BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

BAB 1 PENDAHULUAN. commerce seiring dengan meningkatnya perkembangan teknologi web yang tumbuh

BAB 1 PENDAHULUAN. sistem perusahaan melihat banyak sekali hal yang menjanjikan dari

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menuju perubahan ke era modern. Perkembangan itu salah satunya ditandai dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menghadapi persaingan bisnis yang ketat. keuntungan-keuntungan dari teknologi internet dan teknologi mobile application,

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Saat ini penggunaan Teknologi Informasi (TI), di sadari atau tidak, telah

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB I PENDAHULUAN. Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Krisis yang dialami Amerika dan sebagian negara Eropa saat ini secara tidak

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB 1 PENDAHULUAN. mempunyai tujuan untuk mengembangkan sistem penjualan dan jasa servis

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 3 DESKRIPSI UMUM WEBSITE XSCM

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut yang sangat memerlukan teknologi informasi sebagai pijakan. memberikan informasi, serta tidak dibatasi jarak dan waktu.

BAB I PENDAHULUAN. kantor, calon pembeli dapat melihat produk-produk pada layar komputer,

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. (SIG) adalah salah satu sistem informasi yang dibahas dalam ilmu komputer, yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang semakin maju menjadikan segala

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Binus University adalah sebuah institusi pendidikan yang menyediakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat belakangan ini telah

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB 1 PENDAHULUAN. yang saling terkait dan saling mendukung sehingga menjadi suatu informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. dan meningkatnya harga produk di pasar yang menyebabkan turunnya. bertahan, perusahaan-perusahaan yang ada berusaha mempertahankan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

E-COMMERCE PADA KHALIFAH SHOP.

BAB I PENDAHULUAN. dimana ilmu pengetahuan dan pendidikan tidak hanya dapat diperoleh dari metode

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PT. DIMENSI OKTAV NADA SUARA

BAB I PENDAHULUAN. laporan keuangan yang cepat dan akurat. Seorang akuntan memiliki tugas untuk

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jenis bisnis dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis,

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. menjamur di berbagai perusahaan maupun organisasi. Dengan bantuan sistem

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Cahaya Baru Mulia adalah suatu usaha yang bergerak dalam bidang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. percetakan offset printing yang melayani produk cetak. CV. Give Me Colours

PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Anggraela Catering Service

BAB I PENDAHULUAN.

MEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Era informasi ditandai dengan berkembangnya teknologi informasi. Dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LatarBelakang

20. Halaman Detail Produk Setelah Login

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... vii. DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan pesatnya perkembangan Teknologi Informasi. Di era teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB 1 PENDAHULUAN. aspek kehidupan membutuhkan sentuhan teknologi untuk mempermudah

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dapat membuka market place dan sebuah jaringan dunia bisnis tanpa batas.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Kebutuhan Internet merupakan sekumpulan jaringan yang berskala global. Tidak ada satu pun orang, kelompok atau organisasi yang bertanggung jawab untuk menjalankan internet. Banyak investasi waktu dan ruang dalam pengembangan website sebagai salah satu media penyajian informasi yang paling berkembang. Perkembangan website telah memengaruhi gaya hidup masyarakat yang semakin sadar akan kemudahan dan pentingnya penggunaan teknologi tersebut. Oleh sebab itu, tak bisa dipungkiri jika teknologi telah mengubah perilaku konsumen dalam melakukan transaksi komersil. Dalam publikasi riset APJII mengungkapkan, bahwa pengguna internet di Indonesia di tahun 2015 mencapai 90 juta orang. Jumlah pengguna terbesar masih di area Jawa-Bali, namun yang paling menarik di daerah lain juga berangsur bertumbuh. Sumatera tercatat memiliki 18,5 juta pengguna, Kalimantan 4,2 juta pengguna, Sulawesi 7,3 juta pengguna dan Papua 5,9 juta pengguna. E-commerce merupakan salah satu sektor yang paling berkembang pesat seiring dengan perkembangan teknologi Internet. Indonesia baru-baru ini dinamai oleh para pemimpin bisnis global sebagai key market untuk diperhatikan pada tahun 2013. Berdasarkan pada profil Perusahaan Cv.Kreatif Mandiri ini bergerak di bidang furniture interior dan exterior yang memiliki paket dan custom, perusahaan ini berlokasi di harapan indah jalan tanah apit nomor 127. Banyaknya bisnis e-commerce yang berskala kecil maupun besar. Seperti (http://www.cloverfurniture.id/) dan (http://www.compass.co.id/customfurniture/) tidak memanfaatkan custom furniture exterior melainkan hanya sampai custom furniture interior. Maka dari itu akan dibuat sistem perancangan aplikasi pemasaran dan pemesanan untuk custom furniture interior dan custom furniture exterior pada perusahaan Cv. Kreatif Mandiri. selain menjelaskan mengenai fitur diatas, permasalahan yang dihadapi oleh perusahaan Cv. Kreatif Mandiri yaitu perusahaan hanya mempunyai database customer yang terbatas, sehingga kesulitan untuk memasarkan pada customer baru. Lalu pemasaran dan pemesanan hanya bisa dilakukan pada saat jam buka kantor. 1

2 1.2 Rumusan Masalah Penyusunan skripsi ini disusun atas dasar keperluan dari perumusan masalah yang dihadapi perusahaan Cv. Kreatif Mandiri yaitu sebagai berikut. 1. Perusahaan hanya mempunyai database customer yang terbatas, sehingga kesulitan untuk memasarkan pada target customer baru yang spesifik. 2. Keterbatasan jumlah karyawan yang bisa menjelaskan masalah furniture secara detail. 3. Pemasaran dan pemesanan furniture hanya bisa dilakukan pada saat jam buka kantor. 1.3 Ruang Lingkup Penyusunan skripsi ini perlu membatasi ruang lingkup untuk mengontrol agar penelitian ini selalu terarah, Maka Berikut ini adalah pembatasan ruang lingkup yang akan dibahas, antara lain : 1. Perancangan sistem pemasaran produk furniture di perusahaan Cv. Kreatif Mandiri. 2. Perancangan sistem pemesanan produk furniture di perusahaan Cv. Kreatif Mandiri. 3. Security Data diluar cakupan penelitian. 4. Proses pengiriman barang hanya mencakup daerah Jabodetabek. 1.4 Tujuan dan Manfaat Tujuan dibuatnya aplikasi pemasaran dan pemesanan pada Cv. Kreatif Mandiri ini sebagai berikut : 1.4.1 Tujuan Tujuan dari pembuatan aplikasi pada Cv. Kreatif Mandiri adalah sebagai berikut : 1. Menganalisis dan Merancang aplikasi, untuk memasarkan produk furniture terhadap customer. 2. Menganalisis dan Merancang aplikasi, untuk melakukan pemesanan produk furniture terhadap customer. 3. Menganalisis dan Merancang aplikasi, agar mudah dimengerti oleh customer.

3 4. Menganalisis dan Merancang aplikasi, untuk melakukan upload gambar pada fitur custom, dimana customer dapat merealisasikan gambar furniture mereka menjadi bentuk nyata. 1.4.2 Manfaat Manfaat dari sistem aplikasi ini adalah sebagai berikut : Manfaat bagi perusahaan: 1. Memudahkan perusahaan dalam melakukan bisnis secara online. 2. Memudahkan perusahaan menambah furniture untuk dijual secara online. 3. Memudahkan perusahaan dalam mengedit dan menghapus furniture yang dijual secara online. Manfaat bagi pelanggan: 1. Memudahkan pelanggan dalam bertransaksi online. 2. Memudahkan pelanggan dalam mencari furniture yang diinginkan. 3. Memudahkan pelanggan untuk mencari alamat perusahaan. 4. Memudahkan pelanggan untuk melakukan pemesanan dengan cepat tanpa harus memerlukan waktu yang lama. 1.5 Metodologi Penyusunan skripsi yang dikerjakan ini dapat dikelompokkan menjadi bidang proyek. karena yang dilakukan adalah perancangan sistem. Beberapa metode yang digunakan dalam penyusunan skripsi ini yaitu: 1.5.1 Metode Pengumpulan Data Pada tahap ini, dilakukan proses pengumpulan data dengan menggunakan langkah- langkah sebagai berikut : 1. Studi Pustaka Melakukan peninjauan pustaka dari buku-buku yang berkaitan dengan topik untuk mempermudah dalam mengimplementasi aplikasi pemesanan dan pemasaran furniture. 2. Wawancara Melakukan wawancara pada pihak perusahaan Cv. Kreatif Mandiri. untuk mendapatkan seputar informasi mengenai aplikasi pemesanan dan pemasaran yang akan di implementasikan.

4 3. Observasi Mengamati kegiatan seputar pemesanan dan pemasaran furniture pada Cv.Kreatif Mandiri. 4. Pengumpulan informasi dan Analisa Dokumen Mengumpulkan seluruh informasi mengenai pemesanan dan pemasaran furniture serta menganalisa seluruh informasi yang dibutuhkan, untuk kebutuhan implementasi aplikasi. 1.5.2 Metode Perancangan Metode perancangan yang digunakan yaitu perancangan aplikasi. Pada tahapan ini kami melakukan perancangan aplikasi web dimana kami membuat tampilan menu dan alur aplikasi web yang mudah dipahami oleh pengguna. Dengan menggunakan metode UML(unified modeling language) atau dikenal dengan himpunan stuktur dan teknik permodelan untuk aplikasi berorientasi objek, model yang digunakan adalah usecase diagram, class diagram, activity diagram, sequence diagram. 1.5.3 Metode Pengembangan Metode pengembangan yang digunakan pada penulisan skripsi ini adalah metode waterfall. Proses pengembangan web e-commerce menggunakan metode waterfall yang terdiri dari: 1. Communication Tahap ini merupakan tahap inisiasi proyek, analisis terhadap kebutuhan software, dan melakukan pengumpulan data. 2. Planning Tahap ini merupakan tahap estimasi terhadap kebutuhan sistem, penjadwalan, dan pengerjaan software. 3. Modeling Tahap ini merupakan tahap analisis dan perancangan dari software. 4. Construction Tahap ini merupakan tahap pembuatan kode dan pengujian terhadap sistem software.

5 5. Deployment Tahap ini merupakan tahap implementasi sistem kepada pengguna untuk mendapatkan umpan balik. 1.5.4 Metode Evaluasi Dengan menggunakan metode ini akan diketahui kekurangan dari aplikasi yang telah di buat, sehingga dapat dilakukan perbaikan aplikasi sebelum di gunakan oleh pengguna. Dalam penelitian ini dilakukan evaluasi user interface dengan menggunakan metode eight golden rules. Yaitu dengan mengevaluasi beberapa metode seperti berikut : 1. Mengevaluasi konsistensi tampilan aplikasi web 2. Mengevaluasi aplikasi web sudah di implementasi beberapa tombol cepat untuk melakukan suatu tindakan. 3. Mengevaluasi aplikasi web untuk memberikan umpan balik terhadap pengguna. 4. Mengevaluasi aplikasi web untuk dapat menuntun pengguna dalam menggunakan fitur aplikasi mulai dari awal hingga akhir. 5. Mengevaluasi aplikasi web sudah memberikan kemudahan ketika pengguna melakukan kesalahan. contoh menampilkan dialog box sebagai peringatan. 6. Mengevaluasi aplikasi web dapat melakukan pembatalan setiap aksi jika pengguna membatalkan aksi atau mengulangi aksi. 7. Mengevaluasi aplikasi web memberikan kontrol secara penuh kepada pengguna akan semua aksi yang digunakan. 8. Mengevaluasi memori jangka pendek. Pengguna dapat melakukan aksi dengan mudah dan ingat akan aksi yang digunakan. 1.6 Sistematika Penulisan BAB 1 Pendahuluan Pada bab ini akan membahas mengenai latar belakang, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan untuk menjelaskan pokok pokok pembahasan. BAB 2 Tinjauan Pustaka Pada bab ini akan membahas mengenai teori teori umum, teori teori khusus dan teori pendukung untuk penulisan.

6 BAB 3 Metodologi Pada bab ini akan membahas mengenai implementasi metode yang digunakan dalam perancangan sistem, pengembangan sistem dan analisis masalah. BAB 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini akan membahas mengenai spesifikasi sistem, tampilan layar dan evaluasi dari sistem. BAB 5 Simpulan dan Saran Pada bab ini akan membahas mengenai kesimpulan dan saran yang dibutuhkan terhadap hasil akhir dari perancangan sistem yang telah dibuat.