BAB I PENDAHULUAN. yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MOBILE UNTUK MENYAJIKAN INFORMASI DAN TRANSAKSI BATIK SOLO MENGGUNAKAN J2ME

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan suatu pengelolaan manajemen perusahaan yang baik. menyempatkan diri untuk datang ke toko ini, karena itu merupakan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. meja kosong. Pada saat customer memasuki restoran, maka customer akan

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Anggraela Catering Service

I. PENDAHULUAN. merupakan kebutuhan pokok dari masyarakat, keberadaan restoran atau tempat

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

Bab I Pendahuluan I 1 BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. aspek kehidupan membutuhkan sentuhan teknologi untuk mempermudah

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu pekerjaan, baik yang berbasis pada desktop (desktop based), berbasis pada. tugasnya masih dilakukan secara manual.

BAB I PENDAHULUAN. enak dan harga yang bersahabat, pelayanan kepada customer menjadi point

PERANCANGAN APLIKASI ISI ULANG PULSA ELEKTRIK DENGAN JAVA 2 MICRO EDITION ( J2ME )

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sebuah bisnis yang menjual barang secara satuan kepada konsumen

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman, dunia teknologi yang ada sekarang

PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM :

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas pelayanan mereka untuk memberikan kepuasan pada para

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Memanfaatkan Perangkat Telekomunikasi Sebagai Media Penjualan Dengan. Aplikasi Mobile dan Web

BAB 1 PENDAHULUAN. Hotel Flamenggo merupakan salah satu hotel berbintang di kawasan kota serang banten

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang sangat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pro. Saat ini, jumlah pelanggan yang dimilik PT. Astro Komputindo sudah

Batasan Masalah Tujuan Penelitian Metode Penelitian

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

BAB 1 PENDAHULUAN. barang dan kompetisi antara penyedia jasa tersebut.

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MAKANAN KHAS DI INDONESIA MENGGUNAKAN J2ME

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dan meningkatnya harga produk di pasar yang menyebabkan turunnya. bertahan, perusahaan-perusahaan yang ada berusaha mempertahankan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini cenderung mengarah pada teknologi yang

BAB I PENDAHULUAN. bisnis makanan mulai dari yang berskala kecil yaitu bisnis makanan yang terdapat

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Kemajuan teknologi khususnya di bidang manajemen pengetahuan,

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. berikut analisa sistem lama yang berjalan:

BAB I PENDAHULUAN. Sidoarjo akan produk-produk elektronik murah dan berkualitas, yang terjangkau

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Krisis yang dialami Amerika dan sebagian negara Eropa saat ini secara tidak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kantor, calon pembeli dapat melihat produk-produk pada layar komputer,

BAB I PENDAHULUAN. (Hardware) dan juga berupa perangkat lunak (Software), tetapi mempunyai nilai

KATA PENGANTAR. 1. Bapak Ir. Sutiyono, MT, sebagai dekan Fakultas Teknologi Industri. dan dukungannya selama pengerjaan Tugas Akhir ini.

BAB I PENDAHULUAN. I-Mechanic merupakan bengkel serta toko yang menyediakan sparepart. pembelian yang dilakukan pelanggan dari luar kota.

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I Pendahuluan 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi sebagai pendukung hasil kerja yang lebih efektif dan efisien.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya e-commerce. Dengan adanya e-commerce suatu perusahaan, toko,

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menjual berbagai macam alat timbang. Proses penjualan pada toko Langgeng Jaya

BAB I PENDAHULUAN. memperlancar serta bertahan suatu unit usaha harus mempunyai kualitas

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. punggung bagi pelaksanaan e-business atau e-commerce didalam dunia maya.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

BAB I PENDAHULUAN. konsumen. Inovatif dalam arti harus menjual produk-produk yang sesuai

BAB I PENDAHULUAN I.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Cahaya Baru Mulia adalah suatu usaha yang bergerak dalam bidang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Terdapat beberapa keunggulan dari internet, salah satunya yaitu dapat menyampaikan

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Bisnis makanan di Surabaya mengalami perkembangan yang sangat pesat khususnya dalam lima tahun terakhir ini, dimana dapat dijumpai menjamurnya bisnis makanan mulai dari yang berskala kecil yaitu bisnis makanan yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan berskala menengah seperti depot, rumah makan, dan cafe; sampai dengan bisnis makanan yang berskala besar seperti restoran-restoran di hotel berbintang. Berdasarkan data dari Penelitian pendahuluan yang dilakukan oleh penulis menunjukkan bahwa setidaknya terdapat lebih dari 1.100 bisnis makanan dengan jenis makanan yang ditawarkan sangat bervariasi (Disparta Surabaya, Yellow Pages, www.surabaya.go.id) Hal tersebut menyebabkan persaingan yang semakin ketat antar rumah makan untuk menarik minat konsumen membeli produk-produk kulinernya. Dengan adanya persaingan yang ketat tersebut, maka diperlukan strategi untuk memasarkan produk-produk kuliner agar dapat menarik konsumen baru dan secara bersamaan mempertahankan konsumen lamanya, untuk dapat mencapai kedua hal tersebut pihak rumah makan tidak cukup dengan mengandalkan cita rasa hidangan yang disajikan, namun mereka juga harus berlomba-lomba untuk memberikan kepuasan tersendiri bagi konsumen, yaitu dengan memberikan pelayanan yang inovatif, diantaranya adalah dengan memberikan kemudahan bagi konsumen untuk mendapatkan produk-produk kuliner dari rumah makan tersebut. 1

2 Berdasarkan literartur yang penulis temukan, sistem pemesanan makanan hanya berupa aplikasi desktop yang berada di rumah makan yang menerapkan sistem tersebut, sehingga para pelanggan dapat melakukan pemesanan makanan secara langsung melalui komputer yang tersedia pada masing-masing meja (Kinantra, 2004). Dengan melalui masukan keypad dari meja makan yang berisikan kode menu dan jumlah menu akan ditampilkan pada LCD (Mahendra, 2008). Selain itu penerapan sistem pemesanan makanan hanya meliputi satu rumah makan tertentu saja, Seperti mengimplementasikan sebuah aplikasi software sistem informasi pada Mango Terrace Resto (Nirmala, 2004). Telepon selular atau ponsel saat ini merupakan alat komunikasi yang tidak hanya digunakan untuk sekedar berbicara dan mengirimkan pesan teks (SMS), tetapi banyak hal yang bisa dilakukan melalui ponsel, salah satunya adalah sebagai media untuk mobile internet. Mobile internet dapat diartikan sebagai kebebasan untuk mengakses dunia internet, dimana dan kapan saja, dengan cara yang mudah dan nyaman yaitu melalui perangkat mobile seperti ponsel. Pihak rumah makan dapat memanfaatkan mobile internet ini sebagai salah satu sarana untuk memasarkan produk-produk kulinernya, namun mungkin tidak setiap rumah makan memiliki dana yang cukup untuk membangun aplikasi mobile internet guna memasarkan produk-produk kulinernya, maka diperlukan suatu aplikasi yang dapat menampung kebutuhan berbagai rumah makan tersebut, yang dapat disebut dengan pujasera online. Dengan adanya aplikasi pemesanan makanan melalui ponsel akan memudahkan konsumen dan rumah makan dalam bertransaksi. Aplikasi ini dapat dijadikan alternatif lain untuk menampilkan informasi menu makanan selain menu

3 makanan yang berupa cetak atau hardcopy. Aplikasi ini dapat melayani pemesanan makanan dan minuman pada rumah makan yang terhubung dengan sistem ini. Aplikasi ini mampu menampilkan informasi yang berkaitan dengan rumah makan yang menerapkan sistem ini. Aplikasi ini mampu menampilkan catatan pesanan yang pernah dilakukan oleh pelanggan. 1.2 Perumusan Masalah Dari latar belakang masalah di atas, dapat dirumuskan permasalahan yang ada yaitu: 1. Bagaimana merancang dan membangun sistem pemesanan makanan berbasis J2ME pada pujasera online. 2. Bagaimana membuat sarana alternatif untuk melakukan promosi dan memasarkan produk-produk kuliner rumah makan dan sebagai media informasi bagi konsumen melalui ponsel dengan teknologi J2ME. 1.3 Pembatasan Masalah Pembatasan masalah dalam Tugas Akhir ini dibatasi pada hal-hal sebagai berikut : 1. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa Java yang dikhususkan untuk aplikasi mobile yaitu J2ME, sedangkan untuk maintenance data pada web server digunakan bahasa pemrograman web PHP 2. Perangkat mobile yang digunakan adalah semua telepon selular yang minimal mendukung untuk akses GPRS sebagai media transfer data. 3. Perangkat mobile yang digunakan adalah semua telepon selular yang mendukung aplikasi J2ME dengan spesifikasi perangkat handphone berlayar

4 berwarna dengan resolusi minimal 128 x 128 pixels, dan mendukung terhadap MIDP 2.0 dan CLDC 1.1. 4. Tidak dibahas tentang struktur jaringan penghubung antara perangkat mobile dengan Personal Computer. 5. Aplikasi ini tidak melibatkan proses akuntansi dan stok barang. 6. Aplikasi ini tidak menangani masalah keamanan jaringan. 7. Aplikasi ini tidak menangani masalah antrian. 8. Aplikasi ini tidak melayani pembatalan atau retur. 1.4 Tujuan Tujuan dari pembuatan aplikasi sistem pemesanan makanan dengan teknologi J2ME pada pujasera online ini adalah : 1. Merancang dan membangun suatu aplikasi dengan memanfaatkan teknologi J2ME untuk memberikan informasi produk makanan dan minuman kepada konsumen. 2. Sarana alternatif untuk melakukan promosi dan pemasaran produk-produk kuliner rumah makan melalui ponsel dengan teknologi J2ME. 3. Memanfaatkan teknologi mobile device dalam hal ini ponsel yang mendukung J2ME untuk membuat aplikasi sistem pemesanan makanan pada rumah makan /pujasera secara online. 1.5 Sistematika Penulisan Sistimatika penulisan pada laporan ini adalah sebagai berikut: BAB I : PENDAHULUAN

5 Pada bab ini membahas tentang latar belakang masalah dan penjelasan permasalahan secara umum, perumusan masalah serta batasan masalah yang dibuat, tujuan dari pembuatan tugas akhir dan sistimatika penulisan buku ini. BAB II : LANDASAN TEORI Pada bab ini membahas teori mengenai Konsep dasar sistem informasi. Drive thru yang merupakan subjek utama. Teknologi Bluetooth yang dibangun melalui J2ME. MySQL sebagai Database Management system Teknologi UML yang digunakan untuk merancang sistem. BAB III : PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini membahas tentang perancangan dari aplikasi yang akan dibuat, Use-case diagram, Class diagram, Sequence diagram, serta desain input dan output. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini membahas tentang implementasi dari aplikasi. Serta melakukan pengujian terhadap aplikasi yang dibuat untuk mengetahui apakah aplikasi telah dapat menyelesaikan permasalahan yang dihadapi sesuai dengan yang diharapkan. BAB V : PENUTUP Pada bab ini membahas tentang kesimpulan dari tugas akhir ini dan saran-saran untuk menyampurnakan tugas akhir ini