1

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II LANDASAN TEORI

PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Oxford University, 1997), Dieter Mack, Apresiasi Musik Musik Populer (Yogyakarta : Yayasan Pustaka Nusatama,

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Theodor & Hanns Eisler. Composing For The Films (New York: Oxford University Press, 1947), 40.

BAB I PENDAHULUAN. seni juga mengalami perkembangan. Seni bahkan menyatu dengan kemajuankemajuan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

Pengantar Teori Game

BAB I PENDAHULUAN. dari sudut struktual maupun jenisnya dalam kebudayaan. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (1990:602) Musik adalah ilmu atau

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya zaman ke arah modern membuat kepopuleran ludruk

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan. yang dihasilkan merupakan hasil dari nada-nada yang berasal dari tubuh manusia

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas sumber daya manusia (SDM) suatu bangsa. Salah satu

ROLE PLAY GAME SAYEMBARA KUMALA DEWI Oleh : Purwa Rekaharta Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAK

BENTUK LAGU PADA KARYA MUSIK SESEBULAN

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak dapat dipisahkan dari lingkungannya, baik

2016 PROSES BELAJAR MANDIRI PEMAIN KEYBOARD PADA BAND MTM COMMUNITY BANDUNG

Pendahuluan Game RPG (Role Playing Game) memulai sejarah panjangnya mulai dari permainan board game 'Dungeons & Dragons'. Konsep awal permainan 'Dunge

BAB I PENDAHULUAN. 1 Michael L. Brown, Melawan Godaan Dosa. (Yogyakarta: Penerbit ANDI, 2001), Korintus 6:9-10 (Lembaga Alkitab Indonesia)

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan

Perkembangan dan Sejarah Video Games Console

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Musik adalah suatu bentuk kesenian universal yang dapat dinikmati

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

DAFTAR PERTANYAAN UNTUK PARA AHLI (EXPERT) TERHADAP MEDIA BUKU DIGITAL PADA PELAJARAN SENI MUSIK

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

BAB II LANDASAN TEORI. Tinjauan pustaka yang digunakan antara lain pengertian game, pembuatan game,

Motivasi Pertama mengikuti Marching Band

2016 PENERAPAN MATERI PELATIHAN MARIMBA D ALAM 2009 CAROLINA GOLD PERCUSSION D I MARCHING BAND GITA SWARA SPANSA KALIMANTAN TENGAH

BAB I PENDAHULUAN. Muhammad Syafiq. Ensiklopedia Musik Klasik (Yogyakarta: Adicita Karya Nusa, 2003), 3. 2

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

TUGAS AKHIR MINAT KOMPOSISI APOLOGIZE FOR ORCHESTRA

BAB I PENDAHULUAN. M. Soeharto, Kamus Musik (Jakarta: PT Gramedia Widiasarana Indonesia, 1992), 86. 2

SILABUS MATA PELAJARAN: SENI BUDAYA (SENI MUSIK) (WAJIB PILIHAN)

BAB I PENDAHULUAN. untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik

BAB I PENDAHULUAN. dipungkiri telah berkembang secara pesat seiring dengan perkembangan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pemanfaatan Vektor pada Permainan Super Mario Bros

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah membuat game bergenre adventure

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ><

SILABUS MATA PELAJARAN: SENI BUDAYA (WAJIB PILIHAN) (SENI MUSIK)

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah membuat game bergenre rhythm bertema

BAB I PENDAHULUAN. tentang kehidupan rakyat sehari-hari, cerita perjuangan dan lain sebagainya yang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Seni musik merupakan bidang seni yang sangat diminati, sebab musik

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Tanah Karo adalah salah satu Kabupaten yang ada di Propinsi Sumatera

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

3. Menambah referensi atau repertoar lagu, khususnya untuk instrumen gitar tunggal.

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin maju dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

CREATIVE THINKING. Mencari dan Menemukan Ide Cerita. Drs. Moh. Hafizni, M.I.Kom. Modul ke: Fakultas FIKOM. Program Studi Penyiaran

BAB I PENDAHULUAN. diproduksi semenarik mungkin agar penonton tidak merasa bosan. Berbagai

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Analisis merupakan salah satu kemampuan yang harus dimiliki oleh

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara yang memiliki bermacam-macam suku bangsa,

BAB I PENDAHULUAN. media atau sarana yang digunakan untuk mengekspresikan diri. Musik adalah

JURNAL JEGHEH. Gagasan yang menjiwai karya ini adalah telah tentang seorang ibu.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

Kerangka Materi, Narasi, dan Hasil Produk

BAB I PENDAHULUAN. 1 Oleh Luthfi Seli Fauzi, kognitif adalah semua proses dan produk pikiran untuk mencapai

BAB I PENDAHULUAN. pencipta musik tersebut. Musik adalah suara yang disusun sedemikian rupa

BAB I PENDAHULUAN. adat istiadat, agama dan kesenian. Namun di era globalisasi ini banyak budayabudaya

2015 PENGOLAHAN MUSIK TETABUHAN NUSANTARA DALAM RHYTHM SAWAH KARYA GILANG RAMADHAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Bermain merupakan hal yang menyenangkan untuk dilakukan. Semua

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

2015 MODEL PEMBELAJARAN TARI UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN RITME GERAK DAN RASA MUSIKAL BAGI GURU SENI BUDAYA DI PROVINSI JAWA BARAT

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

: Ainul Khilmiah, Ella yuliatik, Anis Citra Murti, Majid Muhammad Ardi SMART?: SEBUAH TAFSIR SOLUSI IDIOT ATAS PENGGUNAAN TEKNOLOGI

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA TERHADAP DESAIN KARAKTER DAN PROPERTI GAME MAJAPAHIT DITINJAU DARI SEGI KONSEPTUAL DAN TEKNIS

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

Penerapan Visual Novel Dari Cerita Rakyat Asal Usul Kota Pontianak

BAB I PENDAHULUAN. berkembang ditengah-tengah kehidupan manusia, karena pada dasarnya seni

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Musik adalah salah satu hasil dari proses kebudayaan manusia dalam

Penerapan Visual Novel Dari Cerita Rakyat Asal Usul Kota Pontianak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kurikulum yang sekarang banyak digunakan oleh sekolah yaitu Kurikulum

ABSTRAK. : Antonime, Film Pendek, Film Pendek Bisu, Pantomime, Produser

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangannya pada bidang informasi dan telekomunikasi

BAB I PENDAHULUAN. berbagai suara kedalam pola-pola yang dapat dimengerti dan dipahami

PROGRAM PEMBELAJARAN SENI BUDAYA DAN KETRAMPILAN SEKOLAH DASAR KELAS III SEMESTER 1

BAB I. dalam dialog komik membuat pembaca secara langsung mampu. mengintepretasikan gambaran perasaan yang sedang di alami tokoh.

BAB I PENDAHULUAN. Dalam sejarah musik Barat, banyak komponis musik yang telah

BAB I PENDAHULUAN. Mark C.Gridely, Jazz style history and analysis, eleven edition (United State: Pearson, 2012), hlm.3.

BAB I PENDAHULUAN. proses pembaharuan atau inovasi yang ditandai dengan masuknya gagasan-gagasan baru dalam

BAB I PENDAHULUAN. Musik adalah suatu kesenian yang sangat indah dan tidak dapat dilepaskan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Permainan komputer (Computer games), menjadi hal yang digemari oleh setiap kalangan, baik itu orang dewasa maupun anak kecil. Game memiliki banyak macam bentuk, mulai dari permainan yang sifatnya sederhana hingga yang paling kompleks sekalipun. Dengan demikian, dalam game ada unsur-unsur lain didalamnya tidak hanya visual dan grafik. Musik latar dan efek suara juga melingkupi struktur dan komponen dari suatu game. Semua game saat ini, sudah semakin maju dan modern karena kemajuan teknologi yang terus berkembang. Dengan kemajuan tersebut semua fasilitas yang diinginkan dalam pembuatan game akan terus dilengkapi oleh perusahaan, editor, dan para pembuat games. 1 Generasi game pertama muncul dari ATARI 2600 yang merupakan konsole game pertama yang sukses di masanya. ATARI 2600 ini dirilis pada Oktober 1977, setelah itu dikenal dengan nama VCS (Video Computer System) setelah sukses pada generasi pertama ATARI tidak menyerah sampai disitu saja untuk memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua muncullah ATARI 7800 konsol yang dirilis pada Juni 1986, terdapat sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan game ini. Mario Bros adalah salah satu permainan yang sangat populer, dan masih dikenal hingga saat ini. Mario adalah karakter fiksi pada game, yang diciptakan oleh desainer permainan video, Shigeru Miyamoto yang menjadi maskot Nintendo. Setelah Mario Bros, kini banyak muncul dalam berbagai jenis games seperti balapan, puzzle, permainan peran, fighting, olahraga, dan lainnya. 1 http://are-tech.blogspot.com//http://romisatriawahono.net//2009/02/sejarah-game.html 1

Sebagai maskot Nintendo, Mario Bros adalah salah satu karakter paling terkenal dalam sejarah game. Mario Bros sendiri menjadi awal dari kemunculan berbagai macam games. Permainan Mario telah terjual lebih dari 201 juta unit, menjadikan serial Mario Bros sebagai serial game paling banyak terjual. Selain itu dalam game ini Mario Bros memiliki OST (original soundtrack) berjudul Super Mario Bros, adalah musik yang paling identik dalam game ini. Hingga saat ini OST dari Mario Bros tidak hanya didengarkan dalam gamenya saja melainkan ditampilkan dan disajikan dalam banyak bentuk penyajian seperti untuk orchestra, band, ansambel musik, dan lain - lain. 2 Game atau yang biasa dikenal sebagai permainan komputer, merupakan sebuah bentuk kegiatan yang memiliki beberapa fungsi diantaranya, berfungsi sebagai hiburan, juga memiliki nilai-nilai dalam kehidupan seperti sportivitas dan kejujuran pemainnya. Selain itu, game juga dapat melatih mental dan keterampilan fisik. Dalam artian game dapat melatih kepekaan indra penglihatan dan peraba manusia khususnya pada kecepatan berfikir, mata, dan jari-jari (tangan). Game juga secara tidak langsung memberikan informasi dan pengetahuan tentang sejarah, pada cerita permainan atau game yang dimainkan. Hal yang seringkali membuat seseorang lebih menyukai game adalah ketika game atau permainan yang dimainkan dapat menghasilkan sesuatu, seperti materi (uang) dan keuntungan yang berkelanjutan. Komponen penting dalam sebuah permainan adalah sasaran, aturan, tantangan dan interaksi. Banyak permainan praktis yang berfungsi sebagai bentuk latihan, dan mengembangkan keterampilan. Bermain game pun bisa dilakukan dimana saja dengan semakin majunya perangkat elektronik, sehingga dapat diakses oleh siapa saja, dimana saja, dan kapan saja. Musik dan game menjadi hal yang tidak bisa terpisahkan sejak awal kemunculannya, kehadiran musik dalam sebuah game menjadi pelengkap dan menjadi ciri khas sebuah game. Kadang kala musik yang dimainkan dalam game tersebut bahkan lebih terkenal melampaui game itu sendiri. Keterikatan sebuah game dengan musik itu sendiri sudah tidak bisa dipisahkan lagi, karena dengan 2 http://stevenwahid.blogspot.com/2010/10/sejarah-game-super-mario-bros.html 2

adanya musik, sebuah permainan lebih berwarna dan lebih menyenangkan untuk dimainkan. Ketertarikan penulis dalam membuat musik untuk menjadi musik ilustrasi dalam game Heroes of Kertorahayu, tidak lepas dari keahlian penulis dalam membuat komposisi musik. Game dan musik akan menjadi kesatuan yang luar biasa apabila dikemas dengan baik, dan dapat dinikmati banyak orang, baik untuk penikmat game maupun penikmat musik. Penulis tertarik untuk menyusun komposisi musik untuk game dengan judul The Story of Heroes, karena penulis suka bermain game sejak kecil diantaranya game Mario Bros, Tetris, Road Race, dll. Selain itu, penulis ingin menerapkan ilmu yang sudah di dapatkan di Fakultas Seni Pertunjukan UKSW, kususnya dalam bidang komposisi musik. The Story of Heroes Musik Ilustrasi Untuk Game adalah sebuah komposisi musik yang terdiri dari delapan komposisi dari game yang berjudul Heroes of Kertorahayu. Sebuah game RPG atau yang sering di sebut Role Playing Game. RPG adalah sebuah permainan yang tokoh-tokohnya adalah tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk menyusun sebuah cerita bersama. 3 Para pemain memilih aksi tokoh-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tokoh tersebut, dan keberhasilan aksi mereka tergantung dari sistem peraturan permainan yang telah ditentukan. Heroes of Kertorahayu berisi tentang cerita petualangan beberapa pahlawan yang melakukan perjalanan jauh untuk sebuah misi. Selain itu, game Heroes of Kertorahayu mengangkat beberapa tema stage yang bernuansa suku etnik di Indonesia. Yaitu di Malang/Kertorahayu (Jawa Timur), Jawa Tengah, Bali, Sumatra Utara, Papua, dan Riau (Sumatera Selatan). Selain stage yang bernuansa Indonesia, dalam game ini ada satu stage yang bernuansa gurun pasir di Australia, dan satu stage yang bernuansa kematian (Portal of Death). Komposisi musik The Story of Heroes akan menggambarkan bagaimana situasi dan kondisi pada saat game Heroes of Kertarahayu dimainkan. 3 https://asyarihafizh.wordpress.com/2016/01/02/role-playing-game/ 3

B. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang tersebut, dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: 1. Bagaimana karakteristik dari game/permainan Heroes of Kertorahayu? 2. Bagaimana proses penyusunan komposisi musik The Story of Heroes? 3. Bagaimana bentuk analisis dan struktur dari komposisi musik The Story of Heroes? C. Tujuan Penelitian Tujuan yang akan dicapai dalam penelitian tersebut adalah : 1. Mendeskripsikan karakteristik dari permainan Heroes of Kertorahayu. 2. Mendeskripsikan karakteristik komposisi musik The Story of Heroes. 3. Memaparkan bentuk analisis dan struktur dari komposisi The Story of Heroes. D. Manfaat Penelitian 1. Bagi penulis, manfaat dalam penyusunan komposisi musik The Story of Heroes adalah sebagai karya baru, untuk iringan musik untuk game. 2. Menciptakan kerja sama antara Fakultas Seni Pertunjukan UKSW dan Fakultas Teknolgi Informatika dalam menggabungkan antara musik dan teknologi. 3. Memberikan pengetahuan yang baru terhadap mahasiswa yang ingin berkarya dalam bidang musik dan film dan video game scoring. 4. Untuk mengetahui lebih dalam perubahan musik melalui visual dalam setiap acting yang terjadi dalam sebuah game atau video. 4

E. Batasan Masalah 1. Untuk mengindari perluasan masalah maka dalam skripsi ini penulis hanya akan membahas tentang video game scoring yang digunakan untuk game sehingga game bisa memiliki lagu sendiri. 2. Dalam komposisi ini, hanya memiliki delapan bagian tema. 3. Iringan musik yang digunakan hanya dalam bentuk musik Ansambel, dengan mengguakan piano, ansamble gesek, tiup, dan perkusi F. Batasan Istilah Skripsi ini diberi judul : THE STORY OF HEROES, MUSIK ILUSTRASI UNTUK GAME HEROES OF KERTORAHAYU. Dalam komposisi musik ini penulis ingin menuangkan ide, dan sentuhan musik dalam sebuah permainan game, yang ditujukan untuk para peminat game dengan menambahkan sentuhan musik layaknya original soundtrack dalam game tersebut, yang menggunakan komposisi musik yang dibuat oleh penulis. Komposisi musik adalah suatu gubahan melodi-melodi dan harmoni yang di susun dengan tema, ritme, dan ekspresi yang menyatu dan akan terdengar sangat indah. Sehingga pemain game tidak hanya disuguhkan dengan permainan saja tetapi disertai dengan musik yang akan lebih menyempurnakan game yang ada. Namun ada beberapa istilah yang tidak biasa di telinga kita seperti ; 1. Musik Ilustrasi : Musik Ilustrasi adalah musik pengiring dalam film, video, drama, iklan, dan sebagainya yang menggambarkan dapat menggambarkan suasana senang, sedih, sepih, dan lain-lain dalam sebuah film atau video. 5

G. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, mengcakup beberapa hal seperti history, survey penelitian, dan meliputi beberapa hal yaitu sebagai berikut : 1. Tipe Penelitian Tipe Penelitian yang menggunakan pendekatan terhadapap masalah yang mendasarkan kepada game developer dan para gamers, baik untuk menjadikan game tersebut sebagai contoh dan meminta pendapat mengenai game tersebut. Serta pedekatan yang mendasarkan kepada bahan mata kuliah yang ada kaitannya dengan permasalahan film scoring dan video game scoring khususnya mata kuliah komposisi. 2. Pengumpulan Data Langkah pengumpulan data dengan mengumpulkan bahan-bahan penelitian yang berhubungan khususnya dengan mata kuliah komposisi musik atau wawancara yang dilakukan dengan game developer dan gamers yang dilanjutkan dengan memilih bahan yang penting untuk dipelajari. 3. Pengolahan Data Langkah pengolahan data dan analisis data merupakan langkah untuk mengolah dan menganalisis data apa saja yang akan digunakan, baik itu yang didapat dari bahan kuliah yang ada atau dari wawancara, sehingga dapat memudahkan dalam penulisan laporan. 6