BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Logo Festival Mendongeng Nusantara berupa ilustrasi seekor naga yang sedang

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. yang sedang memainkan alat musik khas keroncong, yaitu flute, ukulele, dan cello.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. promosi event konser Rockestra ini terkandung beberapa aspek, yaitu: penggabungan unsur rock dan orkestra.

BAB 5 HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Untuk merepresentasikan judul event ini, yaitu Jakarta Rock Parade 2009,

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PENJELASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Bab 5 PEMBAHASAN DESAIN. primer remaja usia kuliah atau kerja dan sekunder keluarga usia TK sampai

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ,;

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Gambar Logo Balada Kopaja 2015

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

HASIL KARYA PRIBADI...

Hasil dan Pembahasan Desain

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Pertunjukan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster

BAB 5. HASIL dan PEMBAHASAN DESAIN

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2006/2007

BAB IV STRATEGI KREATIF

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha - Bandung

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI FESTIVAL MENDONGENG ANAK INDONESIA.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. pria. Diharapkan dengan visualisasi yang mendekati arti harafiah dari PASTI (PAsangan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Kreasiku bersama Ultramilk

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

PRODUK JASA DESAIN GRAFIS & PERCETAKAN, WEBSITE & MULTIMEDIA BERLAKU 1 JUNI 2017

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB V PEMBAHAS AN DES AIN. dengan bentuk persegi panjang dan bulat. Font yang digunakan dalam kampanye :

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. sepia agar memberikan kesan dramatis. memiliki tingkat keterbacaan yang cukup baik.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 Konsep Desain. Gambaran Umum

ABSTRAK. Kata kunci : Oat, gaya hidup, kampanye sosial. vi Universitas Kristen Maranatha

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Iklan majalah ini dimaksudkan untuk menunujukkan suatu pengalaman minum

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi satu dimensi baru, yaitu Yogyakarta sebagai daerah tujuan wisata.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB V PEMBAHASAN DESAIN

ABSTRAK. Perancangan Program Promosi Wisata Air Kota Palembang melalui Pulau Kemaro dan Perahu Bidar

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV ini, dijelaskan tentang implementasi karya Desain HTML5

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. mengunjunginya. Dari segi tata letak atau layout disusun rapi agar menarik, hal

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Transkripsi:

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1 LOGO Gambar 5.1. LogoTales of Pyjama Logo event ini menggunakan ilustrasi dari tokoh utama cerita yang diadaptasi dari kisah The Little Nemo. Yang paling khas dari kisah ini adalah pada awal cerita dimana tempat tidur Nemo, nama si karakter utama perlahan terbang membawanya ke mengelilingi kota dan membawanya ke alam yang tak pernah ia temui sebelumnya. Elemen lain yang digunakan pada logo adalah sulur untuk memperkental kesan vintage. Tongkat yang berada di kedua sisi logo merupakan tongkat ajaib milik raja Slumberland yang nantinya akan digunakan Nemo untuk menyelamatkan Negara itu. 66

67 5.2 KARAKTER Gambar 5.2 Ilustrasi Karakter Karakter sangat mudah mengikat ingatan target audience. Ilustrasi diatas merupakan ilustrasi dari pertunjukan yang akan ditampilkan dalam event. Dengan ilustrasi ini diharapkan target bisa merasakan nuansa sirkus yang akan ditampilkan dan semakin tertarik untuk melihatnya secara langsung.

68 5.3 POSTER Gambar 5.3 Poster Event Poster event terdiri dari 2 macam, yaitu dengan ilustrasi Trapeze sebagai ilustrasi utama, dan satunya lagi ilustrasi Vis Versa sebagai ilustrasi utama. Format Poster: 35x60 cm Penggunaan tipografi untuk semua elemen menggunakan satu jenis font dengan variasi ketebalan, yakni Arno Pro.

69 Arno Pro (Regular) A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h I j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9!@#$%^&*()-_+={}[]\;,./: <>? Arno Pro (Light) A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h I j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9!@#$%^&*()-_+={}[]\;,./: <>? Arno Pro (SemiBold) A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h I j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9!@#$%^&*()-_+={}[]\;,./: <>? 5.4 BROSUR

70 Gambar 5.4 Brosur Event (depan & belakang) Brosur event memaparkan informasi harga tiket, resensi acara dan informasi informasi lain seperti alamat website, facebook dan lokasi serta nomor telepon loket pembelian tiket. Format: A4 (21x29,7 cm) lipat 3 5.5 FLYER

71 Gambar 5.5 Flyer Event Flyer Event terbagi menjadi dua versi agar Bervariasi. Versi pertama menggunakan gambar ilustrasi German Wheel sebagai gambar utama, sedangkan yang kedua menggunakan pasangan Juggling sebagai gambar utamanya. Format: A5 (14.8x21 cm) 5.6 AD MAJALAH

72 Gambar 5.6 Ad Majalah A4 Gambar diatas merupakan format untuk iklan majalah A4 yang akan dipublikasikan di majalah majalah berukuran A4 yang sesuai untuk target seperti Cinemags. Ilustrasi utama dari Ad majalah ini adalah pemain Vis Versa beserta pemain Juggling dan dilatari oleh siluet pemain-pemain lainnya. Format: A4 (21x29,7 cm) 5.7 IKLAN SURAT KABAR

73 Gambar 5.7 Iklan Koran Gambar diatas merupakan iklan koran yang ukurannya hamper seperempat dari halaman selembar koran. Iklan ini nantinya akan diletakan di Koran Kompas dan Suara Pembaruan untuk target sekunder, yakni orang dewasa yang telah berkeluarga dengan harapan agar mereka mengetahui adanya acara ini dan mengajak seluruh keluarganya sebagai acara liburan. Ilustrasi utama yang ada digambar ini adalah Diabolos Girl, beserta pemain Hulahoops, Tiger Acts dan pemain Aerial Silk serta siluet dari pemain-pemain lainnya. Format: 18,5x27 cm (4 kolom) 5.8 BILLBOARD

74 Gambar 5.8 Billboard Billboard ditempatkan di lokasi lokasi yang strategis di ibukota Jakarta agar khalayak umum juga mengetahui keberadaan acara dan berpartisipasi menonton acara ini. Billboard ini akan diletakan di kedoya, karena lokasi ini dilalui berbagai kendaraan di jalan tol. Kendaraan kendaraan yang akan menuju ke berbagai macam pusat perbelanjaan di Jakarta Barat sebagian besar pasti melewati jalan ini, apalagi yang berasal dari Tangerang. Maka saya menyimpulkan lokasi ini paling terlihat oleh keluarga maupun remaja yang akan berjalan-jalan di pusat perbelanjaan. 5.9 LIGHTBOX

75 Gambar 5.9 Lightbox Lightbox merupakan mini billboard yang merupakan media promosi yang diletakan di sepanjang jalan. Lightbox ini nantinya akan diletakan di sepanjang jalan di Senayan yang mengarah ke Istora Senayan Jakarta. 5.10 TICKET

76 Gambar 5.10 Ticket pertunjukan untuk semua kelas Ticket menggunakan latar belakang tenda sirkus disertai gambar ilustrasi utama yang berbeda-beda untuk setiap kelas. Kotak Show Box yang akan dihadiri pengunjung nantinya akan dicentang oleh petugas tiket. Format: 18x7 cm 5.11 TICKET PACKAGE

77 Gambar 5.11 Ticket Package Ticket package digunakan untuk menyimpan tiket beserta Show Guide Book. Format: 18x7 cm 5.12 STANDEE PROMOTION

78 Gambar 5.12 Standee Promotion Standee Promotion diletakan di tempat tempat atau agen yang menjual tiket pertunjukan. Format: 18x10 cm 5.13 ID CARD

79 Gambar 5.8 ID Card untuk panitia ID Card menggunakan latar belakang tenda sirkus tanpa ilustrasi utama apapun agar foto panitia nantinya terlihat lebih jelas. Untuk nama panitia nantinya akan ditulis sendiri di kotak yang telah disediakan. Kartu ini nantinya akan dimasukan kedalam plastik, digantung dengan tali dan dikalungkan di leher setiap panitia. Format: 8x13,5 cm 5.14 X BANNER

80 Gambar 5.9 X Banner X Banner digunakan di dekat stand penjualan tiket maupun took-toko yang menjual tiket pertunjukan, selain agar masyarakat mengetahui secara lengkap info lokasi dan waktu acara event sekaligus untuk mengetahui event ini, X Banner ini juga digunakan untuk merebut perhatian dari pengunjung took tersebut. Format: 60x160 cm

81 5.15 SPANDUK Gambar 5.10 Spanduk Spanduk digunakan pada saat pre-event dan on-event dan berfungsi untuk menarik perhatian masyarakat dan mengunjungi event ini. Spanduk direncanakan akan dipasang dipagar dekat pintu masuk Istora Senayan Jakarta agar orang yang berlalu lalang melewati tempat ini dapat mengetahui keberadaan acara ini. Format: 5x1 m

82 5.16 UMBUL UMBUL Gambar 5.11 Umbul - umbul Umbul-umbul nantinya akan diletakan di sepanjang jalan menuju Istora Senayan Jakarta untuk menandakan keberadaan sirkus. Bendera segitiga menggunakan warna senada dari kostum para pemain disertai pattern kostum masing-masing. Format: 1x5 m (lebar bendera segitiga 1,5 m)

83 5.17 FLAGS CHAIN Gambar 5.17 Flag Chains Flag chains terdiri dari ilustrasi para pemain. Setiap bendera akan memuat satu gambar pemain dan bagian belakangnya merupakan gambar logo event. Nantinya bendera akan disusun dengan urutan: pemain, logo, pemain, logo dan begitu seterusnya. Bendera akan diletakan di sekitar tenda dan didalam tenda petunjukan untuk menyemarakan suasana. Format: 12x12,5 cm

84 5.18 WEBSITE Gambar 5.18 Website Website terdiri dari 4 link, yakni Home, About, Tickets dan Extras. Home merupakan halama utama dari website. About berisi resensi cerita dari pertunjukan Tales of Pyjama. Tickets berisi list harga tiket serta agen-agen yang menjual tiket pertunjukan, serta kuis bagi 10 orang yang beruntung mendapatkan tiket kelas VIP. Extras berisi wallpaper yang bisa didownload sesuai ukuran computer pengguna. Format: Best view at 1024x768 resolution (Flash Player required)

85 5.19 WEB BANNER Gambar 5.18Animasi Web Banner Web Banner diletakan di website yang sesuai dengan target audience. Bila web banner diklik, akan langsung terhubung dengan link web utama Oriental Circus Indonesia. Format: Vertical Rectangle (240x400px)

86 5.20 BAJU PANITIA Gambar 5.20 Baju Panitia Kaos panitia ini hanya untuk digunakan oleh panitia pengurus acara maupun security. Bagian depan kaos terdapat logo yang dikelilingi oleh cahaya yang berwarna-warni. Dan dibelakang baju terdapat tulisan free access. 5.21 SHOW GUIDE BOOK Gambar 5.21 Show Guide Book

87 Show Guide berisi ilustrasi dan urutan acara serta resensi singkat mengenai cerita yang akan ditampilkan dalam acara. Format Cover: 8x10,5 cm Format Isi: 6,5x9,5 cm (per ilustrasi) 52x9,5 cm (spread) 5.22 GOODIE BAG Gambar 5.22 Goodie Bag Goodie bag digunakan untuk mengantongi merchandise yang dibeli seperti postcards, mug, pin dan stiker. Format: (PanjangxLebarxTinggi) 22x10x16 cm

88 5.23 POST CARDS Gambar 5.23 Postcard Bagian Depan Gambar 5.24 Postcard Bagian Belakang

89 Postcards merupakan merchandise yang dijual sebagai kenang-kenangan dari event ini. Postcard ini hanya terdiri dari lima versi ilustrasi, yakni Bed Trampoline, Vis Versa, Tiger Acts, Fairy Contortion, dan Diabolos Girl. Sedangkan bagian belakang untuk semua postcard sama. Format: 10x15 cm 5.24 PIN Gambar 5.25 Pin Pin merupakan merchandise yang akan digunakan sebagai sarana promosi selanjutnya, sekaligus sebagai kenang-kenangan dari event ini. Format: 7,5x7,5 cm

90 5.25 MUG Gambar 5.26 Mug Mug merupakan merchandise yang akan digunakan sebagai sarana promosi selanjutnya, sekaligus sebagai kenang-kenangan dari event ini. Format gambar: 8x19 cm

91 5.26 STIKER Gambar 5.27 Stiker Stiker merupakan merchandise yang akan digunakan sebagai sarana promosi selanjutnya, sekaligus sebagai kenang-kenangan dari event ini. Format: 15x10 cm