IMPLEMENTASI IOT PADA DESAIN SMARTHOME MENGGUNAKAN RASPBERRY PI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis Kebutuhan Fungsi Analisis Kebutuhan Input

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI HOME AUTOMATION BERBASIS IP PADA PLATFORM ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan gabungan antara teknologi dan pelayanan yang dikhususkan pada

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR...

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN. Gambar 4.1 Blok diagram program

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TEKNOSI, Vol. 02, No. 01, April Sistem Informasi Manajemen Perangkat Elektronik Berbasis Web

ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM


Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata Kunci : Android, WiFi, ESP , Arduino Mega2560, kamera VC0706.

Aplikasi Raspberry Pi untuk Kendali Perangkat Elektronik Rumah Tangga Jarak Jauh menggunakan Web Browser

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Rancang bangun Smart home ini dibuat untuk mengendalikan dan

SMART HOME AUTOMATIC MENGGUNAKAN MEDIA BLUETOOTH BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA 328

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SMART HOME (INNOVATION) SMART CITY SYSTEM. Samsuriah Program Studi Manajemen Informatika STMIK Profesional Makassar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam meningkatkan kualitas dan kesejahteraan hidup manusia. Seiring

APLIKASI IOT UNTUK PROTOTIPE PENGENDALI PERALATAN ELEKTRONIK RUMAH TANGGA BERBASIS ESP

BAB I PENDAHULUAN. keempat di dunia setelah Cina, India, dan Amerika. Smartphone adalah teknologi baru yang mempunyai Personal Digital

Rancang Bangun Pengendali Rumah Jarak Jauh Terintegrasi Berbasis Mikrokontroler Menggunakan Jaringan Internet Memanfaatkan Framework Openhab

BAB I PENDAHULUAN. maju, seperti adanya perangkat wireless yang dapat menggantikan peranan kabel

Perancangan dan Realisasi Prototipe Sistem Smart House dengan Pengendali Menggunakan Smart Phone Berbasis Android. Disusun Oleh:

BAB IV PENGUJIAN ALAT

Perancangan Aplikasi Monitoring Suhu pada Ruangan DMZ Berbasis Web dan Mobile

APLIKASI BLUETOOTH SEBAGAI INTERFACING KENDALI MULTI- OUTPUT PADA SMART HOME

RANCANG BANGUN PROTOTYPE SISTEM KONTROL JARAK JAUH BERBASIS PONSEL ANDROID

LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

WIRELESS SMART HOME SYSTEM MENGGUNAKAN RASPBERRY PI BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

SISTEM PEMANTAU & PENGENDALIAN RUMAH CERDAS MENGGUNAKAN INFRASTUKTUR INTERNET MESSAGING

INTERNET OF THINGS (IOT) SISTEM PENGENDALIAN LAMPU MENGGUNAKAN RASPBERRY PI BERBASIS MOBILE

IMPLEMENTASI HOME AUTOMATION BERBASIS WEB PADA KONTROL DAN SERVER RASPBERRY PI

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENDALI PERANGKAT ELEKTRONIK MENGGUNAKAN ARDUINO UNO

PENGGUNAAN RASPBERRY PI SEBAGAI WEB SERVER PADA RUMAH UNTUK SISTEM PENGENDALI LAMPU JARAK JAUH DAN PEMANTAUAN SUHU

PROTOTIPE PENGENDALIAN LAMPU RUMAH DENGAN ANDROID DAN ARDUINO VIA BLUETOOTH

PENGONTROLAN ALAT ELEKTRONIKA MELALUI MEDIA WI-FI BERBASIS RASPBERRY PI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Kata kunci : ATmega 16, Smartphone, Wireless 2,4 GHz, Serial to Ethernet, Lampu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM PEMANTAUAN RUMAH ANTI MALING DAN KEBAKARAN

BAB I PENDAHULUAN. meringankan pekerjaan manusia dalam kehidupan sehari-hari. Banyak peralatan

PURWARUPA SISTEM MENYALAKAN DAN MEMATIKAN LAMPU RUANGAN BERBASIS ANDROID DENGAN WEMOS D1 MINI

PENGEMBANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

PENGONTROLAN LAMPU MELALUI INTERNET MENGGUNAKAN MIKROKONTROLLER ARDUINO BERBASIS ANDROID

1 BAB I PENDAHULUAN. Dalam bahasa yang paling sederhana, home automation atau otomatisasi

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT. Proses perancangan meliputi tujuan dari sebuah penelitian yang kemudian muncul

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM OTOMATISASI RUMAH UNTUK MENGATUR DAN MEMANTAU PERANGKAT LISTRIK DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR ARUS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI RASPBERRY PI PI SEBAGAI PENGONTROL ON/OFF LAMPU MELALUI WEB INTERFACE NASKAH PUBLIKASI

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III PERANCANGAN ALAT

Sistem Monitor Dan Kendali Ruang Server Dengan Embedded Ethernet

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI DAN MONITORING TRANSAKSI BERBASIS WEB MOBILE

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENYIRAMAN TANAMAN SECARA OTOMATIS BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI HOME AUTOMATION PADA PLATFORM ANDROID

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM SMART HOME BERBASIS WI-FI

DT-PROTO Application Note AN219 Kontrol Lampu Secara Nirkabel berbasiskan Smarphone Android dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. praktisi untuk selalu melakukan pemikiran-pemikiran baru yang berguna bagi

SISTEM KENDALI JARAK JAUH PERANGKAT ELEKTRONIK RUMAH BERBASIS CLOUD COMPUTING

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN RUMAH PINTAR BERBASIS ARDUINO

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO

RUMAH PINTAR BERBASIS MIKROKONTROLER DAN ANDROID SEBAGAI PENGENDALI

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN KENDALI KELISTRIKAN RUMAH BERBASIS WEBSITE. Naskah Publikasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PROTOTYPE SISTEM OTOMASI PENGENDALIAN DAN PENGAWASAN RUMAH VIA ANDROID BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. dengan menggunakan remote control yang berbasis Infra Red, kemudian. solusinya menggunakan ponsel sebagai remote control.

ALAT PEMBERI PAKAN HEWAN PELIHARAAN MENGGUNAKAN PERANGKAT MOBILE

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

Aplikasi Raspberry Pi Untuk Prototype Pengendalian Mobil Jarak Jauh Melalui Web Browser ABSTRAK

Sistem Keamanan Rumah Berbasis Internet of Things (IoT) dengan Raspberry Pi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Prototipe Sistem Kontrol Jarak Jauh Beberapa Alat Pendingin Ruangan Berbasis Raspberry PI

Perancangan Sistem Kendali Jarak Jauh Lego Nxt Robo Laptop Via Bluetooth

PERANCANGAN SISTEM PENGENDALI PERALATAN LISTRIK RUMAH TANGGA MELALUI PERINTAH SUARA DENGAN ARDUINO DAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID

AMIK GI MDP. Program Studi Teknik Komputer Tugas Akhir Ahli Madya Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

APLIKASI ANDROID UNTUK MENGATUR SWITCH PADA PERANGKAT ELEKTRONIK NIRKABEL MAKALAH. Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi Dan Informatika

PERANCANGAN SISTEM MONITORING PERANGKAT ELEKTRONIK RUMAH MENGGUNAKAN INTERNET

I. PENDAHULUAN. terbatas pada komunikasi antara 2 orang.

SISTEM MONITORING RUANGAN SERTA KONTROL LAMPU MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID DENGAN MEDIA KOMUNIKASI JARINGAN WI-FI

PERANCANGAN PENGENDALIAN PERALATAN LISTRIK MELALUI KOMUNIKASI PROTOKOL TCP/IP DENGAN MIKROKONTROLER ARDUINO MEGA 2560

Transkripsi:

IMPLEMENTASI IOT PADA DESAIN SMARTHOME MENGGUNAKAN RASPBERRY PI Oji Setyawan 1, Eko Riswanto 2 1 Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika STMIK El Rahma Yogyakarta, 2 Dosen Program Studi Teknik Informatika STMIK El Rahma Yogyakarta, e-mail: 1 ojixzzz@gmail.com, 2 riswantoeko@stmikelrahma.ac.id Abstract The development of technology like this makes people think and live more practical, one of today's society can not be separated from the smartphone. Communities can use their smartphone to help perform daily activities. The house is one of the places to enjoy the security and comfort of living. So as to reach the point of a dream home using an application of a technology that today can be described an intelligent home. In the application of the concept of smart home technology many developing one of which is the concept of the Internet of Things, or also known as IOT. IOT allows users to manage and optimize electronic devices and electrical equipment by using the internet. Judging from the results of the exposure above appeared an idea to create applications that can incorporate the concept of the Internet of Things technology into SmartHome application. Based on the results of research and discussion can be concluded that Smarthome is able to be controlled remotely for using the Internet as the intermediary and the tool only uses a small electric power is 1.62 Watt. Keywords Smarthome, Internet of Things, Raspberry Pi Abstrak Perkembangan dunia teknologi seperti saat ini menjadikan masyarakat berfikir dan hidup lebih praktis, salah satunya masyarakat saat ini tidak dapat lepas dari smartphone (ponsel pintar). Masyarakat dapat menggunakan smartphone untuk membantu melakukan kegiatan sehari hari. Rumah merupakan salah satu tempat untuk menikmati keamanan dan kenyamanan hidup. Sehingga untuk mencapai titik sebuah rumah idaman tersebut mengunakan penerapan suatu teknologi yang pada saat ini dapat digambarkan sebuah rumah cerdas. Dalam penerapan rumah pintar banyak konsep teknologi yang berkembang salah satunya adalah konsep Internet of Things, atau dikenal juga dengan istilah IoT. IoT memungkinkan pengguna untuk mengelola dan mengoptimalkan perangkat elektronik dan peralatan listrik dengan menggunakan media internet. Ditinjau dari hasil pemaparan di atas muncul sebuah gagasan untuk membuat aplikasi yang dapat menggabungkan konsep teknologi Internet of Things kedalam penerapan smarthome. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa Smarthome mampu dikontrol dari jarak jauh karena menggunakan jaringan internet sebagai perantaranya dan alat ini hanya menggunakan daya listrik yang kecil yaitu 1,62 Watt. Kata Kunci Smarthome, Internet of Things, Raspberry Pi

PENDAHULUAN Perkembangan dunia teknologi seperti saat ini menjadikan masyarakat berfikir dan hidup lebih praktis, salah satunya masyarakat saat ini tidak dapat lepas dari smartphone (ponsel pintar). Masyarakat dapat menggunakan smartphone untuk membantu melakukan kegiatan sehari hari. Seperti melakukan komunikasi, transaksi keuangan, pembelanjaan kebutuhan sehari hari, bahkan sampai pengaturan jadwal kegiatan. Rumah merupakan salah satu tempat untuk menikmati keamanan dan kenyamanan hidup. Sehingga untuk mencapai titik sebuah rumah idaman tersebut mengunakan penerapan suatu teknologi yang pada saat ini dapat digambarkan sebuah rumah cerdas. Sebuah rumah pintar adalah salah satu yang muncul untuk menerapkan kecerdasan untuk membuat itu terjadi. Untuk teman-teman, keluarga, dan pengunjung, rumah saya adalah baik cerdas dan otomatis[1]. Rumah pintar atau biasa disebut smarthome adalah salah satu yang memiliki sistem otomatis yang sangat canggih untuk mengontrol pencahayaan dan suhu, peralatan multi-media untuk memantau dan mengaktifkan aparat keamanan (alarm dan peringatan) yang berhubungan dengan jendela dan pintu dan banyak fungsi lainnya. Sebuah rumah pintar tampak "cerdas" karena sistem komputer dapat memantau banyak aspek kehidupan sehari-hari. Misalnya, lemari es mungkin dapat mengisi persediaan sendiri, menyarankan menu, merekomendasikan alternatif yang sehat, dan memesan makanan. Sistem rumah pintar bahkan mungkin mengurus membersihkan kotak sampah kucing dan menyiram tanaman[2]. Dalam penerapan smarthome, masih banyak smarthome yang belum memanfaatkan jaringan internet karena kebanyakan masih menggunakan sms gateway, wifi dan bluetooth. Jaringan internet memiliki kelebihan daripada menggunakan sms gateway, wifi, dan bluetooth diantaranya adalah tidak ada batasan jarak dalam melakukan pengontrolan, biaya operasional murah dan bisa dikendalikan dari manapun asal perangkat terhubung ke jaringan internet. Dalam penerapan smarthome yang menggunakan jaringan internet, banyak konsep teknologi yang berkembang, salah satunya adalah konsep Internet of Things, atau dikenal juga dengan istilah IoT. Konsep teknologi IoT (Internet of Things) memungkinkan benda-benda dapat diakses dan memberikan informasi melalui jaringan internet. METODE PENELITIAN Pada tahap ini akan dijelaskan tentang urutan penelitian yang meliputi, gambaran umum, pemodelan sistem, dan perancangan sistem. 1. Gambaran Umum Implementasi IoT (Internet of Things) Pada Desain Smarthome Menggunakan Raspberry PI, merupakan alat yang didesain untuk mempermudah mengontrol, menyalakan, dan mematikan lampu rumah dari jarak jauh, terutama rumah yang sering ditinggal bepergian. Lampu yang biasanya hanya dapat dinyalakan dan dimatikan melalui saklar yang telah tersambung dan menempel pada dinding, nantinya akan dapat dikontrol dari jarak jauh. Internet of Things (IoT) merupakan sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus- menerus. Adapun kemampuan seperti berbagi data remote control, dan termasuk juga pada benda dunia nyata. Bahan pangan, elektronik, peralatan apa saja, koleksi, termasuk benda hidup, IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page end_page

yang semuanya tersambung kejaringan lokal dan global melalui sensor tertanam dan selalu on [3]. 2. Pemodelan Sistem Pemodelan ini dilakukan untuk mempermudah dalam pengembangan system. Pemodelan sistem menggambarkan proses untuk mendeskripsikan fisik dari sistem yang akan dibangun. Arsitektur sistem Smarthome berbasis IoT dapat dilihat pada Gambar 1. 3 Gambar 1 Diagram Arsitektur Sistem Pada Gambar 1 menjelaskan bahwa kedua perangkat, perangkat smarthome dan perangkat mobile dihubungkan menggunakan server. Aplikasi web mengirimkan perintah ke server, dari server mengirimkan perintah ke smarthome. 3. Perancangan proses Perancangan proses menggambarkan proses-proses yang ada pada sistem yang akan dibangun. Perancangan proses dibuat menggunakan Unified Modelling Language (UML) yang meliputi use case diagram dan activity diagram. 3.1 Use Case Diagram Gambar 2Usecase diagram Pada Gambar 2 merupakan aktivitas keseluruhan yang terjadi saat user melakukan pengendalian dan monitoring lampu melalui webaplikasi. Aktivitas dalam use case diagram tersebut dimulai ketika user mengakses web aplikasi terlebih dahulu. Selanjutnya user masuk ke dalam menu utama dan menjalankan aplikasi dengan pilihan status lampu dan

kendali lampu. Untuk status lampu, user dapat melihat kondisi keadaan lampu tersebut. Pilihan kendali lampu, user dapat memilih kendali lampu, menyalakan lampu dan mematikan lampu berdasarkan letak lampu rumah yang telah disesuaikan pada tombol di menu utamaweb aplikasi. Sistem berakhir setelah user keluar dari browser pada smartphone. 3.2 Activity Diagram Activity Diagram digunakan untuk menggambarkan alur dari bagaimana suatu sistem mengawali, melakukan, dan mengakhiri proses tersebut bekerja.aktivitas ini akan di bagi menjadi beberapa kateogri aktivitas sesuai dengan kegiatan yang user dapat lakukan dengan aplikasi ini. Berikut ini akan dijelaskan activity diagram yang akan diterapkan pada Implementasi IoT (Internet of Things) Pada Desain Smarthome Menggunakan Raspberry PI. Activity diagram dapat dilihat pada Gambar 3. Gambar 3 Activity diagram IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page end_page

3.3 Perancangan Perangkat Keras Perangkat keras merupakan bagian utama dari smarthome berbasis IoT ini, perangkat keras smarthome berfungsi untuk menghubungkan antara aplikasi pengontrol dengan lampu rumah. 3.3.1 Perancangan Raspberry Pi Mikrokomputer Raspberry Pi merupakan sebuah komputer mini yang berjalan menggunakan sistem operasi linux. Mikrokomputer Raspberry Pi mempunyai Pin Input dan Outputyang bernama GPIO. Pada sistem ini pin GPIO berfungsi sebagai penghubung Raspberry Pi dengan Modul Relay. Pin GPIO ditunjukkan pada Gambar 4. 5 Gambar 4 Pin GPIO pada Raspberry Pi Pin GPIO pada mikrokomputer Raspberry Pi dapat dikontrol menggunakan bahasa pemgrograman Python sehingga dapat digunakan sebagai penghubung antara server dengan modul Relay. 3.3.2 Perancangan Modul Relay Modul Relay adalah rangkaian beberapa Relay yang dihubungkan menjadi satu dan disertai komponen untuk pengaman dari listrik. Tujuan dari penggabungan beberapa relay agar penyusunan alat lebih mudah dilakukan daripada menggunakan relay yang terpisah. Relay adalah suatu rangkaian switch magnetik yang bekerja bila mendapat catu dari suatu rangkaian trigger[4]. Rangkaian modul Relayditunjukkan pada Gambar 5.

Gambar 5 Rangkaian modul Relay 4 channel 3.2 Perancangan Antarmuka Antarmuka (Interface) merupakan sarana komunikasi dan interaksi antar webaplikasi dengan pengguna. Perancangan antarmuka ini bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam menggunakan web aplikasi baik secara tampilan maupun sistem. Perancangan antarmuka pada web aplikasi ini menggunakan tampilan tombol saklar on/off. Sehingga dengan perancangan antarmuka ini pengguna mudah menggunakan webaplikasi ini untuk mengendalikan lampu. Rancangan antarmuka dapat dilihat pada Gambar 6. IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page end_page

7 Gambar 6 Perancangan Menu Utama 3.3 Perancangan Miniatur Rumah Miniatur rumah merupakan bagian pendukung dari perancangan smarthome berbasis IoT. Perancangan miniatur rumah bertujuan untuk memberikan contoh penerapan alat pada rumah yang sebenarnya. Perancangan miniatur rumah ini menggunakan 5 lampu. Lampu keluarga, ruang tamu dan kamar disusun menggunakan relay terpisah sedangkan 2 lampu taman menggunakan satu relay. Rancangan miniatur rumah dapat dilihat pada Gambar 7.

Gambar 7 Rancangan Miniatur Rumah HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 1. Pengujian sistem Pengujian sistem merupakan pengujian yang dilakukan dengan menggabungkan semua komponen menjadi satu. Setelah dilakukannya pengujian terhadap komponenkomponen subsistem yang ada dan sistem sudah siap digunakan pada rumah. Pengujian alat dilakukan pada miniatur ruangan rumah, pada sistem yang telah dirancang tersebut dilakukan pengujian penggunaan listrik, pengujian fungsi dan aplikasi. Pengujian dilakukan pada miniatur ruangan rumah dan menggunakan wifi dengan internet yang stabil. Miniatur smarthomediperlihatkan pada Gambar 8. Gambar 8 Pengujian pada miniatur Smarthome IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page end_page

9 Pengujian pertama yang dilakukan adalah pengujian penggunaan daya listrik yang diperlihatkan pada Gambar 9 dan Gambar 10. Gambar 9 Pengujian penggunaan arus listrik Gambar 10 Pengujian penggunaan tegangan listrik

Dari Gambar 9 dan Gambar 10 dapat dilihat bahwa alat ini menggunakan arus 0,32 A dan tegangan 5,09 VDC, perhitungan konsumsi daya dapat dilihat di bawah ini : Daya Listrik = Arus Listrik x Tegangan Listrik Daya Listrik = 0,32 A x 5,09 VDC Daya Listrik = 1,62 W Pengujian kedua adalah pengujian fungsi utama dari alat ini meliputi pengujian fungsi alat dan fungsi aplikasi web. Pengujian ini dilakukan dengan menghidupkan dan mematikan lampu pada miniatur rumah melalui aplikasi web yang telah dibuat. Hasil pengujian dapat dilihat pada tabel 1. Tabel 1 Hasil Pengujian Smarthome IoT No Tombol Aplikasi Respon Alat Keterangan 1 Berfungsi baik IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page end_page

1 Lanjutan Tabel 1 No Tombol Aplikasi Respon Alat Keterangan 2 Berfungsi baik 3 Berfungsi baik

Lanjutan Tabel 1 No Tombol Aplikasi Respon Alat Keterangan 4 Berfungsi baik Tabel 1 menunjukkan bahwa aplikasi dan alat berjalan dengan baik, hal tersebut ditunjukkan pada respon alat sesuai dengan perintah dari aplikasi. 5.1.1 Pembahasan Telah dilakukan pengujian keseluruhan sistem pada pengimplementasian konsep IoT pada smarthomeyang dapat dikontrol dari internet. Dalam hal ini yang menjadi titik fokus adalah pada teknologi IoT, yaitu teknologi penggunaan internet pada lampu rumah. Berdasarkan pengujian yang sudah dilakukan, diketahui bahwa hasil pengujian sesuai dengan yang diharapkan. Hal tersebut dibuktikan sebagai berikut : 1. Smarthomedapat dikontrol menggunakan jaringan internet, pengontrolan dapat dilakukan dari jarak yang sangat jauh. 2. Raspberry Pi dapat digunakan pada penerapat teknologi IoT. 3. Penggabungan bahasa pemrograman HTML5 dan python dapat mengirim dan menerima data secara realtimedengan menggunakan teknologi websocket. Dari hasil pengujian diketahui bahwa alat membutuhkan koneksi internet yang stabil, pada koneksi internet yang lambat akan membuat koneksi dari aplikasi ke alat terganggu. KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa. 1. Teknologi IoT dapat mempermudah pemilik rumah untuk mengontrol peralatan listrik ketika tidak berada dirumah. 2. Smarthome berbasis IoT hanya menggunakan daya listrik yang kecil yaitu 1,62 Watt. SARAN Dalam penelitian ini terdapat beberapa saran untuk perbaikan penelitian yang akan datang. 1. Membuat alat dapat mengenali jumlah relay yang terpasang. 2. Menerapkan beberapa sensor dan kamera agar smarthome lebih interaktif. 3. Menggunakan aplikasi mobile sebagai pengontrolnya. IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page end_page

4. Ditambahkan autentifikasi untuk membuka aplikasi agar keamanan lebih terjamin. 5. Mengembangkan aplikasi yang dapat digunakan lebih dari satu rumah. 1 DAFTAR PUSTAKA [1]Goodwin, S.2010.Smart Home Automation with Linux. Apress. New York. [2]Bregman, D. 2010.Smart Home Intelligence - The ehome that Learns, International Journal of Smart Home, Vol.4, No.4, October. [3]Piyare, R. 2013.Internet of Things : Ubiquitous Home Control and Monitoring System using Android Based Smart Phone, International Jounal Of Intenet of Things 2013, 2(1): 5-11. [4]Budiharto, W. 2006. Belajar Sendiri Membuat Robot Cerdas.Elex Media Komputindo.Bekasi.