BAB I PENDAHULUAN. digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. globalisasi, sehingga interaksi dan penyampaian informasi akan berlangsung

BAB V PEMBAHASAN. model pengembangan Research and Development (R&D) yang terdiri dari 10

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. program linear. Metode penelitian pengembangan merupakan metode penelitian

No Hari/Tanggal Nama Kegiatan 1 15 Agustus Analisis 2015 Potensi dan. Hasil yang Diperoleh. Mengetahui potensi dan

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA. A. Proses Pengembangan Media Pembelajaran E-Learning Berbasis Website

METODE PENELITIAN. kriteria ketuntasan hasil belajar di MTs Plus Raden Paku Trenggalek.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada abad 21 ini perkembangan teknologi informasi sudah. berkembang secara pesat, begitu juga dengan dunia pendidikan

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR (LKS) E-LEARNING BERBASIS MOODLE SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN FISIKA DALAM MATERI TERMODINAMIKA DI SMA ABSTRAK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Oleh : Arif Ranu W, S.Kom. Lab. Kom2, 10 April 2014

BAB I PENDAHULUAN. digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ARTIKEL ILMIAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, Euis Sugiarti : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi Page 1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Sesuai dengan permasalahan yang akan diteliti, maka jenis penelitian

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

ANALISIS PRESTASI BELAJAR SISWA DENGAN MENGGUNAKAN INTERNET PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI DI KELAS XI IPA SMA NEGERI 1 MUARO JAMBI

BAB III LANDASAN TEORI. Commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. web menjadi makin luas. Situs web tidak lagi menampilkan informasi statis, namun

BAB I PENDAHULUAN. sekolah umum dan sekolah kejuruan sangat berpengaruh sekali dalam. murid yang sakit. Akan mengurangi proses belajar mengajar.

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS WEB PADA MATERI TRIGONOMETRI TESIS

E-commerce Development Berbasis Wordpress

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

Siti Nurlailiyah 1, H. Winarto 2, Sugiyanto 3

SEMINAR NASIONAL PENGEMBANGAN E-LEARNING MOODLE PADA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MAKASSAR

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

Apa itu CMS? Baiklah, kembali ke judul tulisan ini, Apa itu CMS?

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BERLATIH MENGERJAKAN SOAL MATEMATIKA

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

Modul Praktikum Media Pembelajaran Menggunakan Wordpress

David Odang Apa itu Blog dan Movable Type? Lisensi Dokumen:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

PENGEMBANGAN WEBSITE SMK NEGERI 4 SEMARANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEB PADA PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SMA N 2 PADANG

ISSN Jurnal Exacta, Vol. IX No. 1 Juni 2011

PENGEMBANGAN BUKU PANDUAN UNTUK GURU DALAM MERENCANAKAN PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS BLENDED LEARNING MENGGUNAKAN MOODLE

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN FISIKA PADA MATERI FLUIDA STATIS DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM LECTORA INSPIRE

PENGOPERASIAN WEB BROWSER. Oleh: Bambang Herlandi

$57,.(/-851$/ /(0%$*$3(1*$%',$1.(3$'$0$6<$5$.$7 81,9(56,7$61(*(5,<2*<$.$57$ 7$+81 2OHK 'HQ\%XGL+HUWDQWR 'LGLN+DUL\DQWR 1XUKHQLQJ<XQLDUWL

Penggunaan e-learning sebagai Pendukung Pelaksanaan Kurikulum 2013 pada SMAK St. Stanislaus Surabaya

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MANDIRI BERBASIS MULTIMEDIA POKOK BAHASAN GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMA KELAS X

BAB I PENDAHULUAN. Sistem berbasis web dipilih karena beberapa kelebihan antara lain lebih

MATERI PELATIHAN ELEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR PADA E-LEARNING. Muhamad Ali, MT.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS WEB (E-LEARNING) PADA MATERI HIMPUNAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 10 PADANG

PENGEMBANGAN LKS MATEMATIKA MODEL E-LEARNING BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI PADA POKOK PEMBELAJARAN ALJABAR DI SMP

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai

Wordpress. Penyusun : Erza Raihanza (13) Raden Roro Shinta Ratu Laxmi (29)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi secara umum adalah semua teknologi yang berhubungan dengan

Pengembangan Media Pembelajaran Berbassis E-Learning Mata Kuliah Sistem Informasi Manajemen untuk Mahasiswa Akademi Komunitas Negeri Kabupaten Madiun

PERTEMUAN 4 MANAJEMEN WEB

BAB I PENDAHULUAN. Dalam mengahadapi perubahan-perubahan yang sangat cepat di era. pengetahuan menuju pembentukan masyarakat yang suka belajar dan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan (research and

DASAR-DASAR Web Programing(WP) copyright by : japikinfo.com

Pengembangan E-learning Menggunakan LMS (Learning Management System) untuk Mahasiswa Pendidikan Fisika

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA POKOK BAHASAN SEL

PENERAPAN MEDIA E-LEARNING

Evaluasi Penggunaan Internet sebagai Penyelesaian Tugas Sekolah di SD N Karangjati 01

BAB IV HASIL PENELITIAN

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

III. METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan modul elektronik berbasis

BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT (MOODLE)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Pendeskripsian data berisi penyajian data untuk masing-masing aspek

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Aplikasi E-Learning semacam ini pernah dibuat oleh Sdr. Rendra

Creative Lab Jl. Besuki Rahmat, Housing Taman Gading Blok JJ 08, Jember Indonesia Phone:

Jurusan Fisika FMIPA, Universitas Negeri Malang. Mahasiswa Fisika Universitas Negeri Malang. Dosen Fisika Universitas Negeri Malang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERFIKIR KREATIF PADA SISWA SMP KELAS VIII

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pengembangan Aplikasi Mobile Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Biologi Materi Sel

Tutorial Pembuatan Toko Online 2010

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA. A. Proses Pengembangan Media Pembelajaran Website Joomla. website yang dikembangkan menggunakan CMS joomla.

MANUAL APLIKASI PENDATAAN GURU SMA/SMK UNTUK GURU. 1 H a l a m a n. Pembangunan Aplikasi Sistem Informasi Kepegawaian Guru

STEP-STEP DALAM MEMBUAT WEB. Dalam membuat sebuah website ada beberapa hal yang perlu Anda persiapkan sebelum Anda memulainya.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBAHASA INGGRIS BERBASIS MOBILE WEB PADA MATERI TRIGONOMETRI UNTUK SISWA KELAS X SMA

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER ELEKTRONIKA DASAR UNTUK MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR HALAMAN JUDUL SKRIPSI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Puji syukur ke hadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat taufik dan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Cara Mendapatkan Hosting dan Domain Gratis.

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan sehari-hari merupakan sebuah kebutuhan yang tidak dapat

MODUL JOOMLA! oleh: Putu A. Widhiartha dan Made J. Wiranatha BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Tes Psikometri pada dasarnya adalah alat yang digunakan untuk mengukur pikiran.

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS WEB MODEL KOOPERATIF TIPE STAD DENGAN APLIKASI MOODLE SUB POKOK BAHASAN SEGITIGA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Rancang Bangun Aplikasi E-Learning Berbasis LMS ( Learning Management System

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Teknologi berkembang dengan pesat, hal ini ditandai dengan diciptakannya berbagai alat yang canggih di berbagai bidang. Salah satu penemuan yang menakjubkan abad ini adalah internet. Dengan adanya internet sistem komunikasi dan informasi menjadi lebih cepat dan mudah. Berbagai informasi dari segala penjuru dunia dapat diperoleh dalam hitungan detik. Perkembangan teknologi juga berdampak pada dunia pendidikan, para tenaga pendidik mulai memanfaatkan internet sebagai alternatif yang dapat membantu proses belajar mengajar di kelas. Hal ini bisa menjadi alternatif pilihan untuk menghadirkan pembelajaran yang menarik bagi para siswa. Salah satu cara yang bisa dilakukan adalah dengan membuat media pembelajaran yang memanfaatkan teknologi internet ini. Media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses belajar terjadi. 1 Media pembelajaran mempunyai peranan penting dalam meningkatkan motivasi belajar siswa. Siswa yang termotivasi dalam pembelajaran akan menunjukkan minat, semangat dan ketekunan yang tinggi dalam pelajaran, tanpa banyak bergantung kepada guru. 2 Dengan kata lain media dapat membantu siswa untuk memahami pelajaran dan membuat para siswa termotivasi untuk belajar. Pemanfaatan teknologi dalam bidang pendidikan menciptakan media pembelajaran baru. Salah satunya ditandai dengan hadirnya situs belajar dan mengajar online berbasis website. Website merupakan sebuah situs web yang di-hosting di server web dan dapat diakses dari browser menggunakan nama domain tertentu. 1 Arif Sadiman, et al., media pendidikan pengertian, pengembangan dan pemanfaatannya, (Jakarta: PT Raja Grafindo Persada, 2003), h.6-7. 2 Abdur Rohim, Upaya maningkatkan Motivasi Belajar Matematika Siswa dengan Pendekatan Integrasi Matematika-Islam Melalui Model pembelajaran Kooperatif Tipe STAD, (Skripsi: UIN Sunan Kalijaga, 2009), h. 6 1

2 Sebuah website juga memiliki alamat URL tertentu. 3 Melalui alamat URL inilah media pembelajaran berbasis website dapat diakses. Penyedia layanan website ada berbagai jenis, salah satunya adalah wordpress. Wordpress merupakan salah satu CMS (Content Management System) yang populer saat ini. Adapun keunggulan wordpress adalah sifatnya yang relatif murah, mudah dalam pengelolaan, dan kode sumbernya terbuka (open source). Wordpress dilengkapi dengan penggunaan plug in yang dapat membuat tampilan website semakin menarik dan menjadi media yang efektif dalam pembelajaran. Keunggulan-keunggulan ini menjadikan wordpress sebagai CMS yang menarik bagi para pembuat website dan e-learning. E-learning merupakan sebuah proses pembelajaran yang dilakukan melalui network (jaringan). E-learning memungkinkan tersampaikannya bahan ajar kepada peserta didik menggunakan media teknologi informasi dan komunikasi berupa komputer dan jaringan internet atau intranet. 4 Pembelajaran dengan menggunakan e-learning memiliki keunggulan tersendiri dibandingkan dengan pembelajaran tatap muka dalam kelas. Dengan e-learning guru tidak harus berada dalam satu ruangan dengan murid dalam waktu yang sama untuk melangsungkan proses pembelajaran. Meskipun demikian komunikasi antara guru dan murid tetap dapat berlangsung melalui fasilitas yang ada dalam website seperti komentar, chatting, forum diskusi dan lain-lain. Selain itu pembelajaran menggunakan e- learning juga dapat dilakukan kapanpun, dimanapun tanpa dibatasi ruang dan waktu karena media pembelajaran berbasis website ini bisa di buka melalui smartphone maupun tablet yang bisa dibawa kemanapun dengan mudah. Teknologi yang begitu canggih seperti e-learning, dalam kenyataannya belum dimanfaatkan secara maksimal oleh para pendidik. Fasilitas jaringan wifi yang memadai belum digunakan sepenuhnya dalam proses pembelajaran, khususnya pembelajaran matematika. Padahal teknologi tersebut bisa dimanfaatkan untuk membantu proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan menyenangkan. 3 E-media Solusindo, Membangun Komunitas Online Secara Praktis dan Praktis dan Gratis. (Jakarta : PT Elex Media komputindo, 2008), h. 7 4 Munir, Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi, (Bandung : Alfabeta, 2010),h. 203

3 Berdasarkan uraian yang telah dipaparkan diatas, peneliti tertarik untuk melakukan penelitian tentang Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Website untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa di SMAN Kesamben Jombang. B. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, disusun rumusan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana proses pengembangan media pembelajaran berbasis website untuk meningkatkan minat belajar siswa di SMAN Kesamben Jombang? 2. Bagaimana kevalidan hasil pengembangan media pembelajaran SMAN Kesamben Jombang? 3. Bagaimana kepraktisan hasil pengembangan media pembelajaran SMAN Kesamben Jombang? 4. Bagaimana keefektifan penerapan pembelajaran dengan media pembelajaran berbasis website untuk meningkatkan minat belajar siswa di SMAN Kesamben Jombang? Keefektifan hasil pengembangan media pembelajaran SMAN Kesamben Jombang dapat diketahui dari pertanyaan sebagai berikut: a. Bagaimana respon siswa terhadap pembelajaran matematika dengan media pembelajaran berbasis website? b. Bagaimana hasil belajar siswa selama proses pembelajaran matematika dengan media pembelajaran berbasis website? 5. Bagaimana peningkatan minat belajar siswa setelah mengikuti pembelajaran matematika dengan media pembelajaran berbasis website? C. Tujuan Penelitian dan Pengembangan Berdasarkan rumusan masalah yang telah disebutkan, maka tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah: 1. Untuk mengetahui proses pengembangan media pembelajaran SMAN Kesamben Jombang.

4 2. Untuk mengetahui kevalidan hasil pengembangan media pembelajaran berbasis website untuk meningkatkan minat belajar siswa di SMAN Kesamben Jombang. 3. Untuk mengetahui kepraktisan hasil pengembangan media pembelajaran berbasis website untuk meningkatkan minat belajar siswa di SMAN Kesamben Jombang. 4. Untuk mengetahui keefektifan penerapan pe media pembelajaran SMAN Kesamben Jombang. 5. Untuk mengetahui peningakatan minat belajar siswa siswa setelah mengikuti pembelajaran matematika dengan media pembelajaran berbasis website siswa di SMAN Kesamben Jombang. D. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran berbasis website dengan menggunakan CMS Wordpress untuk meningkatkan minat belajar siswa. Produk yang dihasilkan adalah website belajar matematika dengan alamat URL www.belajarmatematika.esy.es yang didalamnya memuat materi pembelajaran, soal latihan, dan permainan matematika. Adapun spesifikasi media pembelajaran berbasis website untuk meningkatkan minat belajar siswa adalah sebagai berikut: 1. Materi pembelajaran yang berisi tentang pokok bahasan trigonometri. 2. Permainan yang digunakan untuk memberikan hiburan yang mendidik kepada siswa agar tidak merasa bosan selama proses pembelajaran. Permainan ini berisi pertanyaan-pertanyaan trigonometri yang disusun secara menarik dan menyenangkan. 3. Soal latihan online untuk mengetahui tingkat kepahaman siswa terhadap materi pembelajaran yang diajarkan. Setelah pengerjaan soal selesai, siswa dapat melihat nilainya secara langsung. E. Manfaat Pengembangan Adapun manfaat yang diharapkan oleh peneliti adalah sebagai berikut:

5 1. Bagi peneliti : Peneliti ingin berbagi informasi dan ilmu pengetahuan dengan siswa kelas X-2 meskipun tidak berada dalam satu ruangan. 2. Bagi guru : Media berbasis website bisa dijadikan sebagai media pembelajaran alternatif yang mampu meningkatkan minat belajar siswa. 3. Bagi siswa : Penggunaan perangkat pembelajaran matematika berbasis website diharapkan mampu meningkatkan minat belajar siswa. F. Asumsi dan Keterbatasan Asumsi yang dijadikan landasan peneliti untuk pengembangan media pembelajaran berbasis website ini adalah angket minat belajar siswa menjawab semua pertanyaan dalam angket dengan sejujurjujurnya tanpa adanya pengaruh dari luar. Perangkat pembelajaran pada penelitian ini hanya sebatas pada media pembelajaran matematika berbasis website dengan materi perbandingan trigonometri. Penelitian ini hanya dilakukan pada siswa kelas X-2 di SMAN Kesamben Jombang dengan menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan adanya beberapa perubahan dikarenakan keterbatasan waktu. G. Definisi Operasional Agar tidak terjadi perbedaan penafsiran maka peneliti mendefinisikan istilah yang dipakai sebagai berikut: 1. Perangkat pembelajaran adalah sejumlah bahan, alat, media, petunjuk dan pedoman yang digunakan oleh guru dalam melakukan kegiatan pengajaran sehingga siswa dapat belajar. 2. Pengembangan perangkat pembelajaran adalah serangkaian proses atau kegiatan yang dilakukan untuk menghasilkan suatu perangkat pembelajaran berdasarkan teori pengembangan yang telah ada. 3. Media pembelajaran adalah alat bantu untuk memahami suatu materi pembelajaran dengan memanfaatkan website yang bisa diakses menggunakan jaringan internet. 4. Website adalah sebuah halaman web yang dapat diakses dari browser menggunakan nama domain tertentu.

6 5. Perangkat pembelajaran matematika berbasis website dikatakan valid jika memenuhi validitas isi dan validitas konstruk. Adapun validitas isi ditentukan adanya sinkronisasi antara pengembangan perangkat pembelajaran dengan teori-teori yang digunakan untuk merumuskan dan menyusun perangkat pembelajaran. Sedangkan validitas konstruk menunjukkan keterkaitan antar komponenkomponen dalam perangkat pembelajaran. Validitas ini ditentukan dari hasil penelitian perangkat pembelajaran melalui pengisian lembar validasi yang dilakukan oleh para validator. 6. Perangkat pembelajaran matematika berbasis website dikatakan praktis jika ahli menyatakan perangkat pembelajaran tersebut dapat digunakan dengan sedikit revisi atau tanpa revisi. 7. Perangkat pembelajaran matematika berbasis website dikatakan efektif jika pembelajaran dengan menggunakan perangkat yang dikembangkan mencapai indikator-indikator efektifitas pembelajaran. Adapun indikator-indikator efektifitas pembelajaran dalam penelitian ini meliputi: a) Respon siswa terhadap pembelajaran; dan b) Tes hasil belajar siswa. 8. Respon siswa merupakan gerakan-gerakan yang terkoordinasi oleh persepsi siswa terhadap peristiwa-peristiwa di lingkungan sekitar. 9. Hasil belajar siswa adalah kemampuan-kemampuan yang dimiliki siswa setelah menerima pengalaman belajarnya. 10. Minat belajar adalah suatu keinginan siswa untuk menerima, merespon dan menganalisa materi pelajaran dari guru.