TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA SOSIALISASI VIDEO ANIMASI 2D TENTANG HIDUP RAMAH LINGKUNGAN

dokumen-dokumen yang mirip
Perancangan Desain Kemasan Hadiah Dalam Event Benyamin s Days

LAPORAN TUGAS AKHIR Pembuatan Film Pendek Passing note

TUGAS AKHIR TEKNIK CETAK SABLON EKSPERIMENTAL

ANIMASI EDUKASI SAINS KELAS III SD

PERANCANGAN TAS UNTUK HANDPHONE

Perancangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Matematika untuk Sekolah Dasar Kelas 6

TUGAS AKHIR PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL BB SMART KIDS

MARKETING TOOLS CV. MUTIARA LOKAN ( Buku Campany Profile dan Campany Profile dalam bentuk CD )

18 NILAI PENDIDIKAN BUDAYA DAN KARAKTER BANGSA INDONESIA DALAM ILUSTRASI MEDIA CETAK PRODUK GRAFIS

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA DAN KERAMIK

TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA. Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

Motion Graphic 3D Produk Powerbank (Modeling, Animasi & Visual Effect)

MEDIA PROMOSI TOKO KUE NGUDI RASA

PERANCANGAN GRAFIS KAOS DENGAN PENGENALAN GAYA DESAIN DADAISME

TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO OPTIK RISTA DAN MEDIA PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM PENDEK MELAWAN KEMALASAN

DESAIN ILUSTRASI FLIP CHART SEBAGAI ALAT PERAGA TANGGAP BENCANA DI JAKARTA (Aku Anak Cerdas- Seri : Tanggap Bencana)

BUKU EDUKASI MUATAN LOKAL BAHASA JAWA BERGAYA POP-UP UNTUK ANAK KELAS 4-6 SD BAGAS & BAGUS

PERANCANGAN GRAFIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ALIRAN DAN GAYA DALAM SENI RUPA UNTUK GURU/SISWA SMK

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

DESAIN DAN ILUSTRASI BUKU TOI.LET

PEMBUATAN DESAIN LAYOUT UNDANGAN IAI AWARDS, IKON, DAN SERTIFIKAT PADA KELOMPOK KERJA IAI JAKARTA DI JAKARTA DESAIN CENTER (JDC)

Perancangan Media Publikasi Tanggap Bencana Gunung Api Melalui Media Cetak Poster

PROTOTIPE GITAR TRAVEL AKUSTIK ELEKTRIK TRAV

PENGEMBANGAN DESAIN KERANJANG SAYURAN PADA SEPEDA MOTOR

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1)

TUGAS AKHIR DESAIN KAMPANYE KELUARGA HARMONIS TANPA KEKERASAN SEBAGAI WUJUD PERUBAHAN SOSIAL

DESAIN KAOS UNTUK SUPPORTER TIMNAS INDONESIA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA INFORMASI WISATA KOTA TUA JAKARTA DALAM BENTUK KATALOG WISATA

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN T-SHIRT UNIT KEGIATAN MAHASISWA SEBAGAI MEDIA EKSPRESI DI UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA

PERANCANGAN SEPATU WANITA DENGAN MULTIFUNGSI HAK SEPATU

TUGAS AKHIR PERENCANAAN SIGNAGE GREEN CAMPUS UNIVERSITAS MERCU BUANA

Video Animasi Edukasi Alif

PERANCANGAN SEPATU SANDAL CASUAL UNTUK PRIA

LAPORAN KERJA PRAKTEK

MODEL PEMANFAATAN FRAME SEPEDA FIXED GEAR MENJADI ELEMEN INTERIOR BANGKU STOOL

PERANCANGAN TATA ARTISTIK DALAM FILM PENDEK HYEO NO

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO SEBAGAI PENCITRAAN VISUAL PADA KAPUK OFFSET

PERANCANGAN SOFA DARI PALET KAYU

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI PAMALI DALAM KONTEKS URBAN. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat. Dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

PEMANFAATAN LIMBAH PABRIK SEPATU (MATERIAL SINTETIS) DALAM PRODUK LUKISAN DOT POTRAIT

PERANCANGAN MEJA KERJA MULTIFUNGSI

PERANCANGAN BUKU PANDUAN EKOWISATA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DI TAMAN NASIONAL KEPULAUAN SERIBU

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN SPANDUK PECEL LELE

PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU PENYULUHAN TENTANG DISLEKSIA UNTUK ORANG TUA

PERANCANGAN DESAIN PRODUK TENDA TEMPAT BERMAIN ANAK DENGAN PENGAPLIKASIAN KAIN PERCA

LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN DESAIN APLIKASI ANDROID AR-RAHMAN QUR ANIC LEARNING CENTER (AQL)

LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN DESAIN COMPANY PROFILE PT TRIOWARNA GEMPITA, JAKARTA

LAPORAN KERJA PRAKTEK PT. INDOTEKNIK.COM

PERANCANGAN RAK BUKU PUTAR

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN GRAFIS LOGO PADA BUTIK DESY COLLECTION

TUGAS AKHIR. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat. dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

PERANCANGAN GRAFIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN KOMPUTER DASAR UNTUK SISWA SD/MI KELAS 5

TUGAS AKHIR DESAIN PAKET BOARD BOOK BERGAMBAR BIDANG PEKERJAAN UNTUK ANAK

DESAIN GRAFIS LAYOUT DALAM ILUSTRASI DAN KOMIK PADA DIVISI DESAIN (KORAN LAMPU HIJAU)

TUGAS AKHIR. Jakarta. DISUSUN OLEH: Indra Wahyu Putra Rahmanto DESAIN PRODUK - GRAFIS & MULTIMEDIA FAKULTAS

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CETAK PADA BUTIK ul's BOUTIQUE

BAB V KONSEP PERANCANGAN

RAK BUKU BAHAN KAYU DAUR ULANG DARI LIMBAH PETI BUAH

Buku Cerita Anak Berjudul Lala Koala Bergaya Pop up & Lift The Flap

MODEL PEMANFAATAN FRAME SEPEDA FIXED GEAR MENJADI ELEMEN INTERIOR MEJA DAN GANTUNGAN

LAYANAN MASYARA. Syarat dalam. Disusun oleh. Peterson NIM FAKULTAS.

PERANCANGAN GRAFIS PARTISIPATORIS PENYADARAN LINGKUNGAN RW 10 KELURAHAN TEGAL ALUR JAKARTA BARAT

LAPORAN KERJA PRAKTIK

PERANCANGAN USER INTERFACE WEBSITE KAMPANYE SOSIAL BIJAK DAN SANTUN BERINTERNET

PERANCANGAN DESAIN KEMASAN PRODUK MUG PT. DOULTON INDONESIA RUDY HERTAYONO NIM:

II. METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN GRAFIS PERLENGKAPAN & MEDIA BELAJAR DI SDN JOGLO 11 PAGI

HUBUNGAN ANTARA KECERDASAN EMOSIONAL DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA SISWA SMAN 11 TANGERANG SELATAN SKRIPSI

LAPORAN PENULISAN TUGAS AKHIR

POLA KOMUNIKASI PADA ANAK TUNA GRAHITA WITH INTELLECTUAL DISABILITY) STUDI KASUSS PADA SLB NEGERI 06 JAKARTA BARAT

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ON AIR DAN OFF AIR PADA DEPARTEMEN PROMO STASIUN TV METRO TV

AMBOR BAJU PESTA BALITA PEREMPUAN

PERANCANGAN DESAIN POSTER DI DAPUR MUSIK CALIFORNIA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN SEPATU WEDGES DENGAN INSPIRASI BENTUK HEWAN

DEWI SINTA SEBAGAI SUMBER IDE PERANCANGAN MOTIF DENGAN TEKNIK BATIK TULIS PADA KAIN SUTERA

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

PERANCANGAN DESAIN LOGO MRC ( Multi Rental Computer )

LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN BANNER DAN SERTIFIKAT DI PERCETAKAN HIJAU SOLUTION

ANALISIS Z-SCORE DALAM MEMPREDIKSI POTENSI KEBANGKRUTAN PERUSAHAAN MAKANAN DAN MINUMAN YANG TERDAFTAR DI BURSA EFEK INDONESIA ( ) SKRIPSI

ANALISIS PERBANDINGAN KINERJA KEUANGAN PT BANK MANDIRI DENGAN PT BANK RAKYAT INDONESIA SKRIPSI. Program Studi Akuntansi

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

Lativah Halimatu Sadiah

VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

KERJA PRAKTEK DIVISI EDITOR DESAIN WEDDING BOOK HOLIGANZ CREATIVE IDEA

Perancangan Desain Kaos di Wadah Kreasi

BUKU TUTORIAL CRAFT HANDMADE IDEAS FOR THE HOME

HALAMAN JUDUL BUKU POP UP HEWAN ENDEMIK UNTUK KAMPANYE

BUKU EDUKASI BERGAYA FLAP BOOK MAKAN SEHAT YUUK SKRIPSI

LAPORAN PERANCANGAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE ONLINE CV. YUDHA PERDANA

PERANCANGAN BUKU PANDUAN WISATA PULAU PARI PADA TRAVEL SAN-GI

TUGAS AKHIR Perancangan lampu hias gantung bahan daur ulang LAGADU

PERANCANGAN DESAIN RAK BUKU TETRIS

Mufidah Siti Nur Wahyuni

TUGAS AKHIR DESAIN KAOS BERTEMA BETAWI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN LETTERS/HURUF BERDASAR KARAKTER TANJIDOR

PERANCANGAN FILM ANIMASI DO NOT LEAVE US DENGAN KOMBINASI TEKNIK STOP MOTION DAN FOTOGRAFI SKRIPSI

TUGAS AKHIR FILM ANIMASI 2D MOTIVASI ( Akan Indah PadaWaktunya )

DESAIN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI REKOMENDASI FASHION

Transkripsi:

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA SOSIALISASI VIDEO ANIMASI 2D TENTANG HIDUP RAMAH LINGKUNGAN Diajukan guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : Syindu Hadiwinoto Putra 41909010131 Jurusan Desain Produk Dosen Pembimbing: Nurlela, S.Sn PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013

KATA PENGANTAR Puji dan syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah memberi rahmat dan hidayahnya, sehingga penulis dapat menjelaskan penulisan skripsi ini dengan judul : Perancangan Media Sosial Animasi 2D tentang Hidup Ramah Lingkungan. Skripsi ini disusun guna memenuhi salah satu syarat dalam mencapai gelar sarjana Strata Satu (S1) pada Program Studi Desain Produk Universitas Mercu Buana. Penulis menyadari bahwa penulisan skripsi ini belumlah sempurna, dikarenakan keterbatasan waktu, biaya serta pengetahuan penulis. Oleh karena penulis sangat mengharapkan kritik dan saran dari pembaca guna mencapai kesempurnaan dan kelengkapan skripsi ini. Penulisan skripsi ini dapat diselesaikan berkat ridho-nya, dorongan keluarga, bimbingan dosen serta petunjuk dan bantuan dari berbagai pihak, untuk itu penulis mendoakan semoga semuanya mendapat balasan yang setimpal dari Allah SWT. Dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu baik secara langsung maupun tidak langsung, khususnya kepada: 1. Allah SWT, atas segala anugerah dan karunianya yang telah memberikan rahmat, nikmat serta kemudahan kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. 2. Papa dan Mama tercinta, dan Cyntia kakakku tersayang yang atas segala doa, kasih, sayang, perjuangan, perhatian yang tak pernah habis, pengorbanan yang tak kan pernah bisa ku balas. Ridho yang selalu menyertaiku sehingga ridho-nya pun bersamaku. 3. Bapak Ir. Edy Muladi M,Si, selaku Dekan Fakultas Teknik Perancanaan dan Desain, Universitas Mercu Buana Jakarta 4. Bapak Hady Soedarwanto, ST, M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain Produk, Universitas Mercu Buana Jakarta 5. Ibu Nurlela, S.Sn selaku dosen pembimbing, yang dengan penuh kesabaran telah memberikan motivasi, bimbingan dan pengarahan. 6. Bapak Zulfikar Sa ban, S.Pd. selaku Koordinator Tugas Akhir Program Studi Desain Produk, Universitas Mercu Buana Jakarta 7. Seluruh dosen, staf perpustakaan, dan staf administrasi Fakultas Teknik Perencanaan dan Desain yang telah banyak membantu penulis selama di kampus. vi

8. Oma dan seluruh keluarga besarku yang telah memberikan doa dan dukungannya sehingga penulis merasa termotivasi menyelesaikan skripsi ini. 9. Seluruh mahasiswa Program Studi Desain Produk, khususnya angkatan 2009. Semoga sukses untuk kalian semua. 10. Serta semua pihak yang telah membantu dalam penulisan skripsi ini. Semoga kebaikan semuanya mendapatkan balasan yang berlipat dari-nya, Amin. Jakarta, Juli 2013 Penulis. vii

DAFTAR ISI COVER DALAM... i HALAMAN PERNYATAAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii ABSTRACT... iv ABSTRAK... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Memuat latar Belakang Pemilihan Studi... 1 1. Judul Perancangan... 1 2. Latar belakang... 1 3. Solusi Desain... 2 4. Perwujudan Karya Desain... 3 5. Muatan Produk... 4 B. Orisinalitas (State of Art)... 4 C. Menggambarkan Peluang & Tantangan Studi... 6 BAB II METODOLOGI... 7 A. Identifikasi Masalah... 7 B. Rumusan Masalah... 7 C. Tujuan dan Manfaat Perancangan... 7 1. Tujuan Perancangan... 7 2. Manfaat Perancangan... 8 D. Relevansi dan Konsekuensi Studi... 8 viii

E. Tema Desain... 9 F. Cara Pengumpulan Data... 9 BAB III DATA PERANCANGAN... 10 A. Definisi Lingkungan Hidup... 10 B. Sampah... 11 C. Perilaku Membuang Sampah Sembarangan... 13 D. Bank Sampah... 14 E. Pengelolaan Sampah Jakarta... 16 F. Membangun Karakter Pahlawan dalam diri Pemuda... 17 G. Jumlah Ideal Penduduk Jakarta... 18 H. Psikologi Perkembangan... 19 I. Video... 23 J. Film Dokumenter... 27 K. Pengertian Animasi... 29 L. Sejarah Animasi... 30 M. Sejarah Animasi Indonesia... 31 N.. Jenis - jenis Animasi... 33 O. Unsur unsur Visual... 37 P. Pengertian Komposisi & Prinsip Komposisi... 39 Q. Teori Warna... 40 R. Analisa SWOT Mengenai Video Animasi... 46 S. Aturan Pengunaan Lambang Negara... 47 T. Objek Referensi & Inspirasi... 48 BAB IV KONSEP PERANCANGAN... 54 A. Ide / Gagasan Perancangan... 54 B. Sasaran Desain... 55 C. Pendekatan Estetis Desain... 56 ix

D. Muatan Lokal Pada Karya... 57 E. Proses Perancangan (Strategi Desain)... 57 1. Brief... 57 2. Data Collecting... 58 3. Analisa & Metode Perancangan... 59 4. Penetapan Cerita Dan sekenario... 59 5. Sketsa Karakter & Background... 59 6. Storyline & Storyboard... 59 7. Proses digital... 59 8. Pengemasan & pembuatan media print add... 59 F. Schedule / Jadwal... 61 BAB V Ulasan Karya Perancangan...62 A. Konsep Cerita... 62 B. Konsep Warna... 63 C. Konsep Visual... 64 1. Studi Judul... 64 2. Studi Karakter... 65 a. Karakter utama... 65 b. Karakter Pahlawan... 66 c. Jam tangan/perubah... 67 d. Stilasi Bentuk... 68 e. Tokoh Antagonis / Monster... 69 f. Tokoh Pendukung... 70 3. Studi Enviroment / Latar... 72 4. Studi Crowd / Keramaian... 73 5. Studi Musik... 73 D. Proses Digital... 74 1. Gambar / Illustrator... 74 2. Gerakan / Flash... 75 3. Video Mixing / Premier... 76 x

E. Video Animasi Anak Garuda... 77 F. Media Pendukung... 80 BAB VI KESIMPULAN...85 KEPUSTAKAAN... 88 LAMPIRAN... 89 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Video animasi Jangan Mencemari Sungai, Ia Nadi hidup kita... 5 Gambar 1.2 Video animasi Buanglah sampah pada tempatnya... 5 Gambar 3.1 Video animasi pendek 2D Invention of Love... 48 Gambar 3.2 Video animasi pendek 2D Tarboy... 49 Gambar 3.3 Video animasi pendek 2D Restore The Earth... 50 Gambar 3.4 Video animasi pendek 2D Go Green with Pobaby... 51 Gambar 3.5 Karakter serial anime Mega man Star Force... 52 Gambar 3.6 Karakter serial film Kamen rider faiz & Max Steel... 53 Gambar 5.1 Konsep warna video animasi 2D Anak Garuda... 63 Gambar 5.2 Judul video animasi 2D Anak Garuda... 64 Gambar 5.3 Karakter utama, Budi... 65 Gambar 5.4 Karakter pahlawan super... 66 Gambar 5.5 Jam tangan super... 67 Gambar 5.6 Stilasi bentuk... 68 Gambar 5.7 Monster... 69 Gambar 5.8 Tokoh tukang ketropak & tukang bakso... 70 Gambar 5.9 Tokoh ibu & anak sekolah nakal... 71 Gambar 5.10 Bank sampah, sungai, tempat makan & sekolah... 72 Gambar 5.11 Screen shootkeramaian di sekolah... 73 Gambar 5.12 Screen shoot proses digital / tracing... 74 Gambar 5.13 Screen shoot proses penggerakan / animasi... 75 Gambar 5.14 Screen shoot proses penggabungan video dengan musik... 76 Gambar 5.15 Screen shoot video animasi Anak Garuda... 79 Gambar 5.16 Screen shoot video animasi Anak Garuda... 80 Gambar 5.17 Pin... 81 Gambar 5.18 Stiker... 81 Gambar 5.19 Kaos... 82 Gambar 5.20 Cover CD & lable CD... 83 Gambar 5.21 Packaging CD... 84 xii