BAB 1 PENDAHULUAN. airsoftgun. Perkembangan airsoftgun pada lima tahun terakhir ini mengalami

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I Pendahuluan. dompet. Perkembangan bisnis distro khusunya di Bandung mengalami. perkembangan yang pesat. Perusahaan-perusahaan yang sejenis sudah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Toko Asysa merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan di bidang usaha dan sangat berkembang pesat pada kegiatan. untuk menghubungkan banyak masyarakat tanpa mengenal batasan.

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko alat musik Hafidz Pro Ard merupakan toko alat musik yang sudah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. sangat pesat, salah satunya adalah internet. Manfaat internet saat ini sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. mengenyam pendidikan. Untuk mewujudkan pendidikan yang berkualitas, perlu. dikelola dengan baik adalah masalah keuangan.

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan dan teknologi dewasa ini, menggugah para pelaku dunia pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dunia Internet. Pengguna sistem ini sebenarnya dapat menguntukan banyak pihak,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

PT. DIMENSI OKTAV NADA SUARA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. penjualan perlengkapan, peralatan, makanan, vitamin hewan peliharaan dll. Aneka

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Jumlah pengguna yang besar mengakibatkan semakin berkembangnya

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Top 8 Mobile Operating System. (Sumber:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL MOBIL CV. PODO ASRI BERBASIS WEB BIMA BANJARAWAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. yang mungkin masih belum mengetahui bagaimana kegunaan teknologi

BAB I PENDAHULUAN I - 1

1) BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu komputer untuk saling berkomunikasi dengan komputer lain.

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet (WWW) terus meningkat pesat dari 16 juta di tahun 1995 (0,4% penduduk

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan Negara yang memiliki keaneka-ragaman

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dimilikinya. Binus International merupakan salah satu universitas yang dikelola

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan cepat, tepat dan akurat sehingga pekerjaan menjadi lebih efektif dan

BAB 1 PENDAHULUAN. mereka sering melewatinya atau sebenarnya mengetahui tempat tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pula. Teknologi juga bisa diibaratkan suatu alat yang sangat penting untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi yang akurat dan tepat untuk penyajian data sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

LEMBAR LAMPIRAN. Kuesioner kepada Kepala Sekolah SMA BUDI MULIA Jakarta :

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Sukamiskin adalah bagian dari Unit Pelaksanaan Teknis Kementrian Hukum dan

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. banyak dimanfatkan perusahaan untuk mencapai tujuannya. Banyak sekali perusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. merupakan sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari

BAB 1 PENDAHULUAN. dan alat kecantikan merk Wardah. Berbagai produk kosmetik dan alat kecantikan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat luas. Banyak informasi yang dapat tersebar luas melalui internet dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Adapun rumusan masalah dari kasus ini, yaitu:

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini dapat dilihat dari kemajuan teknologi informasi yang didominasi oleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Hotel Kumala adalah salah satu perusahaan swasta, bergerak di bidang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA NUSANTARA CITRA ( STUDI KASUS PT MEDIA NUSANTARA CITRA )

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya e-commerce. Dengan adanya e-commerce suatu perusahaan, toko,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Penyakit ikan erat hubungannya dengan lingkungan dimana ikan itu

BAB I PENDAHULUAN. menjadi sesuatu yang asing dewasa ini. Sebut saja misalnya handphone, laptop,

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pusat pasar dengan lokasi yang terlalu jauh sehingga dapat membuang waktu.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kebanyakan orang pada masa kini memiliki hobi yang tergolong baru yaitu airsoftgun. Perkembangan airsoftgun pada lima tahun terakhir ini mengalami kenaikan yang signifikan. Mainan jenis ini dijual di mall-mall besar dan toko-toko yang terpencar di berbagai lokasi lainnya yang mungkin saja tidak banyak orang awam megetahuinya. Dikarenakan kebanyakan orang awam hanya tahu lokasi airsoftgun di mall-mall besar, maka mereka beranggapan bahwa jenis mainan ini adalah mainan mewah atau mahal. Terkadang apabila orang awam berkunjung untuk sekedar bertanya-tanya mengenai tipe dan harga airsoftgun, mereka seringkali mendapatkan perlakuan tidak menyenangkan apabila mereka terlalu banyak bertanya. Hal ini membuat minat seseorang untuk mengetahui lebih jauh tentang jenis mainan ini berkurang. Beberapa orang yang telah menjajaki dunia airsoftgun, biasanya mereka tertarik untuk mengenal mainan tersebut dari lingkungan pertemanan yang memiliki kegemaran permainan ini, sehingga sedikit banyak informasi mengalir kepada orang tersebut. Beda halnya dengan orang awam yang tidak memiliki pergaulan jenis mainan ini, mereka susah untuk mendapatkan informasi airsoftgun. Dengan adanya kendala-kendala diatas kesulitan utama pada masyarakat luas adalah sulitnya mendapat informasi sesuai keinginan. Dikarenakan banyak penjual airsoftgun tidak menggunakan sarana internet untuk memperkenalkan produk mereka, hal ini membuat produk yang ingin diperjual belikan tidak dapat diketahui 1

2 secara mudah oleh awam. Banyak orang yang berharap, baik yang telah berkecimpung dalam dunia airsoftgun maupun yang belum mengetahui apapun mengenai airsoftgun untuk mendapatkan informasi secara bebas, cepat dan akurat melalui media internet. Melihat peluang-peluang yang ada, maka dibuat suatu aplikasi yang menjadi jembatan kepada pengguna internet terutama bagi pecinta airsoftgun dengan membuat sebuah portal berbasis web yang menyediakan kumpulan-kumpulan informasi seputar airsoftgun. Informasi yang diberikan meliputi informasi mainan airsoftgun, lokasi atau arena bermain, kumpulan daftar toko-toko yang menjual airsoft,aksesoris, jadwal pertandingan atau kompetisi airsoftgun dan hot news pada aplikasi. 1.2 Ruang lingkup Ruang lingkup yang akan dibahas dalam penulisan skripsi, yaitu: 1. Aplikasi portal SHOOT-O.COM ini dibuat dalam bentuk web-base dengan menggunakan PHP 5.0 dan database MYSQL. 2. Aplikasi ini dapat mengenali pengunjung halaman berdasarkan terdaftar atau tidaknya pengunjung tersebut (member dan non-member). Fitur-fitur yang tersedia bagi pengunjung pun berbeda antara member dan non-member. 3. Fitur umum yang disediakan oleh aplikasi ini meliputi penyediaan informasi mengenai deskripsi airsoftgun, berbagai macam jenis unit airsoftgun, portal rekanan, arena bermain, berita terkini seputar airsoftgun, dan news.

3 4. Fitur tambahan bagi pengunjung yang telah terdaftar yaitu pengunjung dapat membeli airsoftgun secara online melalui sarana yang telah disediakan oleh partner yang ada pada aplikasi portal SHOOT-O.COM. 5. Aplikasi ini memiliki sarana yang memadahi dalam hal berkomunikasi seperti : a. Chatting dan email memakai Yahoo, Google, dan MSN. b. Update info terbaru seputar airsoftgun melalui jejaring Twitter dan Facebook. 6. Aplikasi portal SHOOT-O.COM ini memberikan informasi seputar perkembangan airsoftgun yang ada di Jakarta.. 1.3 Tujuan dan manfaat a. Tujuan dari penulisan skripsi adalah: Memberi kemudahan dalam hal mendapatkan informasi seputar dunia airsoftgun kepada masyarakat umum dan pecinta airsoftgun. Memberi informasi mengenai lokasi permainan dan toko-toko yang menjual airsoftgun. Memberi informasi mengenai detail dan jenis-jenis airsoftgun yang ada. b. Dengan adanya aplikasi SHOOT-O.COM, diharapkan membawa manfaat yaitu: Pengguna dapat memperoleh informasi terbaru mengenai senjata, lokasi dan event dari permainan airsoftgun.

4 Memberikan dampak positif bagi para penjual jenis mainan airsoftgun yang telah menjadi rekanan karena membantu menginformasikan ketersediaan unit airsoftgun yang ada. 1.4 Metodologi Pada penulisan skripsi ini digunakan beberapa metodologi yaitu: 1) Metode Analisis a. Metodelogi Interview Peninjauan akan dilakukan ke toko-toko airsoftgun guna mendapat informasi yang dibutuhkan melalui kegiatan tanya jawab. b. Metodelogi Kuesioner Pemberian kuesioner kepada pelanggan yang berkunjung atau berbelanja di toko airsoftgun untuk mengukur tingkat kebutuhan informasi serta ketertarikan pengunjung akan produk ini. 2) Metode Perancangan Dalam proses implementasi dan perancangan aplikasi berbasis web, pendekatan yang digunakan adalah waterfall approach, yakni meliputi: a. requirments analysis and definition b. system and software design c. implementation and unit testing d. integration and system testing e. operation and maintenance

5 3) Study Literatur Study literatur dilakukan dengan cara membaca buku-buku maupun artikel yang terkait dengan proses perkembangan aplikasi. 1.5 Sistematika penulisan Penulisan skripsi ini dibagi menjadi lima bagian, antara lain: BAB I Pendahuluan Dalam bab ini akan dibahas mengenai tentang latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi yang digunakan dan sistematika penulisan skripsi. BAB II Landasan Teori Dalam bab ini akan diuraikan mengenai landasan teori yang digunakan dalam pembahasan skripsi ini dan sumber landasan teori tersebut. BAB III Analisis dan Perancangan Dalam bab ini berisi tentang analisis kebutuhan pasar, perancangan UML, perancangan interface, perancangan database dan perancangan aplikasi. BAB IV Implentasi Dalam bab ini akan diuraikan cara kerja dan prosedur menjalankan aplikasi,serta membahas hasil evaluasi setelah aplikasi di implementasikan.

6 BAB V Kesimpulan Dalam bab ini merupakan akhir dari penulisan skripsi yang membahas kesimpulan dan saran dari rancangan aplikasi yang telah dibuat beserta manfaatnya.