BAB III METODE PENELITIAN. Gambar 3.1 Desain Penelitian

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Pembangunan ekonomi sangat penting dalam menunjang pembangunan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian dalam hal ini adalah Abstraksi dari karya ilmiah dan skripsi pada

3.1. Desain Penelitian Berikut merupakan desain penelitian yang akan digunakan untuk memberikan gambaran dalam melakukan penelitian :

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat lunak sebagai berikut : a. Processor Intel Core i3. d. VGA Nvidia GeForce 610M 2GB

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian yang dilakukan kali ini melalui beberapa langkah yang akan

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam desain

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3. METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. system informasi hanya saja Implementasi sistem (system implementation)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Desain Penelitian Berikut merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada proses

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Untuk memperlancar proses penelitian, maka dibentuk desain penelitian yang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. melakukan penelitian yang bertujuan untuk memudahkan peneliti dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. ini. Pada dasarnya penelitian ini terpisah antara pengembangan MBROLA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III MET PEN METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk sistem penelusuran katalog perpustakaan sekolah

BAB 3. METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 akurat, efisiensi waktu dan sumber daya. Teknologi.Net merupakan teknologi dari perusahaan Microsoft yang berupa

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN. Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan Tabel 1.1 Jumlah mahasiswa STMIK AMIKOM Purwokerto

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB I PENDAHULUAN. PT. Bekaert Advanced Filtration adalah suatu perusahaan internasional

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB III METEDOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. calon seleksi alih golongan (SAG) dengan menggunakan metode SMART (Simple

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian Sistem Penjadwalan Kereta Api dengan Genetic Algorithm :

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode yang diterapkan dalam pembuatan skripsi ini, antara lain: dengan topik baik berupa textbook atau paper.

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Gambar 3.1 Desain penelitian

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah langkah dan proses yang akan dilakukan dalam

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menu makanan berbasis web pada konsumen restoran menggunakan metode

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan yang menggambarkan susunan dalam

BAB III METODE PENELITIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada salah satu dokter spesialis penyakit mata

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI. Bab V Implementasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Bab III METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan ala penelitian berupa perangkat keras

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

THE SOFTWARE PROCESS

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Dosen merupakan sumber daya utama di perguruan tinggi dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. ilmiah dan atau teknologi yang baru. Adapun desain dari penelitian ini adalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

4 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini berupa studi

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. selalu menimbulkan permasalahan. Pihak sekolah menerima siswa dengan cara menggunakan

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi, khususnya internet telah berkembang dengan sangat

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. Oriented Programming) atau secara procedural.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam melakukan penelitian ini, berikut alat dan bahan penelitian yang

Transkripsi:

BAB III METODE PENELITIAN Pada Bab 3 ini dibahas mengenai desain penelitian, metode penelitian baik metode pengumpulan data maupun metode pengembangan perangkat lunak, serta alat dan bahan penelitian. 3.1. Desain Penelitian Penelitian ini terdiri atas beberapa tahap utama, di antaranya tahap persiapan, tahap pemetaan, tahap pengumpulan data, serta terakhir adalah tahap analisis. Secara garis besar, desain penelitian terlihat pada Gambar 3.1. Gambar 3.1 Desain Penelitian 3.1.1. Tahap Persiapan Pada tahap awal terdiri dari tiga kegiatan, yaitu studi literatur, identifikasi masalah, dan penyusunan jadwal pelaksanaan penelitian. 1. Studi Literatur Studi literatur dilakukan dengan mencari sumber terkait definisi kinerja tata kelola TI, BSC, COBIT 4.1, dan penelitian yang relevan dengan penelitian ini. Setelah melakukan studi literatur, maka diperoleh masalah, metode-metode yang akan digunakan, tahap-tahap rancangan penelitian, serta hal apa yang akan dihasilkan pada penelitian ini. Masalah yang akan dicari penyelesaiannya pada penelitian ini yaitu melakukan pengukuran kinerja tata kelola TI pada universitas.

20 Berdasarkan studi literatur, metode-metode yang akan digunakan di dalam penelitian ini antara lain: a. Evaluasi dengan BSC dengan analisis standar COBIT 4.1. b. Penyusunan grafik maturity level. 2. Identifikasi Masalah Merupakan dasar pemikiran dari penelitian yang bisa diselesaikan dengan metode penelitian yang digunakan, dapat dilihat pada bagian 1.2. 3.1.2. Tahap Pemetaan Setelah tahap awal selesai dilakukan, akan dilakukan tahap pemetaan yang terdiri dari dua kegiatan yang bertahap, yaitu mengidentifikasi lingkungan dan memahami visi dan misi organisasi, dan melakukan pemetaan indikator penilaian dengan COBIT 4.1 dan BSC. Tahap pemetaan bertujuan untuk mendapatkan indikator penilaian kinerja tata kelola TI TI yang kemudian akan digunakan dalam tahap pengumpulan data. 1. Memahami Visi, Misi, dan Rencana Strategis Organisasi Analisis visi, misi, dan rencana strategis organisasi dilakukan dengan melakukan wawancara terhadap pimpinan Direktorat TIK Universitas Pendidikan Indonesia. Kemudian jika hasil dirasa belum cukup, akan dilakukan kembali wawancara terhadap pegawai. 2. Melakukan Pemetaan Indikator Penilaian dengan COBIT 4.1 dan BSC Setelah mengetahui visi, misi, dan rencana strategis Direktorat TIK, pemetaan indikator dilakukan dengan tahap-tahap pada Gambar 3.2. Gambar 3.2 Tahap Pemetaan Indikator Penilaian (Daniela, 2015)

21 3.1.3. Tahap Pengumpulan Data Setelah tahap pemetaan selesai dilakukan, akan dilakukan tahap pengumpulan data yang terdiri dari tiga kegiatan, yaitu menyusun kuesioner berdasarkan indikator penilaian, pembuatan sistem/perangkat lunak pengisian dan olah kuesioner dan implementasi perangkat lunak. Tahap pengumpulan data bertujuan untuk melakukan penelitian berupa pengukuran kinerja tata kelola TI TI. 1. Menyusun Kuesioner Berdasarkan Indikator Penilaian Setelah indikator penilaian telah selesai dipetakan, langkah selanjutnya adalah menyusun kuesioner berisi pertanyaan dengan skala linier dan peryanyaan terbuka berdasarkan maturity models COBIT 4.1 pada masing-masing domain dan proses, kemudian dikelompokkan ke perspektif BSC. 2. Pembuatan Sistem/Perangkat Lunak Pengisian dan Olah Kuesioner Pembuatan perangkat lunak dapat dilakukan sejak awal, tidak perlu menunggu tahap di atas selesai. Perangkat lunak berfungsi untuk mengisi kuesioner kemudian melakukan pengolahan data berupa penghitungan maturity level berdasarkan jawaban-jawaban responden. Setelah kuesioner selesai disusun, maka pertanyaan-pertanyaan kemudian dimasukkan ke dalam database perangkat lunak. 3. Implementasi Perangkat Lunak Jika perangkat lunak sudah selesai dibangun, maka langkah selanjutnya adalah implementasi. Perangkat lunak tersebut didistribusikan kepada responden yang merupakan sampel penelitian. 3.1.4. Tahap Analisis Tahap analisis merupakan tahap akhir dari penelitian, terdiri dari dua kegiatan bertahap, yaitu analisis hasil perhitungan bobot penilaian pada kuesioner dan penyusunan rekomendasi berdasarkan hasil penelitian. 1. Analisis Hasil Perhitungan Bobot Penilaian pada Kuesioner Setelah kuesioner dalam bentuk perangkat lunak telah diimplementasikan dan perhitungan bobot telah didapatkan, maka akan dilakukan analisis berdasarkan bobot penilaian tersebut sesuai dengan perspektif BSC dan domainproses COBIT 4.1. Untuk jenis pertanyaan terbuka, jawabannya juga akan

22 dianalisis secara keseluruhan. Selain itu juga akan disusun grafik atau tabel maturity level agar lebih memudahkan pembacaan hasil penelitian. 2. Penyusunan Rekomendasi Berdasarkan Hasil Penelitian Setelah hasil penelitian didapatkan, langkah selanjutnya adalah menyusun rekomendasi berdasarkan fokus dan langkah-langkah pencapaian maturity level pada masing-masing proses COBIT 4.1 (The IT Governance Institute, 2007). Setelah keempat tahap dilakukan maka yang akan ditarik kesimpulan yang merupakan akhir dari penelitian, pada bagian ini akan disajikan jawaban-jawaban dari rumusan masalah pada BAB I Bagian 1. 2. 3.2. Metode Penelitian Metode penelitian pada penelitian ini dibagi menjadi dua, yaitu metode pengumpulan data dan metode pengembangan perangkat lunak. 3.2.1. Metode Pengumpulan Data Metode yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari beberapa proses pengumpulan data dan informasi yang akurat yaitu: 1. Eksplorasi dan Studi Literatur Proses ini dilakukan dengan eksplorasi terhadap teori-teori pendukung dan penelitian yang relevan terhadap pengukuran kinerja tata kelola TI TI, BSC, serta COBIT 4.1 melalui literatur-literatur seperti textbook, jurnal, skripsi, paper, dan sumber ilmiah lainnya yang didapat dari perpustakaan dan berbagai situs web. 2. Observasi Observasi berupa wawancara dilakukan di direktorat-direktorat dan fakultas Universitas Pendidikan Indonesia. 3. Kuesioner Kuesioner disusun dengan metode COBIT 4.1 dan BSC dalam bentuk kuesioner, kemudian diisi oleh top management masing-masing direktorat dan fakultas di Universitas Pendidikan Indonesia.

23 3.2.2. Metode Pengembangan Perangkat Lunak Model pengembangan perangkat lunak yang digunakan pada penelitian kali ini adalah dengan metode berorientasi objek (object oriented programming), dengan model pengembangan ditunjukkan pada Gambar 3.3. Gambar 3.3 Model Pengembangan Berorientasi Objek (Pressman, 2001) Object Oriented Programming merupakan sebuah konsep pemrograman untuk membuat kode program yang lebih terstruktur, terkelompok berdasarkan objek-objek yang terlibat sehingga bagian-bagiannya dapat digunakan untuk pembuatan aplikasi lain. Pemrograman berorientasi objek terdiri dari suatu class dan object. Class merupakan gambaran atau abstraksi karakter dan sifat dari suatu objek. Sedangkan object (objek) merupakan suatu data atau entitas yang berwujud maupun tidak berwujud (Ariani & Shalahuddin, 2014). Menurut Roger Pressman (Pressman, 2001), proses pengembangan perangkat lunak dengan OOP akan menggunakan model proses berorientasi objek (object oriented/oo process model). Model proses ini mengadaptasi model proses spiral, namun penekanan berorientasi objeknya berada pada tahap rekayasa, pembangunan, dan rilis perangkat lunak (engineering, construction, and release). Tahap-tahap pada rekaya sistem tersebut yaitu: 1. Identify candidate classes 2. Look up classes library 3. Extract classes if available 4. Engineer classes if available (OO analysis-design-programming- testing) 5. Put new classes in library 6. Construct n th iteration of system

24 3.3. Alat dan Bahan Penelitian 3.3.1 Alat Penelitian Alat yang digunakan pada penelitian ini adalah sebagai berikut. 1. Perspektif BSC 2. Domain dan proses COBIT 4.1 3. Kuesioner Di dalam pelaksanaan penelitian, digunakan perangkat pendukung berupa sebuah komputer dengan spesifikasi yang ditunjukkan pada Tabel 3.1. Tabel 3.1 Perangkat Pendukung Penelitian No. Perangkat Lunak Perangkat Keras 1. Microsoft Windows 10 Processor Intel Core TM i3-2310m 2. Microsoft Office Word 2013 Intel HD Graphics 3000 3. Microsoft Office Excel 2013 Memori RAM 6 GB DDR3 4. IBS SPSS Statictics versi 21 Hard Disk berkapasitas 500GB dengan ruang kosong 250GB 5. Sistem Pengolahan Kuesioner Mouse dan keyboard 3.3.2 Bahan Penelitian Adapun bahan penelitian pada penelitian ini yaitu: 1. Observasi dan hasil kuesioner yang dilakukan di Universitas Pendidikan Indonesia. 2. Bahan penelitian lainnya yang berupa textbook, jurnal, skripsi, paper, dan sumber ilmiah lainnya yang didapat dari perpustakaan dan berbagai situs web.