Deteksi Wajah Menggunakan Program Dinamis

dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN TEORI GRAF DALAM RENCANA TATA RUANG KOTA

Program Dinamis. Oleh: Fitri Yulianti

Program Dinamis (dynamic programming):

Program Dinamis (Dynamic Programming)

Aplikasi Pohon dan Graf dalam Kaderisasi

Penggunaan Algoritma Dijkstra dalam Penentuan Lintasan Terpendek Graf

LOGIKA DAN ALGORITMA

Penentuan Lintasan Terbaik Dengan Algoritma Dynamic Programming Pada Fitur Get Driving Directions Google Maps

Penyelesaian Sum of Subset Problem dengan Dynamic Programming

Program Dinamis Sebagai Algoritma Dalam Link State Routing Protocol

TIN102 - Pengantar Teknik Industri Materi #10 Ganjil 2015/2016 TIN102 PENGANTAR TEKNIK INDUSTRI

Aplikasi Shortest Path dengan Menggunakan Graf dalam Kehidupan Sehari-hari

Permodelan Pohon Merentang Minimum Dengan Menggunakan Algoritma Prim dan Algoritma Kruskal

Program Dinamis (Dynamic Programming)

BAB 2 LANDASAN TEORI

Aplikasi Algoritma Dijkstra dalam Pencarian Lintasan Terpendek Graf

I. PENDAHULUAN. Gambar 1. Contoh-contoh graf

MEMBANDINGKAN KEMANGKUSAN ALGORITMA PRIM DAN ALGORITMA KRUSKAL DALAM PEMECAHAN MASALAH POHON MERENTANG MINIMUM

Penggunaan Graf Semi-Hamilton untuk Memecahkan Puzzle The Hands of Time pada Permainan Final Fantasy XIII-2

Struktur dan Organisasi Data 2 G R A P H

I. PENDAHULUAN. Gambar 1: Graf sederhana (darkrabbitblog.blogspot.com )

Graf dan Pengambilan Rencana Hidup

Implementasi Pencocokan String Tidak Eksak dengan Algoritma Program Dinamis

TEORI GRAF UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER ILHAM SAIFUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK. Selasa, 13 Desember 2016

Menyelesaikan Topological Sort Menggunakan Directed Acyclic Graph

Pengaplikasian Graf dalam Pendewasaan Diri

Pencarian Lintasan Terpendek Jalur Pendakian Gunung dengan Program Dinamis

Algoritma Brute-Force dan Greedy dalam Pemrosesan Graf

Algoritma Prim sebagai Maze Generation Algorithm

TEORI GRAF DALAM MEREPRESENTASIKAN DESAIN WEB

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Penerapan Algoritma Greedy untuk Memecahkan Masalah Pohon Merentang Minimum

Penyelesaian Persoalan Penukaran Uang dengan Program Dinamis

Aplikasi Graf pada Hand Gestures Recognition

BAB 2 LANDASAN TEORI

Penerapan Program Dinamis dalam Menentukan Rute Terbaik Transportasi Umum

Graf dan Analisa Algoritma. Pertemuan #01 - Dasar-Dasar Teori Graf Universitas Gunadarma 2017

SIMPLE 3D OBJECTS AND THEIR ANIMATION USING GRAPH

Aplikasi Pewarnaan Graf pada Penjadwalan Pertandingan Olahraga Sistem Setengah Kompetisi

BAB II LANDASAN TEORI

Penerapan Pohon dengan Algoritma Branch and Bound dalam Menyelesaikan N-Queen Problem

PENERAPAN GRAF DAN POHON DALAM SISTEM PERTANDINGAN OLAHRAGA

Representasi Hierarki Kebutuhan Maslow Menggunakan Teori Graf

Pencarian Jalur Terpendek Pada Sistem Jaringan Komputer Menggunakan Algoritma Program Dinamis

Penerapan Travelling Salesman Problem dalam Penentuan Rute Pesawat

Aplikasi Pewarnaan Graf Pada Pengaturan Warna Lampu Lalu Lintas

MODUL I PROGRAM DINAMIS

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Penyelesaian Traveling Salesman Problem dengan Algoritma Heuristik

Pengaplikasian Graf dan Algoritma Dijkstra dalam Masalah Penentuan Pengemudi Ojek Daring

Eksplorasi Algoritma Brute Force, Greedy, dan Dynamic Programming untuk Persoalan Integer Knapsack

Aplikasi Graf Berarah dan Pohon Berakar pada Visual Novel Fate/Stay Night

BAB III ALGORITMA GREEDY DAN PROGRAM DINAMIS

Penerapan Teori Graf Pada Algoritma Routing

Aplikasi Teori Graf dalam Manajemen Sistem Basis Data Tersebar

Penentuan Menu Makan dengan Pemrograman Dinamis

II. TEORI DASAR. Kata Kunci levenshtein; program dinamis; edit distance; twitter

Penerapan Teori Graf untuk Menentukan Tindakan Pertolongan Pertama pada Korban Kecelakaan

Aplikasi Pohon Merentang Minimum dalam Rute Jalur Kereta Api di Pulau Jawa

Pencarian Lintasan Terpendek Pada Aplikasi Navigasi Menggunakan Algoritma A*

Penerapan Graf pada Rasi Bintang dan Graf Bintang pada Navigasi Nelayan

Design and Analysis Algorithm. Ahmad Afif Supianto, S.Si., M.Kom. Pertemuan 09

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang tak kosong yang anggotanya disebut vertex, dan E adalah himpunan yang

Analogi Pembunuhan Berantai Sebagai Graf Dalam Investigasi Kasus

Penerapan Program Dinamis untuk Optimisasi Taktik Pit Stop F1

Aplikasi Shortest Path dalam Strategy Game Mount & Blade: Warband

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Kasus Perempatan Jalan

Penerapan Pewarnaan Graf pada Permainan Real- Time Strategy

Aplikasi Pewarnaan Graf untuk Sistem Penjadwalan On-Air Stasiun Radio

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

Representasi Graf dalam Jejaring Sosial Facebook

Aplikasi Graf untuk Penentuan Aksi Robot Sepak Bola (Robosoccer)

Pencarian Jalur Terpendek dengan Menggunakan Graf dan Greedy dalam Kehidupan Sehari-hari

Penerapan Graf pada PageRank

G r a f. Pendahuluan. Oleh: Panca Mudjirahardjo. Graf digunakan untuk merepresentasikan objek-objek diskrit dan hubungan antara objek-objek tersebut.

Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Penentuan Staffing Organisasi dan Kepanitiaan

Aplikasi Algoritma Branch and Bound dalam Pencarian Solusi Optimum Job Assignment Problem

Penentuan Keputusan dalam Permainan Gomoku dengan Program Dinamis dan Algoritma Greedy

Analisa Keputusan Manajemen dengan Pemrograman Dinamis

Aplikasi Graf dalam Merancang Game Pong

Aplikasi Graf dan Pohon Pada Permainan Kantai Collection

Aplikasi Graf Berarah Pada Item Dalam Game DOTA 2

Graf Sosial Aplikasi Graf dalam Pemetaan Sosial

Penyelesaian Teka-Teki Sudoku dengan Didasarkan pada Teknik Pewarnaan Graf

I. PENDAHULUAN II. DASAR TEORI. Penggunaan Teori Graf banyak memberikan solusi untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi di dalam masyarakat.

Implementasi Algoritma Runut Balik dalam Pengenalan Citra Wajah pada Basis Data

Aplikasi Teori Graf dalam Penggunaan Cairan Pendingin pada Proses Manufaktur

Penerapan Dynamic Programming pada sistem GPS (Global Positioning System)

Penerapan Program Dinamis Pada Sistem Navigasi Otomotif

Asah Otak dengan Knight s Tour Menggunakan Graf Hamilton dan Backtracking

Penerapan Graf Terhubung untuk Menentukan Klasifikasi Sidik Jari

APLIKASI PEWARNAAN SIMPUL GRAF UNTUK MENGATASI KONFLIK PENJADWALAN MATA KULIAH DI FMIPA UNY

Penerapan Algoritma Prim dan Kruskal Acak dalam Pembuatan Labirin

Aplikasi Pohon Merentan Minimum dalam Menentukan Jalur Sepeda di ITB

Penerapan Algoritma DFS pada Permainan Sudoku dengan Backtracking

Aplikasi Algoritma Prim dalam Penentuan Pohon Merentang Minimum untuk Jaringan Pipa PDAM Kota Tangerang

Implementasi Pemrograman Dinamis dalam Pencarian Solusi Permainan Menara Hanoi

PEWARNAAN GRAF SEBAGAI METODE PENJADWALAN KEGIATAN PERKULIAHAN

Transkripsi:

Deteksi Wajah Menggunakan Program Dinamis Dandun Satyanuraga 13515601 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia 13515601@std.stei.itb.ac.id Abstrak Makalah ini membahas tentaang pencarian seseorang dengan program dinamis pada pola wajah dengan menggunakan jarak dari dahi menuju dagu yang melewati beberapa titik pada wajah. Pengolahan citra pada wajah dapat membuat pola unik pada setiap wajah yang akan digunakan untuk mendeteksi kemiripan pada wajah seseorang yang akan dicari. Dengan menggunakan program dinamis akan jauh lebih baik daripada brute-force, greedy, BFS ataupun DFS, karena dengan program dinamis akan lebih akurat dan cepat. Kata Kunci Program dinamis, deteksi wajah, graf pada wajah. I. PENDAHULUAN Pengolahan citra saat ini sangat populer dengan pendeteksian wajah untuk hal hal keamanan seperti penguncian gawai dengan menggunakan titik titik tertentu yang akan membentuk pola unik pada setiap wajah. Pola tersebut dapat sangat berguna untuk menyatakan identitas seseorang karena dengan pola wajah pada setiap orang akan berbeda seperti pada sidik jari. Walaupun pola pada wajah tidak lebih unik untuk setiap orang dari pada sidik jari namun pola wajah akan lebih mudah diaplikasikan karena titik yang terbentuk akan jauh lebih mudah untuk dilihat dan dapat lebih mudah dipastikan letaknya dari pada pola pada sidik jari. Maka dari itu makalah ini menggunakan pola pada wajah untuk mendeteksi kemiripan jarak antara titik wajah menggunkanan program dinamis. Program dinamis sangat akurat dan mudah karena dapat membagi beberapa bagian untuk diperiksa. Hal tersebut akan memudahkan untuk mendeteksi wajah karena wajah juga dapat dibagi menjadi beberapa bagian tertentu seperti bagian atas yaitu dahi dan alis, bagian tengah yaitu mata, hidung dan telinga serta bagian bawah yaitu mulut dan dagu. Dengan memeriksa tiap tiap bagian membuat program dinamis cepat untuk mendeteksi kemiripan wajah seseorang dengan menggunakan pola pada setiap bagian wajah karena jika salah slah satu bagian wajah saja tidak sesuai maka akan menyatakan bahwa wajah itu tidak sesuai dengan wajah orang yang dicari. Dengan deteksi wajah menggunakan program dinamis yang dapat mempercepat pendeteksian pencarian wajah maka saya berharap pendeteksian wajah dengan program dinamis akan dapat menjadi standart baru untuk aplikasi keamanan yang memanfaatkan pengolahan citra wajah pada perangkat lunak yang akan datang. II. TEORI GRAF Graf merupakan pasangan himpunan simpul (vertex) dan sisi (edge) yang dapat direpresentasikan dengan gambar simpul baik yang dihubungkan dengan garis yang disebut sisi maupun tidak. Dari pernyataan di atas dapat disimpulkan bahwa himpunan simpul (V) tidak boleh kosong, sementara hiumpunan sisi (E) boleh kosong. Pada umumnya, graf digambarkan kumpulan simpul dihubungkan dengan sisi yang merupakan hubungan antara simpul yang satu dengan simpul yang lainnya. Secara matematis, graf dapat didefinisikan sebagai berikut. Graf G merupakan himpunan (V,E) dengan V adalah himpunan tidak kosong dari simpul-simpul, V = {v1, v2, v3, v4,, vn} dan E adalah himpunan sisi yang menghubungkan antara simpul yang satu dengan yang lain. E = {e1, e2, e3, e4,, en} Sehingga Graf G dapat dituliskan dengan notasi singkat G = (V,E). Berdasarkan ada tidaknya gelang atau sisi ganda pada suatu graf, maka graf digolongkan menjadi dua jenis: 1. Graf sederhana (simple graf). Graf yang tidak mengandung gelang maupun sisi-ganda dinamakan graf sederhana. 2. Graf tak-sederhana (unsimple-graf/multigraf). Graf yang mengandung ruas ganda atau gelung dinamakan graf tak-sederhana (unsimple graf atau multigrapf).

Upagraf G1 = (V1, E1) dari G = (V, E) dikatakan upagraf merentang jika V1 = V dengan kata lain, G1 mengandung semua simpul G. Bila terdapat satu buah simpul (vx) dengan vx adalah simpul dari G tetapi vx bukan simpul dari G1, maka G1 bukanlah upagraf merentang dari G. Gambar 1. (G1) graf sederhana (G2) multigraf dan (G3) multigraf. Berdasarkan jumlah simpul pada suatu graf, maka secaraumum graf dapat digolongkan menjadi dua jenis: 1. Graf berhingga (limited graf) Graf berhingga adalah graf yang jumlah simpulnya, n, berhingga. 2. Graf tak-berhingga (unlimited graf) Graf yang jumlah simpulnya, n, tidak berhingga banyaknya disebut graf tak-berhingga. Berdasarkan orientasi arah pada sisi, maka secaraumum graf dibedakan atas 2 jenis: 1. Graf tak-berarah (undirected graf) Graf yang sisinya tidak mempunyai orientasiarah disebut graf tak-berarah. 2. Graf berarah (directed graf atau digraf) Graf yang setiap sisinya diberikan orientasi arah disebut sebagai graf berarah. Keterhubungan Graf 1. Lintasan (Trail) Lintasan adalah Walk dengan semua ruas dalam barisan adalah berbeda. 2. Jalur (Path) Jalur adalah Walk yang semua simpul dalam barisan adalah berbeda. 3. Sirkuit (Cycle) Lintasan yang berawal dan berakhir pada simpul yang sama disebut sirkuit atau siklus. Panjang sirkuit adalah jumlah ruas dalam sirkuit tersebut. Graf Berbobot Graf berbobot adalah graf yang setiap sisinya diberikan sebuah nilai atau harga. Harga atau nilai pada sisi graf merupakan representasi dari masalah yang dimodelkan ke dalam graf. Nilai tersebut dapat merepresentasikan biaya perjalanan, waktu tempuh pesan, ongkos produksi, bahkan kompleksitas dari sebuah algoritma suatu program. Graf berbobot merupakan istilah khusus dari graf label. Pada graf berbobot, nilai hanya bisa diberikan pada setiap sisi graf saja, namun pada graf label nilai bisa diberikan pula pada simpul graf. Misalnya pada graf yang memodelkan kota-kota, simpul diberi label nama-nama kota sedangkan sisi-sisi diberi label jarak antar kota. Terminologi-terminologi dasar di atas sangat berguna untuk memahami teori-teori pohon. Karena pada dasarnya pohon merupakan graf juga. Selanjutnya akan dijelaskan tentang teori-teori pohon. III. GRAF PADA WAJAH Pembentukan graf pada citra digital wajah menggunakan objek objek dan sudut sudut yang berada pada wajah, jika hanya menggunakan objek pada wajah misal mata, alis, hidung, mulut, telinga dan lain lain maka akan memperkecil keakuratan untuk pendeteksi wajah, namun dengan memanfaatkan sudut sudut tertentu seperti ujung mata, lekukukan diatas bibir, ujung alis dan lain lain maka pendeteksi wajah akan mendapat lebih banyak data dan pendeteksi wajah akan lebih akurat lagi. Dengan pola yang terbentuk maka keakuratan membedakan wajah seseorang akan lebih baik. Contoh: 4. Graf yang tidak mengandung sirkuit disebut acyclic. Suatu graf G disebut terhubung jika untuk setiap simpul dari graf terdapat jalur yang menghubungkan kedua simpul tersebut. Subgraf terhubung suatu graf disebut komponen dari G bila subgraf tersebut tidak terkandung dalam subgraf terhubung lain yang lebih besar. Upagraf Merentang

solusi dari persoalan dapat dipandang dari serangkaian keputusan yang saling berkaitan. Algoritma dynamic programming memiliki beberapa karakteristik penyelesaian, yaitu : 1. Terdapat sejumlah berhingga pilihan yang mungkin. 2. Solusi pada setiap tahap dibangun dari hasil solusi tahap sebelumnya. 3. Kita menggunakan persyaratan optimasi dan kendala untuk membatasi sejumlah pilihan yang harus dipertimbangkan pada suatu tahap. (G1) Pada program dinamis, rangkaian keputusan yang optimal dibuat dengan menggunakan prinsip optimalitas. Prinsip ini berbunyi jika solusi total optimal, maka bagian solusi sampai tahap ke-k juga optimal. Prinsip optimalitas berarti bahwa jika kita bekerja dari tahap k ke tahap k + 1, kita dapat menggunakan hasil optimal dari tahap k tanpa harus kembali ke tahap awal. Biaya (cost) pada tahap k +1 = (biaya yang dihasilkan pada tahap k+1) + (biaya dari tahap k ke tahap 1). Secara matematis, biaya pada tahap k+1 dapat dituliskan sebagai berikut. dengan : Fk+1(x) adalah total cost optimum hingga tahap ke k +1 Fk+1(x) = ck+1 +Fk(x) Ck+1 adalah cost optimum tahap ke k+1 Fk(x) adalah total cost optimum hingga tahap ke k Karakteristik persoalan yang dapat menggunakan program dinamis sebagai solusinya adalah: 1. Persoalan dapat dibagi menjadi beberapa tahap (stage), yang pada setiap tahap hanya diambil suatu keputusan. 2. Masing-masing tahap terdiri dari sejumlah status yang berhubungan dengan tahap tersebut. (G2) Pada gambar G1 menunjukan simpul pada wajah dengan menggunakan sudut sudut pada wajah sedangkan pada gambar G2 menunjukan simpul pada wajah menggunakan objek yang ada pada wajah tersebut. IV. PROGRAM DINAMIS Program dinamis (dynamic programming) adalah suatu algoritma pemecahan masalah dengan cara menguraikan solusi menjadi sekumpulan tahap (stage) sedemikian sehingga 3. Hasil dari keputusan yang diambil pada setiap tahap ditransformasikan dari status yang bersangkutan ke status berikutnya pada tahap berikutnya. 4. Ongkos (cost) pada suatu tahap meningkat secara teratur (steadily) dengan bertambahnya jumlah tahapan. 5. Ongkos pada suatu tahap bergantung pada ongkos tahap-tahap yang sudah berjalan dan ongkos pada tahap tersebut. 6. Keputusan terbaik pada suatu tahap bersifat independen terhadap keputusan yang dilakukan pada tahap sebelumnya.

7. Adanya hubungan rekursif yang mengidentifikasikan keputusan terbaik untuk setiap status pada tahap k memberikan keputusan terbaik untuk setiap status pada tahap k + 1. 8. Prinsip optimalitas berlaku pada persoalan tersebut. Ada dua pendekatan yang dilakukan dalam program dinamis yaitu program dinamis maju dan program dinamis mundur. Misalkan x1, x2,, xn menyatakan peubah (variable) keputusan yang harus dibuat masing-masing untuk tahap 1, 2,, n. Maka, 1. Program dinamis maju. Program dinamis bergerak mulai dari tahap 1, terus maju ke tahap 2, 3, dan seterusnya sampai tahap n. Runtunan peubah keputusan adalah x1, x2,, xn. 2. Program dinamis mundur. Program dinamis bergerak mulai dari tahap n, terus mundur ke tahap n 1, n 2, dan seterusnya sampai tahap 1. Runtunan peubah keputusan adalah xn, xn-1,, x1. Prinsip optimalitas program dinamis maju, ongkos pada tahap k +1 merupakan hasil penjumlahan dari ongkos yang dihasilkan pada tahap k dengan ongkos dari tahap k ke tahap k + 1, untuk k = 1, 2,, n 1. Sedangkan prinsip optimalitas pada PD mundur adalah ongkos pada tahap k merupakan hasil penjumlahan ongkos yang dihasilkan pada tahap ( k + 1) dengan ongkos dari tahap (k + 1) ke tahap k, dengan k = n, n 1,, 1 Langkah-langkah pengembangan algoritma program dinamis adalah sebagai berikut. 1. Karakteristikkan struktur solusi optimal. 2. Definisikan secara rekursif nilai solusi optimal. 3. Hitung nilai solusi optimal secara maju atau mundur. 4. Konstruksi solusi optimal. V. PROGRAM DINAMIS DENGAN GRAF MULTI TAHAP Program dinamis untuk mencocokkan wajah seseorang menggunakan graf dengan multi tahap. Dengan cara ini kita dapat membagi bagian bagian wajah dari bagian atas, tengah dan bawah untuk diselesaikan dengan program dinamis. Gambar graf multi tahap (http://soalparna.blogspot.sg/2015/03/teori-systemdynamic-programming.html). Graf multi tahap (Multistage Graph) adalah Graph dengan sifat-sifat khusus : 1. Graph berarah (Directed Graph). Jika dari atas maka mulai dari dahi ke dagu namun jika mulai dari bawah maka mulai dari dagu ke dahi. 2. Setiap edge-nya memiliki weight (bobot). Bobot merupakan jarak dari titik titik pada simpul graf wajah. 3. Hanya terdapat 1 source (disebut s) dan 1 sink (disebut t). 4. Lintasan dari source ke sink terdiri atas beberapa stage V1 sampai Vk. 5. Semua edge menghubungkan node di Vi ke sebuah node di Vi + 1 dimana 1 i k. 6. Terdapat stage sebanyak k, dimana k 2 7. Setiap path dari s ke t merupakan konsekuensi dari pilihan sebanyak k 2. VI. PROGRAM DINAMIS PADA GRAF WAJAH Multi graf pada wajah dapat diselesaikan dengan program dinamis. Dengan memanfaatkan jarak antar simpul yang terbentuk pada wajah program dinamis dapat menentukan cocok atau tidaknya wajah yang dicari. Namun wajah harus dibagi dahulu menjadi 3 bagian yaitu: 1. Bagian atas : dahi dan alis 2. Bagian tengah : mata dan hidung 3. Bagian bawah : mulut dan dagu

agar mempermudah dan memepercepat pencarian serta memanfaatkan graf multi tahap yang dapat diselesaikan dengan program dinamis. Bagian atas Bagian tengah Bagian bawah yang dicari maka program akan lebih efisien karena akan lebih sedikit orang yang akan dipriksa. VII. KESIMPULAN Dengan program dinamis maka proses pencarian wajah akan lebih efisien dan lebih cepat. Jika kasus terbaiknya maka program dinamis akan melakukan perbandingan sebanyak n orang (setiap orang dibandingakn wajah bagian atas saja) + 2(bagian wajah tengah dan bawah). Namun dengan kasus terburuknya jika n orang memiliki nilai bagian atas wajah dan bagian tengah wajah yang sama maka jumlah perbandingannya n + n +1. Walaupun dengan kasus terburuk menggunakan pendeteksi wajah dengan program dinamis dinilai cukup cepat dan cukup akurat Program dinamis untuk menentukan wajah seseorang dapat diaplikasikan pada aplikasi keamanan pada system pertahanan disuatu instansi seperti kepolisian untuk menemukan identitas pelaku melalui citra wajah dari sang pelaku yang tertangkap pada kamera. Gambar pembagian bagian wajah. Dengan setiap bagian memiliki nilai heuristik jarak dan standart deviasi pada setiap bagian maka akan mempercepat proses pencarian. Contoh data: Wajah Atas Tengah Bawah Nilai Standart Deviasi Nilai Standart Deviasi Nilai Standart Deviasi A 204 5 679 8 495 7 B 190 8 575 7 456 4 Jika seseorang yang dicari memiliki nilai bagian atas 202, bagian tengah 677 dan bagian bawah 490. Maka akan dengan program dinamis akan menunjukan bahwa orang itu adalah A. karena dengan nilai bagian atas 202 yang dapat mencapainya adalah nilai pada wajah bagian atas A. Dengan memeriksa setiap bagian maka akan lebih cepat. Jika bagian atas sudah tidak cocok maka langsung ke orang selanjutnya, jika bagian atas cocok maka cocokan pada bagian lainya. Jika program perangkat lunak yang menggunakan program dinamis untuk mencari wajah mampu untuk meneliminasi orang dengan nilai bagian tertentu sesuai orang

VIII. REFERENSI [1] Munir, Rinaldi. Diktat Kuliah IF2153 Metemaika Diskrit Edisi Keempat. Program studi Teknik Informatika, Sekolah Teknik elektro dan Informatika, Institut Teknologi Bandung.2006. [2] Bellman, Richard. Dynamic Programming, Princeton University Press. Dover paperback edition, 2003 [3] Mawalim, Candy Olivia. Penerapan Algoritma Program Dinamis dalam Mengoptimasi Jadwal Belajar. Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia. Bandung. PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa makalah yang saya tulis ini adalah tulisan saya sendiri, bukan saduran, atau terjemahan dari makalah orang lain, dan bukan plagiasi. Bandung, 12 Desember 2015 Dandu Satyanuraga - 13515601