Kendaraan Otonom Berbasis Kendali Teaching And Playback Dengan Kemampuan Menghindari Halangan

dokumen-dokumen yang mirip
Active Steering Assistane For Turned Road Based On Fuzzy Logic

I. PENDAHULUAN. Tingginya angka kecelakaan di Indonesia sering sekali menjadi topik pembicaraan

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

Cooperative Driving Pada Perempatan Jalan Berbasis Fuzzy Logic Menggunakan Komunikasi Antar Kendaraan

BAB III PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB I PENDAHULUAN. ilmu pengetahuan dan teknologi dalam setiap kehidupan dan kegiatan manusia..

BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT

Peta Digital untuk Menunjukkan Posisi Kendaraan dan Kereta Api Menuju Perlintasan Secara Realtime

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gambar 3.1 Diagram Blok Sistem

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN. 3.1 Perancangan mekanik

ROBOT PENJEJAK RUANGAN DENGAN SENSOR ULTRASONIK DAN KENDALI GANDA MELALUI BLUETOOTH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang. Di sektor industri, penggun&m teknologi elektronika mengarah pada suatu

BAB III METODE PENELITIAN. diperlukan dengan beberapa cara yang dilakukan, antara lain:

BAB 1 PENDAHULUAN. Mengendarai sebuah mobil di jalan merupakan kenyamanan tersendiri.

BAB III PERANCANGAN Gambaran Alat

BAB IV ANALISIS DATA HASIL PERCOBAAN

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia dengan sistem robot tanpa awak yang dapat dikendalikan secara otomatis

BAB I PENDAHULUAN. ketrampilan khusus, juga diperlukan konsentrasi di saat mengendalikannya di

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

RANCANG BANGUN PROTOTYPE ROBOT LENGAN MENGGUNAKAN FLEX SENSOR DAN ACCELEROMETER SENSOR PADA LAB MIKROKONTROLER STMIK MUSIRAWAS

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Internasional Batam

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN Gambaran Alat

PERANCANGAN SISTEM KONTROL LAMPU LALU LINTAS OTOMATIS BERBASIS LOGIKA FUZZY MENGGUNAKAN SENSOR KAMERA

PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan menggunakan remote control yang berbasis Infra Red, kemudian. solusinya menggunakan ponsel sebagai remote control.

Pendeteksian Arah Jalan pada Gps Googlemaps sebagai Navigasi Mobil Tanpa Pengemudi

BAB I PENDAHULUAN. Mikrokontroler merupakan pengontrol mikro atau disebut juga Single Chip

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Dibuat Oleh : Sinta Suciana Rahayu P / Dosen Pembimbing : Ir. Fitri Sjafrina, MM

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS SISTEM. didapat suatu sistem yang dapat mengendalikan mobile robot dengan PID

BAB I PENDAHULUAN. dengan berbagai macam kategori yang di adakan saat ini,mulai dengan tingkat kesulitan

Perancangan sistem akses pintu garasi otomatis menggunakan platform Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Pengendalian Kendaraan menggunakan Sarung Tangan Elektronik berbasis Kendali Fuzzy Logic

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

III. METODE PENELITIAN. Perancangan sistem dilakukan dari bulan Maret sampai Juni 2014, bertempat di

Perancangan Aplikasi Pemrograman Diagram Alir untuk Trainer Pembelajaran Robotika Berbasis Android

PENERAPAN SINYAL ULTRASONIK PADA SISTEM PENGENDALIAN ROBOT MOBIL

BAB I PENDAHULUAN. sangat pesat, salah satunya adalah adalah dalam bidang robotika. Robot bukanlah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR SINGKATAN. ADC : Analog Digital Converter GPS : Global Positioning System HUD : Head Up Display RPM : Revolution Per Minute

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Saat ini sangat berkembang sekali ilmu pengetahuan di bidang teknologi, dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM PENGENDALI PERALATAN LISTRIK RUMAH TANGGA MELALUI PERINTAH SUARA DENGAN ARDUINO DAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID

Implementasi Skeletal Tarcking dalam Sistem Navigasi Mobile Robot Menggunakan Sensor Kinect

BAB I PENDAHULUAN. dan bergerak kearah horizontal untuk menentukan arah dan menurunkan

BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI. blok diagram dari sistem yang akan di realisasikan.

Kata kunci:sensor rotary encoder, IC L 298, Sensor ultrasonik. i Universitas Kristen Maranatha

BAB III PERENCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

Sistem Penentuan Lokasi dan Penyimpanan Barang Menggunakan LabVIEW dan Sensor Ultrasonik

Perancangan Kendali Robot pada Smartphone Menggunakan Sensor Accelerometer Berbasis Metode Fuzzy Logic

Perancangan Sistem Kendali Pergerakan Robot Beroda dengan Media Gelombang Radio

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

Remote Control Robot Kaki Enam (Hexapod) Berbasis Android dengan Menggunakan Metode Inverse Kinematics

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN RUANGAN DENGAN KAMERA PEMANTAU DAN NOTIFIKASI SMS BERBASIS MIKROKONTROLER (ARDUINO UNO)

Hand Out Aplikasi Trainer Robotika

Integrasi Sensor Multifungsi Accelerometer untuk Mendeteksi Kekuatan Benturan

BAB IV PENGUJIAN ALAT DAN PROGRAM

PENGESAHAN PUBLIKASI HASIL PENELITIAN SKRIPSI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB I PENDAHULUAN. Robot dapat didefenisikan sebagai mesin yang terlihat seperti manusia dan

BAB 3 METODE PENELITIAN. Bab ini membahas perancangan sistem yang digunakan pada robot hexapod.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Pembuatan Alat Pembersih Lantai Yang Dikendalikan Dari Bluetooth Software Android

Rekayasa Elektrika. Jurnal AGUSTUS 2017 VOLUME 13 NOMOR 2. TERAKREDITASI RISTEKDIKTI No. 36b/E/KPT/2016

BAB III PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Robot berguna untuk membantu manusia dalam melakukan pekerjaan tertentu,

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Sistem Kendali dan Pemantauan Kursi Roda Elektrik

BAB I PENDAHULUAN. dari semakin banyaknya teknologi yang berbasis automasi dalam membantu

Aktuator Berkaki pada Robot Pencari Korban Bencana Tsunami Sub judul : Algoritma Reinforcement Learning

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Media Informatika Vol. 15 No. 2 (2016) SIMULASI ROBOT LINE FOLLOWER DENGAN PROTEUS. Sudimanto

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Kereta api merupakan salah satu sarana transportasi masal yang dapat

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

ARIEF SARDJONO, ST, MT.

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PENGEREMAN OTOMATIS PADA MODEL MOBIL DENGAN SENSOR ULTRASONIC BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

BAB I PENDAHULUAN. keterbatasan pergerakan dalam melakukan aktivitas sehari-hari. Keterbatasan

BAB I PENDAHULUAN. dengan menambahkan PID (Proportional-Integral-Derivative) sebagai metode. kendali didalam base motor pada robot tersebut.

BAB IV PENGUJIAN ROBOT

Simulasi Sistem Penghindar Tabrakan Depan Belakang Berbasis Logika Fuzzy

Transkripsi:

Kendaraan Otonom Berbasis Kendali Teaching And Playback Dengan Kemampuan Menghindari Halangan Aldilla Rizki Nurfitriyani 1, Noor Cholis Basjaruddin 2, Supriyadi 3 1 Jurusan Teknik Elektro,Politeknik Negeri Bandung,Bandung 40012 E-mail : aldillarizkinur@gmail.com 2 Jurusan Teknik Elektro,Politeknik Negeri Bandung,Bandung 40012 E-mail : cs_ppm@yahoo.com 3 Jurusan Teknik Elektro,Politeknik Negeri Bandung,Bandung 40012 E-mail : supriyadi_sie@yahoo.co.id ABSTRAK Kendaraan Otonom berbasis kendali Teaching and Playback dengan kemampuan menghindari halangan merupakan sebuah pengembangan kendaraan otomatis yang dapat berjalan dengan cara diajarkan dan dapat melakukan playback dari data yang sudah diajarkan. Cara kerja dari sistem ini adalah remote control android akan memberikan perintah pada mobil sesuai dengan jalur yang diinginkan, perintah yang diberikan dari aplikasi android merupakan dasar dari kendali teaching. Mobil akan merekam data sesuai yang diajarkan dan disimpan dalam SD Card. Setelah itu mobil akan melakukan playback dengan cara memberikan perintah playback pada aplikasi android yang dibuat dan mobil akan berjalan sesuai dengan yang telah diajarkan. Dalam pengaplikasiannya tidak menutup kemungkinan bahwa terdapat objek yang menghalangi laju ketika kendaraan melakukan playback, maka dibuatlah sistem kendaraan otonom yang mampu menghindari halangan dan dapat melanjutkan pejalanannya sampai ke tujuan. Penelitian ini merupakan pengembangan dari proyek akhir sebelumnya yang tidak menerapkan sistem penghindaran terhadap halangan. Penambahan kemampuan untuk menghindari halangan diharapkan dapat membantu kendaraan tetap sampai ke tujuan seperti yang telah diajarkan dengan menggunakan sensor jarak ultrasonik Ping. Pengujian yang dilakukan pada kendali teaching and playback dengan perintah kemudi lurus memiliki presentase keberhasilan 80% dan pada kemudi belok kiri presentase keberhasilan sebesar 70%. Jarak halangan yang minimal yang akan dibaca oleh sensor adalah 70 cm dari posisi mobil. Kata Kunci Kendaraan otonom, teaching and playback, remote control, SD card, ultrasonik Ping 1. PENDAHULUAN Dunia industri merupakan lahan tempat berkembangnya teknologi.industri penghasil barang yang hasil produksinya dapat mencapai ribuan pasti memiliki tempat penyimpanan sebelum barang tersebut didistribusikan. Pemindahan barang hasil produksi dapat dilakukan dengan menggunakan forklift, hand pallet, hand satcker, trolley, lift table, drum handler, tangga elektrik [1] atau dipindahkan satu persatu. Transportasi untuk pemindahan barang tersebut masih dilakukan dengan bantuan tenaga manusia untuk mendorong sampai ke tempat penyimpanan. Untuk lebih mengefesiensikan kinerja, dibutuhkan kendaraan otomatis yang dapat memindahkan hasil produksi ke tempat penyimpanan. Kendaraan otomatis pemindah barang yang sudah ada seperti yang digunakan di PT. Ultrajaya Milk yaitu Automated Guide Vehicle memiliki prinsip kerja kendaraan ini bergerak secara otomatis mengikuti jalur yang sudah dibuat[2], jalur tersebut berupa kabel, magnet, giroskop, dan laser.[3] Dengan menggunakan jalur masih terdapat kemungkinan bahwa kendaraan tersebut keluar jalur dikarenakan terdapat kerusakan pada jalur. Maka dari itu dirancanglah sebuah prototype kendaraan otomatis yang dapat memindahkan barang dari satu titik ke titik lainnya dengan menggunakan sistem teaching and playback. Sistem ini bekerja dengan cara mengajarkan kendaraan untuk berjalan sesuai dengan instruksi yang diberikan, kendaraan tersebut akan merekam rute mana saja yang telah dilewati dan menyimpannya. Setelah rute tersebut sudah terekam dan tersimpan maka dengan menekan saklar kendaraan tersebut akan berjalan mengikuti rute yang telah diajarkan sebelumnya.kendaraan otomatis yang sebelumnya telah diajarkan untuk memindahkan barang dari titik awal ke titik lainnya akan bekerja secara terusmenerus tanpa diberhentikan. Pada saat proses pemindahan barang tersebut tidak menutup kemungkinan pada jalur 231

yang sedang dilalui kendaraan terdapat pekerja atau barang yang terjatuh sehingga kendaraan harus mampu menghindar dan meneruskan kembali perjalanan menuju ke tempat tujuan yang sudah diajarkan. Meninjau dari masalah yang telah dijabarkan maka dalam tugas akhir dirancang sebuah Kendaraan Otonom Berbasis Kendali Teaching and Playback dengan Kemampuan Menghindari Halangan. 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Kendaraan Otonom Mobil otonom adalah sebuah kendaraan yang mampu menyesuaikan dengan lingkungan dan berjalan tanpa pengemudi. Untuk disebut autonomous kendaraan ini harus dapat dinavigasikan tanpa campur tangan manusia selama perjalanan, mulai dari awal hingga sampai ke tujuan yang dikehendaki. Untuk mendeteksi keadaan sekitar, mobil otomatis menggunakan beberapa teknik diantaranya radar, laser light, GPS, odometry, dan comuter vision. Manfaat dari mobil otonom ini yang paling penting adalah mengurangi kecelakaan lalu lintas. 2.2. Teaching and Playback Metode teaching and playback memiliki dua keadaan yaitu keadaan teaching dan keadaan playback.pada keadaan teaching seseorang memberi perintah kepada robot untuk melaksanakan tugas. Semua pergerakan dari robot akan direkam baik rute maupun gambar yang terlihat. Pada keadaan playback robot bergerak secara otomatis berdasarkan hasil dari rekaman sebelumnya. Sebagian besar industri robot saat ini masih menggunakan metodologi teaching and playback. Standar pembagian tugasnya, robot akan diajarkan sesuai dengan lintasan yang diinginkan dengan menggunkanan joystick atau dengan program. Selama dalam operasi teaching, data selama robot berjalan akan disimpan menggunakan perhitungan langsung dari variable yang digunakan. [3] 3. METODE PENELITIAN Sistem yang dibuat mengacu kepada mempermudah memindahkan barang hasil produksi dengan kendaraan otomatis dengan menggunakan prinsip kendali teaching and playback. 3.1. Prinsip Kerja Alat Prinsip kerja dari sistem ini adalah mobil akan diajarkan dengan menggunakan remote control android dan data yang telah diajarkan akan disimpan pada SD Card, dimana bagian ini termasuk ke dalam kendali teaching. Input yang diberikan sebagai pengajaran terhadap mobil dari android dihubungkan menggunakan perangkat Bluetooth. Setelah mobil diajarkan dengan memberi input playback dari android maka mobil akan berjalan otomatis sesuai dengan yang sudah diajarkan sebelumnya. Playback bekerja berdasarkan data yang telah tersimpan di SD Card sebelumnya. Pada saat mobil melakukan playbackmobil akan terus membaca keberadaan halangan yang ada di depannyayang mana ketika jarak halangan sudah mencapai daeerah kritis maka mobil akan mengambil keputusan berupa penghindaran. Setelah melakukan penghindaran mobil akan melakukan playback yang sebelumnya tertunda akibat adanya halangan. Blok diagram sistem secara umum digambarkan pada Gambar 1 Gambar 1. Blok Diagram Sistem 4. HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Realisasi Perangkat Keras dan Elektronik Simulasi perangkat keras dan elektronik dilakukan dengan tahap melakukan perancangan mekanik mobil dan elektronik mobil.realiasasi perangkat keras diaplikasikan pada mobil remote control dengan perbandingan 1:10 sedangkan realisasi perangkat elektronik diaplikasikan pada modul modul elektronik yang dirangkai dan diletakkan pada mobil sesuai dengan desain yang telah dilakukan. Realisasi perangkat keras dan elektronik ini guna merealisasikan kendali teaching and playback pada prototipe mobil mainan sebelum diaplikasikan pada kendaraan pemindah barang yang sebenarnya. Arduino uno sebagai mikrokontroler yang berisi program agar dapat mengendalikan mobil sesuai dengan yang diinginkan serta sensor ultrasonic Ping sebagai sensor yang membaca keberadaan halangan. Perancangan serta realisasi mekanik mobil dan elektronik mobil ditunjukkan pada Gambar 2 sampai Gambar 4dibawahini : 232

Gambar 2. Perancangan Mekanik dan Elektronik Gambar 5. Tampilan Aplikasi Remote Android Gambar 3. Realisasi Mekanik dan Elektronik Tampak Depan Aplikasi remote android yang digunakan dihubungkan dengan konektivitas bluetooth dari smartphone ke modul bluetooth HC-05 yang ada pada mobil. Jangkauan pengiriman data dapat dilakukan hingga jarak 30 meter dalam kondisi tidak ada penghalang. Pengujian kendali teaching and playback dilakukan dengan cara memberikan instruksi maju-kanan-kiri pada alat. Hasil respon gerak mobil pada saat kendali teaching dan kendali playbackakan terekam dalam SD Card. Respon gerak mobil yang terekam dalam bentuk dokumen diolah dan direpresentasikan dalam bentuk grafik teaching dan grafik playback. Pada saat dilakukan playback sistem akan diberi gangguan berupa halangan benda berukuran 35cm x 25cm x 20cm. Grafik respon dari sistem untuk kendali teaching dan kendali playback ditunjukkan pada Gambar 6 dan Gambar 7. Gambar 4 Realisasi Mekanik dan Elektronik Tampak Atas 4.2. Realisasi Perangkat Lunak dan Kendali Realisasi perangkat lunak dan kendali pada sistem ini direalisasikan pada aplikasi android yang digunakan sebagai kendali teaching dan grafik hasil pembacaan sensor serta kendali playback berdasarkan sudut belok mobil dengan waktu. Tampilan aplikasi remote android yang digunakan ditunjukkan pada Gambar 5 dibawah ini. Gambar 6 Grafik Respon Kemudi Lurus Grafik yang ditampilkan pada Gambar 6. dapat dilihat respon kendali teaching dan playback tanpa halangan memiliki hasil yang sama sehingga garis grafik berhimpit. Lain halnya dengan respon playback dengan halangan 233

terlihat respon berubah ubah sesuai dengan titik yang dijalankan oleh sistem. Respon grafik kemudi belok kiri ditunjukkan oleh Gambar 7. Gambar 7. Grafik Respon Kemudi Belok Kiri Grafik pada Gambar 7 menunjukkan bahwa respon kendali teaching and playback pada kemudi belok kiri tanpa adanya halangan memiliki respon yang sama, berbeda halnya ketika sistem diberikan halangan pada saat melakukan playback. Sistem merespon halangan dengan berjalan lurus hingga halangan sudah tidak terbaca oleh sensor lalu sistem akan melanjutkan playback sampai ke tujuan awal. Dari kedua grafik tersebut sistem dapat merespon sesuai dengan perintah yang diberikan baik kendali teaching maupun kendali playback. 5. DISKUSI Pada penelitian ini yang menjadi fokus utama agar sistem dapat berfungsi sesuai dengan tujuan adalah menentukan nilai delay pada saat sistem merekam data dan delay pada saat sistem melakukan playback. Pemasangan mekanik pada kemudi depan juga harus diperhatikan agar dapat menghasilkan kemudi yang sesuai dengan nilai sudut yang diberikan. 6. KESIMPULAN Kesimpulan yang dapat diambil setelah melakukan perancangan dan pengujian pada paper ini yaitu: 1. Sistem kendali Teaching and Playback dapat diterapkan untuk membuat kendaraan otonom dengan menggunakan aplikasi android yang berperan sebagai kendali teaching dan media penyimpanan SD Card yang berfungsi sebagai acuan untuk menjalankan kendali playback. nilai delay yang digunakan ketika kendali teaching adalah 120 ms dan kendali playback 100 ms. 2. Sensor Ping yang digunakan sebagai sensor yang membaca keberadaan halangan dapat berfungsi dengan baik sehingga sistem dapat berjalan sesuai dengan tujuan awal. 3. Sistem dapat melakukan playback setelah melakukan penghindaran hingga sampai ke tujuan. Penghindaran yang dilakukan oleh sistem mengacu pada pembacaan sensor jarak, ketika sensor membaca keberadaan halangan di depannya maka data yang akan digunakan untuk playback di interrupt terlebih dahulu sampai sensor sudah tidak membaca halangan yang berada di depannya. Jarak halangan minimal berada 70cm dari jarak mobil. 4. Hasil pengujian yang dilakukan dengan instruksi kemudi lurus memiliki presentase keberhasilan sebesar 80% dan pada pengujian kemudi belok kiri memiliki presentase keberhasilan sebesar 70%. Penyimpanan data yang digunakan menjadi acuan dalam pembuatan grafik respon kemudi lurus dan kemudi belok kiri. Namun algoritma ini masih perlu untuk dikembangkan lebih lanjut lagi, dan juga belum dapat diimplementasikan pada mobil sebenarnya. Perlu penambahan sensor sudut agar performa pada saat penghindaran dapat lebih baik. 7. SARAN Untuk pengembangan lebih lanjut pada sistem ini, dapat dilakukan beberapa hal yaitu: 1. Menambahkan sensor sudut agar untuk memudahkan melakukan penghindaran. 2. Menambahkan fungsi pengereman sebelum melakukan penghindaran agar pada saat belok lebih halus. UCAPAN TERIMAKASIH Penulis mengucapkan terimakasih kepada Allah SWT, orang tua, keluarga, dan pembimbing yang membantu dan mendukung penilitian ini. DAFTAR PUSTAKA [1.] Pancawati, Anggun. Sistem Penghindaran Tabrakan Depan - Belakang Berbasis Logika Fuzzy Pada Mobile Remote Control. Electronics, Politeknik Negeri Bandung. Bandung : s.n., 2014. Final Project. [2. ]Pebriyanto. Rear-end Collision Advoidance System (RCAS) dengan Metode Fuzzy Logic Menggunakan Sensor Kamera. Electronics, Politeknik Negeri Bandung. Bandung : s.n., 2016. Final Task. [3.] Brady, Michael. Robotic Science. London : MIT, 1989. 0-262-02284-2. [4.] Baki, Kiki Abdul. Mobil Otonom Berbasis Kendali Record Dan Playback. Electronics, Politeknik Negeri 234

Bandung. Bandung : Politeknik Negeri Bandung, 2016. Final Project. [5.] Hardiyanto, Dian. Perancangan Aplikasi. Jakarta : s.n., 2008. 235