BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kebanyakan orang pada masa kini memiliki hobi yang tergolong baru yaitu airsoftgun. Perkembangan airsoftgun pada lima tahun terakhir ini mengalami kenaikan yang signifikan. Mainan jenis ini dijual di mall-mall besar dan toko-toko yang terpencar di berbagai lokasi lainnya yang mungkin saja tidak banyak orang awam megetahuinya. Dikarenakan kebanyakan orang awam hanya tahu lokasi airsoftgun di mall-mall besar, maka mereka beranggapan bahwa jenis mainan ini adalah mainan mewah atau mahal. Terkadang apabila orang awam berkunjung untuk sekedar bertanya-tanya mengenai tipe dan harga airsoftgun, mereka seringkali mendapatkan perlakuan tidak menyenangkan apabila mereka terlalu banyak bertanya. Hal ini membuat minat seseorang untuk mengetahui lebih jauh tentang jenis mainan ini berkurang. Beberapa orang yang telah menjajaki dunia airsoftgun, biasanya mereka tertarik untuk mengenal mainan tersebut dari lingkungan pertemanan yang memiliki kegemaran permainan ini, sehingga sedikit banyak informasi mengalir kepada orang tersebut. Beda halnya dengan orang awam yang tidak memiliki pergaulan jenis mainan ini, mereka susah untuk mendapatkan informasi airsoftgun. Dengan adanya kendala-kendala diatas kesulitan utama pada masyarakat luas adalah sulitnya mendapat informasi sesuai keinginan. Dikarenakan banyak penjual airsoftgun tidak menggunakan sarana internet untuk memperkenalkan produk mereka, hal ini membuat produk yang ingin diperjual belikan tidak dapat diketahui 1
2 secara mudah oleh awam. Banyak orang yang berharap, baik yang telah berkecimpung dalam dunia airsoftgun maupun yang belum mengetahui apapun mengenai airsoftgun untuk mendapatkan informasi secara bebas, cepat dan akurat melalui media internet. Melihat peluang-peluang yang ada, maka dibuat suatu aplikasi yang menjadi jembatan kepada pengguna internet terutama bagi pecinta airsoftgun dengan membuat sebuah portal berbasis web yang menyediakan kumpulan-kumpulan informasi seputar airsoftgun. Informasi yang diberikan meliputi informasi mainan airsoftgun, lokasi atau arena bermain, kumpulan daftar toko-toko yang menjual airsoft,aksesoris, jadwal pertandingan atau kompetisi airsoftgun dan hot news pada aplikasi. 1.2 Ruang lingkup Ruang lingkup yang akan dibahas dalam penulisan skripsi, yaitu: 1. Aplikasi portal SHOOT-O.COM ini dibuat dalam bentuk web-base dengan menggunakan PHP 5.0 dan database MYSQL. 2. Aplikasi ini dapat mengenali pengunjung halaman berdasarkan terdaftar atau tidaknya pengunjung tersebut (member dan non-member). Fitur-fitur yang tersedia bagi pengunjung pun berbeda antara member dan non-member. 3. Fitur umum yang disediakan oleh aplikasi ini meliputi penyediaan informasi mengenai deskripsi airsoftgun, berbagai macam jenis unit airsoftgun, portal rekanan, arena bermain, berita terkini seputar airsoftgun, dan news.
3 4. Fitur tambahan bagi pengunjung yang telah terdaftar yaitu pengunjung dapat membeli airsoftgun secara online melalui sarana yang telah disediakan oleh partner yang ada pada aplikasi portal SHOOT-O.COM. 5. Aplikasi ini memiliki sarana yang memadahi dalam hal berkomunikasi seperti : a. Chatting dan email memakai Yahoo, Google, dan MSN. b. Update info terbaru seputar airsoftgun melalui jejaring Twitter dan Facebook. 6. Aplikasi portal SHOOT-O.COM ini memberikan informasi seputar perkembangan airsoftgun yang ada di Jakarta.. 1.3 Tujuan dan manfaat a. Tujuan dari penulisan skripsi adalah: Memberi kemudahan dalam hal mendapatkan informasi seputar dunia airsoftgun kepada masyarakat umum dan pecinta airsoftgun. Memberi informasi mengenai lokasi permainan dan toko-toko yang menjual airsoftgun. Memberi informasi mengenai detail dan jenis-jenis airsoftgun yang ada. b. Dengan adanya aplikasi SHOOT-O.COM, diharapkan membawa manfaat yaitu: Pengguna dapat memperoleh informasi terbaru mengenai senjata, lokasi dan event dari permainan airsoftgun.
4 Memberikan dampak positif bagi para penjual jenis mainan airsoftgun yang telah menjadi rekanan karena membantu menginformasikan ketersediaan unit airsoftgun yang ada. 1.4 Metodologi Pada penulisan skripsi ini digunakan beberapa metodologi yaitu: 1) Metode Analisis a. Metodelogi Interview Peninjauan akan dilakukan ke toko-toko airsoftgun guna mendapat informasi yang dibutuhkan melalui kegiatan tanya jawab. b. Metodelogi Kuesioner Pemberian kuesioner kepada pelanggan yang berkunjung atau berbelanja di toko airsoftgun untuk mengukur tingkat kebutuhan informasi serta ketertarikan pengunjung akan produk ini. 2) Metode Perancangan Dalam proses implementasi dan perancangan aplikasi berbasis web, pendekatan yang digunakan adalah waterfall approach, yakni meliputi: a. requirments analysis and definition b. system and software design c. implementation and unit testing d. integration and system testing e. operation and maintenance
5 3) Study Literatur Study literatur dilakukan dengan cara membaca buku-buku maupun artikel yang terkait dengan proses perkembangan aplikasi. 1.5 Sistematika penulisan Penulisan skripsi ini dibagi menjadi lima bagian, antara lain: BAB I Pendahuluan Dalam bab ini akan dibahas mengenai tentang latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi yang digunakan dan sistematika penulisan skripsi. BAB II Landasan Teori Dalam bab ini akan diuraikan mengenai landasan teori yang digunakan dalam pembahasan skripsi ini dan sumber landasan teori tersebut. BAB III Analisis dan Perancangan Dalam bab ini berisi tentang analisis kebutuhan pasar, perancangan UML, perancangan interface, perancangan database dan perancangan aplikasi. BAB IV Implentasi Dalam bab ini akan diuraikan cara kerja dan prosedur menjalankan aplikasi,serta membahas hasil evaluasi setelah aplikasi di implementasikan.
6 BAB V Kesimpulan Dalam bab ini merupakan akhir dari penulisan skripsi yang membahas kesimpulan dan saran dari rancangan aplikasi yang telah dibuat beserta manfaatnya.