BAB II LANDASAN TEORI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

BAB 2 LANDASAN TEORI

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

HANDOUT DASAR ANIMASI

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB 2 LANDASAN TEORI

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB 2 LANDASAN TEORI. Aplikasi merupakan program komputer yang dibuat untuk menolong manusia

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB II Macromedia Flash

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

MODUL V ANIMASI DASAR

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

Fendy Novafianto

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB 2 LANDASAN TEORI

PEMODELAN DAN SIMULASI

Tutorial Macromedia Flash 8

BAB 2 LANDASAN TEORI

Universitas Sumatera Utara

BAB II LANDASAN TEORI. permainan untuk suatu tujuan tertentu. Permainan (game) merupakan permainan

soal dan jawaban adobe flash

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

A. Area Kerja Flash MX

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB 2 LANDASAN TEORI

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. utuh dan berfungsi Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alir

BAB 2 LANDASAN TEORI. sebagai komputer, dimana asal keterangannya adalah to compute yang artinya hitung.

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB 2 LANDASAN TEORI. animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

Universitas Sumatera Utara

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

Program Pembuat Animasi 2D Flash

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. utuh dan berfungsi Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alir

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

Januari 2003 Jakarta 1

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

1.3. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB 2 LANDASAN TEORI. Bab ini akan menjelaskan masalah masalah teoretis yang berkaitan dalam

BAB 2 LANDASAN TEORI

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang aplikasi yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini.

Langkah-langkah Membuat Multimedia

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB 2 LANDASAN TEORI. Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Latihan Animasi Flash

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MS.POWERPOINTsebuah handout

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Operasi (yang menjalankan komputer), Utility (yang melaksanakan perawatan/tugas-tugas

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PROSIDING ISSN: PM-24 PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS PENALARAN MATEMATIS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

Transkripsi:

BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu. Permainan ( game) merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami penggunaan animasi harus memahami pembuatan permainan ( game), Atau jika ingin membuat permainan, maka harus memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan. (Yunis Aprilianti et al,2013). II.2. Animasi Animasi adalah kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian sesuai dengan urutan tertentu hingga akan terlihat seperti bergerak. Animasi adalah salah satu elemen multimedia yang cukup menarik, karena animasi membuat sesuatu seolah-olah bergerak. Ada tiga (3) macam teknik animasi dalam Macromedia Flash, yaitu : 1. Motion Animation (Animasi Gerak) Animasi yang dibuat dengan menentukan nilai property objek dari salah satu frame dan nilai yang lain dari property yang sama pada frame lainnya. 10

11 2. Classic Tween Animasi ini hampir sama dengan motion tween, tetapi classic tween lebih kompleks untuk membuat animasi efek yang tidak mungkin dilakukan oleh motion tween. 3. Shape Animation (Animasi Bentuk) Animasi jenis ini digunakan untuk mengubah atau mengganti bentuk suatu obyek ke bentuk yang lain.(wahana Komputer, 2011). II.3. Bahasa Pemrograman Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Bahasa Pemrograman Action Script. Action Script merupakan bahasa pemrograman yang terdapat pada program Macromedia Flash. Bahasa Action Script akan menambah interaksi yang lebih kompleks, mengatur dan menampilkan data pada aplikasi yang Anda buat. Ada dua (2) versi Action Script (Wahana Komputer, 2011): Action Script 3.0 menjalankan aplikasi lebih cepat. Action Script 3.0 mengikuti spesifikasi ECMAScript, yang menawarkan proses XML yang lebih baik. File.FLA yang menggunakan Action Script 3.0 tidak dapat digunakan pada Action Script sebelumnya. Action Script 2.0 lebih sederhana daripada Action Script 3.0. Meski flash player tersusun oleh Acton Script 2.0 yang lebih lambat dari Action Script 3.0, Action Script 2.0 masih berguna untuk proyek yang tidak terlalu memerlukan perhitungan.

12 II.4. Macromedia Flash Macromedia Flash adalah sebuah program yang ditujukan kepada para desaigner maupun programer yang bermaksud merancang animasi untuk pembuatan halaman web, presentasi untuk tujuan bisnis maupun proses pembelajaran hingga pembuatan game interaktif serta tujuan-tujuan lain yang lebih spesifik. Macromedia Flash adalah software yang banyak dipakai oleh para profesional web karena kemampuannya yang mengagumkan dalam menampilkan multimedia, menggabungkan unsur teks, grafis, animasi, suara dan serta interaktivitas bagi pengguna program animasi internet. Macromedia Flash adalah salah satu Future Splash Animator yang memudahkan pembuatan animasi pada layar komputer dalam menampilkan gambar secara audiovisual dan lebih menarik. (Widi Hardiyanto et al, 2012). Dalam membuat sebuah aplikasi menggunakan Macromedia Flash, terdapat beberapa konsep dasar yang perlu untuk dipahami terlebih dahulu. Konsep dasar tersebut meliputi animasi, movie, objek, teks, sound dan symbol. 1. Objek Flash menyediakan tool untuk membuat objek sederhana seperti garis, lingkaran, persegi empat. 2. Teks Pada toolbox disediakan fasilitas untuk menulis teks, Flash teks dikategorikan dalam tiga jenis yaitu teks statis label, teks dinamis, dan teks input.

13 3. Simbol Dalam Macromedia Flash ada beberapa simbol yaitu movie clip, button, dan graphic yang mempunyai fungsi tersendiri. 4. Sound Format sound atau (suara) yang dapat pergunakan dalam Flash dapat bermacam-macam seperti WAV, MP3. Sound (suara) secara praktis dapat mengimpor dari suara luar tetapi untuk sound-sound tertentu telah disediakan di dalam program Flash. 5. Animasi Proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu ke tempat yang lain, perubahan warna. 6. Movie Dalam membuat animasi, seseorang akan mengatur jalan cerita dari animasi tersebut, memuat beberapa objek dan merangkainya menjadi suatu bagian yang bermakna tertentu. (Marentek, R. M, 2012). II.4.1. Komponen Macromedia Flash 8 Komponen-komponen yang digunakan dalam pembuatan obyek dalam aplikasi ini terletak pada panel Tools. Adapun komponen-komponen tersebut dapat dilihat pada gambar berikut.

14 Gambar II.1. Tampilan Awal Macromedia Flash 8 (Sumber: Widi Hardiyanto et al, 2012) Gambar II.2. Tampilan Lembar Kerja Macromedia Flash 8 (Sumber: Zulkifli Rusdi, 2013)

15 Gambar II.3 Toolbox. (Sumber: Wahana Komputer, 2011) Ini adalah penjelasan dari gambar II.3 : a. Selection Tool Selection Tool selain berfungsi untuk menyeleksi sebuah objek, selection tool juga berfungsi untuk memindahkan objek dengan cara men-drag objek ke tempat yang diinginkan. Selection Tool dapat di panggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol V pada keyboard.

16 b. Sub Selection Tool Sub Selection Tool berfungsi untuk merubah bentuk suatu objek dengan edit points. Selection Tool dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol A pada keyboard. c. Line Tool Line Tool adalah salah satu peralatan gambar yang paling sering digunakan untuk membuat sebuah gambar, karena line tool berguna untuk membuat garis. d. Lasso Tool Lasso Tool adalah tool yang berguna untuk menyeleksi objek sesuai dengan batas area yang kita buat. Pada umumnya lasso tool berguna untuk membuat warna bayangan pada suatu gambar. e. Pen Tool Pen Tool adalah tool yang berguna untuk menggambar dan merubah bentuk suatu objek dengan menggunakan edit points. Pen Tool dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol P pada keyboard. f. Text Tool Text Tool adalah tool yang berfungsi untuk membuat text atau tulisan. Untuk mengubah jenis huruf ( font), ukuran, warna dan sebagainya pengguna dapat menggunakan bantuan panel properties. Text tool dapat

17 di panggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol T pada keyboard. g. Oval Tool Oval Tool adalah tool yang berfungsi untuk membuat gambar lingkaran, atau oval. Oval Tool dapat di panggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol O pada keyboard. h. Rectangle Tool Rectangle Tool adalah tool yang berfungsi untuk membuat gambar kotak atau bujur sangkar. Cara menggunakannya sama dengan oval tool yaitu dengan mengklik untuk membuat titik awal lalu geser mouse hingga mendapatkan besar gambar yang diinginkan lalu lepaskan mouse. Rectangle Tool dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol R pada keyboard. i. Pencil Tool Pencil Tool digunakan untuk pengguna yang ingin menggambar objek dengan cara manual. Pencil Tool dapat di panggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol Y pada keyboard. j. Brush Tool Seperti namanya Brush Tool adalah tool yang berguna untuk membuat gambar seperti bentuk kuas. Ada beberapa ukuran dan bentuk kuas yang

18 disediakan oleh program ini. Brush Tool dapat di panggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol B pada keyboard. k. Free Transform Tool Free Transform Tool selain dapat berfungsi merubah ukuran suatu objek, free transform tool juga dapat berfungsi untuk memutar sebuah objek gambar ataupun symbol. Free Transform Tool dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol Q pada keyboard. l. Fill Transform Tool Fill Transform Tool adalah tool yang berguna untuk merubah warna gradien. Fill Transform Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol A pada keyboard. m. Ink Bottle Tool Ink Bottle Tool adalah tool yang hampir serupa dengan paint bucket tool hanya saja ink bottle tool berguna untuk merubah warna pada objek garis dan bukan warna pada cat. Ink Bottle Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol S pada keyboard. n. Paint Bucket Tool Paint Bucket Tool adalah tool yang berguna untuk memberi warna pada sebuah objeck gambar. Paint buckt tool selain dijalankan dengan mengklik

19 pada ikon tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol K pada keyboard o. Eyedropper Tool Eyedropper Tool adalah tool yang berguna untuk mengambil warna pada objek. Eyedropper Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol I pada keyboard. p. Eraser Tool Eraser Tool adalah tool yang berguna untuk menghapus garis dan cat pada sebuah objek gambar. Ada beberapa jenis dan ukuran yang bila dipilih oleh pengguna sesuai dengan keadaan. Eraser Tool selain dijalankan dengan mengklik pada ikon tombol juga dapat dipanggil dengan mengunakan shortcut dengan cara menekan tombol E pada keyboard. q. Stroke Color Stroke Color adalah warna garis atau border yang terdapat pada sebuah objek gambar. Pada program flash sebelumnya stroke Color hanya dapat diberi warna dengan warna solid namun kini warna stroke dapat diberi dengan warna-warna gradien liniear, ataupun radial. r. Fill Color Fill Color adalah warna cat atau isi yang terdapat pada sebuah objek gambar.

20 s. Swap Color Swap Color berguna untuk mengganti warna yang ada antara warna stroke (Garis) dengan warna fill (Cat). t. Black & White Black & White adalah tool yangberguna untuk merubah warna pada stroke color dan fill color menjadi warna hitam dan putih secara otomatis. u. Zoom Tool Zoom Tool adalah tool yang berguna untuk memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage. v. Hand Tool Hand Tool adalah tool yang berguna untuk menggeser posisi stage (Wahana Komputer, 2011).