BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehidupan manusia saat ini telah mengalami perubahan dan kemajuan. Sehingga kebutuhan manusia mengenai fashion sangatlah penting. Fashion merupakan gaya hidup seseorang dalam menggunakan pakaian, sepatu dan aksesoris lainnya sesuai dengan perkembangan zaman. Setiap perubahan pasti menginginkan pakaian yang tampil trendy dan stylish. Dengan didukungnya fashion yang selalu up to date, maka dapat menambah daftar alasan seseorang untuk menambah koleksi baju. Kebutuhan fashion saat ini sudah menjadi kebutuhan seseorang modern di masa sekarang untuk bergaya dan trendi, terutama untuk para wanita yang biasanya memperhatikan penampilan dan memiliki lebih banyak macam gaya pakaian jika dibandingkan pria. Pada zaman dulu, seseorang belanja baju masih di toko yang merupakan pekerjaan yang melelahkan dan menghabiskan banyak waktu. Pembeli tentunya akan bertanya-tanya tentang informasi baju dan apakah baju yang diinginkan akan cocok apabila dikenakan di tubuhnya. Untuk menjawab pertanyaan tersebut, pembeli harus mencoba baju yang diinginkan di kamar pas. Mencoba baju juga cukup memakan banyak waktu, apalagi saat banyak orang mengantri di depan kamar pas untuk bergantian mencoba baju yang mereka pilih. Setelah mencoba baju, Pembeli tentunya akan menentukan apakah baju yang setelah dicoba di kamar pas jadi beli atau tidak. Jika jadi, maka pembeli harus membayar baju di kasir. Membayar baju juga cukup memakan waktu, apalagi saat banyak orang mengantri di depan kasir untuk membayar baju yang mereka pilih. Solusi untuk memudahkan seorang pembeli dalam berbelanja baju, maka dikenal istilah belanja online. Belanja online saat ini sudah semakin banyak bahkan hampir setiap toko perdagangan menyediakan pembelian secara online sehingga seorang pembeli tidak lagi harus datang ke toko untuk belanja baju. Tetapi belanja online saat ini masih belum menyediakan mencoba baju secara online, sehingga pembeli merasa ragu-ragu apakah baju yang akan dibeli cocok atau tidak saat dikenakan di tubuhnya. 1
2 Maka pada pembuatan aplikasi web ini akan membahas mengenai online shop dan online fitting room pada Wozeer dengan teknologi Augmented reality. Augmented reality adalah teknologi yang digunakan untuk menyatukan dunia maya yang penuh artifisial dengan dunia nyata. Sehingga user dapat menggunakan dunia nyata dengan objek virtual yang dibuat oleh komputer agar dapat berjalan atau terlihat berada tempat dan waktu yang sama dengan dunia nyata. Aplikasi web Wozeer adalah toko baju yang menyediakan pembelian baju secara online dengan fitur yang dibutuhkan pembeli seperti virtual fitting room, testimonial, dan shopping cart. Jadi belanja online di Wozeer tidak hanya untuk membeli baju saja tetapi juga dapat mencoba baju secara online, memberikan komentar atas layanan dan produk yang ditawarkan dan menampung barang yang diinginkan sebelum dibeli. Keuntungan lain belanja online shop di Wozeer adalah pembeli tidak perlu banyak bertanya-tanya mengenai informasi baju saat memilih baju karena tiap masing-masing baju memiliki informasi yang lengkap, pembeli dapat membeli baju kapan saja karena belanja online di Wozeer dapat melayani 24 jam sehari, pembeli dapat melihat berita mengenai baju baru, potongan harga baju, pameran baju dan lain-lain melalui jurnal yang ditulis oleh admin dan saat pembeli mencoba baju cukup bertatapan dengan kamera komputer yang akan menampilkan sebuah pakaian yang pembeli pilih. Alasan membuat aplikasi web online shop dan online fitting room pada Wozeer dengan teknologi Augmented reality adalah untuk mencocokkan baju dengan menggunakan kamera komputer yang akan menampilkan sebuah baju pada layar komputer di bagian tubuh user sehingga mencoba baju yang user pilih lebih cepat dan praktis. 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup yang akan dibahas dalam penulisan skripsi mengenai keterbatasan penelitian sebagai berikut: 1. Augmented Reality masih menggunakan marker detection. 2. Augmented Reality hanya bisa untuk mencoba kaos. 3. Pada skripsi ini tidak membahas tentang security. 4. Pada skripsi ini tidak membahas mengenai transaksi pengiriman uang antara user dengan admin melalui bank.
3 5. Online fitting room tidak tersambung dengan database. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari pembuatan skripsi ini: 1. Membuat aplikasi web mengenai pembelian baju secara online. 2. Merancang Augmented Reality yang dapat mendukung fitur untuk fitting secara real. 3. Membuat aplikasi web dengan fitur testimonial customer untuk menampung tanggapan dari customer. 4. Membuat aplikasi web yang menyediakan gallery baju yang berisi informasi baju mengenai spesifikasi dan harga pada masing-masing baju. 5. Membuat aplikasi web dengan fitur shopping cart untuk menampung barang yang diinginkan sebelum dibeli. Manfaat dari pembuatan skripsi ini: 1. Memudahkan user untuk belanja baju secara online sehingga user tidak lagi harus datang ke toko. 2. Memudahkan user untuk mencoba baju terhadap tubuh manusia tanpa harus mengantri di depan kamar pas sehingga lebih cepat dan praktis. 3. Memungkinkan user untuk memberikan feedback mengenai barang yang dibeli. 4. Memudahkan user untuk mendapatkan informasi tentang baju yang diinginkan. 5. Memungkinkan user untuk mengetahui jumlah barang dan harga total barang yang akan dipesan. 1.4 Metodologi Pada pengembangan aplikasi ini dilakukan beberapa metodologi penelitian, antara lain adalah sebagai berikut : 1. Metode analisis a) Interview Metode analisis dengan mengajukan beberapa pertanyaan kepada narasumber.
4 b) Kuesioner Metode analisis dengan membagikan kuesioner kepada user dengan usia, latar belakang, keahlian yang berbeda untuk mendapat hasil yang akurat. 2. Metode Perancangan Gambar 1.1 Metode Perancangan 3. Studi Pustaka Penulisan skripsi ini menggunakan beberapa buku dan jurnal sebagai sumber referensi sehingga penulisan skripsi ini seperti apa yang diharapkan.
5 1.5 Sistematika Penulisan Untuk mempermudah pembahasan mengenai perancangan dan pengembangan aplikasi web online shop dan online fitting room berbasiskan Augmented Reality, sistematika penulisan skripsi ini dibagi menjadi 5 (lima) bab, yaitu : BAB I: PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat dari pembuatan skripsi ini, metode penelitian yang digunakan serta sistematika penulisan. BAB II: TINJAUAN PUSTAKA Bab ini membahas mengenai teori yang digunakan dalam penulisan skripsi ini. Teori yang digunakan adalah teori yang dapat mendukung aplikasi web online shop dan online fitting room pada Wozeer. BAB III: METODOLOGI Bab ini membahas mengenai metodologi sistem yang berisi analisis kebutuhan untuk menganalisis teknologi baru yang dibutuhkan user, sedangkan perancangan sistem yang berupa Unified Modelling Language (UML), storyboard dan database untuk menjelaskan mengenai sistem yang dibuat. BAB IV: HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini membahas mengenai pengimplementasian aplikasi web yang berisi spesifikasi sistem dan cara pengoperasian aplikasi, maka aplikasi web yang dibuat akan menampilkan sebuah output yang akan dievaluasikan oleh user yang telah menggunakan aplikasi web ini, sehingga aplikasi web yang dibuat dapat dilakukan perbaikan apabila ada kesalahan atau kekurangan dan kedepannya aplikasi web ini akan dikembangkan menjadi lebih baik. BAB V: SIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi tentang kesimpulan dari penulisan skripsi ini, Serta saran yang diberikan untuk pengembangan aplikasi web online shop dan online fitting room pada Wozeer yang dibuat bisa menjadi lebih baik dan bermanfaat.
6