APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK ANAK- ANAK BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI AGENDA DAN TEMPAT PARIWISATA BERBASIS ANDROID DI KABUPATEN PURBALINGGA

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI PEMILIHAN KACAMATA DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) APPLICATION SELECTION GLASSES WITH SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SPAREPART LAPTOP DI TOKO HAPS COMPUTER PURBALINGGA BERBASIS ANDROID

HUDAYA SAKTIAN SANI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JASA CATERING DI PURWOKERTO MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI SMPN 1 PADAMARA

LAPORAN TUGAS AKHIR MUSEUM UANG BANK RAKYAT INDONESIA BERBASIS VIRTUAL REALITY (BANK RAKYAT INDONESIA MUSEUM OF MONEY BASED ON THE VIRTUAL REALITY)

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN GATOTKACA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DAN LAGU DAERAH DENGAN MEDIA GAME MENGETIK INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PROSES TERJADINYA SIKLUS HUJAN MENGGUNAKAN VIRTUAL

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SOP (SUMBANGAN OPERASIONAL PENDIDIKAN) BERBASIS SMS GATEWAY DI MAN 1 PURWOKERTO

GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID

DIAGNOSA KERUSAKAN SEPEDA MOTOR RODA DUA MATIC MENGGUNAKAN SISTEM PAKAR. Diagnosis of Damage to the Matic Motorcycle Using Expert System

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR MENGENALI UNSUR ZAT KIMIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME LABIRIN UNTUK PROSES PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER

APLIKASI INFORMASI PEMBAYARAN SYAHRIYAH MENGGUNAKAN ANDROID WEB SERVICE di PONDOK PESANTREN AL HIDAYAH KARANGSUCI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN RUMAH TANGGA MISKIN DI KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS ANDROID

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN KNALPOT BERBASIS WEB

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PEMINJAMAN DANA PADA MANDALA MULTI FINANCE BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPEDA MOTOR MATIC MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

GAME EDUKASI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DALAM MEMAHAMI MANFAAT BUAH BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN METODE PEMBELAJARAN ANAK AUTIS DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS JAVA DESKTOP

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN YANG TERINTEGRASI DENGAN GOOGLE ANALYTICS PADA CV. IT SOLUTION

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN (ADVENTURE GAME) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH BATURRADEN BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFI (SIG) UNTUK PEMETAAN FASILITAS PENDIDIKAN BERBASIS ANDROID DENGAN GOOGLE MAPS API V2 DI KABUPATEN BANJARNEGARA

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DASAR BERBASIS ANDROID

SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KEGIATAN PROLANIS (PROGRAM PENGELOLAAN PENYAKIT KRONIS) MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI MATEMATIKA KELIPATAN DAN FAKTOR BILANGAN BERBASIS ANDROID PADA KELAS IV SEKOLAH DASAR

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer ROBBY FAUZI

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI REKAM MEDIS BERBASIS ANDROID DI PKU MUHAMMADIYAH MERDEN KABUPATEN BANJARNEGARA SKRIPSI

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS & MEMBACA ANAK SLB-B INSAN HARAPAN UNTUK JURUSAN PERSIAPAN (TK) BERBASIS ANDROID SKRIPSI TRI ANNA LESTARI

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

LAPORAN TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK DAFTAR MENGAJAR DOSEN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI KALKULUS MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE FLASH SKRIPSI

Aplikasi Sistem Berat Badan Ideal Sebagai Pola Hidup Sehat Berbasis Android

GAME EDUKASI AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS VI SD NEGERI 01 SAMPANG BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

SIMULASI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ANIMASI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

ANIMASI METAMORFOSA KUPU-KUPU INDONESIA

APLIKASI SISTEM PENJAMINAN MUTU PROGRAM STUDI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO BERBASIS MOBILE

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH. Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PERTANIAN KABUPATEN PURWOREJO BERBASIS ANDROID DENGAN GOOGLE MAPS

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN METODE PEMBELAJARAN UNTUK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT SKRIPSI

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN HANDPHONE BERBASIS MOBILE (THE DEVELOPMENT OF MOBILE SALES APPLICATION HANDPHONE)

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

ANIMASI EDUKASI TENTANG PENGENALAN TANAMAN OBAT KELUARGA

LAPORAN TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK SISTEM INFORMASI TANAMAN OBAT INDONESIA BERBASIS APLIKASI MOBILE ANDROID

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PRAMUKA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN ADOBE FLASH 5 SKRIPSI

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID THE SYSTEM OF TOURISM INFORMATION IN DISTRICT OF TEGAL ANDROID BASED

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN BAHASA ARAB DAN INDONESA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUCHAMMAD SHOLEH

SKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : Wahyu Widhiarto

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR

SKRIPSI. Nama : Audio Usmanto NPM : Disusun Oleh:

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR MENENTUKAN TERAPI YANG TEPAT BAGI ANAK PENDERITA DOWN SYNDROME

PEMBANGUNAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENGUKUR POTENSI OTAK ANAK USIA DINI

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN CATALOG PENJUALAN PERHIASAN DI TOKO EMAS REJEKI BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SISTEM MONITORING PRESENSI SISWA MENGGUNAKAN ANDROID WEB SERVICE DI SMA NEGERI 1 SAMPANG

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI

ANALISIS KORELASI PEMANFAATAN HOTSPOT TERHADAP PRESTASI BELAJAR MAHASISWA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

PEMBUATAN MATERI DIGITAL UNTUK MATERI KALKULUS PROPOSISI PADA MATA KULIAH MATEMATIKA LOGIKA

LAPORAN TUGAS AKHIR ANALISIS KORELASI BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

Rudy Setiawan NIM : L

Transkripsi:

APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK ANAK- ANAK BERBASIS ANDROID (APPLICATION GAME OF MATHEMATICS EDUCATION FOR CHILDREN BASED ON ANDROID) SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Komputer HARIS TRI WINDIARTO 1103040003 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO DESEMBER 2016

HALAMAN PENGESAHAN Skripsi yang diajukan oleh : Nama : HARIS TRI WINDIARTO NIM : 1103040003 Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknik Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Purwokerto Aplikasi game edukasi matematika untuk anak-anak berbasis android Telah berhasil dipertahankan di hadapan Dewan Penguji sebagai bagian persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom) pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Purwokerto. DEWAN PENGUJI Penguji 1 (Pembimbing): Tito Pinandita, S.Si, M.Kom ( ) Penguji 2 : Harjono, ST.,M.Eng ( ) Penguji 3 : Dimara Kusuma Hakim, S.T., M.Cs. ( ) Ditetapkan di : Purwokerto Tanggal : Mengetahui Dekan Fakultas Teknik M. Taufiq Taman, S.T., M.T NIK. 2160223 ii

HALAMAN PERSETUJUAN Skripsi yang diajukan oleh : Nama : HARIS TRI WINDIARTO NIM : 1103040003 Program Studi Fakultas Perguruan Tinggi Judul : Teknik Informatika : Teknik : Universitas Muhammadiyah Purwokerto : Aplikasi game edukasi matematika untuk anakanak berbasis android Telah diterima dan disetujui Purwokerto, Desember 2016 Tito Pinandita, S.Si, M.Kom NIK. 2160312 iii

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS Saya yang bertanda tangan dibawah ini : Nama : HARIS TRI WINDIARTO NIM : 1103040003 Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknik Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Purwokerto Menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya dan semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya nyatakan dengan benar serta bukan hasil penjiplakan dari karya orang lain. Demikian pernyataan ini saya buat dan apabila kelak dikemudian hari terbukti ada unsur penjiplakan, saya bersedia mempertanggungjawabkan sesuai ketentuan yang berlaku. Purwokerto, 20 Desember 2016 Yang membuat pernyataan HARIS TRI WINDIARTO iv

HALAMAN PERSEMBAHAN Dengan segala rasa syukur kehadirat ALLOH SWT, yang telah memberikan rahmat dan nikmat-nya, serta dengan segala kerendahan hati maka kupersembahkan laporan Tugas Akhir ini kepada : 1. Kepada kedua orang tua Ibu Srini Hartuti dan Bapak Warsidi, Mba Erna yang memberikan semangat dan bimbingan selama saya kuliah sampai saat ini, terutama Ibu yang selalu menasihatiku dan mendoakanku sampai saat ini. 2. Bapak Tito Pinandita, S.Si., M.Kom. selaku dosen pembimbing yang dengan segala kesabaran dan keikhlasan membimbing dan mengarahkan saya dalam pembuatan tugas akhir ini. 3. Kepada Fitria Permanasari, Dani, Lutfan, Eka, Alfian, Asep, Tri Hadi, Kukuh, Sabar, Nanda, Rini, Itsna, Ari, dll. Yang telah memberikan semangat dan dorongan untuk mengerjakan tugas akhir ini. 4. Semua pihak yang telah membantu saya selama kuliah di Universitas Muhammadiyah Purwokerto. v

HALAMAN MOTTO Sebuah tantangan akan selalu menjadi beban, jika itu hanya dipikirkan. Sebuah cita-cita juga adalah beban, jika itu hanya angan-angan. vi

KATA PENGANTAR Puji syukur atas kehadirat Alla SWT, yang telah melimpahkan rahmat dan innayah-nya saya dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini yang berjudul Aplikasi game edukasi matematika untuk anak-anak berbasis androdid. Penyusunan Laporan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak. Karena itu pada kesempatan kali ini saya dengan segala kerendahan hati mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Tito Pinandita, S.Si., M.Kom. selaku dosen pembimbing yang dengan segala kesabaran dan keikhlasan membimbing dan mengarahkan saya dalam pembuatan tugas akhir ini. 2. Semua pihak yang telah membantu dari awal hingga akhir penyusunan Laporan Tugas Akhir ini yang tidak dapat di sebutkan satu per satu. Semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi seluruh mahasiswa Program Studi Teknik Informatika di Universitas Muhammadiyah Purwokerto dan berguna sebagaimana mestinya. Purwokerto, 20 Desember 2016 Haris Tri Windiarto vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSETUJUAN... iii HALAMAN PERNYATAAN... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTTO... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI viii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR LAMPIRAN...xiii INTISARI... xiv ABSTRACT... xv BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang... 1 B. Perumusan Masalah... 3 C. Batasan Masalah... 3 D. TUJUAN... 3 E. MANFAAT... 4 BAB II KAJIAN PUSTAKA... 5 A. Landasan Teori... 5 1. Multimedia... 4 2. Media Pembelajaran... 6 3. Game... 7 4. Game Edukasi... 9 5. Android... 11 6. Matematika... 19 7. Adobe Flash CS6... 19 8. Adobe AIR... 22 B. Penelitian Sejenis... 24 viii

BAB III METODE PENELITIAN... 26 A. Tempat dan Waktu Penelitian... 26 B. Metode Pengumpulan data... 26 C. Alat dan Bahan Penelitian... 28 D. Konsep Penelitian... 29 BAB IV PEMBAHASAN... 23 A. Gambaran Objek Penelitian... 33 B. Analisis Sistem... 33 1. Concept (Pengonsepan)... 34 2. Design (Perancangan)... 36 3. Assembly (Pembuatan)... 52 4. Testing (Pengujian)... 62 BAB V PENUTUP... 74 A. Kesimpulan... 74 B. Saran... 74 DAFTAR PUSTAKA... 76 LAMPIRAN-LAMPIRAN... 79 ix

DAFTAR TABEL Tabel 1. Pengujian Alpha 63 Tabel 2. Hasil Pengujian Alpha 64 Tabel 3. Nama Responden 67 Tabel 4. Daftar Aspek-Aspek Kuisioner 67 Tabel 5. Skala Jawaban 68 Tabel 6. Hasil Responden 68 Tabel 7. Hasil Akhir Pengujian 72 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Android versi 1.1 12 Gambar 2. Android versi 1.5 Cupcake 12 Gambar 3. Android versi 1.6 Donut 13 Gambar 4. Android versi 2.0/2.1 Eclair 13 Gambar 5. Android versi 2.2 Froyo 14 Gambar 6. Android versi 2.3 Gingerbread 15 Gambar 7. Android versi 3.0 Honeycomb 15 Gambar 8. Android versi 4.0 Ice Cream Sandwich 16 Gambar 9. Android versi 4.1 Jelly Bean 17 Gambar 10. Android versi 4.4 Kitkat 17 Gambar 11. Tahapan Pengembangan Multimedia 28 Gambar 12. Menu Utama Game 36 Gambar 13. Game Level 1 37 Gambar 14. Tampilan Interface Game 39 Gambar 15. Screen Flow 44 Gambar 16. Menu Splash Screen 45 Gambar 17. Menu Utama Game 45 Gambar 18. Menu Tentang Game 46 Gambar 19. Menu Info Game 46 Gambar 20. Menu Keluar Game 46 Gambar 21. Menu Level Game 47 Gambar 22. Membuat Project Baru di Adobe Flash CS6 52 Gambar 23. Import objek gambar kedalam stage 53 xi

Gambar 24. Membuat Tampilan Menu Loading 53 Gambar 25. Menganimasikan objek MovieClip 54 Gambar 26. Seleksi Frame 54 Gambar 27. Memasukan Script Pada Frame 55 Gambar 28. Memasukan Script Stop Frame 1 55 Gambar 29. Membuat Tampilan Menu Utama 56 Gambar 30. Memasukan Instance Name Pada Button 56 Gambar 31. Membuat Layer Baru 57 Gambar 32. Membuat Tampilan Menu Tentang 57 Gambar 33. Memasukan Script Menu Tentang 58 Gambar 34. Membuat Tampilan Info Game 58 Gambar 35. Membuat Tampilan Menu Keluar 59 Gambar 36. Membuat Tampilan Menu Level 59 Gambar 37. Membuat Tampilan Game Level 1 60 Gambar 38. Membuat Tampian Game Level 2 60 Gambar 39. Membuat Tampilan Game Level 3 61 xii

DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN 1. Form Kuisioner xiii

INTISARI Penggunaan game sebagai sarana pendidikan bukan hal yang salah. Karena game bersifat menghibur. Psikologi manusia adalah lebih suka bermain daripada belajar serius. Dalam game, pendidikan diberikan lewat praktek atau pembelajaran dengan praktek (learning by doing). Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun game side scrolling 2D operasi hitung matematika berbasis android, sub materi penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian pada bilangan bulat kelas VI. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, studi pustaka dan dokumentasi. Metode Pengembangan sistem yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Dalam pembuatannya menggunakan software Adobe Flash Prefessional CS6, Adobe Photoshop CS6 dan Adobe Audition CS6. Hasil penelitian ini berupa game side scrolling 2D operasi hitung matematika berbasis android. Kata kunci : Game edukasi, Side Scrolling Game, Android, MDLC xiv

ABSTRAK The use of game as a means of education is not a bad thing. Because game is entertaining. Human psychology is prefer to play than learning serious. In a game, education imparted through the practice or learning to the practice of (learning by doing). The purpose of this research is to develop and build game side scrolling 2d operation count mathematics based android, sub matter a sum, reduction, multiplication and division in integers a must. Data collection method used is interview, the literature study and documentation. Method of development a system used is mdlc (multimedia development life cycle). In manufacturing uses software Adobe Flash Prefessional CS6, Adobe Photoshop CS6 and Adobe Audition CS6. The result of this research of game side scrolling 2D operation count mathematics based android Keywords: Education game, Side Scrolling Game, Android, MDLC xv