TAKARIR. Ilmu logika dalam pemrograman

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

DAFTAR ISI Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined.

TAKARIR. Kombinasi dari beberapa media seperti suara gambar dan animasi

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI HALAMAN MOTTO

TAKARIR. Melakukan perubahan.

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... i. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN...

DAFTAR ISI Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined.

TAKARIR. alat yang digunakan untuk membantu mempermudah proses. perangkat lunak pendidikan yang diakses melalui komputer. CAI (Computer-Assisted

TAKARIR. komputer sebagai sarana mempresentasikan materi belajar

TAKARIR. data atau informasi dan transformasi data yang bergerak dari pemasukan data hingga ke keluaran. Database

TAKARIR. pakai khusus

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING...

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN MOTTO... HALAMAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABLE... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB II DASAR TEORI...

TAKARIR. : Sebuah dokumen dalam bentuk cetak : Halaman pengisian data

DAFTAR ISI. hal. COVER... LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO...

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

TAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE

DAFTAR ISI HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR. BAB I PENDAHULUAN j 1.

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel 3.2 Tabel 3.3 Tabel 3.4 Tabel 3.5 Tabel 3.6 Tabel 3.7 Tabel 3.8 Tabel 3.9 Tabel 3.10 Tabel 3.11 Tabel 4.1 Tabel 4.

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

xiii Program Pembentukan Otot Tubuh (Muscle Building) Kalkulator Kesehatan Android Versi-versi Android

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Peta Klasifikasi Peta Peta Digital... 7

BAB II DASAR TEORI...

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI xi DAFTAR TABEL xiv DAFTAR GAMBAR xv. 1.5 Manfaat Penelitian Metodologi Penelitian... 3

DAFTAR ISI Komponen-komponen Sistem Informasi Jenis-jenis Sistem Informasi Manfaat Sistem Informasi...

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel 3.2 Tabel 3.3 Tabel 3.4 Tabel 3.5 Tabel 3.6 Tabel 3.7 Tabel 3.8 Tabel 4.1 Tabel 4.2

PENGESAHAN PEMBIMBING...

ABSTRAK. Kata Kunci : Peramalan, Least Square, Moving Average

TAKARIR. Aedes aegypti : nyamuk yang menularkan penyakit demam. Database : kumpulan file atau tabel yang saling

BAB I PENDAHULUAN. gerakan shalat pada umumnya hanya terdapat pada buku, CD tutorial, artikel dan

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR...

HALAMAN PERSEMBAHAN...

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG MASALAH RUMUSAN MASALAH MASALAH RUANG LINGKUP TUJUAN PENELITIAN...

TAKARIR. pencipta atau pengemban perangkat lunak. Voice Over Internet Protocol yaitu komunikasi suara melalui jaringan protocol internet.

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

TAKARIR. Peringatan Bug Suatu kesalahan desain pada perangkat lunak Browser. Tombol Container Wadah Drag

DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN... iii. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iv. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

5.4.5 Use Case Manajemen Permintaan Use Case Manajemen Teman... 78

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. MOTTO... v. KATA PENGANTAR...

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI... KATA PENGANTAR... MOTTO... HALAMAN PERSEMBAHAN...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENGESAHAN PEMBIMBING...

DAFTAR ISI. BAB II DASAR TEORI Definisi Aplikasi Definisi Belajar Sumber Belajar E-Learning...8.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN... ii. HALAMAN PERNYATAAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. MOTTO... vi. KATA PENGANTAR...

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa. menimbulkan pergerakan terhadap objek tersebut.

HALAMAN PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING... HALAMAN PENGESAHAN DOSEN PENGUJI...

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

2.9 PHP (Personal Home Page) Database MySQL Data Flow Diagram (DFD) Komponen Komponen Data Flow Diagram

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN...iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

DAFTAR ISI. Halaman Judul... Halaman Pengesahan... Halaman Persembahan... Halaman Motto... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Gambar...

BAB II KAJIAN LITERATUR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TAKARIR. Perangkat lunak atau seperangkat indtruksi yang diprogram pada perangkat keras

DAFTAR ISI. Halaman Judul... Halaman Persetujuan... Halaman Pengesahan... Halaman Persembahan Dan Motto... Halaman Intisari... Kata Pengantar...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Analisis Sistem Sistem Perangkat Pendukung Perangkat Keras (Hardware)

x TAKARIR Breadboard Papan rangkaian Queue Antre Flowchart Diagran alur Ground Kutub negatif Traffic Lalu lintas

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, perkembangan dunia teknologi dan informasi. Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

TAKARIR. : penomoran naik secara otomatis

TAKARIR. Gitur dari game xang biasa digunakan untuk bermain bersama-sama

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

FTI MAP:PETA GEDUNG FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UII BERBASIS 3D

DAFTARISI JUDUL... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMANMOTO...

SISTEM INFORMASI ORDER ALAT MUSIK DAN ORDER REKAMAN BERBASIS WEB DI STUDIO RECORD ORANGE MADIUN SKRIPSI

DAFTAR ISI Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian... 3

DAFTAR ISI... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. HALAMAN MOTTO... v. INTISARI...

Transkripsi:

x TAKARIR Boolean Ilmu logika dalam pemrograman Modifier Pengubah Oktaf interval antara suatu not dengan not lain dengan frekuensi dua kalinya Rendering Menghasilkan gambar dari model dengan menggunakan program komputer Shader Satu set instruksi perangkat lunak yang digunakan terutama untuk menghitung efek render pada hardware grafis dengan tingkat fleksibilitas yang tinggi. Script Bahasa Pemrograman Stand Alone Application Aplikasi komputer yang bekerja sendiri tanpa membutuhkan alat tambahan User Pengguna. User friendly Mudah dipahami. Web Development Pekerjaan yang terlibat dalam mengembangkan sebuah situs web untuk internet

xi DAFTAR ISI SIMULASI ANGKLUNG BERBASIS PC... i LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... ii LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii SIMULASI ANGKLUNG BERBASIS PC... iii LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... iv HASIL TUGAS AKHIR... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v MOTTO... vi KATA PENGANTAR... vii SARI... ix TAKARIR... x DAFTAR ISI... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Tujuan Penelitian... 2 1.4. Manfaat... 2 1.5. Batasan Masalah... 2 1.6. Review... 3 1.6.1. iangklung... 3 1.6.2. Bandzpro... 4 1.6.3. Kacapi Simulator... 5 1.7. MetodePenelitian... 6 1.7.1. Pengumpulan Data... 6 1.7.2. Pengembangan Sistem... 6 1.7.3. Pembangunan Sistem... 7 1.8. Sistematika Penulisan... 7 BAB II LANDASAN TEORI... 8 2.1 Angklung... 8

xii 2.2 Simulasi... 8 2.3 Konsep Animasi Tiga Dimensi ( 3D )... 9 2.4 Ruang Tiga dimensi... 9 2.5 Vertex... 10 2.6 Edge... 10 2.7 Polygon... 11 2.8 Tipe Objek 3 Dimensi... 12 2.9 Teknik Modelling... 13 2.10 Teknik Animasi... 15 2.11 HIPO... 17 2.12 3D Studio Max... 18 2.13 Vray... 18 2.14 Unity3D... 19 2.14.1 Unity Script... 20 2.14.2 Platform... 21 BAB III METODOLOGI... 22 3.1 Pengumpulan Data... 22 3.2 Hasil Pengumpulan Data... 22 3.2.1. Kebutuhan Input... 22 3.2.2. Kebutuhan Antarmuka... 23 3.3 Perancangan Perangkat Lunak... 23 3.3.1. Metode Perancangan... 23 3.3.2. Hasil Perancangan... 24 3.3.3. PerancanganAntarmuka... 30 3.4 Perancangan Sistem 3D... 32 3.5 Rencana Pengujian... 35 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 38 4.1 Batasan Implementasi... 38 4.2 Tahap Pembuatan Proses... 38 4.2.1. Perangkat Keras Yang Digunakan... 39 4.2.2. Perangkat Lunak Yang Digunakan... 39

xiii 4.2.3. Proses Pembuatan Angklung 8 Nada... 40 4.2.4. Proses Pembuatan Animasi... 40 4.3 Implementasi Antarmuka... 41 4.3.1. Halaman Home... 42 4.3.2. Halaman Play... 42 4.3.3. Halaman Lirik... 43 4.3.4. Halaman Tutorial... 43 4.3.5. Halaman Video... 44 4.4 Analisis Sistem... 44 4.5 Hasil Pengujian... 44 4.6 Analisis Kelebihan dan Kekurangan Sistem... 46 BAB V SIMPULAN DAN SARAN... 50 5.1 Simpulan... 50 5.2 Saran... 50 DAFTAR PUSTAKA... 51

xiv Daftar Gambar Gambar 1.1 Aplikasi iangklung pada iphone berbasis ios... 4 Gambar 1.2 Aplikasi Bandzpro... 5 Gambar 1.3 Aplikasi Kacapi Simulator... 5 Gambar 2. 1 Gambar visualisasi ruang tiga dimensi... 10 Gambar 2. 2 Gambar titik vertex (titik merah)yang terdapat pada objek... 10 Gambar 2.3 Kumpulan edge yang terdapat pada objek... 11 Gambar 2. 4 Gambar polygon (kotak jingga) yang terdapat pada objek 3 dimensi... 11 Gambar 2. 7 Gambar solid objek 3 dimensi... 13 Gambar 2. 8 Gambar pemodelan menggunakan teknik spline based modelling. 14 Gambar 2. 9 Gambar pemodelan menggunakan teknik Poly modeling... 14 Gambar 2. 10 Gambar pemodelan menggunakan teknik Hyper Nurbs... 15 Gambar 2. 11 Visualisai pembuatan animasi menggunakan Unity3D... 16 Gambar 2.12 Gambar Aplikasi Vray... 19 Gambar 2. 13 Gambar Aplikasi Unity3D... 20 Gambar 3.1 VTOC Proses Aplikasi... 25 Gambar 3.2 VTOC Proses Main Menu... 28 Gambar 3.3 VTOC Proses Tutorial... 28 Gambar 3.4 VTOC Proses Play... 29 Gambar 3.5 VTOC Proses Video... 29 Gambar 3.6 Perancangan menu utama Simulasi Angklung Berbasis PC.... 30 Gambar 3.7 Perancangan antarmuka Menu Play... 31 Gambar 3.8 Perancangan antarmuka Menu Tutorial... 31 Gambar 3.9 Perancangan antarmuka Menu Lirik... 31 Gambar 3.10 Perancangan antarmuka Menu Video... 32 Gambar 3.11 tahap pembuatan model 3D menggunakan teknik Primitive Based Modelling... 33 Gambar 3.11 Tahap pemberian tekstur... 33 Gambar 3.13 Tahap merekam suara... 34

xv Gambar 3.14 Scripting pada Unity3d... 34 Gambar 3.15 Animasi angklung pada unity3d... 35 Gambar 4.1 Angklung 8 Nada... 40 Gambar 4.2 Tahap pembuatan animasi pada unity3d... 41 Gambar 4.3 Halaman Main Menu... 42 Gambar 4.4 Halaman Play... 42 Gambar 4.5 Halaman Lirik... 43 Gambar 4.6 Halaman Tutorial... 43 Gambar 4.7 Halaman video... 44

xvi DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Overview dan Detail Diagram Main Menu... 28 Tabel 3.2 Overview dan Detail Diagram Tutorial Bermain... 29 Tabel 3.3 Overview dan Detail Diagram Play... 29 Tabel 3.4Overview dan Detail Diagram Video... 30 Tabel 3.5 Overview dan Detail Diagram Quit... 30 Tabel 3.7 Rancangan pengujian... 36 Tabel 3.8 Rancangan Perbandingan Aplikasi... 36 Tabel 4.1 TabelResponden... 45 Tabel 4.2 Hasil kuisioner... 45 Tabel 4.3 Tabel Perbandingan Aplikasi... 47