BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi suatu alat peraga yang mampu menonjolkan kecanggihan dari suatu

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM :

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat akan teknologi informasi semakin meningkat. Begitu juga dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi khususnya dalam teknologi informasi banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. segala sesuatu menjadi lebih mudah dan praktis. Teknologi informasi saat ini merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. sistem perusahaan melihat banyak sekali hal yang menjanjikan dari

BAB I PENDAHULUAN. I-Mechanic merupakan bengkel serta toko yang menyediakan sparepart. pembelian yang dilakukan pelanggan dari luar kota.

BAB 1 PENDAHULUAN. bagi sebuah perusahaan, terutama perusahaan yang bergerak di bidang teknologi

BAB I PENDAHULUAN. menjalankan bisnis. Salah satu fenomena yang saat ini mulai berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan

BAB I PENDAHULUAN. menjual berbagai macam alat timbang. Proses penjualan pada toko Langgeng Jaya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Rumah Sepatu Shop merupakan sebuah toko sepatu yang menjual bermacam-macam

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. (saling tukar barang). Sejak tahun 1817 masyarakat indonesia telah mengenal uang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB I PENDAHULUAN. langsung atau bertatap muka kini berubah menjadi konsep telemarketing yaitu

BAB I PENDAHULUAN. internet merupakan salah satu media informasi yang terbesar. Internet dapat

BAB IV HASIL DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pro. Saat ini, jumlah pelanggan yang dimilik PT. Astro Komputindo sudah

BAB 1 PENDAHULUAN. ini fenomena memperlihatkan paradigma yang semakin bergeser dari kekuatan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sebagai salah satu kota Propinsi Jawa Barat,Bekasi memegang peranan

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB I PENDAHULUAN. Atika Fashion yang berlokasi di Jl. Letjend Sukowati Gupolo Kecamatan

BAB 1 PENDAHULUAN. mencapai tujuan, antara lain input, proses, output, dan outcome (Depdiknas, 2007:5).

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat

BAB 3 METODE PENELITIAN. pendapat para responden mengenai Augmented Reality, aplikasi Virtual dressing

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

2 dan minat sehingga dituntut analisis penjualan layanan-layanan yang memudahkan konsumen untuk mendapatkan sesuatu yang diinginkan. Salah satu aspek

BAB 1 PENDAHULUAN. commerce seiring dengan meningkatnya perkembangan teknologi web yang tumbuh

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pada perkembangan dari sistem informasi. E-commerce adalah salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

BAB 1 PENDAHULUAN. Jumlah data yang diolah pada suatu perusahaan semakin hari juga semakin

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Antonindo Surya Astra merupakan suatu instansi atau perusahaan yang bergerak

1 BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada umumnya toko-toko tingkat menengah ke bawah mengalami suatu

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

WEBSITE PENJUALAN TOKO BUKU PAGILANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. : Yuda Driantama NPM : Dosen Pembimbing : Dr. Bheta Agus Wardijono, SSi, MT

BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

PEMBUATAN WEBSITE PINK BUTIK DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL. Rusda Hanafi ( )

BAB 1 PENDAHULUAN. koleksi, anggota dan staf, serta kegiatan perpustakaan. Oleh karena itu kehadiran

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat diakses siapa saja dan dimana saja selama ada koneksi. Teknologi internet

BAB 1 PENDAHULUAN. memadai. Contoh sederhananya adalah terdapat pemesanan online melalui

BAB I PENDAHULUAN. Fashion bukan hanya tentang pakaian namun mencakup peran dan makna pakaian

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB I PENDAHULUAN. sisi hardware maupun software. Dengan dukungan kemajuan teknologi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB 1 PENDAHULUAN. besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk

PT. DIMENSI OKTAV NADA SUARA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. semakin maju karena untuk mempermudah manusia melakukan berbagai. kegiatan dalam kehidupan. Misal kemajuan dalam bidang pendidikan,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut yang sangat memerlukan teknologi informasi sebagai pijakan. memberikan informasi, serta tidak dibatasi jarak dan waktu.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam melakukan setiap pekerjaan. Perkembangan aplikasi web yang semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam dunia perdagangan multinasional dan toko-toko besar pada saat ini, bisnis

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehidupan manusia saat ini telah mengalami perubahan dan kemajuan. Sehingga kebutuhan manusia mengenai fashion sangatlah penting. Fashion merupakan gaya hidup seseorang dalam menggunakan pakaian, sepatu dan aksesoris lainnya sesuai dengan perkembangan zaman. Setiap perubahan pasti menginginkan pakaian yang tampil trendy dan stylish. Dengan didukungnya fashion yang selalu up to date, maka dapat menambah daftar alasan seseorang untuk menambah koleksi baju. Kebutuhan fashion saat ini sudah menjadi kebutuhan seseorang modern di masa sekarang untuk bergaya dan trendi, terutama untuk para wanita yang biasanya memperhatikan penampilan dan memiliki lebih banyak macam gaya pakaian jika dibandingkan pria. Pada zaman dulu, seseorang belanja baju masih di toko yang merupakan pekerjaan yang melelahkan dan menghabiskan banyak waktu. Pembeli tentunya akan bertanya-tanya tentang informasi baju dan apakah baju yang diinginkan akan cocok apabila dikenakan di tubuhnya. Untuk menjawab pertanyaan tersebut, pembeli harus mencoba baju yang diinginkan di kamar pas. Mencoba baju juga cukup memakan banyak waktu, apalagi saat banyak orang mengantri di depan kamar pas untuk bergantian mencoba baju yang mereka pilih. Setelah mencoba baju, Pembeli tentunya akan menentukan apakah baju yang setelah dicoba di kamar pas jadi beli atau tidak. Jika jadi, maka pembeli harus membayar baju di kasir. Membayar baju juga cukup memakan waktu, apalagi saat banyak orang mengantri di depan kasir untuk membayar baju yang mereka pilih. Solusi untuk memudahkan seorang pembeli dalam berbelanja baju, maka dikenal istilah belanja online. Belanja online saat ini sudah semakin banyak bahkan hampir setiap toko perdagangan menyediakan pembelian secara online sehingga seorang pembeli tidak lagi harus datang ke toko untuk belanja baju. Tetapi belanja online saat ini masih belum menyediakan mencoba baju secara online, sehingga pembeli merasa ragu-ragu apakah baju yang akan dibeli cocok atau tidak saat dikenakan di tubuhnya. 1

2 Maka pada pembuatan aplikasi web ini akan membahas mengenai online shop dan online fitting room pada Wozeer dengan teknologi Augmented reality. Augmented reality adalah teknologi yang digunakan untuk menyatukan dunia maya yang penuh artifisial dengan dunia nyata. Sehingga user dapat menggunakan dunia nyata dengan objek virtual yang dibuat oleh komputer agar dapat berjalan atau terlihat berada tempat dan waktu yang sama dengan dunia nyata. Aplikasi web Wozeer adalah toko baju yang menyediakan pembelian baju secara online dengan fitur yang dibutuhkan pembeli seperti virtual fitting room, testimonial, dan shopping cart. Jadi belanja online di Wozeer tidak hanya untuk membeli baju saja tetapi juga dapat mencoba baju secara online, memberikan komentar atas layanan dan produk yang ditawarkan dan menampung barang yang diinginkan sebelum dibeli. Keuntungan lain belanja online shop di Wozeer adalah pembeli tidak perlu banyak bertanya-tanya mengenai informasi baju saat memilih baju karena tiap masing-masing baju memiliki informasi yang lengkap, pembeli dapat membeli baju kapan saja karena belanja online di Wozeer dapat melayani 24 jam sehari, pembeli dapat melihat berita mengenai baju baru, potongan harga baju, pameran baju dan lain-lain melalui jurnal yang ditulis oleh admin dan saat pembeli mencoba baju cukup bertatapan dengan kamera komputer yang akan menampilkan sebuah pakaian yang pembeli pilih. Alasan membuat aplikasi web online shop dan online fitting room pada Wozeer dengan teknologi Augmented reality adalah untuk mencocokkan baju dengan menggunakan kamera komputer yang akan menampilkan sebuah baju pada layar komputer di bagian tubuh user sehingga mencoba baju yang user pilih lebih cepat dan praktis. 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup yang akan dibahas dalam penulisan skripsi mengenai keterbatasan penelitian sebagai berikut: 1. Augmented Reality masih menggunakan marker detection. 2. Augmented Reality hanya bisa untuk mencoba kaos. 3. Pada skripsi ini tidak membahas tentang security. 4. Pada skripsi ini tidak membahas mengenai transaksi pengiriman uang antara user dengan admin melalui bank.

3 5. Online fitting room tidak tersambung dengan database. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari pembuatan skripsi ini: 1. Membuat aplikasi web mengenai pembelian baju secara online. 2. Merancang Augmented Reality yang dapat mendukung fitur untuk fitting secara real. 3. Membuat aplikasi web dengan fitur testimonial customer untuk menampung tanggapan dari customer. 4. Membuat aplikasi web yang menyediakan gallery baju yang berisi informasi baju mengenai spesifikasi dan harga pada masing-masing baju. 5. Membuat aplikasi web dengan fitur shopping cart untuk menampung barang yang diinginkan sebelum dibeli. Manfaat dari pembuatan skripsi ini: 1. Memudahkan user untuk belanja baju secara online sehingga user tidak lagi harus datang ke toko. 2. Memudahkan user untuk mencoba baju terhadap tubuh manusia tanpa harus mengantri di depan kamar pas sehingga lebih cepat dan praktis. 3. Memungkinkan user untuk memberikan feedback mengenai barang yang dibeli. 4. Memudahkan user untuk mendapatkan informasi tentang baju yang diinginkan. 5. Memungkinkan user untuk mengetahui jumlah barang dan harga total barang yang akan dipesan. 1.4 Metodologi Pada pengembangan aplikasi ini dilakukan beberapa metodologi penelitian, antara lain adalah sebagai berikut : 1. Metode analisis a) Interview Metode analisis dengan mengajukan beberapa pertanyaan kepada narasumber.

4 b) Kuesioner Metode analisis dengan membagikan kuesioner kepada user dengan usia, latar belakang, keahlian yang berbeda untuk mendapat hasil yang akurat. 2. Metode Perancangan Gambar 1.1 Metode Perancangan 3. Studi Pustaka Penulisan skripsi ini menggunakan beberapa buku dan jurnal sebagai sumber referensi sehingga penulisan skripsi ini seperti apa yang diharapkan.

5 1.5 Sistematika Penulisan Untuk mempermudah pembahasan mengenai perancangan dan pengembangan aplikasi web online shop dan online fitting room berbasiskan Augmented Reality, sistematika penulisan skripsi ini dibagi menjadi 5 (lima) bab, yaitu : BAB I: PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat dari pembuatan skripsi ini, metode penelitian yang digunakan serta sistematika penulisan. BAB II: TINJAUAN PUSTAKA Bab ini membahas mengenai teori yang digunakan dalam penulisan skripsi ini. Teori yang digunakan adalah teori yang dapat mendukung aplikasi web online shop dan online fitting room pada Wozeer. BAB III: METODOLOGI Bab ini membahas mengenai metodologi sistem yang berisi analisis kebutuhan untuk menganalisis teknologi baru yang dibutuhkan user, sedangkan perancangan sistem yang berupa Unified Modelling Language (UML), storyboard dan database untuk menjelaskan mengenai sistem yang dibuat. BAB IV: HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini membahas mengenai pengimplementasian aplikasi web yang berisi spesifikasi sistem dan cara pengoperasian aplikasi, maka aplikasi web yang dibuat akan menampilkan sebuah output yang akan dievaluasikan oleh user yang telah menggunakan aplikasi web ini, sehingga aplikasi web yang dibuat dapat dilakukan perbaikan apabila ada kesalahan atau kekurangan dan kedepannya aplikasi web ini akan dikembangkan menjadi lebih baik. BAB V: SIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi tentang kesimpulan dari penulisan skripsi ini, Serta saran yang diberikan untuk pengembangan aplikasi web online shop dan online fitting room pada Wozeer yang dibuat bisa menjadi lebih baik dan bermanfaat.

6