BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBANGKIT PLAYLIST LAGU OTOMATIS BERBASIS RULES

BAB I. pendengar. Salah satu anak perusahaan RRI adalah radio RRI programa 2, yang

BAB II STUDI LITERATUR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi yang begitu cepat terjadi pada semua bidang,

BAB I PENDAHULUAN. tersebut dibuktikan dengan semakin canggihnya perangkat keras seperti prosesor,

memiliki sebuah teknologi internet seperti website untuk mempermudah melakukan pemesanan ruang karaoke. Website adalah nama untuk koleksi yang ada di

III. METODOLOGI PENELITIAN. Melihat perkembangan sistem operasi Linux yang semakin pesat, maka pada

BAB I PENDAHULUAN. programa 1,2,3,4 channel 5 dengan segmentasi pendengar yang berbeda.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... v. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR GAMBAR... xii. DAFTAR TABEL... xv BAB I... 1 PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

BAB I PENDAHULUAN. daftar atau tabel kegiatan atau rencana kegiatan dengan pembagian waktu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. ini permainan telah berkembang dengan sangat pesat mulai dari 2D sampai yang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

BAB V PENUTUP. dalam kajian yang mengangkat judul positioning Oz Radio Bandung. menarik kesimpulan sebagai berikut :

BAB 1 PENDAHULUAN. adalah aplikasi perkantoran (Microsoft office: word, excel, power point) yang seluruh

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan diharapkan agar mampu menerapkan dan mengikuti. pelayanannya dimana petugas yang melayani pemesanan travel harus

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia pendidikan saat ini biasanya instansi pemerintahan menetapkan

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengadaan, inventarisasi, katalogisasi, sirkulasi bahan pustaka, serta. pengelolaan data anggota dan statistik.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi terasa di saat usaha usaha pengolahan dokumen

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah


BAB 1 Pendahuluan. Sedangkan belajar bermain alat musik ada dua tahapan, yaitu :

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi hal yang penting. Karena dengan komputerisasi sistem bisa memudahkan

BAB 1 PENDAHULUAN. keamanan data sangatlah penting, terutama dalam bisnis komersil maupun. mengakses atau mendapatkan data tersebut.

BAB IV PENUTUP. tentang peran program director dalam mempertahankan poaitioning JIZ FM. director dalam mempertahankan positioning sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. globalisasi. Pelajaran bahasa inggris merupakan pelajaran yang baru dipelajari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Hasil wawancara penulis dengan pendiri sekaligus owner Radio Galau, Mucle dan Jo Pray. Wawancara bertempat dikantor sekaligus studio Radio

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

BAB 1 PENDAHULUAN. saja. Mudahnya informasi sangatlah memberi pengaruh cukup besar dalam bidang

BAB I PENDAHULUAN. Knapsack adalah suatu permasalahan dalam menentukan pemilihan objek

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan merupakan salah satu bagian penting dari sebuah

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. negara (BUMN) yang dikelola sepenuhnya oleh pemerintah. Sampai saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia hiburan yang semakin meningkat seiring dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan salah satu alat yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. menjadi sesuatu yang asing dewasa ini. Sebut saja misalnya handphone, laptop,

Program permainan (game) merupakan salah satu implementasi dari. bidang ilmu komputer. Perkembangan permainan pada masa kini sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. yang menyerupai otak manusia yang dikenal dengan jaringan syaraf tiruan.

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang mahal karena dapat menggunakan teknologi yang bersifat open source.

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk mengamankan data ada bermacam-macam. Setiap metode

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. mencatat transaksi yang memiliki banyak jenis sehingga diperlukan formulir-formulir

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya, dimana setiap pegawai yang bekerja pada suatu instansi berhak untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Permainan papan atau biasa disebut dengan Board Games hampir tidak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

CHAIDIR ANWAR D AUTOMATISASI ROBOT PENGEBOR PCB MENGGUNAKAN EXCELLON DRILL FILE PROPOSAL TUGAS AKHIR

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. musik triphop yang merupakan perpaduan antara beat-beat elektronik dengan musik

BAB I PENDAHULUAN. begitu pula dengan perusahaan perusahaan yang menyediakan jasa data entry.

BAB 1 PENDAHULUAN. penggunaan internet yang dapat diakses melalui peralatan mobile yang

dapat diakses melalui salah satu menu yang berkaitan dengan komponen pada halaman administrator.

BAB I PENDAHULUAN. makhluk hidup, komunikasi sangat penting dimana komunikasi itu sendiri

BAB I PENDAHULUAN. atas keinginan seseorang untuk melakukan sesuatu yang tidak mungkin atau

BAB 1 PENDAHULUAN. melalui jaringan internet atau yang dikenal dengan istilah streaming.

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

BAB II PROFIL PT. ANUGERAH PRADANA MUDA (RADIO STAR FM) swasta yang berbentuk perseroan yang bergerak dalam bisnis radio untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan suatu hasil yang dapat

BAB I PENDAHULUAN. manual, maka penulis menyusun tugas akhir ini dengan judul SISTEM INFORMASI EVALUASI BERBASIS WEB PADA PUSAT

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu teknologi internet. Pemanfaatan teknologi Web sudah. manusia yang dapat dipenuhi dengan teknologi Web.

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang permasalahan yang dikaji pada Tugas Akhir ini, rumusan masalah, tujuan pelaksanaan Tugas Akhir, batasan masalah yang digunakan dalam pelaksanaan Tugas Akhir, metode penyelesaian masalah pada Tugas Akhir ini serta sistematika pembahasan Tugas Akhir. I.1 Latar Belakang Musik merupakan hal yang tidak asing lagi bagi kehidupan manusia pada era modern ini. Salah satu manfaat musik adalah sebagai peneman aktivitas, bahkan pada beberapa jenis aktivitas seringkali ditemui bahwa penikmat lagu membutuhkan berbagai jenis lagu pilihannya untuk terus dimainkan selama aktivitasnya dijalankan. Dalam memenuhi kebutuhan ini, seringkali pengguna akhirnya meluangkan banyak waktu untuk mengatur playlistnya sendiri secara manual, yaitu dengan memilih satu per satu lagu dari koleksi lagu yang dimiliki untuk dimasukkan ke dalam playlist. Hal ini tentunya sangat tidak efisien untuk dilakukan, apalagi jika lagu yang ingin didengarkan banyak jumlahnya dan sulit untuk dicari. Stasiun radio merupakan salah satu sarana untuk memenuhi kebutuhan manusia akan hiburan dalam bentuk lagu-lagu yang diperdengarkan. Lagu-lagu tersebut akan disusun membentuk suatu playlist yang akan diputar pada suatu program penyiaran. Penyusunan playlist pada stasiun radio dilakukan oleh music director dengan mempertimbangkan faktor-faktor penentu yang diperoleh berdasarkan hasil analisis karakteristik pendengar. Pada sebagian besar stasiun radio, proses penyusunan playlist lagu masih dilakukan secara manual untuk memenuhi kebutuhan program penyiaran yang tidak sedikit jumlahnya. Hal inilah yang menyebabkan timbulnya kebutuhan akan aplikasi yang dapat membangkitkan playlist lagu secara otomatis berdasarkan faktor-faktor penentu yang dijadikan I-1

I-2 aturan penyusunan playlist. Aplikasi tersebut diharapkan dapat membantu pengguna dalam melakukan penyusunan playlist lagu. Sebagian besar aplikasi pembangkit playlist lagu otomatis yang telah dikembangkan saat ini menyimpan aturan pembentukan playlist dalam aplikasinya tanpa bisa dipengaruhi oleh pengguna (tersembunyi). Pengguna tidak terlibat langsung dalam penentuan hasil karena tidak adanya sarana yang dapat menampung informasi mengenai batasan dan keinginan pengguna untuk diterapkan dalam proses pambangkitan playlist lagu. Adapun saat ini telah dikembangkan beberapa aplikasi pembangkit playlist lagu yang bekerja berdasarkan aturan pengguna, namun aturan yang dapat dikelola masih sangat sederhana dan tidak mempertimbangkan pemaduan antar lagu. Selain itu, beberapa jenis aplikasi bersifat komersil dan diperjual-belikan dengan harga yang cukup mahal. Dalam Tugas Akhir ini, akan dikembangkan aplikasi pembangkit playlist lagu otomatis yang akan memetakan batasan-batasan yang diberikan pengguna menjadi suatu aturan yang diacu dalam pemilihan dan pemaduan lagu. Batasan-batasan yang dimaksud merupakan informasi seputar kriteria hasil yang diharapkan pengguna yang dipilih berdasarkan faktor-faktor penentu seperti : jenis musik, penyesuaian dengan keadaaan sekitar (waktu, cuaca, event, dll), kategori musik (ceria, mellow, sedih, persahabatan, percintaan, dll) dan faktor-faktor penentu lainnya. Aplikasi pembangkit playlist lagu otomatis yang dikembangkan diharapkan dapat menghasilkan playlist yang tidak hanya berdasarkan aturan pemilihan lagu tetapi juga turut memperhatikan keserasian antar lagu. Aplikasi pembangkit playlist lagu otomatis yang dikembangkan diharapkan dapat membantu music director ataupun pengguna lain dalam membentuk playlist lagu serta meningkatkan performansi kerja khususnya dalam efisiensi waktu.

I-3 I.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam Tugas Akhir ini adalah: 1. Bagaimana merancang aplikasi pembangkit playlist lagu otomatis berdasarkan rules untuk membantu pengguna dalam melakukan penyusunan playlist lagu 2. Bagaimana melakukan identifikasi faktor-faktor penentu yang akan menjadi aturan pembangkitan playlist lagu 3. Bagaimana membuat algoritma pembangkit playlist lagu otomatis berdasarkan rules 4. Bagaimana implementasi penerapan algoritma pembangkit playlist lagu otomatis 5. Bagaimana evaluasi aplikasi pembangkit playlist lagu otomatis I.3 Tujuan Tujuan yang akan dicapai dalam pelaksanaan Tugas Akhir ini adalah: 1. Merancang sistem pembangkit playlist lagu otomatis berdasarkan rules 2. Memperoleh faktor-faktor penentu yang dapat dikelola pengguna menjadi batasan-batasan pembangkitan playlist lagu 3. Merancang algoritma pembangkit playlist lagu berdasarkan aturan-aturan yang diperoleh dari pengguna 4. Melakukan implementasi algoritma pembangkit playlist terhadap sekumpulan data lagu 5. Melakukan evaluasi aplikasi pembangkit playlist lagu otomatis terhadap playlist lagu yang dihasilkan dan terhadap user.

I-4 I.4 Batasan Masalah Batasan masalah di dalam Tugas Akhir ini adalah: 1. Analisis faktor-faktor penentu dititik-beratkan pada kebutuhan stasiun radio karena dianggap dapat mewakili banyak karakteristik pendengar 2. Implementasi akan dilakukan terhadap sekumpulan data lagu dan bukan terhadap file lagu, dimana informasi mengenai lagu harus dibuat terlebih dahulu 3. Implementasi dilakukan tidak terintegrasi dengan suatu music player 4. Playlist yang dihasilkan berupa sekumpulan data lagu terurut beserta beberapa informasi utama mengenai lagu yang bersangkutan dan tidak terhubung dengan suatu file lagu, sehingga tidak dapat langsung dimainkan pada aplikasi yang dikembangkan I.5 Metodologi Metodologi yang akan dilalui selama pelaksanaan Tugas Akhir adalah: 1. Studi Literatur Studi literatur akan dilakukan selama penulisan Tugas Akhir yaitu studi literatur mengenai aturan-aturan yang diterapkan stasiun radio dalam proses pemaduan lagu, studi literatur mengenai bahasa pemrograman dan library tambahan yang dapat digunakan untuk mendukung sistem pemrograman berbasis rules dalam pembuatan aplikasi pembangkit playlist lagu otomatis. 2. Wawancara Wawancara akan dilakukan terhadap beberapa music director terpilih yang dianggap cukup ahli dalam memadukan lagu untuk membuat playlist. Wawancara dilakukan untuk memperoleh faktor-faktor penting apa saja yang diperlukan untuk membuat playlist serta untuk memperoleh beberapa aturan default yang akan diterapkan pada aplikasi yang dirancang.

I-5 3. Analisis Permasalahan Analisis yang dilakukan merupakan analisis faktor penentu apa saja yang akan digunakan dalam Tugas Akhir ini beserta pengaturannya dan analisis algoritma pembangkitan playlist lagu otomatis beserta teknik yang digunakan untuk mengimplementasikannya. 4. Analisis dan Perancangan Perangkat Lunak Pada tahap ini dilakukan analisis dan perancangan terhadap perangkat lunak dengan memanfaatkan hasil analisis permasalahan sebelumnya. 5. Implementasi Perangkat Lunak Membangun perangkat lunak berdasarkan perancangan yang sudah dilakukan pada tahap sebelumnya. 6. Pengujian dan Analisis Hasil Uji Pengujian terhadap perangkat lunak yang telah diimplementasi, yaitu keberhasilan perangkat lunak membangkitkan playlist lagu sesuai dengan aturan yang didefinisikan oleh pengguna. Pengujian juga akan dilakukan terhadap user untuk mengetahui sejauh mana perangkat lunak yang dibangun telah dapat membantu pengguna dalam melakukan penyusunan playlist. I.6 Sistematika Pembahasan Laporan Tugas Akhir ini terdiri dari enam bab, yaitu pendahuluan, studi literatur, analisis masalah, analisis dan perancangan perangkat lunak, implementasi dan pengujian, serta penutup. 1. Bab I Pendahuluan Terdiri dari latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pelaksanaan Tugas Akhir, batasan yang digunakan dalam pelaksanaan Tugas Akhir, metodologi, serta sistematika pembahasan

I-6 2. Bab II Studi Literatur Terdiri dari konsep-konsep yang mendukung dan mendasari pelaksanaan Tugas Akhir ini 3. Bab III Analisis Masalah Terdiri dari analisis permasalahan aplikasi pembangkit playlist lagu berbasis rules 4. Bab IV Analisis dan Perancangan Perangkat Lunak Terdiri dari analisis dan perancangan perangkat lunak yang akan dibangun dalam Tugas Akhir 5. Bab V Implementasi dan Pengujian Terdiri dari implementasi perangkat lunak berdasarkan perancangan yang telah dibuat, serta pengujian perangkat lunak tersebut. 6. Bab VI Penutup Terdiri dari kesimpulan tentang keseluruhan pelaksanaan Tugas Akhir, serta saran-saran yang diperlukan untuk mengembangkan hasil dari Tugas Akhir ini agar lebih sempurna