BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. ASPEK FUNGSI PRODUK RANCANGAN Penggabungan live shot dan animasi pada film pendek yang berjudul ABIMANYU ini berfungsi sebagai alat media komunikasi visual tentang kehidupan sehari hari seorang penggemar game online kepada masyrakat. Menurut beny dalam bukunya yang berjudul perancangan dan pembuatan film kartun 2D (2006:6), film adalah karya cipta seni dan budaya yang merupakan salah satu media komunikasi massa audio visual yang dibuat berdasarkan asas sinematografi. Oleh karena itu penggunaan film pendek yang menggunakan penggabungan antara live shot dan animasi ini menginformasikan tentang keseharian seorang penggemar game yang lupa akan waktu dan pada konsep animasi diharapkan dapat menarik serta menginspirasi para penonton tentang sebuah nilai pesan yang terkandung didalamnya. B. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ESTETIKA RANCANGAN Film pendek memiliki durasi antara 1 sampai 30 menit. Dengan durasi yang singkat serta dengan penggunaan pendekatan yang menargetkan pada kondisi emosional seseorang. Yakni untuk mempersuasif orang yang melihat rangkaian gambar-gambar pada film pendek yang menggabungkan antara live shot dengan animasi 2D. Untuk mencapai harapan tersebut, maka perlu disusun sebuah strategi khusus untuk menuangkan perpaduan antara live shot dan animasi 2D kedalam bentuk visual yang menarik. 16
Gambar 3. 1 Buku referensi desain karakter, backround, dan prinsip animasi Dalam animasi, bentuk adalah sesuatu yang penting dalam pembuatan karakter dan background, oleh karena itu saya menggunakan sebuah buku untuk menjadikan referensi atau landasan untuk pembuatan karakter animasi yang saya gunakan. Buku tersebut ditulis oleh, Partono Soenyoto (2017:29), karakter atau maskot adalah tokoh pembawa cerita dalam sebuah pertunjukan. Entah itu dalam pagelaran panggung, film hidup (live action), atau film animasi sebuah karakter dibangun atau di desain berdasarkan tuntutan skrip atau skenario. Baik sebagai tokoh baik yang di kenal dengan protagonis atau tokoh jahat yang di kenal dengan antagonis. Gambar 3. 2 Warna Biru 17
Pada animation short movie ABIMANYU lebih dominan kepada warna biru. Menurut Habsari dalam dalam jurnal riptek Volume 4 No 1 tahun 2010, yang berjudul, Aplikasi Semiotik dan Efek Psikologi tampilan warna pada rumah minimalis, menerangkan bahwa Warna biru pada umumnya adalah warna dingin, hal ini berkaitan dengan ketenangan, keras kepala, teguh, bertahan, berketergantungan, dan berpendirian tetap. Warna biru pada animation short movie ABIMANYU memiliki kesan tenang dan berpendirian tetap, selain itu warna biru menunjukan sifat-sifat seseorang yang ketergantungan terhadap sesuatu yang sulit untuk dilepas. C. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ASPEK TEKNIS PRODUKSI RANCANGAN TIMELINE (SCHEDULE) ABIMANYU TAHAPAN DEVELOPMENT PRE PRODUCTION PRODU CTION ACTIVITIES Briefing konsep Tugas Akhir Konsep cerita/ skenario Film Pendek Referensi Film pendek Analisis Karakter film pendek Ide Time Schedule Sinopsis Script Writing Storyboard Casting Pemilihan lokasi dan pemotretan fasilitas Setting Alat Perencanaan Multimedia Perencanaan Audio MARET APRIL MAY JUNI 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 18
PAST PRODUCTION Perencanaan Visual Perencanaan Broadcasting Packet untuk buku trialer film pendek, Youtube, dan Instragram. Editing offline Online Music Tabel 3. 1 Jadwal pembuatan Animation short movie ABIMANYU Tabel jadwal pembuatan Animation short movie ABIMANYU adalah waktu dalam pengerjaan film tersebut, hal ini agar pembuatan film pendek ini dapat diselesaikan dengan tepat waktu. Dalam pembuatan video Animation short movie ABIMANYU, secara keseluruhan penulis membutuhkan data teknis dalam pembuatan video live shot dan animasi 2D. Berikut tabel data teknis video live shot dan animasi untuk perancangan animation short movie ABIMANYU : No Rincian Data 1 Data Objek Perancangan Riset dan Review area lokasi animation short movie ABIMANYU Situasi lokasi Kondisi dan fasilitas lokasi Data yang Berkaitan dengan Perancangan Data yang dikumpulkan dalam menentukan beberapa hal, yaitu : Bagaimana situasi dan keadaan lokasi? Bagaimana menentukan perancangan animation short movie ABIMANYU 19
2 Data teknologi dan material yang digunakan dalam perancangan animation short movie ABIMANYU Data Pengumpulan data berupa photo pada lokasi dan penokohan film pendek Abimanyu (menggunakan kamera DSLR 60D) Storyline Menentukan ide cerita menggunakan kertas HVS A4, ditulis tangan dan di ketik serta di print menggunakan komputer Data yang digunakan berfungsi untuk : Memilih dan menentukan material yang akan digunakan selama proses perancangan animation short movie ABIMANYU berlangsung. Menentukan dan merancang material yang cocok dalam pembuatan konsep perancangan animation short movie ABIMANYU Mengetahui media pendukung promosi yang dipakai dalam proses perancangan animation short movie ABIMANYU Storyboard Menentukan sketsa gambar/garis sesuai dengan ide cerita awal menggunakan kertas sketch book A4, pensil Faber Castell, penghapus Faber Castell, serta penggaris. Shooting Film dan Rendering Pada pengambilan gambar, menggunakan beberapa material seperti : Kamera DSLR Canon EOS 60D 20
Dua buah lensa yaitu, lensa standar/kit 18-55mm f/4 dan lensa Fixed/Prime 50mm f/1.4. Tripod Libec TH 650DV 2 buah Lighting Visico VT-200 Laptop Asus A456U Komputer PC Windows Tabel 3. 2 Rincian Aspek Teknis Produk Rancangan No Elemen Gambar Desain Keterangan 1 Tokoh Cheguevara 2 Tokoh Soe Hok Gie Sumber (www.cheguevara.com) Sumber (Boombastis.com) Tokoh Abimanyu yang terinspirasi dari Che Guevara memiliki kumis dan brewok yang memiliki sifat romantik, heroik, berani, humanisme, kuat (avepress.com) Tokoh Natnat yang terinspirasi dari tokoh Soe Hok Gie yang memiliki rambut kesamping berwana hitam dengan sifat kuat, berani, penuh dengan cita cita dan terus menerus berjuang (kompasiana.com). 21
3 Tokoh Marta Christina Tiahahu Sumber (boombastis.com) Tokoh Natasya yang terinspirasi dari tokoh pahlawan wanita bernama Marta Christina Tiahahu yang memakai ikat kepala memiliki sifat berani, konsekuen, dan penyemangat (nationalgeographic.co.id). Tabel 3. 3 Study karakter Animasi Short Movie ABIMANYU Setelah melakukan Rincian teknis dari live shot dan study karakter animasi, penulis membuat animasi dari karakter karakter pada tokoh tersebut dikarenakan pada video animation short movie ABIMANYU, ketiga karakter tokoh itu akan menjadi icon dari animasi yang dibuat. Karakter yang di desain oleh penulis, disesuaikan oleh konsep cerita dan permainan game online. Pembuatan animasi 2D melalui Adobe Photoshop agar lebih mudah pada penggerakan tokoh animasinya karena jika mendapatkan gerakan yang salah, penulis dapat mengedit langsung pada program tersebut. Dalam penambahan efek dan background pada live shot dan animasi, penulis menggunakan Adobe After Effect karena dalam speasifikasi komputer yang standard jika semua dibuat dalam program Adobe After Effect, dapat membuat komputer lambat terutama pada proses rendering. Jadi dalam hal ini solusi yang saya ambil adalah memisahkan antara penggerakan animasi dengan menggunakan Adobe Photoshop dan After Effect. 22
D. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ASPEK EKONOMI RANCANGAN Pemilihan tokoh pada Abimanyu mewakili sosok anak muda yang kecanduan dalam bermain game. Wardrope pada animation short movie ABIMANYU menjadi gambaran detail suasana kehidupan seorang pecinta game yang memiliki privasi. Pengemasan animation short movie ABIMANYU ini berdurasi 09:11 menit, mempermudah masyarakat yang melihat video animation short movie ABIMANYU dapat menonton di channel youtube secara streaming. 23