SIMULASI PERANGKAT PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA TEKNIK PENGKODEAN SINYAL DIGITAL

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

Piranti Lunak Sistem Repository Dokumen Tugas Akhir Berbasis Digital Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL ADI NUGRAHA

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

SIMULASI TRANSMISI SINYAL DIJITAL TERENKRIPSI PADA KARAKTER ASCII IRVAN YULIA RAMDANI

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data

APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE

PEMBUATAN APLIKASI PENGELOLAAN CUTI KARYAWAN ONLINE PADA PT ANABATIC TECHNOLOGIES MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN SMS DENGAN METODE ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN TRANSPOSISI BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID


APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGAMANAN PESAN RAHASIA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA VIGENERE CIPHER

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

SISTEM ADMINISTRASI PELAYANAN SERVICE DAN PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA BENGKEL TAWAKAL AGUNG APRIANDI

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

APLIKASI SIMULASI INTERPOLASI LAGRANGE ALFIAN PRADANA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA. Dwi Setyani Rahardjo

APLIKASI PEMBELAJARAN UKURAN PEMUSATAN DATA BERBASIS WEB

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

APLIKASI ENSIKLOPEDIA TARI DAERAH PULAU JAWA BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ZAKAT DI LEMBAGA AMIL ZAKAT AL-UKHUWAH EDI LAKSONO

PENGEMBANGAN FITUR BLAST , CHATTING, DAN SMS PADA APLIKASI DATA KARYAWAN FASILKOM UMB FA KHO

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA ALAM PULAU JAWA BERBASIS WEB RENY YENITA

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS IX SMP DEWI LESTARI ADITIA HANDA

APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS INVERS

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

APLIKASI RESERVASI FASILITAS GEDUNG OLAHRAGA KECAMATAN CIPONDOH DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DEDE IRAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PEMBUATAN APLIKASI PARKIR, BERBASIS WEB MENGGUNAKAN QRCODE : STUDI KASUS RUKAN PURI NIAGA 3

PERANCANGAN APLIKASI VOTING UNTUK ORGANISASI KEMAHASISWAAN ADITYA RUSLI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

SISTEM MONITORING ORDER PADA PT. ABC BERBASIS WEB

KENDALI KERJA DAN PELAPORAN PENGGUNAAN ALAT ELEKTRONIK JARAK JAUH RUBEN ADITYA NUGROHO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUKSI MEUBEL pada CV RAHMAT ABADI BERBASIS WEB

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI

APLIKASI SALES ACCESS BERBASIS ANDROID YANG TERKONEKSI DENGAN WEB SERVICE PADA PT. INDOMO MULIA FAJAR PRATAMA

PENGEMBANGAN MODUL PLAYBACK HISTORY TRACK, WIFI, DAN GPS UNTUK MEMBANTU MONITORING PERTAMBANGAN MENGGUNAKAN DELPHI DAN TATUK GIS

PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN GINJAL BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN HALIMATU SADIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) DENGAN NETBEANS IDE BERBASIS DESKTOP

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

APLIKASI UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH DASAR BERBASIS WEB (STUDI KASUS SD XYZ) KHAERUNNISA

APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET. Alwyn Andraseno PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI PERHITUNGAN KONTER UNTUK ANTRIAN LAYANAN DI FASILKOM MENTENG ZAENAL ARIFIN

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BIBIT UNGGUL BERBASIS WEB DI KEMENTERIAN PERTANIAN INDONESIA

APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID

Analisa dan Aplikasi Estimasi Kompleksitas Perangkat Lunak Studi Kasus: Sistem Informasi Bisnis Web Store Kidnapped-Ally

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI

SISTEM INFORMASI PENGADAAN IMPOR BARANG PADA BUT. SAKA INDONESIA PANGKAH LIMITED BERBASIS WEB

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

Aplikasi Pembelajaran CCNA 1. Untuk Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer. Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 3

DESY STEFANI

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

APLIKASI RESERVASI ONLINE PAKET WISATA BERBASIS WEB FARUQ HAFIZ PURBA

PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG SERBAGUNA PADA DIVISI CLUB HOUSE. Laporan Tugas Akhir

VOIP CLIENT DENGAN MENAMBAHKAN FITUR ENKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA TRIPLE DES

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WIDYAISWARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII

ANALISA DAN PERANCANGAN E-LEARNING PADA SMP NEGERI 10 TANGERANG. Tugas Akhir. Oleh : INDRA SUTANA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMP SUMPAH PEMUDA SKRIPSI DISUSUN OLEH : ASTARY LESTARI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PERANCANGAN E-COMMERCE PADA PT. KARYA BETON SUDHIRA. Nicko Cahyadi

SIMULASI PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TARIK TUNAI PADA BANK BTPN MENGGUNAKAN VERIFIKASI SIDIK JARI EKO SUTRISNO

APLIKASI VIRTUAL MEWARNAI GAMBAR ANAK TK BERBASIS JARINGAN MENGGUNAKAN VISUAL STUDIO 2012 (FRAME GAMBAR DAN PENILAIAN)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA PASIEN BIDAN BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN ALGORITMA AJAX LIVE SEARCH

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGELOLAAN DAN PERHITUNGAN EKSPRESI MATEMATIKA DARYANTO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT. Ferry Ferdinan

Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB. Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi

APLIKASI PENGELOLAAN APOTIK

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. IRMA GRAHA PRATAMA. Oleh: FERNANDO GUNAWAN SINAGA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

ANALISIS PERBANDINGAN PEMROGRAMAN ANTAR VISUAL BASIC 6.0 (WINDOWS) DAN GAMBAS 2.8 (LINUX) : STUDI KASUS APLIKASI PENJUALAN

SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PADA KLINIK XYZ BERBASIS JAVA WEB APPLICATION. Laporan Tugas Akhir

Aplikasi Text To Speech Huruf Arab Menggunakan. Mbrola MULYADI

Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang. Kiagus Muhammad Alfin

APLIKASI BANTU REVIEW JURNAL BERBASIS WEB ANDRIAN SUHARTADI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

Transkripsi:

SIMULASI PERANGKAT PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA TEKNIK PENGKODEAN SINYAL DIGITAL SUMARSIH NIM : 41508110078 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013

SIMULASI PERANGKAT PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA TEKNIK PENGKODEAN SINYAL DIGITAL Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: SUMARSIH 41508110078 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013

i

ii

KATA PENGANTAR Segala puji syukur penulis panjatkan kehadirat Alloh SWT yang telah melimpahkan segala rahmat-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini. Laporan tugas akhir yang berjudul Simulasi Perangkat Pembelajaran Komunikasi Data Teknik Pengkodean Sinyal Digital ini dibuat untuk melengkapi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Strata 1 (S1) pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Mercu Buana, Jakarta. Penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir ini tidak akan dapat terwujud tanpa bantuan, bimbingan serta dorongan dari berbagai pihak. Dalam kesempatan ini penulis ingin memberikan ucapan terima kasih kepada: 1. Ibu Desi Ramayanti, S.Kom., MT, selaku dosen pembimbing tugas akhir, atas bimbingan dan arahan selama penulis mengerjakan tugas akhir ini. 2. Bapak Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom, selaku Koordinator Tugas Akhir Jurusan Teknik Informatika. 3. Bapak Tri Daryanto, S.Kom., MT, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika, Universitas Mercu Buana. 4. Seluruh dosen dan staff akademis program Strata-1 Universitas Mercu Buana. 5. Kedua orang tua, kakak, adik dan keluarga yang selalu memberikan dukungan dan doanya selama ini. 6. Rekan-rekan Angkatan 13 tahun 2008 Teknik Informatika serta semua pihak yang telah banyak membantu penulis dan tidak bisa disebutkan satu persatu. Akhir kata dengan segala kerendahan hati penulis memohon maaf yang sebesar-besarnya atas segala kekurangan dan keterbatasan dalam penulisan laporan tugas akhir ini. Semoga laporan tugas akhir ini dapat memberikan manfaat bagi pihak-pihak yang berkepentingan. Jakarta, 6 Maret 2013 Penulis iii

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii KATA PENGANTAR... iii ABSTRACT... iv ABSTRAK... v DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian... 2 1.3.1 Tujuan Penelitian... 2 1.3.2 Manfaat Penelitian... 3 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Metodologi Penelitian... 4 1.5.1 Metode Pengumpulan Data... 4 1.5.2 Metode Studi Literatur... 4 1.5.3 Analisis... 5 1.5.4 Perancangan... 5 1.5.5 Pemrograman... 5 1.5.6 Pengujian... 5 1.6 Sistematika Penulisan... 6 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Pengkodean Data... 7 2.1.1 Kode-kode... 7 2.1.2 Data dan Signal... 8 2.2 Teknik Pengodean... 8 2.2.1 Nonreturn to Zero (NRZ)... 11 vi

2.2.2 Return to Zero (RZ)... 12 2.2.3 Biphase... 13 2.3 Borland Delphi 7... 14 2.3.1 IDE Delphi 7... 14 2.3.2 Menggambar Grafik Dengan Delphi 7... 19 2.4 Macromedia Flash Proffesional 8... 22 2.4.1 Menu... 22 2.4.2 Tool Box... 23 2.4.3 Timeline... 25 2.4.4 Stage... 25 2.5 Unified Modeling Language (UML)... 25 2.5.1 Diagram UML... 26 2.6 Metode Waterfall... 28 2.7 Pengujian Black Box... 30 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Sistem... 31 3.2 Konsep... 31 3.3 Perancangan Sistem... 33 3.3.1 Use Case Diagram... 33 3.3.2 Activity Diagram... 37 3.3.3 Sequence Diagram... 45 3.4 Perancangan Antarmuka... 50 3.4.1 Form Menu Utama... 50 3.4.2 Form Menu Modul... 51 3.4.3 Form Menu Simulasi... 52 3.4.4 Form Menu Latihan... 53 3.4.5 Form Menu Profil... 55 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi... 57 4.1.1 Lingkup Implementasi... 57 vii

4.1.2 Hasil Implementasi... 58 4.1.3 Implementasi Antarmuka... 69 4.2 Pengujian... 74 4.2.1 Skenario Uji... 74 4.2.2 Kesimpulan Hasil Pengujian... 79 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 81 5.2 Saran... 82 DAFTAR PUSTAKA... 83 LAMPIRAN... 84 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Pengkodean Ke Dalam Bentuk Sinyal Digital... 8 Gambar 2.2 Pengelompokan Pengkodean Data Digital... 10 Gambar 2.3 Pengkodean Polar... 11 Gambar 2.4 Pengkodean NRZ-L dan NRZ-I... 12 Gambar 2.5 Pengkodean RZ... 12 Gambar 2.6 Manchester dan Differential Manchester... 13 Gambar 2.7 Main Window... 15 Gambar 2.8 Component Pallete... 16 Gambar 2.9 Tampilan TImage dan Submenu Additional... 19 Gambar 2.10 Tampilan Sistem Koordinat Kanvas... 20 Gambar 2.11 Penggunaan Method MoveTo dan LineTo... 21 Gambar 2.12 Tampilan Area Kerja Macromedia Flash 8... 22 Gambar 2.13 Layer dan Frame pada Timeline... 25 Gambar 3.1 Use Case Diagram Aplikasi... 33 Gambar 3.2 Activity Diagram Membuka Modul Teori Pengkodean... 38 Gambar 3.3 Activity Diagram Membuka File Teori... 39 Gambar 3.4 Activity Diagram Membuka Simulasi Data Digital... 40 Gambar 3.5 Activity Diagram Mengkonversi Data Digital... 41 Gambar 3.6 Activity Diagram Membersihkan Layar... 42 Gambar 3.7 Activity Diagram Diagram Membuka Latihan Soal-Soal... 42 Gambar 3.8 Activity Diagram Menjalankan Latihan Soal-Soal... 43 Gambar 3.9 Activity Diagram Mendapatkan Informasi Profil... 44 Gambar 3.10 Activity Diagram Keluar dari Aplikasi... 44 Gambar 3.11 Sequence Diagram Membuka Modul Teori... 45 Gambar 3.12 Sequence Diagram Membuka File Modul Teori... 46 Gambar 3.13 Sequence Diagram Membuka Simulasi Data Digital... 46 Gambar 3.14 Sequence Diagram Mengkonversi Data Digital... 47 Gambar 3.15 Sequence Diagram Membersihkan Layar... 47 Gambar 3.16 Sequence Diagram Membuka Latihan Soal-Soal... 48 Gambar 3.17 Sequence Diagram Menjalankan Latihan Soal-Soal... 48 ix

Gambar 3.18 Sequence Diagram Mendapatkan Informasi Profil... 49 Gambar 3.19 Sequence Diagram Keluar Dari Aplikasi... 49 Gambar 3.20 Perancangan Form Menu Utama... 50 Gambar 3.21 Perancangan Form Menu Modul Pembuka... 51 Gambar 3.22 Perancangan Form Menu Modul Materi... 51 Gambar 3.23 Perancangan Form Menu Simulasi... 52 Gambar 3.24 Perancangan Form Latihan Halaman Awal... 53 Gambar 3.25 Perancangan Form Latihan Halaman Pertanyaan... 54 Gambar 3.26 Perancangan Form Latihan Halaman Penutup... 54 Gambar 3.27 Perancangan Form Menu Profil... 55 Gambar 4.1 Form Menu Utama... 71 Gambar 4.2 Form Menu Modul... 72 Gambar 4.3 Form Menu Simulasi... 72 Gambar 4.4 Form Menu Latihan... 73 Gambar 4.5 Form Menu Profil... 74 x

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Icon-Icon SpeedButton... 16 Tabel 2.2 Component Palette... 17 Tabel 2.3 Method Canvas Untuk Menggambar... 20 Tabel 2.4 Komponen-komponen dalam Toolbox... 23 Tabel 3.1 Skenario Use Case Membuka Modul Teori... 34 Tabel 3.2 Skenario Use Case Membuka File Teori... 34 Tabel 3.3 Skenario Use Case Membuka Simulasi Data Digital... 34 Tabel 3.4 Skenario Use Case Mengkonversi Data Digital... 34 Tabel 3.5 Skenario Use Case Membersihkan Layar... 35 Tabel 3.6 Skenario Use Case Membuka Latihan Soal-Soal... 35 Tabel 3.7 Skenario Use Case Menjalankan Latihan Soal-Soal... 36 Tabel 3.8 Skenario Use Case Mendapatkan Informasi Profil... 37 Tabel 3.9 Skenario Use Case Keluar Dari Aplikasi... 37 Tabel 4.1 Nama File Antarmuka... 69 Tabel 4.2 Skenario Uji Form Simulasi... 75 Tabel 4.3 Skenario Uji Form Menu Utama... 77 xi