat dengan persaingan antar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap informasi sangat mendukung sistem pengambilan keputusan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB I PENDAHULUAN. terkecuali dunia pendidikan pada saat ini. Dalam perkembangan teknologi saat ini,

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran akan tercapai dengan baik. mengidentifikasi dan mengklasifikasi (mulai mengamati, mengurut,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran juga menjadi hal yang sangat penting. dalam bentuk permainan sehingga anak-anak tertarik untuk belajar.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. menunjukkan daerah asal terjadinya gempa bumi. Kebanyakan gempa bumi

repository.unisba.ac.id BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Meningkatnya kebutuhan terhadap data dan informasi dalam fungsi bisnis

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan pemakai jasa dalam mendapatkan informasi agar lebih mudah, cepat, tepat dan

1.2 TUJUAN PENELITIAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DI CV. KHARISMA ESA ARDI SURABAYA

BAB 1 PENDAHULUAN. akan datang, manusia akan sangat bergantung dengan komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. Massachussets Insitute of Technology (MIT) berhasil membuktikan bahwa game. masalah melalui proyek game yang dinamai Scratch.

BAB I PENDAHULUAN. animasi. Animasi yang saat ini banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia adalah negara yang memiliki jumlah penduduk yang besar di dunia.

TUGAS AKHIR APLIKASI PETA PARIWISATA DAN BUDAYA PROVINSI INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SLTP N 04 SUKOHARJO

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan kinerja dan

MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM REPRODUKSI PADA MANUSIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan salah satu alat yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi saat ini perkembangan dunia teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. orang yang merokok, entah hanya sekedar ingin di anggap sebagai anak gaul atau

BAB I PENDAHULUAN. paling sering digunakan oleh manusia adalah komputer. Komputer telah merambah. digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KISI-KISI INSTRUMENT. Perhatikan gambar berikut.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dilaluinya. Optika merupakan kajian yang wajib dilalui oleh mahasiswa serta

BAB I PENDAHULUAN. salah satunya pada bagian humas STIKOM Surabaya. Pemanfaatan teknologi

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Sehubungan dengan perkembangan tekhnologi dan informasi pada era globalisasi ini, semakin banyak perusahaan yang berkembang. Suatu perusahaan yang baru berdiri maupun yang berkembang harus mampu bersaing di dalam dunia bisnis yang penuh dengan kompetisi. Setiap perusahaan memilki strategi yang berbeda dengan perusahaan lainnya dalam mencapai sasaran yang ditargetkan. Animasi dalam dunia pendidikan memberikan berbagai keuntungan bagi siswa dan pengajar. Bagi siswa, animasi dapat meningkatkan minat belajar siswa terhadap suatu bidang ilmu tertentu dan bagi pihak pengajar, animasi dapat mempermudah proses pembelajaran dan pengajaran dalam penyampaian materi kepada siswa. Tujuan dari sistem pembelajaran ini adalah untuk membantu para pengguna untuk mempelajari pelajaran Biologi khususnya tentang sistem reproduksi manusia. Isi yang disampaikan mulai dari teori, anatomi pria, anatomi wanita, sistem reproduksi sampai pada soal latihan yang menguji pemahaman pengguna. Pertumbuhan dan perkembangan janin adalah suatu rangkaian peristiwa yang luar biasa menakjubkan. Berawal dari bersatunya sel sperma dari sel telur, dimulailah perjalanan kehidupan dari suatu pribadi yang unik. Setiap proses kehamilan merupakan hal yang unik. Maksud dari tulisan ini adalah untuk 1

2 memberikan petunjuk bagaimana perkembangan janin mulai dari pembuahan hingga setelah kelahiran atau perkembanhan dari minggu ke minggu. Semuanya akan dijelaskan secara singkat, jelas, menarik dan lengkap dengan gambar untuk memperjelas secara tahap per tahap.berdasarkan hal tersebut, penulis mengangkat judul : Simulasi Tahapan-Tahapan Perkembangan Janin Dalam Kandungan. I.2. Ruang Lingkup Permasalahan I.2.1. Identifikasi Masalah Adapun masalah yang penulis identifikasikan dari penulisan Tugas Akhir ini adalah : 1. Belum ada aplikasi yang dapat dijadikan sebagai pedoman tahapan-tahapan perkembangan janin dalam kandungan. 2. Sulitnya bertanya kepada orang yang mengerti tahapan-tahapan perkembangan janin dalam kandungan karena pertanyaan masih dianggap tabu. 3. Belum adanya sistem/aplikasi yang menggambarkan tahapan-tahapan mulai dari pembuahan sperma dengan sel telur sampai proses terjadinya janin. I.2.2. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang tersebut, serta judul yang diangkat dalam topik permasalahan, maka perumusan masalahnya adalah bagaimana membuat aplikasi simulasi tahapan-tahapan perkembangan janin dalam kandungan. Permasalahan yang akan dibahas dalam tugas akhir ini dirumuskan sebagai berikut :

3 1. Bagaimana membuat suatu program aplikasi yang dapat digunakan untuk simulasi tahapan-tahapan perkembangan janin dalam kandungan? 2. Bagaimana membuat animasi yang sederhana, sehingga aplikasi ini dapat menjelaskan tahapan-tahapan perkembangan janin dalam kandungan dengan jelas dan akurat? 3. Bagaimana menerapkan sebuah sistem dengan menggunakan Macromedia flash sebagai media animatornya? I.2.3. Batasan Masalah Untuk menghindari pembahasan yang meluas menggambar secara bebas, agar tidak keluar dari ruang lingkup pokok masalah maka penulis akan membatasi pembahasan tugas akhir ini dengan hal-hal sebagai berikut : 1. Sistem informasi ini hanya membahas mengenai perkembangan janin dalam kandungan. Meliputi proses ovum, sperma, zigot, embrio dan fetus. 2. Simulasi tahapan-tahapan perkembangan janin dalam kandungan Macromedia flash. I.3. Tujuan Dan Manfaat I.3.1. Tujuan Adapun yang menjadi tujuan penulisan dalam tugas akhir ini adalah : 1. Mengetahui proses perkembangan janin pada saat dikandungan. 2. Membantu dalam mengetahui informasi yang cukup mengenai proses kerja alat reproduksi manusia tersebut. 3. Membantu para pengguna untuk mempelajari pelajaran Biologi khususnya tentang sistem reproduksi manusia. Isi yang disampaikan mulai dari teori,

4 anatomi pria, anatomi wanita, sistem reproduksi sampai pada soal latihan yang menguji pemahaman pengguna. I.3.2. Manfaat Adapun manfaat yang diperoleh dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Program ini nantinya dapat dijadikan acuan di dalam membuat simulasi tahapan-tahapan perkembangan janin dalam kandungan. 2. Menambah wawasan dan pengetahuan penulis terhadap sebuah aplikasi untuk membangun belajar membuat simulasi tahapan-tahapan perkembangan janin dalam kandungan berbasis action script. 3. Menambah pengalaman dan menjadi media penuangan konsep maupun ide bagi penulis. 4. Adanya sistem yang terkomputerisasi dan user friendly bagi pengguna sistem untuk menghasilkan informasi tahapan-tahapan perkembangan janin dalam kandungan. 5. Memberikan berbagai keuntungan bagi siswa dan pengajar. Bagi siswa, animasi dapat meningkatkan minat belajar siswa terhadap suatu bidang ilmu tertentu dan bagi pihak pengajar, animasi dapat mempermudah proses pembelajaran dan pengajaran dalam penyampaian materi kepada siswa. I.4. Sistematika Penulisan Agar penulisan tugas akhir ini mudah dipahami dan dimengerti pada bagian apa saja yang termuat dalam bab dan sub bab, maka penulis merancang penulisan secara sistematis, berikut penyusunannya :

5 BAB I : PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang, tujuan penulisan, batasan masalah, metodologi penulisan, sistematika penulisan. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Bab ini menjelaskan mekanisme tentang pembahasan dari yang paling umum sampai khusus, yang berkaitan langsung dengan pembuatan aplikasi Tahapan-Tahapan Perkembangan Janin Dalam Kandungan.. BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian bab ini membahas tentang tahap-tahap perancangan, spesifikasi yang dibutuhkan. BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bagian bab ini membahas tentang program aplikasi yang dibangun, implementasi. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini berisi kesimpulan dari pembahasan sebelumnya serta saran-saran yang memungkinkan untuk pengembangan lebih lanjut.