BAB I PENDAHULUAN. Dunia grafika mempunyai ilmu yang sangat luas dalam aplikasi cetak, kebutuhan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. dimulainya era globalisasi memicu perkembang teknologi dibidang grafika

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terjadi belakangan ini membuat persaingan

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini berkembang sangat pesat,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang sangat pesat. Dimulai dari proses pre-press, press, hingga post

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi, pada saat itu hanya berbentuk susunan huruf yang disebut dengan

BAB I PENDAHULUAN. belajar dan kuliah di jurusan DIII Komputer Grafis dan Cetak. Tidak hanya ilmu

BAB I PENDAHULUAN. mengalami kemajuan yang amat pesat. Dunia industri Grafika adalah bagian dari

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat, dan

BAB I PENDAHULUAN. industri percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Untuk meningkatkan taraf hidup serta kesejahteraan masyarakat yang kita

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang berdampingan dengan teknologi yang mempermudah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat dan

BAB I LATAR BELAKANG KULIAH KERJA PRAKTEK. 1.1 Alasan Ketertarikan Terhadap Obyek Kuliah Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. Proyek Akhir ini mengambil judul Peningkatan Nilai Produk UKM Kopyah

BAB I PENDAHULUAN. informasi kepada orang lain untuk bisa dibaca, dipahami. Selain itu media ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Kerja praktek merupakan suatu media pembelajaran yang efektif bagi

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.

BAB I PENDAHULUAN. kita cita-citakan berupa masyarakat yang adil dan makmur,baik moril dan materil,

BAB V PENUTUP. Wins Samanta Offset Printing maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. offset dan digital printing. Perusahaan ini merupakan percetakan dimana jumlah

GAMBARAN UMUN PERUSAHAAN

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. tersebut sudah mempunyai 5 mesin, yaitu 3 mesin cetak offset (2 mesin 2

BAB I PENDAHULUAN. besar dengan spesifikasi pekerjaan offset printing (sablon, digital printing, cetak

BAB II GAMBARAN UMUN PERUSAHAAN. CV. Bayu Mandiri berdiri sejak tahun 2002, dimulai dengan usaha kecilkecilan

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian dalam membuat Penentuan Harga Pokok Produksi Berdasarkan Harga

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PERCETAKAN DIGITAL & SABLON

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Produk yang sering diproduksi adalah brosur, label kemasan, dan hang tag.

BAB I PENDAHULUAN. hal semacam ini lah bisnis percetakan tidak akan redup.

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. dimiliki oleh PT. PAL INDONESIA. Perpustakaan ini. khusus terutama digunakan sebagai penelitian serta pengembangan untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Percetakan (printing) merupakan teknologi atau seni yang memproduksi

DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI. ix DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xiii BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Usaha di bidang percetakan adalah usaha yang sangat luas pangsa pasarnya yaitu

RENCANA KEGIATAN PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. Pada era modern ini usaha percetakan merupakan usaha yang paling di

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. dilakukan di bagian Departement Design sesuai penempatan yang dilakukan

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. Pelaksanaan kerja praktek di Evan Cards dilakukan dalam waktu

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB IV PEMBAHASAN. Kerja praktek yang telah dilaksanakan dan diselesaikan penulis di : 1. Nama perusahaan : CV. SINAR GRAFIKA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN. perangkat lunak sebagai penunjang pekerjaan terutama di bagian TU.

BAB I PENDAHULUAN. Di era industrialisasi saat ini sektor industri memang memegang peran

BAB III ANALISA. tugas akhir. Acuan tersebut berupa desain artwork, layout, jenis cetak hingga. kualitas cetaknya yang meliputi kemasan dan brosur.

BAB V RINCIAN TUGAS. : Art paper 210 gr

Lampiran 1 DAFTAR WAWANCARA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu dan teknologi semakin cepat kemajuannya sehingga pada

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. dinamis, dan maju di berbagai bidang, menuntut seseorang harus selalu up to date

BAB I PENDAHULUAN. desain, dimana penerapannya mengarah kepada kreativitas dan kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. (SMP) 17 Agustus, Sekolah Menengah Atas (SMA) 17 Agustus dan Universitas

BAB I PENDAHULUAN. berjalan terus. Untuk mendukung agar perusahaannya dapat berjalan (beroperasi)

BAB III METODE KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

BAB III PROFIL INSTITUSI MITRA. bergerak diusaha percetakan desain grafis periklanan (Advertising) dan foto video.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Dalam beberapa tahun terakhir, teknologi informasi telah

BAB VI KESIMPULAN & SARAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. CD Interaktif adalah salah satu media interaktif yang bisa terbilang baru.

BAB I PENDAHULUAN. media untuk melindungi apa yang dikemasnya. Dalam hal ini kemasan dibagi

BAB III METODE KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. Kerja Praktek merupakan mata kuliah wajib yang telah disediakan oleh

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Latar Belakang

BAB V RINCIAN TUGAS. 5.1 Cakupan Teknis Pekerjaan

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan sekumpulan komponen yang saling berhubungan,

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Desain grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam

BAB IV SIMPULAN DAN SARAN

KARYA ILMIAH BISNIS DESAIN GRAFIS DAN PEMASARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. Komputer merupakan salah satu sarana yang wajib dimiliki oleh semua

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. antara pola kerja dengan perkembangan teknologi. Dengan demikian

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Pelatihan dan pengembangan sumber daya manusia dalam suatu. perusahaan sangat diperlukan dengan tujuan penyesuaikan diri terhadap

SOAL UJIAN UTS METODE REPRODUKSI GRAFIKA 1 SOAL PILIHAN GANDA (25 SOAL)

BAB I PENDAHULUAN. Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 49 Tahun Awalnya

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN

BAB 1 PENDAHULUAN. kemasan primer) dan kemasan tersier (kemasan yang paling luar). Kemasan mempunyai berbagai fungsi di antaranya:

BAB I PENDAHULUAN. dalam memasarkan beberapa produk (Priyambudi dan Hidayat, 2013). memaksa perusahaan untuk lebih memperhatikan lingkungan yang dapat

BAB I PENDAHULUAN. Informatika & Teknik Komputer ( STIKOMP ) Surabaya, sebagai lembaga. Dengan adanya kerja praktek ini, mahasiswa diharapkan mendapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

Semua informasi tentang buku ini, silahkan scan QR Code di cover belakang buku ini

1.1. Latar belakang. Ayuningtyas Fitri A - L2B LEMBAGA PENDIDIKAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DI SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dengan membaca surat kabar, kita bisa terus mengikuti perkembanganperkembangan. kebutuhan pokok, yang tidak boleh dilewatkan.

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kehidupan yang berdampingan dengan teknologi yang mempermudah memperoleh informasi dan memudahkan dalam urusan bisnis membuat daya saing semakin meningkat. Berbagai upaya positif dan strategi yang dilakukan berbagai orang untuk memenangkan kompetisi. pemanfaatan teknologi yang berkembang pesat saat ini serta kemampuan yang dimiliki individu merupakan peran yang sangat penting. Bidang grafika merupakan bidang yang berkembang dalam dunia bisnis yang memanfaatkan teknologi cetak dan kemampuan individu sebagai pelaku kreatif dan pekerja keras serta bisa memanfaatkan teknologi cetak yang tersedia. Dunia grafika mempunyai ilmu yang sangat luas dalam aplikasi cetak, kebutuhan akan produk cetak berupa brosur, kemasan, katalog, kartu nama dan masih banyak lagi produk hasil aplikasi cetak lainya yang menggiring bisnis percetakan berkembang pesat dari tahun ke tahun. Sangat Perlu adanya pembelajaran secara teori maupun praktek dari bagi industri grafika bagi pelajar yang tertarik oleh dunia grafika. Untuk itu Program Studi Diploma III Komputer Grafis dan Cetak Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Teknik Komputer (STIKOM) Surabaya mewajibkan setiap mahasiswa untuk melakukan kerja praktek di perusahaan perusahaan yang bergerak di bidang grafika, di antaranya adalah 1

2 advertising, offset printing, rotografure, packaging, dan bidang-bidang yang berhubungan dengan grafis dan cetak lainnya. Aplikasi cetak sangatlah luas, dalam arti cetak sendiri, cetak merupakan kegiatan menduplikasikan sekumpulan teks, gambar atau keduanya ke dalam bahan tertentu. Bahan yang dicetak merupakan kunci dari jenis cetak yang digunakan. Pada dasarnya ada cetak tinggi, cetak datar, cetak dalam, dan cetak saring. Cetak datar merupakan teknik cetak yang berkembang saat ini, teknik cetak ini diaplikasikan pada bahan cetakan berupa kertas dan bahan lain yang memungkinkan. Melihat banyak produk yang menggunakan kertas sebagai bahan atau unsur dari proses produksi, bisa berupa kemasan, koran, brosur dan masih banyak lagi, maka kesempatan dalam hal grafis yang diaplikasikan dalam cetakan sangat menarik untuk dipelajari. Cetak datar yang menghasilkan cetakan kertas yaitu teknologi cetak offset. Banyak hal yang perlu dipelajari dari teknologi cetak offset untuk menghasilkan produk yang sesuai konsumen. Pelajaran yang diajarkan di kampus sebagai bekal untuk pembelajaran lebih lanjut dan diterapkan sebagai bahan praktek cetak offset. Praktek yang diberikan oleh pihak kampus perlu untuk dikembangkan lebih lanjut, maka dari itu perlu wadah untuk menampung mewujudkan keinginan mengembangkan pembelajaran. Untuk itu penulis melaksanakan kerja praktek pada bidang offset printing CV. Bayu Mandiri.

3 1.1 Perumusan Masalah Laporan Kerja Praktek ini menekankan pada proses pre-press yang merupakan bagian awal dari alur proses cetak. Pada bagian proses pre-press banyak hal yang perlu dipelajari, karena ditinjau dari berbagai macam hal yang akan dilakukan dengan bahan-bahan materi yang akan disiapkan untuk proses selanjutnya. 1.2 Batasan Masalah Ruang lingkup pelaksanaan kerja praktek ini hanya pada bagian prepress, di mana kegiatan dan pekerjaan yang dilakukan layout desain, desain kerangka pisau, sampai pada pembuatan plat cetak menggunakan mesin-mesin dan peralatan yang ada. 1.3 Tujuan Tujuan dari Kerja Praktek di CV. Bayu Mandiri adalah : a. Sebagai pembelajaran yang nyata dalam dunia pekerjaan di bidang percetakan. b. Sebagai sarana penerapan ilmu yang telah didapat semasa pembelajaran di DIII Komputer Grafis dan Cetak. c. Sebagai pemenuhan salah satu syarat kelulusan Program Studi DIII Komputer Grafis dan Cetak STIKOM Surabaya. d. Sebagai media untuk mendapatkan pembelajaran lebih menyeluruh tentang persiapan cetak.

4 1.4 Kontribusi Kontribusi selama pelaksanaan Kerja Praktek di CV. Bayu Mandiri adalah sebagai berikut : Terhadap Penulis : a. Dapat mengerti dan memahami ketentuan tentang aturan kerja pada suatu perusahaan. b. Memahami alur produksi industri percetakan khususnya offset printing. c. Mendapatkan tambahan pengetahuan mengenai proses pre-press. d. Memahami masalah-masalah yang sering dihadapi atau muncul selama proses cetak sampai finishing. Terhadap Perusahaan : a. Membantu beberapa pekerjaan di CV. Bayu Mandiri 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan merupakan acuan atau panduan dalam penulisan laporan kerja praktek di perusahaan, dimana sistematika penulisannya adalah sebagai berikut : Bab I: Pendahuluan Membahas tentang latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan, kontribusi, dan sistematika penulisan dari penulisan laporan kerja praktek.

5 Bab II: Gambaran Umum Perusahaan Membahas tentang sejarah dan perkembangan CV. Bayu Mandiri, lokasi perusahaan, tujuan dan lapangan usaha serta struktur organisasi. Bab III: Metode Kerja Praktek yang mendukung. Membahas tentang waktu dan lokasi kerja praktek serta landasan teori Bab IV: Hasil dan Evaluasi Membahas tentang prosedur kerja praktek, pelaksanaan kerja praktek serta evaluasi kerja praktek selama di CV. Bayu Mandiri. Bab V: Penutup Berisi kesimpulan dan saran dalam membahas pelaksanaan kerja praktek serta evaluasi kerja praktek selama Kuliah Industri di CV. Bayu Mandiri.