BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi informasi, Perkembangan game. mempunyai prospek yang luar biasa. Era modernisasi dimana teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

DAFTAR ISI Ika Zulhidayati, 2013

BAB I PENDAHULUAN. begitu pesat dengan jenis yang beragam mulai dari game strategy, adventure,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangannya pada bidang informasi dan telekomunikasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat muslim yang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa di dunia sangat banyak dan berbeda-beda satu negara dengan negara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB I PENDAHULUAN. Sejak kecil kita sudah diperkenalkan berbagai jenis permainan. Dari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat sebuah strategi. Dengan berkembangnya teknologi, game juga mulai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi smartphone baik itu dengan berbagai platform

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. Menanamkan rasa kepedulian didalam diri manusia merupakan sesuatu hal

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat

BAB I PENDAHULUAN. memang sangat pesat, teknologi perangkat lunak telah menambahkan fungsi

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB I PENDAHULUAN. penggunaan gadget dan desktop semakin tinggi mengingat banyaknya permainan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Game tidak hanya dapat dijadikan sebagai sarana hiburan pada era sekarang, tetapi juga dapat dijadikan sebagai sarana pembelajaran, mencari teman baru, melatih otak, bahkan dijadikan sebagai kompetisi untuk para profesional. Game memiliki banyak genre yang jumlahnya terus bertambah, antara lain strategi, olahraga, petualangan, puzzle, role-playing, first-person shooter, dan lain-lain. Saat ini, perkembangan komputer yang begitu pesat sudah merambah dalam berbagai bidang kehidupan, tidak terkecuali games (Perdana, 2013). Game online adalah game yang dimainkan melalui koneksi internet atau jaringan komputer lain yang memungkinkan sesama pemain untuk berinteraksi. Game yang dahulu hanya dimainkan di komputer dan konsol, sekarang telah banyak dimainkan di perangkat mobile, terutama smartphone dan tablet. Permainan pada device mobile sekarang ini semakin banyak dan Android merupakan salah satu operating system yang sering digunakan (Nugroho, 2013). Salah satu keunggulan dari mobile game adalah mobilitas, yaitu dapat dimainkan dimana saja. Selain itu, game mobile juga telah dikembangkan dalam beberapa platform, misalnya Android, ios, Windows Phone, dan lain-lain. Secara global, Android telah menjadi sistem operasi mobile yang banyak diminati pengguna. Tingginya peluang mobile game pada saat ini adalah saat yang cukup tepat dan untuk memeriahkan serta memberi pilihan game pada pasar Android, maka dibangunlah skripsi mobile game online ber-genre strategi pada smartphone berbasis Android. Pada game ini, pemain dapat mengumpulkan dan mengatur makhluk-makhluk yang disebut creatures untuk melawan creatures lain pada babak yang ada untuk mendapatkan telur yang dapat ditetaskan menjadi creature milik pemain. Pemain juga dapat mengelola creatures yang ada pada tim, mengatur formasi tim, dan meningkatkan atribut dari creatures. Tujuan dari game ini adalah untuk menjadi pemain dengan tim creatures terbaik. 1

1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas maka dapat dirumuskan masalah yaitu bagaimana membangun aplikasi game Creatures Adventure berbasis mobile? 1.3. Batasan Masalah Adapun yang menjadi batasan masalah dalam pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Implementasi program yang menggunakan bahasa pemrograman C#, PHP, dan SQL. 2. User interface serta karakter yang berbasis 2D. 3. Game engine yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Unity. 4. Target platform ini adalah Android dengan sistem operasi minimal versi 4.1. 1.4. Tujuan Penelitian Berdasarkan rumusan masalah di atas maka dapat diidentifikasi tujuan penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi game mobile Creatures Adventure berbasis mobile. 1.5. Metodologi Metode yang akan digunakan dalam pembangunan game ini adalah: 1. Metode Analisis Data Pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan dengan menggunakan teknik fact finding method. Adapun tahap-tahap pada teknik ini adalah sebagai berikut: a. Studi Literatur Merupakan teknik pengumpulan data atau informasi yang berbentuk literatur seperti buku, jurnal, dan e-book yang berkaitan dengan game design. b. Observasi Dilakukan untuk mengetahui keadaan lapangan, dalam hal ini untuk mengetahui berbagai kondisi saat bermain pada platform Android. 2

2. Metode Perancangan Game Metode yang digunakan dalam pengembangan game ini adalah metode prototyping. Yang dimaksud dengan prototype adalah implementasi bagian dari produk perangkat lunak yang terbatas dalam hal fungsi, realibitas, dan tampilan. Adapun aktivitas dari metode prototyping adalah sebagai berikut: a. Pengumpulan Kebutuhan Dalam aktivitas ini, didefinisikan format seluruh game, serta diidentifikasi kebutuhan dan garis besar game yang akan dibuat. b. Membangun Prototyping Dalam aktivitas ini, dibangun suatu prototype yang berfokus pada penyajian kepada user, misalnya dengan membuat input dan output. c. Evaluasi Prototyping Dalam aktivitas ini pemain mengevaluasi apakah prototype yang dibangun sudah sesuai dengan keinginan user atau belum. Jika sudah sesuai, maka masuk ke tahap selanjutnya. Jika belum sesuai, maka tahap a, b, dan c akan diulangi. d. Mengkodekan Game Dalam aktivitas ini, prototype yang sudah sesuai dengan keinginan user diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai. e. Menguji Game Dalam aktivitas ini, game yang sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap dipakai, diuji terlebih dahulu. f. Evaluasi Game Dalam aktivitas ini, user akan mengevaluasi apakah game sudah sesuai keinginan atau belum. Jika sudah sesuai, maka masuk ke tahap selanjutnya. Jika belum sesuai, maka tahap d, e, dan f akan diulangi. g. Menggunakan Game Dalam aktivitas ini, game yang telah diuji siap untuk dimainkan. 3

3. Metode Dokumentasi Metode yang digunakan untuk mencatat seluruh hasil perancangan game ke dalam bentuk dokumen. 1.6. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan laporan tugas akhir adalah sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dibuatnya game mobile online Creatures Adventure, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan tugas akhir. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini akan membahas tentang hal yang mendasari pembuatan game mobile online Creatures Adventure serta membandingkan tugas akhir ini dengan tugas akhir lainnya yang bertopik game. BAB III LANDASAN TEORI Bab ini akan membahas tentang teori, bahasa pemrograman, platform, serta software yang digunakan untuk membuat game mobile online Creatures Adventure. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan membahas tentang analisis dan perancangan game mobile online Creatures Adventure seperti analisa latar belakang pembangunan sistem, analisa sistem, dan perancangan sistem seperti alur diagram, papan cerita, dan proses penyimpanan data dalam game. BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini akan membahas tentang penggunaan game mobile online Creatures Adventure yang meliputi implementasi untuk mendeskripsikan tentang bagian-bagian dalam game dan pengujian untuk mengetahui apakah game yang dibuat sudah memenuhi target pembuatan. BAB VI PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan tugas akhir dan saran untuk membuat game lebih baik lagi. 4

DAFTAR PUSTAKA Bab ini berisi tentang daftar pustaka yang digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini. 5