KLASIFIKASI JENIS KUALITAS KEJU DENGAN MENGGUNAKAN METODE GRAY LEVEL COOCCURRENCE MATRIX (GLCM) DAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) PADA CITRA DIGITAL

dokumen-dokumen yang mirip
ISSN : e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.2 Agustus 2017 Page 1794

ABSTRAK. Kata kunci : CBIR, GLCM, Histogram, Kuantisasi, Euclidean distance, Normalisasi. v Universitas Kristen Maranatha

ISSN : e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.2 Agustus 2017 Page 1710

ISSN : e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.2 Agustus 2017 Page 1638

Journal of Control and Network Systems

BAB III METODE PENELITIAN

PENGOLAHAN CITRA RADIOGRAF PERIAPIKAL PADA DETEKSI PENYAKIT PULPITIS MENGGUNAKAN METODE ADAPTIVE REGION GROWING APPROACH

BAB I PENDAHULUAN. Sistem penglihatan manusia memiliki akurasi yang besar dalam mengenali

BAB 3 PROSEDUR DAN METODOLOGI. menawarkan pencarian citra dengan menggunakan fitur low level yang terdapat


BAB II LANDASAN TEORI

BAB 3 METODOLOGI. melakukan pengamatan dan analisis dari gambar yang didapat. Untuk bisa mendapatkan

APLIKASI DETEKSI MIKROKALSIFIKASI DAN KLASIFIKASI CITRA MAMMOGRAM BERBASIS TEKSTUR SEBAGAI PENDUKUNG DIAGNOSIS KANKER PAYUDARA

Program Aplikasi Komputer Pengenalan Angka Dengan Pose Jari Tangan Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Anak Usia Dini

SIMULASI DAN ANALISIS PENERJEMAH BAHASA ISYARAT KE TEKS MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang masalah

Prodi S1 Teknik Telekomunikasi, Fakultas Teknik Elektro, Universitas Telkom 3 Fakultas Peternakan, Universitas Padjadjaran

PENGENALAN AKSARA BALI DENGAN METODE LOCAL BINARY PATTERN BALI SCRIPT RECOGNITION WITH LOCAL BINARY PATTERN METHOD

BAB 2 LANDASAN TEORI

UCAPAN TERIMAKASIH. Denpasar, Agustus Penulis

KLASIFIKASI KUALITAS BUAH STROBERI SEGAR BERDASARKAN PENGUKURAN ATRIBUT KECACATAN MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA

KLASIFIKASI MOTIF KAIN TRADISIONAL BATIK BOMBA KAILI BERDASARKAN FITUR TEKSTUR CITRA DIGITAL

IMPLEMENTASI APLIKASI PENGENALAN JENIS KELAMIN BERDASARKAN CITRA WAJAH DENGAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE SECARA REAL TIME

ISSN : e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.2 Agustus 2017 Page 1980

SIMULASI DAN ANALISIS KLASIFIKASI GENRE MUSIK BERBASIS FFT DAN SIMULATION AND ANALYSIS OF MUSIC GENRE CLASSIFICATION BASED ON FFT AND

PERBANDINGAN TEKNIK SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM (SIFT)

ISSN : e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.1 April 2017 Page 263

... BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Citra

ISSN : e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.3 Desember 2017 Page 3573

Algoritma Kohonen dalam Mengubah Citra Graylevel Menjadi Citra Biner

Pertemuan 2 Representasi Citra

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

IDENTIFIKASI MACAN TUTUL DENGAN METODE GREY LEVEL COOCURENT MATRIX ( GLCM) Zuly Budiarso Fakultas teknologi Informasi, Univesitas Stikubank Semarang

Ekstraksi Fitur Warna, Tekstur dan Bentuk untuk Clustered- Based Retrieval of Images (CLUE)

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR CHAIN CODE ABSTRAK

Seminar Nasional Inovasi Dan Aplikasi Teknologi Di Industri 2017 ISSN ITN Malang, 4 Pebruari 2017

2.Landasan Teori. 2.1 Konsep Pemetaan Gambar dan Pengambilan Data.

ISSN : e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.2 Agustus 2017 Page 1725

Reza Fajar Rachmanda¹, Dr Ir Bambang Hidayat Dea², Rita Purnamasari³. ¹Teknik Telekomunikasi, Fakultas Teknik Elektro, Universitas Telkom

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FILTER GABOR ABSTRAK

DETEKSI CITRA GRANULOMA PADA RADIOGRAF PERIAPIKAL DENGAN METODE WATERSHED dan KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE


LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR...

DETEKSI KEBAKARAN BERBASIS WEBCAM SECARA REALTIME DENGAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

KLASIFIKASI JENIS DAGING BERDASARKAN TEKSTUR MENGGUNAKAN METODE GRAY LEVEL COOCURENT MATRIX

Atthariq 1, Mai Amini 2

ANALISIS CONTRAST STRETCHING MENGGUNAKAN ALGORITMA EUCLIDEAN UNTUK MENINGKATKAN KONTRAS PADA CITRA BERWARNA

Shintya Yosvine Monro¹, Bambang Hidayat², Ari Novianty³. ¹Teknik Telekomunikasi, Fakultas Teknik Elektro, Universitas Telkom

Klasifikasi Citra Menggunakan Metode Minor Component Analysis pada Sistem Temu Kembali Citra

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA TELINGA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI HOUGH ABSTRAK

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

PENGEMBANGAN SISTEM PEROLEHAN CITRA BERBASIS ISI PADA CITRA BATIK MENGGUNAKAN METODE INTEGRATED COLOR AND INTENSITY CO-OCCURRENCE MATRIX (ICICM)

BAB 1 PENDAHULUAN. tanaman tembakau yang termasuk dalam genus Nicotiana. Secara umum

PENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE MODIFIED DIRECTION FEATURE DAN ALGORITMA GENERALIZED LEARNING VECTOR QUANTIZATION (GLVQ)

PERBANDINGAN METODE KDDA MENGGUNAKAN KERNEL RBF, KERNEL POLINOMIAL DAN METODE PCA UNTUK PENGENALAN WAJAH AKIBAT VARIASI PENCAHAYAAN ABSTRAK

Model Citra (bag. I)

APLIKASI SUPPORT VEKTOR MACHINE (SVM) UNTUK PROSES ESTIMASI SUDUT DATANG SINYAL

Cucun Very Angkoso ~

ANALYSIS PERFORMANCE FITUR BENTUK, WARNA DAN TEKSTUR CITRA PADA PENELUSURAN INFORMASI ASET BERBASIS CBIR

Representasi Citra. Bertalya. Universitas Gunadarma

BAB II CITRA DIGITAL

PERBANDINGAN METODE ROBERTS DAN SOBEL DALAM MENDETEKSI TEPI SUATU CITRA DIGITAL. Lia Amelia (1) Rini Marwati (2) ABSTRAK

KLASIFIKASI KAYU DENGAN MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES-CLASSIFIER

ISSN : e-proceeding of Engineering : Vol.5, No.1 Maret 2018 Page 578

BAB II LANDASAN TEORI

PERBANDINGAN TINGKAT AKURASI JENIS CITRA KEABUAN, HSV, DAN L*a*b* PADA IDENTIFIKASI JENIS BUAH PIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDETEKSI UANG LOGAM DENGAN METODE EUCLIDEAN

EKSTRAKSI CIRI TEKSTUR CITRA WAJAH PENGGUNA NARKOTIKA MENGGUNAKAN METODE GRAY LEVEL CO-OCCURANCE MATRIX. Abstrak

HALAMAN SAMPUL SKRIPSI PENGENALAN POLA TELAPAK TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BACK PROPAGATION NEURAL NETWORK

ISSN : e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.2 Agustus 2017 Page 1915

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENGKONVERSIAN IMAGE MENJADI TEKS UNTUK IDENTIFIKASI PLAT NOMOR KENDARAAN. Sudimanto

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGENALAN BILANGAN ARAB MENGGUNAKAN TEMPLATE MATCHING

SKRIPSI ANALISIS PERBANDINGAN DETEKSI TEPI PREWITT DAN ROBERTS PADA UANG KERTAS DAN MENGGUNAKAN KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

Watermarking dengan Metode Dekomposisi Nilai Singular pada Citra Digital

PERBANDINGAN KINERJA EKSTRAKSI FITUR TINGKAT RENDAH MENGGUNAKAN METODE

APLIKASI PENGKLASIFIKASIAN MOTIF BATIK TULIS LASEM MENGGUNAKAN METODE GRAY LEVEL CO-OCCURRENCE MATRICES (GLCM) DAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

BAB 4 PENGUJIAN DAN ANALISIS SISTEM

DETEKSI JENIS KAYU CITRA FURNITURE UKIRAN JEPARA MENGGUNAKAN JST BACKPROPAGATION

Sistem perolehan citra berbasis isi Berdasarkan tekstur menggunakan metode Gray level co-occurrence matrix dan Euclidean distance

Magister Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan, Yogyakarta 2. Program Studi Teknik Elektro, Universitas Ahmad Dahlan, Yogyakarta 3

Model Citra (bag. 2)

PENGENALAN OBJEK PADA CITRA BERDASARKAN SIMILARITAS KARAKTERISTIK KURVA SEDERHANA

GRAY LEVEL COOCURENCE MATRIX SEBAGAI PENGEKSTRAKSI CIRI PADA PENGENALAN NASKAH BRAILLE

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

IDENTIFIKASI INDIVIDU BERDASARKAN CITRA SILUET BERJALAN MENGGUNAKAN PENGUKURAN JARAK KONTUR TERHADAP CENTROID ABSTRAK

KLASIFIKASI JENIS KAPAL BERBASIS CITRA MENGGUNAKAN LBP (LOCAL BINARY PATTERN) DAN LDA (LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS)

ANALISIS KEPADATAN LALU LINTAS DENGAN MENGGUNAKAN METODE ICA DAN SVM

Proses memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau komputer

PERBANDINGAN DAN ANALISIS SUPPORT VECTOR MACHINE DAN ADAPTIVE NEURO FUZZY INFERENCE SYSTEM UNTUK KLASIFIKASI GENRE MUSIK

KLASIFIKASI POLA UKIR KAYU JEPARA BERDASARKAN DETEKSI TEPI BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN

Identifikasi Jenis Kayu Menggunakan Support Vector Machine Berbasis Data Citra

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS SISTEM PENGENALAN WAJAH DALAM RUANGAN PADA VIDEO MENGGUNAKAN METODE LNMF DAN NMFsc

SISTEM PENGENALAN PENGUCAPAN HURUF VOKAL DENGAN METODA PENGUKURAN SUDUT BIBIR PADA CITRA 2 DIMENSI ABSTRAK

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENGENALAN GERAK BIBIR MENJADI TEKS MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE

PENGARUH EKSTRAKSI FITUR TWO DIMENSIONAL LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.2 Agustus 207 Page 2035 KLASIFIKASI JENIS KUALITAS KEJU DENGAN MENGGUNAKAN METODE GRAY LEVEL COOCCURRENCE MATRIX (GLCM) DAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) PADA CITRA DIGITAL Types Of Cheese Quality Classification Using Gray Level Co-Occurrence Matrix (GLCM) And Support Vector Machine (SVM) Method On Digital Image Reni Anggraini, Dr.Ir.Bambang Hidayat, DEA2, Prof.Dr.Ir.Sjafril Darana,S.U.3,2,3 Prodi S Teknik Telekomunikasi, Fakultas Teknik Elektro, Universitas Telkom Jln. Telekomunikasi No. Terusan Buah Batu Bandung 40257 Indonesia reni.anggraini2695@gmail.com, 2bhidayat@telkomuniversity.ac.id ABSTRAK Keju mengandung vitamin A, B, dan D, serta berbagai mineral penting bagi tubuh kita seperti, phosphor dan kalsium. Banyaknya masyarakat Indonesia yang tidak mengetahui bahwa setelah keju cheddar dibuka, maka ada batas hari layak makan. Secara kasat mata kualitas keju cheddar layak makan ini tidak bisa dilihat. Hal inilah yang menjadi latar belakang dipilihnya judul tugas akhir ini. Pada sistem pengolahan citra digital, setiap citra bisa dianalisis dan diklasifikasikan berdasarkan fitur yang diperoleh dari citra objek. Untuk memahami kualitas keju bisa dilakukan melalui citra keju yang sudah diamati selama 5 hari. Dalam Tugas Akhir ini penulis membahas bagaimana cara mengklasifikasikan jenis kualitas dari keju. Terdapat beberapa metode yang dapat digunakan untuk klasifikasi kualitas keju. Pada Tugas Akhir ini penulis menggunakan metode ekstraksi ciri Gray Level Co- Occurrence Matrix (GLCM) dengan klasifikasi Support Vector Machine (SVM) yang diawali dengan proses prepocessing. Untuk pengujian ini dilakukan pengujian dengan 48 citra keju, dengan komposisi masing-masing kelas memiliki 6 citra keju sangat layak makan, 6 citra keju layak makan, dan 6 citra keju tidak layak makan. Sehingga didapatkan akurasi terbaik sebesar 97.967% dengan waktu komputasi 0.0286s dengan menggunakan metode GLCM dimana digunakan ekstraksi ciri berdasarkan tekstur dan warna dengan parameter orde dua (kontras dan homogenitas), arah 0, d= 2pixel, kernel polynomial, dan jenis multiclass. Kata kunci: keju, gray level co-occurrence matrix (GLCM), support vector machine (SVM). ABSTRACT Cheese contains vitamin A, B, and D, as well as various minerals necessary for our body, such as phosphor and calcium. There is a number of Indonesian people who did not know that once the cheddar cheese is opened, there's a limit where the cheese is edible. Visibly, the quality of cheddar cheese that is no longer edible can not be seen. This problem became the background writer s final task. On the digital image processing system, any image can be analyzed and classified based on the features of the image of the object. To understand the quality of cheese can be done through observed image of cheese for 5 days. In this Thesis the author discusses how to classify the type of quality of the cheese. There are several methods that can be used for the classification of the quality of the cheese. In this final task the author use Gray Level Co-Occurrence Matrix (GLCM) feature extraction with Support Vector Machine (SVM) classification that begins with the process of pre- pocessing. The testing is done with testing 48 image of cheese, with the composition of each class has 6 image of very edible cheese, 6 image of edible cheese, and 6 image of not edible cheese. From the testing, the author can obtain the best accuracy of 97.967% with computational time 0.0286 s using the GLCM method which used feature extraction based on texture and color with two order of parameter (the contrast and homogeneity), direction of 0, d = 2pixel, kernel polynomial, and the type of multicast. Keyword: chesee, gray level co-occurrence matrix (GLCM), support vector machine (SVM).. Pendahuluan. Latar Belakang Masalah

e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.2 Agustus 207 Page 2036 Secara umum keju merupakan makanan yang sering dikonsumsi oleh masyarakat karena mengandung gizi dan protein yang cukup tinggi. Ini salah satu alasan banyaknya masyarakat telah menggunakan keju sebagai bahan dasar maupun bahan tambahan dalam proses pembuatan berbagai jenis makanan. Hal ini menyebabkan peningkatan konsumsi keju di Indonesia khususnya keju cheddar. Kraft yang merupakan merek keju terkemuka di Indonesia, dimana keju yang diproduksi kraft menggunakan susu sapi sebagai bahan dasarnya. Namun, kita harus teliti dalam menyimpan keju karena ada kemungkinan keju yang telah disimpan telah rusak atau mengalami penurunan kualitas. Hal ini disebabkan terlalu lamanya penyimpanan. Ada beberapa cara untuk melihat kualitas dari keju, salah satunya dapat dilihat dari perubahan tekstur pada keju. Banyaknya masyarakat Indonesia yang tidak mengetahui bahwa setelah keju cheddar dibuka, maka ada batas hari layak makan. Secara kasat mata kualitas keju cheddar layak makan ini tidak bisa dilihat. Hal inilah yang menjadi latar belakang di pilihnya judul tugas akhir ini. Pada sistem pengolahan citra digital, setiap citra bisa dianalisis dan diklasifikasikan berdasarkan fitur yang diperoleh dari citra objek. Untuk memahami kualitas keju bisa dilakukan melalui citra keju yang sudah diamati selama 5 hari. Maka penelitian pada Tugas Akhir ini penulis menggunakan metode Gray Level Co- Occurrence Matrix (GLCM). Untuk metode klasifikasi yang digunakan adalah Support Vector Machine (SVM) yang dibagi menjadi dua bagian, yaitu tahap pelatihan dan tahap pengujian. Tahap pelatihan bertujuan untuk mendapatkan fitur-fitur penting hasil proses ekstraksi ciri yang akan menjadi masukan tahap pengujian. Tahap pengujian bertujuan untuk melihat bagaimana perangkat lunak berjalan dari awal sampai akhir dengan beberapa parameter pengujian. 2. Dasar Teori 2. Keju Keju merupakan salah satu produk olahan susu yang terbentuk karena koagulasi susu oleh rennet. Bagian dari susu cair yang terkoagulasi membentuk substansi padat seperti gel disebut curd dan sejumlah besar air serta beberapa zat terlarut akan terpisah dari curd yang disebut whey. Dipercaya bahwa dahulu keju diproduksi secara tidak sengaja, yaitu ketika bakteri yang ada dalam susu dan enzim pencernaan ternak bereaksi membentuk curd, dan kemudian terbentuklah keju mentah [2]. Keju dibuat dengan cara menggumpalkan protein susu dengan bantuan enzim renin. Enzim renin dapat diperoleh dalam bentuk rennet. Dispersi koloidal kalsium fosfokaseinat dapat diganggu dan dirusak oleh enzim renin. Karena kerja enzim tersebut terjadilah penggumpalan gel atau tahu susu. Sebetulnya yang menyebabkan penggumpalan adalah adanya ion kalsium sehingga terjadi endapan kalsium kaseinat [2]. Suhu susu untuk penggumpalan adalah sangat kritis bila susu ditambah renin. Bila suhu susu dibawah 5o C, penggumpalan tidak dapat terjadi. Bila lebih dari 60o C, enzim menjadi tidak aktif. Suhu optimumnya adalah 40o C. Dari hasil uji total bakteri yang dilakukan, didapatkan hasil seperti pada tabel 2.: Tabel 2. Hasil Uji Total Bakteri Pada Keju [7] No. Kode Sampel Hasil (cfu/ml). 2. 3. H- H-5 H-0 270 440.900 2.79.000 Dari Tabel 2. dapat disimpulkan bahwa [7]: Keju sangat layak makan : Hari - Hari 5 Keju layak makan : Hari 6 Hari 0 Keju tidak layak makan : Hari - Hari 5 2.2 Citra Digital Citra merupakan fungsi kontinu dari intensitas cahaya pada bidang 2 dimensi, dinyatakan dalam bentuk fungsi f(x,y) seperti gambar 2.9, dimana x dan y adalah koordinat spasial, dan amplitudo f di titik koordinat (x,y) dinamakan intensitas atau tingkat keabuan dari citra pada titik tersebut. Apabila nilai x, y dan nilai amplitudo f secara keseluruhan berhingga (finite) dan bernilai diskrit maka dapat dikatakan bahwa citra tersebut adalah citra digital. Secara matematis persamaan 2. merupakan fungsi intensitas f(x,y) []:

e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.2 Agustus 207 Page 2037 0 < f(x,y) < (𝟐.𝟏) Citra digital adalah citra dimana dilakukan diktritisasi koordinat spasial (sampling) dan diktrisiasi tingkat keabuannya (kwantisasi). Suatu citra berukuran NxM pixel dengan intensitas beragam pada tiap pikselnya, direpresentasikan secara numerik dengan matriks terdiri dari N baris dan M kolom. Sebuah citra diubah dalam bentuk digital agar dapat disimpan dalam memori komputer atau media penyimpanan lainnya. 2.3 Ekstraksi Ciri Gray Level Co-Occurrence Matrix (GLCM) Tekstur adalah sifat sifat atau karakteristik yang dimiliki oleh suatu daerahnyang cukup besar sehingga secara alami sifat tersebut dapat berulang dalam daerah tersebut. Pada Tugas Akhir ini yang dimaksud tekstur adalah keteraturan pola pola tertentu yang terbentuk dari susunan piksel piksel dalam citra keju. Salah satu teknik untuk mendapatkan ciri statistik adalah dengan menghitung sudut dan jarak. Salah metode untuk mengetahuinya adalah dengan menggunakan metode Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM). GLCM didefinisikan sebagai tabulasi dari data piksel citra dimana digambarkan seberapa sering kombinasi yang berbeda pada nilai keabuan yang muncul pada citra [5]. Berikut langkah-langkah metode GLCM:. Quantization merupakan konversi nilai grayscale (256 nilai keabuan) citra kedalam rentang (level level) nilai tertentu [5]. 2. Co occuerence merupakan jumlah kejadian satu level nilai intensitas piksel bertetangga dengan satu level intensitas piksel lain dalam jarak (distance) dan orientasi sudut (θ) tertentu (d,θ). 3. Symmetric diartikan sebagai kemunculan posisi piksel yang sama. Misalkan terdapat piksel (2,3) [5]. 4. Normalization 5. Feature Extraction. 2.4 Klasifikasi Support Vector Machine (SVM) Support Vector Machine (SVM) merupakan teknik pembelajaran mesin (machine learning). Pembelajaran dilakukan dengan menggunakan pasangan data input dan data output berupa sasaran yang diinginkan. Pembelajaran dengan cara ini disebut dengan pembelajaran terarah (supervised learning). Dengan pembelajaran terarah ini akan diperoleh fungsi yang menggambarkan bentuk ketergantungan input dan output nya. Selanjutnya, diharapkan fungsi yang diperoleh mempunyai kemampuan generalisasi yang baik, dalam arti bahwa fungsi tersebut dapat digunakan untuk data input di luar data pembelajaran [3]. Konsep SVM dapat dijelaskan secara sederhana sebagai usaha mencari hyperplane terbaik yang berfungsi sebagai pemisah dua buah class pada input space. 3. Pembahasan 3. Perancangan Sistem Secara keseluruhan blok diagram tahapan dari proses perancangan sistem direpresentasikan sebagai berikut : Akuisisi Preprocessing Ekstraksi Ciri Klasifikasi Gambar 3. Blok Diagram Sistem Citra keju yang dihasilkan pada Gambar 3. akan mengalami proses dalam dua tahap, yaitu tahap latih dan tahap uji sehingga prosesnya menjadi seperti pada Gambar 3.2, selanjutnya dihasilkan ciri citra yang membedakan antara keju sangat layak makan, layak makan dan tidak layak makan. Untuk kemudian ciri citra tersebut disimpan ke dalam suatu bentuk database yang nantinya digunakan sebagai data pembanding pada proses klasifikasi citra uji. Tahap latih adalah proses pencarian nilai piksel yang menjadi acuan untuk database program, dimana nilai piksel tersebut yang dicocokan dengan citra uji untuk mendeteksi kelas keju. Tahap uji adalah proses yang digunakan untuk menguji data citra sehingga dapat diklasifikasikan oleh perangkat lunak. Pada tahap latih setiap prosesnya terdiri atas preprocessing terhadap data latih citra yang dimasukkan, kemudian dilakukan ekstraksi ciri warna dan tekstur dengan menggunakan GLCM. Pada tahap uji, setelah dilakukan preprocessing dan ekstraksi ciri selanjutnya citra diklasifikasikan dengan menggunakan metode klasifikasi SVM untuk mengetahui kecocokan vektor ciri dari data uji terhadap data latih sehingga didapatkan hasil klasifikasi.

e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.2 Agustus 207 Page 2038 Gambaran umum sistem simulasi dan analisis dari penelitian ini dapat dilihat sebagai berikut: Mulai Mulai Akuisisi Citra Latih Akuisisi Citra Uji Preprocessing Preprocessing Rata-rata R,G,B Rata-rata R,G,B Metode GLCM Metode GLCM Ciri Latih Ciri Uji Database Selesai Klasifikasi SVM Selesai Gambar 3.2 Diagram Alir Proses Latih dan Proses Uji 4. Analisis 4. Pengujian Menggunakan Parameter Orde Dua Pada GLCM Pengujian pada tahap ini menggunakan parameter GLCM, d=, level kuantisasi 6 dan parameter SVM, jenis kernel trick polynomial, dan multiclass. 8 6 4 2 87.50% 0.0276 0.0276 0.0273 0.028 0 45 90 35 Gambar 4. Dan Parameter Orde Dua (Kontras, korelasi, energi, dan homogenitas)

e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.2 Agustus 207 Page 2039 Dan Parameter Orde Dua (Korelasi dan Energi ) 66.67% 68.75% 0.0285 0.028 68.75% 64.58% 0.0277 0.0279 0 45 90 35 Gambar 4.2 Dan Parameter Orde Dua (Korelasi dan Energi) Dan Parameter Orde Dua (Kontras dan Homogenitas) 89.58% 72.92% 75% 72.92% 5 0.0275 0.0284 0.0272 0.0276 0 45 90 35 Gambar 4.3 Dan Parameter Orde Dua (Kontras dan Homogenitas) Berdasarkan Gambar 4., Gambar 4.2, dan Gambar 4.3 akurasi terbesar didapatkan pada saat parameter orde dua yang digunakan adalah kontras dan homogenitas yaitu 89.5833 % dan akurasi terkecil sebesar 64.5833% dimana parameter orde dua yang digunakan adalah korelasi dan energi. Sedangkan waktu komputasi terbesar didapatkan saat parameter orde dua yang digunakan adalah korelasi dan energi yaitu 0.0285s. Hasil ini dikarenakan semakin bagus ciri pada parameter orde dua, maka semakin besar akurasi yang didapat oleh sistem. 4.2 Pengujian Pengaruh Arah Dan Jarak Pada GLCM Parameter jarak yang digunakan d=, 2, 3 pixel, derajat keabuan 0, 45, 90, 35, level kuantisasi 6, parameter orde dua yang digunakan kontras dan homogenitas, dimana parameter SVM, jenis kernel trick polynomial, multiclass. Dan Pengujian Parameter Arah Dan Jarak Pada GLCM 5 2 3 2 3 2 3 2 3 Piksel Piksel Piksel Piksel Piksel Piksel Piksel Piksel Piksel Piksel Piksel Piksel 0 45 90 35 Gambar 4.4 Dan Pengujian Parameter Arah Dan Jarak Pada GLCM

e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.2 Agustus 207 Page 2040 Berdasarkan Gambar 4.4 akurasi terbesar di dapatkan pada saat parameter arah 0 dan jarak d=2 pixel yaitu sebesar 9.6667% dan akurasi terkecil pada saat parameter arah 45 dan 90 dan jarak d= pixel yaitu sebesar 72.967 %. Sedangkan waktu komputasi terbesar didapat saat parameter arah 35 dan jarak d=3 pixel yaitu 0.028s dan waktu komputasi terkecil disaat parameter arah 90 dan jarak d=2 pixel yaitu 0.0270s. Semakin besar arah yang digunakan, maka waktu komputasi yang diperlukan sistem akan semakin besar juga. 4.3 Pengujian Pengaruh Level Kuantisasi GLCM Dimana parameter jarak yang digunakan d=, 2, 3 pixel, derajat keabuan 0, level kuantisasi 8, 6, 32 parameter orde dua yang digunakan kontras dan homogenitas, parameter SVM: jenis kernel trick polynomial, multiclass. dan Pengujian Parameter Level Kuantisasi Pada GLCM 8 87.50% 87.50% 9.67% 89.58% 89.58% 87.50% 6 72.92% 8.25% 4 2 0.0277 0.0279 0.0275 0.0276 0.0278 0.0273 0.0266 d= d=2 d=3 d= d=2 d=3 d= d=2 d=3 8 6 32 Gambar 4.5 dan Pengujian Parameter Level Kuantisasi Pada GLCM Berdasarkan Tabel 4.5 akurasi terbesar didapatkan pada saat level kuantisasi 6 dan jarak d=2 pixel yaitu sebesar 9.6667% dan akurasi terkecil pada saat level kuantisasi 8 dan jarak d= pixel yaitu sebesar 72.967%. Sedangkan Waktu komputasi terbesar didapatkan saat level kuantisasi 32 yaitu 0.0286s dan waktu komputasi terkecil disaat level kuantisasi 8 yaitu 0.0266s. Hal ini dikarenakan semakin kecil level kuantisasi maka semakin sedikit nilai yang diproses sehingga membuat waktu komputasi sistem semakin cepat. 4.4 Pengujian Pengaruh Jenis Kernel Trick Dan Multiclass Pada SVM Parameter jarak yang digunakan d=2, derajat keabuan 0, level kuantisasi 6, parameter orde dua yang digunakan kontras dan homogenitas, dimana parameter SVM yang digunakan adalah jenis kernel: polynomial, RBF,Linear dan jenis multiclass dan. dan Pengujian Parameter Kernel Dan Multiclass Pada SVM 5 9.67% 9.67% 62.50% 0.026 52.08% 0.027 0.027 Polynomial RBF 0.0269 Linear Gambar 4.6 dan Pengujian Parameter Kernel Dan Multiclass Pada SVM

e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.2 Agustus 207 Page 204 Berdasarkan Gambar 4.6, akurasi terbesar didapatkan pada saat jenis kernel polynomial dan multiclass dan yaitu sebesar 9.6667% dan akurasi terkecil pada saat jenis kernel RBF dan multiclass yaitu sebesar 52.0833%. Sedangkan Waktu komputasi terbesar didapatkan saat jenis kernel polynomial dan linear serta multiclass yaitu s dan waktu komputasi terkecil saat jenis kernel polynomial serta multiclass yaitu 0.026s. 4.5 Pengujian Pengaruh Penambahan Ciri Warna Terhadap Tingkat Dan Parameter jarak yang digunakan d=2 pixel, arah 0, level kuantisasi 6, parameter orde dua yang digunakan kontras dan homogenitas, dimana parameter SVM yang digunakan adalah jenis kernel trick: polynomial, RBF, Linear dan jenis multiclass dan. dan Pengujian Pengaruh Penambahan Ciri Warna 2 8 6 4 2 97.92% 97.92% 0.0299 0.0272 95.83% Polynomial 95.83% 0.028 93.75% 0.0279 0.0273 RBF 95.83% Linear Gambar 4.7 dan Pengujian Pengaruh Penambahan Ciri Warna Berdasarkan Gambar 4.7 akurasi terbesar didapatkan pada saat jenis kernel polynomial dan multiclass dan yaitu sebesar 97.967% dan akurasi terkecil pada saat jenis kernel linear dan multiclass yaitu sebesar 93.7500%. Sedangkan waktu komputasi terbesar didapatkan saat jenis kernel polynomial dan linear serta multiclass yaitu 0.0299s dan waktu komputasi terkecil saat jenis kernel polynomial serta multiclass yaitu 0.0272s. Proses penambahan ciri warna membuat kenaikan nilai akurasi yang awalnya akurasi terbesar pada saat hanya terdapat ciri tekstur adalah 9.6667% menjadi 97.967%, oleh karena itu ciri warna menjadi ciri tetap pada sistem klasifikasi ini. 5. Kesimpulan Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan pada sistem pengklasifikasian citra keju pada penelitian ini, didapatkan kesimpulan sebagai berikut :. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Sistem ini sudah mampu mengklasifikasikan jenis kualitas keju menggunakan metode GLCM dan SVM. Sistem klasifikasi jenis kualitas keju dilakukan dengan tahapan akuisisi citra berupa pengambilan citra menggunakan mikroskop digital. Kemudian dilanjutkan dengan preprocessing. Lalu ekstraksi ciri warna dan tekstur pada GLCM. Terakhir klasifikasi jenis kualitas keju dengan SVM. Parameter ciri orde dua terbaik pada saat nilai kontras dan homogenitas, yaitu 89.5833%. Pengujian parameter arah dan jarak pada GLCM terbesar didapat pada saat arah = 00 dan jarak = 2 pixel, yaitu 9.6667%. Level kuantisasi terbesar didapat pada saat 6 level kuantisasi yaitu 9.6667%. Pengaruh level kuantisasi yaitu, semakin kecil level kuantisasi maka semakin sedikit nilai yang diproses sehingga membuat waktu komputasi sistem semakin cepat. Parameter jenis kernel trick dan multiclass terbesar didapat pada saat jenis kernel trick polynomial, dan multiclass dan, yaitu 9.6667%. terbesar didapatkan setelah penambahan ciri warna, dimana pada saat jenis kernel trick polynomial dan multiclass dan yaitu sebesar 97.967%.

e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.2 Agustus 207 Page 2042 Daftar Pustaka [] Abdul, Kadir. Adh,. Susanto. (203). Teori dan Aplikasi Pengolahan Citra, Yogyakarta: Andi. [2] Agus Prijono & Marvin Ch. Wijaya, 2007. Pengolahan Citra Digital Menggunakan MatLAB Image Processing Toolbox. Bandung : Informatika. [3] Cristianini N.,Taylor J.S., An Introduction to Support Vector Machines And Other Kernel-Based Learning Methods, Cambridge Press University,2000. [4] Egrina,Titi.Pemanfaatan ekstrak kasar papain sebagai koagulan pada pembuatan keju.file.upi.edu.ac.id. 5 September 206. [5] Hall-Beyer, Mryka. 2008, Gray Level Co occurrence Matrix, [online],(http://www.fp.ucalgary.ca/mhallbey/the_glcm.html, diakses Maret 207). [6] Hsu, Chih-Wei, Chih-Jen Lin. A Comparison of Methods for Multi-class Support Vector Machines. IEEE Transactions on Neural Networks, 3(2):45-425.2002. [7] Laboratorium Riset Dan Pengujian. 207. Bandung : Universitas Padjadjaran. [8] M. Haralick, Robert. 973. Textural Features for Image Classification. IEEE.USA. [9] Sisni.bsn.go.id/index.php/sni_main/sni/detail_sni/7779 diunduh pada 2 Desember 206. [0] Wikipedia, Color_space, http://en.wikipedia.org/wiki/color_space, diunduh pada tanggal 5 Januari 207. [] Wikipedia, HSL_and_HSV, http://en.wikipedia.org/wiki/hsl_and_hsv, diunduh pada tanggal 5 Januari 207. [2] Wikipedia, Pembuatan_keju, https://id.wikipedia.org/wiki/keju#pembuatan_keju, diunduh pada 20 September 206. [3] Wikipedia, RGB_color_model, http://en.wikipedia.org/wiki/rgb_color_model, diunduh pada tanggal 8 September 206.