RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI APARTEMEN DENGAN FITUR TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN UNITY 3D (STUDI KASUS : DR APARTEMEN SUKOLILO SURABAYA)

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI APARTEMEN DENGAN FITUR TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN UNITY 3D

Fino Nurcahyo Nugrohoadi

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI GEDUNG UTAMA PT. SEMEN INDONESIA ( PERSERO ) Tbk. WILAYAH TUBAN DENGAN MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE RANDY

Wahyu Setya Raharja. 2. Tinjauan Pustaka. Key Words: Peta 3D, Unity3D, Tugu Pahlawan. 1. Pendahuluan. 2.1 Virtual Museum

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN SITUS SEJARAH DALAM BENTUK PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF MENGGUNAKAN UNITY 3D ENGINE

Rancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine. Damar Pradiptojati

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF JURUSAN ARSITEKTUR INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

21 Juli Presentasi Sidang Tugas Akhir

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK SIPIL INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

2. Uraian Penelitian Berikut adalah sedikit ulasan teknologi yang akan digunakan untuk membangun aplikasi 3D.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. gambar terangkai dan berhubungan, jika hasil gambar sudah memuaskan, satu per satu

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

commit to user BAB III PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Tugas Akhir PANDITYA WIRANGGA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN. Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III HASIL DAN UJI COBA

Implementasi Augmented Reality Pada Brosur Pemasaran Perumahan Vila Dago Boulevard Pamulang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Saat melakukan perancangan program aplikasi ini digunakan hardware dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

NOTEBOOK. Belanja Online: store.datascrip.com Informasi harga terkini:

BAB I PENDAHULUAN. didirikan pada tanggal 4 Maret 1997 dengan nama SMEA Limboto. Pada. awalnya, SMK Negeri 1 Limboto meminjam gedung milik SDN 2

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilakukan terhadap sistem sehingga user dapat memberi masukan demi

Bab IV Perancangan. Aplikasi Visualisasi Dashoard

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK FISIKA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pengembangan Aplikasi Peta Interaktif Tiga Dimensi Jurusan Teknik Industri Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Menggunakan Unity3D

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. praktik di CV. Dwitunggal Abadi, ada beberapa cara yang telah dilakukan, ditampilkan dalam web yang akan dibangun.

REZA PUTRA JAWARA

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

PENGEMBANGAN APLIKASI PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNITY3D

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tersebut, tampilan layar program, serta petunjuk penggunaan program.

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI GEDUNG SAC, M-WEB, SCC, BNI DAN KANTIN PUSAT INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

Rancang Bangun Peta Interaktif Tiga Dimensi Monitoring Lahan (Monlah) di Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Tips Memilih Spesifikasi Komputer

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMASARAN DI DEALER AUTO 2000 MADIUN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. semester ganjil dan semester genap tahun ajaran prototype. Tahapan-tahapan dalam metode throw-away prototype

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI KUSTOMISASI DESAIN EKSTERIOR MOBIL BERBASIS ANDROID DENGAN TAMPILAN TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN ENGINE AWAY3D

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB I PENDAHULUAN. terkecuali dengan kota-kota yang ada di Indonesia. Keberadaan gedung-gedung

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Prototipe Game Petualangan Pariwisata Sulawesi Utara

BAB III METODE PENELITIAN. Lampung. Waktu Penelitian adalah pada Semester Ganjil Tahun Akademik Spesifikasi Hardware dan Software yang Digunakan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI APARTEMEN DENGAN FITUR TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN UNITY 3D (STUDI KASUS : DR APARTEMEN SUKOLILO SURABAYA) Debbie Amalina 5209100095

Pendahuluan

Latar Belakang Tingginya minat masyarakat perkotaan terhadap apartemen Dibutuhkan strategi promosi yang lebih informatif dan detail untuk memperkenalkan apartemen kepada calon pembeli Pemanfaatan Game Engine sebagai pendukung pembuatan media promosi

Rumusan Masalah Bagaimana membangun sebuah aplikasi promosi apartemen dengan fitur tiga dimensi sebagai media promosi alternatif Bagaimana penerapan Unity3D dalam pembuatan fitur tiga dimensi untuk kebutuhan aplikasi promosi apartemen

Batasan Masalah Aplikasi 3D akan dikembangkan menggunakan Unity3D Aplikasi 3D ini hanya akan menampilkan bagianbagian yang ada di area apartemen, antara lain : Tampilan luar dan dalam bangunan apartemen Interior tiap-tiap kamar Fasilitas-fasilitas umum yang terdapat di area apartemen

Batasan Masalah (cont d) Konten informatif yang terdapat dalam aplikasi 3D ini berisi informasi promosi berupa : Informasi fasilitas dan kemudahan yang disediakan kepada penghuni Informasi harga dan biaya Informasi kontak pengembang Aplikasi ini tidak dapat diubah-ubah oleh pengguna Lantai apartemen yang dapat diakses hanyalah lantai yang memiliki kelengkapan berbeda dari lantai-lantai lainnya, yaitu lantai 1, lantai 2, lantai 3, lantai 22, dan lantai 23.

Tujuan Menghasilkan sebuah aplikasi promosi apartemen dengan konten informatif, yang memiliki fitur utama berupa tampilan luar dan dalam apartemen dalam bentuk tiga dimensi, yang disertai informasi fasilitas dan promosi yang disampaikan secara interaktif. Disamping itu, tugas akhir ini dapat dipublikasikan sebagai jurnal ilmiah untuk pengembangan aplikasi promosi dengan fitur tiga dimensi

Obyek Penelitian Nama apartemen : DR Apartemen Sukolilo

Obyek Penelitian Obyek-obyek yang akan dibangun adalah sebagai berikut : Tampilan luar dan dalam gedung apartemen (termasuk interior kamar dan kelengkapan di area apartemen) Informasi fasilitas Informasi pemasaran

Metode Penelitian

Metode Penelitian

Desain dan Perancangan Sistem

Diagram Use Case

Storyboard

Implementasi dan Uji Coba Sistem

Lingkungan Implementasi CPU RAM GPU Sistem Operasi Spesifikasi Intel Core i7-3612qm Processor 2.10 GHz 2 x 2GB (4.00 GB total) Dual channel MSI Nvidia GeForce 410M Clockrate : 950MHz core, 4.2GHz VRAM (Factory overclock) AMD Radeon HD 7550M Windows 7 x64 Home Premium SP1

Pembuatan Aset Aplikasi Rancangan 2D obyek

Pembuatan Aset Aplikasi (cont d) Pembuatan obyek 3D

Integrasi Integrasi aset 3D

Interaksi No Interaksi Deskripsi 1 Menampilkan informasi tentang obyek : Informasi kamar Informasi fasilitas Informasi view Menampilkan penjelasan dan petunjuk mengenai obyek yang sedang dilihat 2 Mengganti warna obyek Menjalankan perintah untuk mengganti warna obyek. 3 Memutar video : Video promosi apartemen Video informasi penyelamatan diri dalam keadaan darurat Memutar atau menghentikan video yang ditampilkan pada informasi obyek.

Interaksi (cont d) 4 Lift Menjalankan mekanisme agar pengguna dapat naik dan turun dengan memanfaatkan lift. 5 Simulasi penggunaan fasilitas Merupakan informasi tambahan tentang salah satu fasilitas apartemen, yaitu food court.

Pengujian Aplikasi Pengujian Fungsional Pengujian non-fungsional

Pengujian Non-Fungsional : Uji Portabilitas Sistem 1 : Sistem 2 : Sistem 3 :

Pengujian Non-Fungsional : Uji Portabilitas

Kesimpulan 1. Unity3D berhasil diimplementasikan dalam tugas akhir ini. Fitur-fitur yang dihasilkan antara lain fitur Info Pemasaran (video promosi dan informasi pemasaran), fitur Info Fasilitas (informasi fasilitas), dan fitur Lihat Apartemen (tampilan apartemen dalam visualisasi tiga dimensi yang disertai informasi interaktif). 2. Dari hasil uji performa pada pengujian non-fungsional, didapatkan hasil bahwa aplikasi berjalan dengan lebih baik di perangkat komputer dengan VGA kelas menengah-keatas. Untuk aplikasi 64-bit, performa terbaik ditunjukkan dengan performa FPS rata-rata 23.365 FPS (Sistem 2). Sedangkan untuk aplikasi 32-bit, performa terbaik ditunjukkan dengan performa FPS rata-rata 21.280 FPS.

Saran 1. Untuk pengembangan aplikasi 3D menggunakan Unity3D di perangkat komputer masa yang akan datang, gunakan perangkat komputer yang memiliki kualitas VGA menengah keatas. Kualitas VGA yang baik merupakan faktor penting yang dapat memudahkan pengembang dalam mengembangkan aplikasi dengan Unity3D. 2. Apabila memungkinkan, hindari penggunaan terlalu banyak scene dan asset di dalam sebuah project Unity 3D, karena akan memakan cukup banyak memory dan menambah beban rendering sehingga aplikasi berjalan kurang optimal.