BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
II. METODE PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN. Tujuan peneliti dalam film dokumenter SENJANG ini, peneliti ingin

BAB III KONSEP PERANCANGAN. Tujuan peneliti dalam film dokumenter Creation Of Daniel s ini, peneliti

II. METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

1.1 Latar Belakang 1-1

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN. game berjalan beriringan, dan para desainer saling bersaing secara kreatif. Fakta

Alir Proses Produksi Produk Multimedia

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di film Lalito di

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERBASIS 2D MENGGUNAKAN TEKNIK CELL SHADING BERJUDUL THE POSTMAN STORY

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. alat-alat elektronik dibandingkan bermain bersama teman-temannya dilapangan

Sumber : Gambar 1.2 Pantai Pangandaran

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. produksi. Proses tersebut akan digambarkan pada gambar 4.1. lokasi akan ditata seperti yang digambarkan pada storyboard.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Tabel 3-1 Kerangka Tugas Akhir. Studi Literatur. Pra Produksi

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. produksi. Alur tersebut tergambarkan seperti pada gambar 4.1.

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR

DAFTAR ISI. LEMBAR PERNYATAAN. i. ABSTRAK... ii. KATA PENGANTAR. iii. UCAPAN TERIMA KASIH iv. DAFTAR ISI vi. DAFTAR BAGAN... x. DAFTAR GAMBAR...

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV 1. Media film dokumenter

BAB III KONSEP PERANCANGAN

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

BAB I PENDAHULUAN. yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

BAB II METODE PERANCANGAN

AKTING UNTUK ANIMASI. Materi 5 STORYBOARD. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

BAB III METODE PENCIPTAAN

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir Perancangan Game Mechanics Design pada Game (Studi Kasus: Game Cookurubukan).

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Metodologi penelitian ini menggunakan kualitatif. Hal ini untuk mencari

BAB III. Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB II METODE PERANCANGAN


BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI Teknis Produksi

BAB V KONSEP PERANCANGAN

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Tugas Akhir ini akan membuat sebuah video klip dengan menggunakan teknik

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III TEKNIK PRODUKSI

Produksi Iklan Audio _ Visual

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan yang ingin dicapai dalam tugas akhir ini adalah Pembuatan film

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latarbelakang

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

BAB III DATA DAN ANALISA

BAB III LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir 1.2 Indentifikasi Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

Menulis Skenario Drama. Modul ke: 15FIKOM. Fakultas. Andi Fachrudin, M.Si. Program Studi Broadcasting

BAB V EVALUASI. Gambar 5.1 Final Cut Pro

BAB I PENDAHULUAN. sangat mudah ditemukan untuk menjadi media hiburan. Dalam buku Mari Membuat

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

BAB I PENDAHULUAN. membuat suatu karya yang lebih baik daripada karya sebelumnya dan visual

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB 3 PRA PRODUKSI 3.1 Ide dan Pengembangan Konsep

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA


BAB I PENDAHULUAN. menggunakan media audio visual yang lebih dikenal dengan video klip.

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA. produksi yaitu media utama yang berupa motion graphic video.

Produksi Media PR Audio-Visual

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

BAB I PENDAHULUAN. Karakter animasi 2D sebagai media promosi sedang berkembang di

Rancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

PERSEMBAHAN. Kupersembahkan karya sederhana ini kepada orang-orang yang sangat aku kasihi dan kusayangi.

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya zaman ke arah modern membuat kepopuleran ludruk

Transkripsi:

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. ASPEK FUNGSI PRODUK RANCANGAN Penggabungan live shot dan animasi pada film pendek yang berjudul ABIMANYU ini berfungsi sebagai alat media komunikasi visual tentang kehidupan sehari hari seorang penggemar game online kepada masyrakat. Menurut beny dalam bukunya yang berjudul perancangan dan pembuatan film kartun 2D (2006:6), film adalah karya cipta seni dan budaya yang merupakan salah satu media komunikasi massa audio visual yang dibuat berdasarkan asas sinematografi. Oleh karena itu penggunaan film pendek yang menggunakan penggabungan antara live shot dan animasi ini menginformasikan tentang keseharian seorang penggemar game yang lupa akan waktu dan pada konsep animasi diharapkan dapat menarik serta menginspirasi para penonton tentang sebuah nilai pesan yang terkandung didalamnya. B. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ESTETIKA RANCANGAN Film pendek memiliki durasi antara 1 sampai 30 menit. Dengan durasi yang singkat serta dengan penggunaan pendekatan yang menargetkan pada kondisi emosional seseorang. Yakni untuk mempersuasif orang yang melihat rangkaian gambar-gambar pada film pendek yang menggabungkan antara live shot dengan animasi 2D. Untuk mencapai harapan tersebut, maka perlu disusun sebuah strategi khusus untuk menuangkan perpaduan antara live shot dan animasi 2D kedalam bentuk visual yang menarik. 16

Gambar 3. 1 Buku referensi desain karakter, backround, dan prinsip animasi Dalam animasi, bentuk adalah sesuatu yang penting dalam pembuatan karakter dan background, oleh karena itu saya menggunakan sebuah buku untuk menjadikan referensi atau landasan untuk pembuatan karakter animasi yang saya gunakan. Buku tersebut ditulis oleh, Partono Soenyoto (2017:29), karakter atau maskot adalah tokoh pembawa cerita dalam sebuah pertunjukan. Entah itu dalam pagelaran panggung, film hidup (live action), atau film animasi sebuah karakter dibangun atau di desain berdasarkan tuntutan skrip atau skenario. Baik sebagai tokoh baik yang di kenal dengan protagonis atau tokoh jahat yang di kenal dengan antagonis. Gambar 3. 2 Warna Biru 17

Pada animation short movie ABIMANYU lebih dominan kepada warna biru. Menurut Habsari dalam dalam jurnal riptek Volume 4 No 1 tahun 2010, yang berjudul, Aplikasi Semiotik dan Efek Psikologi tampilan warna pada rumah minimalis, menerangkan bahwa Warna biru pada umumnya adalah warna dingin, hal ini berkaitan dengan ketenangan, keras kepala, teguh, bertahan, berketergantungan, dan berpendirian tetap. Warna biru pada animation short movie ABIMANYU memiliki kesan tenang dan berpendirian tetap, selain itu warna biru menunjukan sifat-sifat seseorang yang ketergantungan terhadap sesuatu yang sulit untuk dilepas. C. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ASPEK TEKNIS PRODUKSI RANCANGAN TIMELINE (SCHEDULE) ABIMANYU TAHAPAN DEVELOPMENT PRE PRODUCTION PRODU CTION ACTIVITIES Briefing konsep Tugas Akhir Konsep cerita/ skenario Film Pendek Referensi Film pendek Analisis Karakter film pendek Ide Time Schedule Sinopsis Script Writing Storyboard Casting Pemilihan lokasi dan pemotretan fasilitas Setting Alat Perencanaan Multimedia Perencanaan Audio MARET APRIL MAY JUNI 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 18

PAST PRODUCTION Perencanaan Visual Perencanaan Broadcasting Packet untuk buku trialer film pendek, Youtube, dan Instragram. Editing offline Online Music Tabel 3. 1 Jadwal pembuatan Animation short movie ABIMANYU Tabel jadwal pembuatan Animation short movie ABIMANYU adalah waktu dalam pengerjaan film tersebut, hal ini agar pembuatan film pendek ini dapat diselesaikan dengan tepat waktu. Dalam pembuatan video Animation short movie ABIMANYU, secara keseluruhan penulis membutuhkan data teknis dalam pembuatan video live shot dan animasi 2D. Berikut tabel data teknis video live shot dan animasi untuk perancangan animation short movie ABIMANYU : No Rincian Data 1 Data Objek Perancangan Riset dan Review area lokasi animation short movie ABIMANYU Situasi lokasi Kondisi dan fasilitas lokasi Data yang Berkaitan dengan Perancangan Data yang dikumpulkan dalam menentukan beberapa hal, yaitu : Bagaimana situasi dan keadaan lokasi? Bagaimana menentukan perancangan animation short movie ABIMANYU 19

2 Data teknologi dan material yang digunakan dalam perancangan animation short movie ABIMANYU Data Pengumpulan data berupa photo pada lokasi dan penokohan film pendek Abimanyu (menggunakan kamera DSLR 60D) Storyline Menentukan ide cerita menggunakan kertas HVS A4, ditulis tangan dan di ketik serta di print menggunakan komputer Data yang digunakan berfungsi untuk : Memilih dan menentukan material yang akan digunakan selama proses perancangan animation short movie ABIMANYU berlangsung. Menentukan dan merancang material yang cocok dalam pembuatan konsep perancangan animation short movie ABIMANYU Mengetahui media pendukung promosi yang dipakai dalam proses perancangan animation short movie ABIMANYU Storyboard Menentukan sketsa gambar/garis sesuai dengan ide cerita awal menggunakan kertas sketch book A4, pensil Faber Castell, penghapus Faber Castell, serta penggaris. Shooting Film dan Rendering Pada pengambilan gambar, menggunakan beberapa material seperti : Kamera DSLR Canon EOS 60D 20

Dua buah lensa yaitu, lensa standar/kit 18-55mm f/4 dan lensa Fixed/Prime 50mm f/1.4. Tripod Libec TH 650DV 2 buah Lighting Visico VT-200 Laptop Asus A456U Komputer PC Windows Tabel 3. 2 Rincian Aspek Teknis Produk Rancangan No Elemen Gambar Desain Keterangan 1 Tokoh Cheguevara 2 Tokoh Soe Hok Gie Sumber (www.cheguevara.com) Sumber (Boombastis.com) Tokoh Abimanyu yang terinspirasi dari Che Guevara memiliki kumis dan brewok yang memiliki sifat romantik, heroik, berani, humanisme, kuat (avepress.com) Tokoh Natnat yang terinspirasi dari tokoh Soe Hok Gie yang memiliki rambut kesamping berwana hitam dengan sifat kuat, berani, penuh dengan cita cita dan terus menerus berjuang (kompasiana.com). 21

3 Tokoh Marta Christina Tiahahu Sumber (boombastis.com) Tokoh Natasya yang terinspirasi dari tokoh pahlawan wanita bernama Marta Christina Tiahahu yang memakai ikat kepala memiliki sifat berani, konsekuen, dan penyemangat (nationalgeographic.co.id). Tabel 3. 3 Study karakter Animasi Short Movie ABIMANYU Setelah melakukan Rincian teknis dari live shot dan study karakter animasi, penulis membuat animasi dari karakter karakter pada tokoh tersebut dikarenakan pada video animation short movie ABIMANYU, ketiga karakter tokoh itu akan menjadi icon dari animasi yang dibuat. Karakter yang di desain oleh penulis, disesuaikan oleh konsep cerita dan permainan game online. Pembuatan animasi 2D melalui Adobe Photoshop agar lebih mudah pada penggerakan tokoh animasinya karena jika mendapatkan gerakan yang salah, penulis dapat mengedit langsung pada program tersebut. Dalam penambahan efek dan background pada live shot dan animasi, penulis menggunakan Adobe After Effect karena dalam speasifikasi komputer yang standard jika semua dibuat dalam program Adobe After Effect, dapat membuat komputer lambat terutama pada proses rendering. Jadi dalam hal ini solusi yang saya ambil adalah memisahkan antara penggerakan animasi dengan menggunakan Adobe Photoshop dan After Effect. 22

D. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ASPEK EKONOMI RANCANGAN Pemilihan tokoh pada Abimanyu mewakili sosok anak muda yang kecanduan dalam bermain game. Wardrope pada animation short movie ABIMANYU menjadi gambaran detail suasana kehidupan seorang pecinta game yang memiliki privasi. Pengemasan animation short movie ABIMANYU ini berdurasi 09:11 menit, mempermudah masyarakat yang melihat video animation short movie ABIMANYU dapat menonton di channel youtube secara streaming. 23