PERANCANGAN VIDEO IKLAN TIGA DIMENSI INSTITUT TEKNOLOGI DEL

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

PEMBUATAN IKLAN 3D PADA CV DIVREN PRAKARSA SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devi Anjarsari

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. tentang 3D Interior Design. Pelaksanaan kerja praktik ini bertempat di Astha

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERJUDUL GO OUT FROM DUNGEON DENGAN TEKNIK KAMERA POV DAN 3D MATTE PAINTING PADA BACKGROUND NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN GEDUNG BKPP (BADAN KETAHANAN PANGAN DAN PENYULUHAN) OLEH PT ARSIDEA BERBASIS 3D HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV akan membahas tentang proses produksi dan pasca produksi film animasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. beberapa aspek dan kebutuhan yang harus dipersiapkan diantaranya:

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Eva Wahyu Fitriana

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MODEL SEPEDA CUSTOM 3D MENGGUNAKAN TEKNIK POLYMODELLING DAN V RAY NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D KAPTEN BLANGKON DENGAN TEKNIK RENDER PASSES MENGGUNAKAN VIEWPORT 2.0 PADA MAYA 2014 NASKAH PUBLIKASI

IMPLEMENTASI 3D MODELING DALAM BANGUNAN PADA STUDY KASUS PT. GRAHA INSANI MANDIRI TRASO


BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

PENTEKSTURAN MODEL TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN METODE SEAMLESS UNWRAPPING MATERIAL

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

SILABUS MATA PELAJARAN ANIMASI 3 DIMENSI SMK-MAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

BAB V ANIMASI ILLEGAL LOGGING

PEMBUATAN FILM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT YANG BERJUDUL AWAS CALO SIM BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

Alir Proses Produksi Produk Multimedia

ANALISIS PENERAPAN PENGGUNAAN GRAPHIC EDITOR PADA PEMBUATAN OBJEK 3 DIMENSI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latarbelakang

PERANCANGAN MODEL 3D DATACENTER MENGGUNAKAN MATERIAL DAN PENCAHAYAAN VRAY

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

PENTEKSTURAN MODEL TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN METODE PROSEDURAL DAN UNWRAPPING MATERIALS

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : CHARACTER ANIMATION STUDI KASUS UNIVERSITAS BINA DARMA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D HOUSE OF TOBACO DENGAN MENGGUNAKAN MESIN RENDER MENTAL RAY NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Wisnu Adi Khoirian

BAB I PENDAHULUAN. tanggal 2 Oktober Henry (2012) menyatakan bahwa berkembangnya video

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BATTLE OF BADMINTON MENGGUNAKAN AUTODESK MAYA 2014 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Try Widodo

Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. tentang tingkat ketertarikan siswa terhadap film animasi dalam pembelajaran,

PENERAPAN TEKNIK POLY MODELING DALAM FILM ANIMASI 3 DIMENSI PACIFIER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Beni Arif Budiono

PEMBUATAN ANIMASI SISTEM KERETA API MENGGUNAKAN BLENDER 3D. Rio Pratama PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PERANCANGAN GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNSRAT DENGAN PERSPEKTIF ANIMASI 3D

Perancangan Animasi 3 Dimensi Alur Pengurusan Administrasi Pasien Umum Dan Jaminan Dibagian Rehabilitasi Medik RSUP Prof. DR. R.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SIMULASI 3D MESIN SABUT KELAPA DI PERUSAHAAN WARTONO MESIN NASKAH PUBLIKASI

VOL. 17 NO. 1 MARET 2016 JURNAL ILMIAH Data Manajemen Dan Teknologi Informasi

VIDEO ANIMASI 3D PENGENALAN RUMAH ADAT DAN ALAT MUSIK KEPRI DENGAN MENGUNAKAN TEKNIK RENDER CEL-SHADING

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Perancangan atau desain dari kata Bahasa Latin, yaitu Designose (berasal

APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN SANDI HELEN KELLER

ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN FACIAL MODELING DAN FACIAL RIGGING PADA HUMAN KARAKTER DENGAN MENGGUNAKAN AUTODESK MAYA 2012 NASKAH PUBLIKASI

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. produksi membuat design 3D interior Kantor Cabang Surabaya ALMAS MEDIA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

Animation. Semua gerakan yang Anda pikirkan, dapat dilakukan dalam Maya.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

SILABUS MATA KULIAH. 1. Identitas Mata Kuliah

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

Finishing Pemodelan Objek 3D

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di indonesia marak bermunculan dalam iklan-iklan di

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN VISUALISASI GEDUNG CV. ELSATA PARIBASS PANGKALPINANG BERBASIS TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN BLENDER NASKAH PUBLIKASI

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) ANALISIS DAN IMPLEMENTASI MEL SCRIPT UNTUK LIGHTING DAN RENDERING PADA FILM ANIMASI 3D ROBOCUBE

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

CINEMA 4D DALAM PIPELINE PRODUKSI SERIAL ANIMASI

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D DENGAN JUDUL JALAN HIDUP SEORANG SAMURAI NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI STOP MOTION UNTUK INFORMASI GIZI SEIMBANG BAGI MASYARAKAT

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

MEMBANGUN WEBSITE UNTUK PEMBELAJARAN TEKNIK FOTOGRAFI MAKRO DENGAN OBJEK SERANGGA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Apik Bhekti Nofanda

SKRIPSI. MEDIA PROMOSI KULINER JENANG KUDUS BERBASIS ANIMASI 3D ( Studi Kasus : Mubarokfood Cipta Delicia ) Oleh : IVAN DWI PRIYATMOKO

Perancangan Tutorial Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Sam Ratulangi Berbasis Animasi 3D

Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media. Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik. Banjarnegara.

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

1. Identitas Mata Kuliah. Semester : 4 Kelompok Mata Kuliah : MKK-PS Program Studi/Program : Teknologi Pendidikan

VIDEO ANIMASI 2D SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN BILANGAN BULAT

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

BAB III METODE PENELITIAN. berbasis augmented reality untuk menunjang promosi gedung Fakultas

A. Tujuan Mengenal fasilitas type tool, layer effects dan berbagai filter pada Adobe Photoshop dalam membuat efek khusus.

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

IMPLEMENTASI ANDROID MATERIAL DESAIN TERHADAP PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERITA TEKNOLOGI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI STOP MOTION JENDUL MENGGUNAKAN TEKNIK CUT TO CUT NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

Pemodelan Karakter 3-Dimensi Menggunakan Geometri Shape Polygon Dengan Tehnik Extrude Face

BAB I PENDAHULUAN. Iklan adalah bentuk komunikasi untuk memotivasi seseorang dan. membangun citra jangka panjang untuk suatu produk tertentu.

Transkripsi:

PERANCANGAN VIDEO IKLAN TIGA DIMENSI INSTITUT TEKNOLOGI DEL Maya Marselia 1, Kusrini 2, Hanif Al Fatta 3 1,2,3 Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta e-mail: 1 maya.marselia@ymail.com, 2 kusrini@amikom.ac.id, 3 hanif.a@amikom.ac.id Abstrak Pembuatan video iklan 3D Institut Teknologi Del ini dengan alasan yaitu persaingan antar kompetitor dalam menunjukkan keunggulan. Animasi 3D yang dikemas dalam bentuk video iklan ini diharapkan menjadi alat promosi dengan tujuan untuk mengenalkan lebih jauh Institut Teknologi Del ke dunia luar tentang keunggulan Institut Teknologi Del dalam tren teknologi multimedia.dalam proses menghasilkan obyek tiga dimensi yang nyata, dibutuhkan teknik modeling, pembuatan tekstur dan pemilihan material yang sesuai. produk yang dihasilkan dalam pengembangan video iklan 3D adalah video iklan 3D Institut Teknologi Del yang menitikberatkan pada penggunaan teknik seamless unwrapping bagian open theater pada Institut Teknologi Del. pemilihan penggunaan seamless unwrapping material dapat membantu mencapai target hasil model tiga dimensi yang lebih realistis. Kata kunci 3D, seamless unwrapping, animasi Abstract Video advertising the manufacture of 3D Technology Institute of Del this with reason namely competition between competitors excellence in show.3d animation packed in the form of video advertising is expected to become a tool promotion with the purpose to introduce more distant technology institute of del to the outside world about excellence institute of technology trends del in technology multimedia.dalam process produces three-dimensional object that real, needed modeling techniques, the manufacture of texture and election material appropriate. A product produced in the development of video advertising 3D video advertising is 3D technology institute of del that emphasized the use of the technique part seamless unwrapping open theater on Del Institute of Technology. Election seamless unwrapping the use of material could be helping reach the target of the results of three dimensions model more realistic. Keywords - 3D, seamless unwrapping, animation 1. PENDAHULUAN Proses pembuatan iklan animasi 3D tidak lepas dari pemilihan teknik modeling yang tepat sesuai konsep karakter serta iklan yang baik membutuhkan persiapan yang matang serta konsep yang benar-benar kuat. Karena iklan harus dikemas secara singkat tetapi harus bisa menyampaikan pesan dari barang ataupun jasa yang di iklankan kepada konsumen, dengan demikian konsumen yang melihat iklan tersebut menjadi mengerti akan pesan yang disampaikan dan akhirnya tertarik untuk menggunakan barang atau jasa yang di iklankan (Mansur A D, 2013). Dalam proses menghasilkan obyek tiga dimensi yang nyata, dibutuhkan teknik modeling, pembuatan tekstur dan pemilihan material yang sesuai. Dengan menggunakan pola tekstur yang sesuai akan berpengaruh terhadap detail obyek dan kesesuaian model dengan

bentuk aslinya. Perlu dicermati pula efisiensi penggunaan memori dan media penyimpan data di computer (Nugraha B.S, 2016). Berdasarkan dari penelitian (Nugraha B.S, 2016) bahwa pemilihan penggunaan seamless unwrapping material dapat membantu mencapai target hasil model tiga dimensi yang lebih realistis. Dengan demikan untuk merancang sebuah video iklan 3D Institut Teknologi Del menggunakan metode seamless unwrapping. 2. METODE PENELITIAN Bagian Penelitian ini menggunakan metodologi penelitian tindakan (action research) yaitu metode yang bertujuan untuk mengembangkan keterangan baru untuk mengatasi dalam dunia kerja atau kebutuhan praktis manusia lainnya. Metode Action Research (AR) atau penelitian tindakan merupakan salah satu bentuk rancangan penelitian, dalam penelitian tindakan peneliti mendeskripsikan, menginterpretasikan dan menjelaskan suatu situasi sosial pada waktu yang bersamaan dengan melakukan perubahan atau intervensi dengan tujuan perbaikann atau partisipasi. Action Research dalam pandangan tradisional adalah suatu kerangka penelitian pemecahan masalah dimana terjadi kolaborasi antara peneliti dengan client dalam mencapai tujuan. Mulai Diagnosing Identifikasi masalah (latar Belakang, Rumusan Masalah, Batasan Variabel penelitian, manfaat penelitian dan tujuan penelitian. Pengumpulan data di Institut Teknologi Del Action Taking Analisis sesuai rumusan masalah penerapan metode seamless unwrapping material pada video iklan 3D Institut Teknologi Del Pengamatan Tinjauan Pustaka (landasan teori, keaslian penelitian) 1. Bagaimana persentase hasil perbandingan objek asli dengan model 3D yang telah dibuat menggunakan Seamless Unwrapping?. Evaluating Evaluasi Pemilihan Data Tidak Jika Sesuai Dengan Target Action Planing Perancangan Flowchart ya Kesimpulan Dan Saran Specify Learning Perancangan Storyboard Selesai Gambar 1 Diagram Alir (flowchart penelitian)

2.1. Perancangan Sistem 2.1.1 Tahap Pra Produksi Tahap ini adalah membuat naskah atau storyboard tentang tampilan yang dibuat. 2.1.2 Tahap Produksi Tahap pengerjaan merupakan adalah tahap produksi, pada tahap produksi ini dibagi menjadi beberapa tahap, yaitu : a. Modeling Tahap modeling merupakan tahapan pembuatan model 3D yang diwali dari tahap pembuatan objek-objek yang akan ditampilkan pada iklan. Disini peneliti mengunpulkan bahan-bahan material collecting seperti gambaran, audio, font dan visual yang dipakai dalam scene (tampilan) ke scene lainnya. Proses Modelling pada pembuatan objek open theater b. Texturing Gambar 2 Proses modeling pada bagian open theater dengan Autodesk Maya Pada bagian ini peneliti menggunakan teknik seamless unwrapping pada pembuatan open theater Institut Teknologi Del. Dan menggunakan plugin tambahan yaitu Bonus Tools pada Autodesk Maya. Gambar 3 Pengaturan pada UV Editor

Gambar 4. Bagian open theater yang sudah di selesaikan menggunakan teknik seamless unwrapping tampak dari depan c. Lighting Pada pembuatan lighting di projek ini menggunakan directional light sebuah pencahayaan untuk mendapatkan cahaya yang searah saja. Permukaan yang mendapatkan cahaya akan lebih terang dibandingkan dengan permukaan yang berlawanan arahnya cahaya, juga termasuk objek disekitarnya. Proses lighting atau pencahayaan pada penelitian ini dilakukan pada tiap setting tempat dengan menambahkan point light, area light, directional light dan menyesuaikan color, intensity, shadows. Sebagai contoh untuk pencahayaan setting open theater menggunakan pencahayaan standart pada Autodesk Maya yaitu dengan directional light. Untuk membuat membuat directional light dengan cara Create > Light > Directional Light atur intensity :1.000 > Ray Trace Shadow Attribute atur Light Angle : 0.00, Shadow Rays : 1, Day depth Limit : 1. d. Animasi Untuk animasi pada projek ini menggunakan pergerakan kamera pada Autodesk Maya yaitu meletakkan kamera pada bagian yang ingin di ambil gambarnya. Untuk letak kamera bisa dilihat dari gambar dibawah. e. Rendering Gambar 5. Tampak posisi kamera yang menyorot bagian open theater Di proses ini lah penggabungan file yang sebelumnya sudah dirender disatukan dan diberi suara untuk dijadikan file movie.

3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Tahap Pasca Produksi Setelah project awal selesai, kemudian dilanjutkan pada tahap validasi ahli yaitu validasi oleh ahli materi dan validasi oleh ahli media. Data validasi dari ahli media dan ahli materi digunakan sebagai acuan untuk merevisi produk awal. Ahli materi menitik beratkan pada materi yang disampaikan pada iklan yang terdiri dari aspek isi amateri dan bahasa, sedangkan untuk ahli media menitikberatkan evaluasi produk pada aspek tampilan dan menentukan perbandingan antara hasil yang dibuat dengan bentuk aslinya pada pembuatan 3D open theater Institut Teknologi Del. 3.2. Validasi Ahli Materi Selain memberikan penilaian ahli materi juga memberikan nilai kelayakan terhadap instrumental dari aspek isi dan aspek bahasa yang digunakan. Berdasarkan penilaian ahli materi, instrumental penelitian (aspek isi dan aspek bahasa) telah layak untuk digunakan pada uji coba produk sesuai dengan pernyataan yang dituangkan dalam expert judgemen dari ahli materi. Berdasarkan penilaian ahli materi mengenai komponen aspek bahasa memiliki indikator penggunaan kata sesuai Ejaan yang disempurnakan (EYD), kelengkapan kalimat informasi yang dibutuhkan, keudahandalam memahami bahasa yang digunakan, keefektifan kalimat yang digunakan ditunjukkan melalui table. Berdasarkan table tersebut dapat disimpulkan bahwa aspek bahasa yang disajikan dalam iklam dengan rata-rata skor 4,50 dalam kategori sangat baik. Berdasarkan dengn aspek ini/materi dan aspek bahasa ahli materi memberikan kesimpulan hasil dan menyatakan layak di uji coba lapangan tanpa revisi. 3.3. Validasi Ahli Media Selain memberikan penilaian, ahli media juga memberikan nilai kelayakan terhadap instrument penelitian dari aspek tampilan. Berdasarkan penilaian ahli media terhadap projek yang dikembangkan telah layak dinyatakan berhasil.berdasarkan penilaian ahli media mengenai komponen yang memiliki indikator kesamaan bentuk 3D yang dibuat dengan aslinya, kejelasan gambar, kualitas gambar (warna,pixel), ketepatan pemilihan warna, penyusunan material yang sesuai dan tata letak yang ditunjukkan pada tabel. Berdasarkan tabel tersebut dapat disimpulkan bahwa perbandingan antara bentuk asli pada bangunan open theater dengan bentuk 3D dalam kategori Cukup yaitu dengan skor rata-rata 3.8. 4. KESIMPULAN Kesimpulan dari hasil penelitian adalah produk yang dihasilkan dalam pengembangan video iklan 3D adalah video iklan 3D Institut Teknologi Del yang menitikberatkan pada penggunaan teknik seamless unwrapping bagian open theater pada Institut Teknologi Del.Teknik unwrapping menggunakan Autodesk Maya yang didukung bonus tools untuk berbagaimacam pilihan teksturing yang dibutuhkan.. Model 3D dibuat dengan tambahan lighting agar terlihat lebih nyata. Hasil dari valitasi ahli media, hasil berbandingan gambar objek nyata dan objek 3D dengan rata-rata 3,8 dengan kriteria cukup. Dengan hasil kesimpulan perbandingan yang dihasilkan dari metode unwrapping hampir menyerupai bentuk nyata.

5. SARAN Untuk lebih menambah tingkat kemiripin pada objek yang diteli, perlu diperhatikan tekstur material yang digunakan sebagai contoh tekstur batu yang sudah kusam atau tekstur batu yang sudah berlumut. UCAPAN TERIMA KASIH Penulis mengucapkan terima kasih kepada STMIK Amikom Yogyakarta yang telah memberi dukungan financial terhadap penelitian ini. DAFTAR PUSTAKA Mansur, A.D., 2013, Pembuatan Animasi 3D Menggunakan Teknik Primitive Modeling Padab Iklan Inuldeli Jogja Nugraha, B.S., 2016, Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia: Perancangan Model 3D Datacenter Menggunakan Meterial dan Pencahayaan Vray, ISSN : 2302-3805 Nugraha B.S., 2016, Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia: Penteksturan Model Tiga Dimensi Menggunakan Metode Seamless Unwrapping Material, ISSN : 2302-3805