Minggu 2 Metode Penelitian Visual

dokumen-dokumen yang mirip
Tips Penelitian MK Seminar. Dr. Didit Widiatmoko S. Drs., MSn.

Sosialisasi Tugas Akhir KK VMDM DKV-FIK-Tel U - 8 Desember 2015

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

Berkomunikasi Lewat Tanda (Visual)

Minggu 3 Landasan Teori sebagai pijakan Meneliti dan Merancang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. dan dampaknya bagi perusahaan adalah semakin beragam pilihan jenis media

BAB I PENDAHULUAN. Sekarang ini keberadaan teko keramik telah mengalami banyak pergeseran

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL MEDIA CETAK

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi merupakan suatu hal yang sangat penting karena hal

BAB I PENDAHULUAN. Mahasiswa baru yang diterima pada program studi Desain Komunikasi Visual

2009/2010 Course Plan. DK-300 Desain Komunikasi Visual IV Tim Dosen

Bahasa visual untuk prod media cetak.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. ditawarkan. Sebab itulah promosi dianggap sangat penting oleh sebuah perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang. menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan

Berdasarkan latar belakang diatas, maka penulis menyimpulkan inti permasalahan yang dihadapi, sebagai berikut :.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN Kusrianto, Adi Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset halaman

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang


BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

Bab IV. Konsep Desain

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Pesan : Pesan Penjualan dari produsen selaku komunkator yang ditujukan kepada konsumen selaku komunikan

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha - 1

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

A. Batasan Desain Grafis Komunikasi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Membaca dapat dikategorikan sebagai kegiatan yang digemari oleh mayoritas

BAB I PENDAHULUAN. Meningkatkan Brand Awareness. Penelitian yang berhubungan dengan objek

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Untuk merepresentasikan judul event ini, yaitu Jakarta Rock Parade 2009,

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

HASIL KARYA PRIBADI...

promosi batik genes bagi remaja di Surakarta Oleh :

BAB I PENDAHULUAN. bagi masyarakat. Pesatnya perkembangan media massa juga ditandai oleh

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

BAB I PENDAHULUAN. khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik itu berupa tulisan,

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

Perancangan Buku Panduan Membuat Desain Karakter Fiksi Dua Dimensi secara Digital

BAB I PENDAHULUAN. memasarkan produknya. Hal ini di sebabkan oleh banyaknya industri baru yang

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB I PENDAHULUAN. kecil, mudah dijumpai penawaran produk film-film kartun Jepang. Umumnya

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa merupakan salah satu hasil budaya manusia yang bernilai

TINJAUAN DKV 1. PENDAHULUAN. Taufik Murtono, M.Sn.

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

DIKSI DAN GAYA BAHASA PADA WACANA IKLAN KARTU PERDANA PADA BROSUR KARTU CELLULAR

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN MEDIA PROMOSI PHOENIX FOOD. Program Studi Desain Komunikas Visual Fakultas Industri Kreatif. Universitas Telkom

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

Komunikasi Visual Periklanan

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. tetapi konsumen memiliki alasan lain dalam pengambilan keputusan. mulai memperkenalkan produknya pada konsumen melalui promosi

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

Perkembangan Desain Grafis Online

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS

BAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house

JUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA)

TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. seolah-olah hasrat mengkonsumsi lebih diutamakan. Perilaku. kehidupan dalam tatanan sosial masyarakat.

ANALISIS PENGARUH KARAKTERISTIK SELEBRITAS SEBAGAI MODEL IKLAN (CELEBRITY ENDORSER) TERHADAP MINAT BELI KONSUMEN

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan, baik itu perusahaan jasa maupun produk karena produk ataupun jasa yang

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan sehari-hari, manusia sebagai makhluk sosial. tentu membutuhkan komunikasi untuk berinteraksi dengan manusia lain.

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan dapat terekam dan terus terkenang. Di era kemajuan

PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memprihatinkan. Norma norma dan nilai nilai yang mencerminkan jati diri

BAB III LANDASAN TEORI. gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam

BAB I PENDAHULUAN. suatu produk khususnya melalui media cetak. Menurut Rhenald Khasali (1995:99)

Koleksi. Sampul Poster Perangko Tipografi Ilustrasi Iklan Logo

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. maksimal untuk dapat memenuhi kebutuhan konsumen yang bersifat heterogen.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

BAB III STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN. video promosi ini, adalah salah satu dari berbagai macam media komunikasi

BAB I PENDAHULUAN. pula jenis kemasan yang mereka buat. Bentuk dan warnanya bermacam-macam

BAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Dokumen Kurikulum Program Studi : Desain Komuniksi Visual. Lampiran II

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

ABSTRAK. (Kata Kunci : Perancangan Kampanye Kesehatan Sosial dalam Pembentukan Karakter Remaja)

BAB III DATA PERANCANGAN Pengertian Desain Grafis & Multimedia.

BAB II TINJAUAN KONSEPTUAL. Patau jasa, untuk mempengaruhi pendapat publik, memenangkan dukungan

BAB I Pengantar Desain Grafis

Sumatra Barat: Propinsi Augmented Reality

BAB I PENDAHULUAN. Rokok merupakan benda yang ada di sekitar kita dan sudah tidak asing lagi. Kegiatan

BAB I PENDAHULUAN. Logo berasal dari bahasa Yunani Logos yang berarti kata. Istilah logo

Transkripsi:

Minggu 2 Metode Penelitian Visual Sumber : Buku Metodologi Penelitian Visual Dr. Didit Widiatmoko, Drs. MSn.

Budaya visual Dimulai dari pertanyaan apakah makna gambar ini? dan pernyataan sebuah gambar dapat mewakili seribu kata. Visual dalam arti luas adalah apapun yang dapat dilihat. Setiap hal yang terlihat dan dibuat oleh manusia, mulai dari lukisan, poster, iklan, hingga patung dan bangunan. Benda-benda ini dianggap diciptakan oleh manusia dan membawa pesan yang dapat diinterpretasikan. Desain dalam hal ini adalah visual yang mempunyai maksud fungsional atau komunikatif (Barnard, 1998:15)

Budaya visual Dalam keilmuan Desain Komunikasi Visual bagaimana menyampaikan pesan melalui kasat mata. Gambar menyampaikan pesan dengan sangat cepat. Gambar memiliki fungsi persuasi. Tampilan gambar yang mendekati kenyataan semakin memudahkan persuasi kepada masyarakat

Data sebagai dasar mendesain Sifat desain sebagai problem solving. Masalah penyampaian pesan dari produsen kepada khalayak sasaran agar tertarik dan menjadi konsumen. Diperlukan data baik dari produsen maupun khalayak sasaran yang akan dituju. Data dari produsen. Data dari khalayak sasaran. Semakin rinci data dari produsen maupun konsumen, maka semakin baik desain yang akan dihasilkan.

Topik-topik penelitian DKV Visual Marketing : Strategi dan eksekusi periklanan, Efektivitas media; Desain pameran dan event, aktivasi merek. Branding : Logo dan identitas korporat; Kemasan produk

Topik-topik penelitian DKV Desain Grafis : Ilustrasi buku, majalah; Komik; Fotografi; Tataletak dan tipografi; Aplikasi Tipografi; Poster; sampul majalah, sampul buku, sampul CD; Perwajahan koran, majalah, buku, brosur. Environmental graphic : Signage (penunjuk arah dan penunjuk tempat); Mural, Street Art atau grafiti.

Topik-topik penelitian DKV Multimedia Elektronik : Game; Animasi; Website; Digital imaging; Karakter Emoticon; Film dan Video.

Menentukan Topik-Judul TOPIK FENOMENA PERMASALAHAN JUDUL Periklanan, iklan televisi Desain Grafis, Komik Multimedia, Game Banyak iklan yang ke barat-baratan, baik dari tampilan maupun ungkapan Remaja menggambar figur manusia cenderung bergaya Manga Jepang Identifikasi : Menipisnya rasa kebangsaan di masyarakat Indonesia. Nilai-nilai barat menjadi kepantasan dan panutan Rumusan: Bagaimana karakter visual iklaniklan yang menampilkan Nasionalisme? Identifikasi : Komik Jepang menguasai pajangan di toko-toko buku terkemuka. Mayoritas remaja menggambar dengan gaya Manga Rumusan Mengapa banyak Remaja menggambar figur manusia begaya Manga? Remaja dan mahasiswa Identifikasi banyak yang kecanduan Kenyataan dan imajinasi virtual game, sehingga bercampur dalam kehidupan melupakan studi sehari-hari. Game menjadi ber konotasi negatif Rumusan Bagaimana manfaat game selain Dr. Didit untuk Widiatmoko bersenang-senang Suwardikun M.Sn dan membuang waktu? Unsur nasionalisme dalam iklan Televisi Gaya menggambar figur manusia di kalangan Remaja. Penggunaan game untuk pendidikan.

Tugas 1 Tentukan topik dan judul penelitian anda. Fenomena : Dari kejadian sehari-hari, dimuat dalam media massa, maupun menjadi topik pembicaraan, tuliskan apa gejala yang timbul berkaitan dengan topik penelitian. Buat identifikasi masalah dari gejala yang timbul berupa pernyataan masalah Buat rumusan masalah dari hasil identifikasi, berupa pertanyaan penelitian dimulai dengan kata pertanyaan Mengapa atau Bagaimana Diketik pada kertas A4 lengkap dengan Nama, NIM, Kelas. DISERAHKAN MINGGU DEPAN. Minggu depan masing-masing membawa minimal 1 textbook yang berkaitan dengan topik yang dipilih.