ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II LANDASAN TEORI

ABSTRAK. Keywords : Data Mining, Filter, Data Pre-Processing, Association, Classification, Deskriptif, Prediktif, Data Mahasiswa.

ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB II DASAR TEORI...

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

INTISARI. Kata kunci : remote administration, client, server UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Secara garis besar, arsitektur sistem Real Time Auto Door-Lock terbagi menjadi 6 bagian, yaitu:

APLIKASI PREDIKSI PENJUALAN JERUK DENGAN MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINIER SEDERHANA DAN MOVING AVERAGE

2.2. Fitur Produk Perangkat Lunak Fitur Pengolahan Data Fakultas Fitur Pengolahan Data Jurusan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN...iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

ABSTRAK. Kata Kunci : kamus, Indonesia, Mandarin, kata, kalimat, hanzi, pinyin, bushou.

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

BAB II DASAR TEORI...

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Abstraksi. Kata kunci : Symbian, JAVA Mobile, J2ME, Indonesia-Inggris, Kamus. vii


BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN

ABSTRAKSI. Universitas Kristen Maranatha

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. beragam produk seperti tampilan suara, video, citra ditawarkan oleh perusahaan untuk

ABSTRAK. Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. vii. Kata kunci: satuan mobil penumpang, volume kendaraan, dan klasifikasi kendaraan.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

DAFTAR TABEL. Perbandingan Ruby on Rails Dengan PHP Berdasarkan Banyak. Baris Program...

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA KEPENDUDUKAN BERBASIS DESKTOP DI DESA BUKIT LANGKAP KECAMATAN LINGGA TIMUR

ABSTRAK. Kata Kunci: VB.Net, kuis online dan informasi. Universitas Kristen Maranatha

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini.

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL i. LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI SIDANG. iii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN..

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB I Pendahuluan I - 1 UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi INTISARI... xii ABSTRACT... xiii

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PENDETEKSI GERAKAN SEBAGAI NATURAL USER INTERFACE ( NUI ) MENGGUNAKAN BAHASA C# ABSTRAK

ABSTRAK. Kata Kunci : web kontes pemrograman, usort, metode LCS

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

ABSTRAK. Kata kunci : Goal Programming, Perencanaan Produksi, Perencanaan Profit. vii

PENGESAHAN SKRIPSI...

APLIKASI MAINTENANCE MANAGEMENT PERANGKAT IT BERBASIS WEB NUR WAQFA PRIHATIN PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam perancangan program Spesifikasi sistem yang digunakan saat

BAB I PENDAHULUAN. dalam arti yang lebih sempit, adalah sistem komputer yang memiliki kemampuan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Kata kunci : Information Retrieval system, Generalized Vector Space Model. Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. listrik dalam suatu alat seperti komputer, peralatan elektronik, termokopel,

ABSTRAK. Kata Kunci: camera security, sms, , web server, sms gateway. Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROGRAM APLIKASI HANDS RECOGNIZER

BAB III METODE PENELITIAN

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WIDYAISWARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII

ABSTRACT. Keywords: Documenting the population, village clerks

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PACKET FILTER FIREWALL BERBASIS WEB MENGGUNAKAN IPTABLES ADE ILHAM NURTJAHJA

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...

DAFTAR ISI. 1.2 Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian... 5

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem

ABSTRAK. Kata kunci: analisa struktur, matriks, simple beam, truss, frame. vii

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Transkripsi:

ABSTRAK Perkembangan teknologi piranti elektronika baik analog maupun digital sangat pesat belakangan ini. Hal ini dibuktikan dengan dihasilkannya inovasi dibidang optik. Teknologi optik pada zaman modern sekarang ini berkembang dalam bentuk digital. Kemudahan - kemudahan yang ditawarkan bentuk digital menstimulasi para rekayasawan untuk terus berinovasi sehingga terciptanya penerapan komputer untuk mengolah data dua dimensi (citra), seperti peningkatan mutu citra, kompresi citra, pencarian citra dan berbagai pengolahan citra digital lainnya. Aplikasi PhotoBooth merupakan aplikasi pengolahan citra digital, yang dapat mengambil gambar diam (objek) yang berada di depan kamera kemudian memanipulasinya. Aplikasi PhotoBooth ini adalah studi pengembangan metode Pengolahan Citra Digital yang akan memudahkan pengguna untuk mendapatkan hasil penangkapan gambar (capturing) pada webcam kemudian memanipulasinya, tanpa perlu mengubah gambar (objek) pada aplikasi Pengolahan Citra Digital lainnya. Java Media Framework (JMF) adalah Application Programming Interface (API) yang dapat digunakan untuk memasukan data-data media, baik itu audio maupun video kedalam aplikasi dan applet Java. JMF 1.0 API (Java Media Player API) memberikan kemudahan untuk dapat mengembangkan program Java yang dapat melakukan playback data secara time-based. Mengembangkan kemampuan framework dengan menyediakan dukungan terhadap proses penangkapan (capturing) dan storing data media, mengontrol tipe pemrosesan yang dilakukan selama playback dan juga melakukan pemrosesan tertentu pada media stream.

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN.. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN. PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA... KATA PENGANTAR... ABSTRAK. DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah.. 1.3 Tujuan 1.4 Batasan Masalah. 1.5 Sistematika Pembahasan.. BAB II DASAR TEORI 2.1 Konsep Pengolahan Citra Digital 2.1.1 Pengolahan Citra. 2.1.2 Kompresi Citra.. 2.2 Bahasa Pemograman Java.. 2.2.1 Keunggulan Bahasa Pemograman Java. 2.3 Java Media Framework. 2.3.1 Dasar Pemograman JMF... 2.4 Konsep Pemodelan 2.4.1 Uified Modelling Language. 2.5 Tinjauan Perangkat Lunak 2.5.1 Microsoft Windows XP. 2.5.2 NetBeans IDE BAB III ANALISA DAN PEMODELAN. 3.1 Deskripsi Umum Perangkat Lunak. 3.2 Arsitektur Aplikasi 3.2.1 Komponen Perangkat Lunak. ii iii iv v vi vii x xi 1 1 2 3 3 4 5 5 5 6 8 10 12 12 15 15 18 18 18 20 20

3.2.1.1 Use Case Diagram 3.2.1.1.1 Use Case Narative Menangkap Gambar. 3.2.1.1.2 Use Case Narative Memilih Resolusi 3.2.1.1.3 Use Case Narative Mengambil Gambar.. 3.2.1.1.4 Use Case Narative Memilih Effect. 3.2.1.1.5 Use Case Narative Menyimpan Gambar. 3.2.1.2 Activity Diagram.. 3.2.1.2.1 Activity Diagram Mengambil Gambar.. 3.2.1.2.2 Activity Diagram Load Camera.. 3.2.1.3 Class Diagram. 3.2.2 Konsep Eksekusi..... 3.2.2.1 Sequence Diagram 3.2.2.1.1 Sequence Diagram Mengambil Gambar 3.2.2.1.2. Sequence Diagram Load Camera. 3.2.3 Desain Antar Muka.. 3.2.3.1 Layout Aplikasi 3.2.3.2 Layout Menu File 3.2.3.3 Layout Menu Edit 3.2.3.4 Layout Menu Operation. 3.2.3.5 Layout Menu About BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI. 4.1 Perancangan. 4.2 Implementasi. 4.2.1 Ulasan Realisasi Fungsionalitas.. 4.2.2 Ulasan Realisasi User Interface Design. 4.2.2.1 User Interface Aplikasi Photobooth... 4.2.2.2 User Interface Mengambil Gambar 4.2.2.3 User Interface Gambar (berhasil diimport).. 4.2.2.4 User Interface Load Camera (berhasil) 4.2.2.5 User Interface Pilih Resolusi.. 4.2.2.6 User Interface Menangkap Gambar. 4.2.2.7 User Interface Pilih Effect Grayscale 4.2.2.8 User Interface Pilih Effect Negative. 4.2.2.9 User Interface Pilih Effect Change Colour.. 4.2.2.10 User Interface Pilih Effect Brighten. 22 23 25 26 27 28 29 31 35 35 36 36 36

4.2.2.11 User Interface Pilih Effect Mean Filter. 4.2.2.12 User Interface Pilih Effect Median Filter.. 4.2.2.13 User Interface Pilih Scale... 4.2.2.14 User Interface Pilih Rotate. 4.2.2.15 User Interface Load Camera (gagal) 4.2.2.16 User Interface Help. BAB V PENGUJIAN. 5.1 Rencana Pengujian Sistem 5.1.1 Test Case 5.1.2 Black Box Tersting. BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN. 45 45 46 46 54

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Use case Aplikasi Gambar 2. Activity Diagram Mengambil Gambar.. Gambar 3. Activity Diagram Load Camera... Gambar 4. Class Diagram.... Gambar 6. Sequence Diagram Mengambil Gambar Gambar 7. Sequence Diagram Load Camera. Gambar 8. Rancangan Desain Antar Muka Aplikasi.. Gambar 9. Layout Menu File... Gambar 10. Layout Menu Edit. Gambar 11. Layout Menu Operation.. Gambar 12. Layout Menu About.... Gambar 13. User Interface Aplikasi Photobooth.. Gambar 14. User Interface Mengambil Gambar. Gambar 15. User Interface Gambar (berhasil di-import).... Gambar 16. User Interface Load Camera.. Gambar 17. User Interface Pilih Resolusi.. Gambar 18. User Interface Menangkap Gambar.. Gambar 19. User Interface Pilih Effect Grayscale... Gambar 20. User Interface Pilih effect Negative.. Gambar. User Interface Pilih Change Colour.. Gambar 22. User Interface Pilih Brighten.. Gambar 23. User Interface Pilih Mean Filter.. Gambar. User Interface Pilih Median Filter.. Gambar 25. User Interface Pilih Scale... Gambar 26. User Interface Pilih Rotate.. Gambar 27. User Interface Pilih Load Camera (gagal) Gambar 28. User Interface Pilih Help.. 26 27 28 29 31

DAFTAR TABEL Tabel 1. Use Case Narrative Menangkap Gambar. Tabel 2. Use Case Narrative Memilih Resolusi..... Tabel 3. Use Case Narrative Mengambil Gambar... Tabel 4. Use Case Narrative Memilih Effect... Tabel 5. Use Case Narrative Menyimpan Gambar... Tabel 6. Keterangan Form Aplikasi.. Tabel 7. Keterangan Menu File... Tabel 8. Keterangan Menu Edit... Tabel 9. Keterangan Menu Operation Tabel 10. Keterangan Menu About. Tabel 11. Form Tampilan Aplikasi..... Tabel 12. Form Import Gambar... Tabel 13. Form Gambar Berhasil Di-import... Tabel 14. Form Load Camera.... Tabel 15. Form Pilih Resolusi... Tabel 16. Form Capture.... Tabel 17. Effect Grayscale.... Tabel 18. Effect Negative.. Tabel 19. Effect Change Colour.. Tabel 20. Effect Brighten... Tabel. Effect Mean Filter.. Tabel 22. Effect Median Filter... Tabel 23. Scale Image... Tabel. Rotate Image. Tabel 25. Gagal Load Camera... 22 22 23 31 46 47 47 48 48 48 49 49 50 50 51 51 52 52 52