BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar Pendahuluan 1.2 Latar Belakang Masalah

Bab 1. Pendahuluan Pengantar

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

U K D W BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini antara lain : - Apakah dengan menggunakan LINQ dapat menyelesaikan masalah untuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN , hal 9. 1 Subagyo D., Asri M., Handoko H.T., Dasar-dasar Operation Research, BPFE, Yogyakarta,

1.5 Spesifikasi Sistem Dalam menyelesaikan tugas akhir ini, penulis menggunakan spesifikasi hardware, software,dan Brainware sebagai berikut: 1.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar Sistem Informasi Geografis (SIG)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan memiliki kinerja yang baik adalah kemampuan perusahaan untuk

BAB I PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.3 Batasan Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat, manusia semakin

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dengan perusahaan-perusahaan lainnya. Untuk itu diperlukan adanya metode

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

I.1 Latar Belakang I.1. Universitas Kristen MaranathaI

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Contoh Pembagian Rayon dalam Suatu Wilayah

1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan dunia bisnis saat ini tentunya sangat berpengaruh dalam strategi pemasaran sebuah produk.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang. Dewasa ini kemajuan ilmu teknologi dan informasi berada pada tingkat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan metode pendekatan mundur ini, dibuat dan diuji pada komputer dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Bab 2 Landasan Teori Bab ini menjelaskan tentang penjualan, sistem informasi, konsep dasar sistem informasi, manfaat sistem informasi, manfaat sistem

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal 1. 1 Dan W. Patterson, Introduction to Artificial Intelligence and Expert System, Prentice Hall, 1990,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

U K D W BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. manusia, salah satunya adalah komputer. Saat ini suatu sistem aplikasi komputer

BAB I PENDAHULUAN. semakin pesatnya kebutuhan akan penggunaan komputer sebagai penunjang kerja,

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

Klik Master Cek Data Pelanggan ( addnew )

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan semakin canggihnya teknologi perangkat keras (hardware) seperti

BAB I PENDAHULUAN. usaha bengkel sepeda motor, membuat mereka sering mengalami kesulitan dalam

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. semakin pesat berkembangnya terutama mengenai sistem informasinya. Ini

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Processor : Intel Pentium IV 1.60 GHz RAM : 256 MB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. sudah merupakan tuntutan yang mendasar dewasa ini. Kebutuhan akan informasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Processor Intel Pentium IV 2.41GHz RAM 512 MB DDR. Hard disk 40 GB. Monitor 15 Samsung SyncMaster 551v

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang pesat. Saat ini sudah ada banyak sekali jenis-jenis dan tipe game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar. Kecepatan akses dan pengolahan data yang tinggi, kemudahan dalam mengkoordinasi segala aktivitas manusia membuat komputer banyak digunakan di berbagai bidang dalam kehidupan manusia. Saat ini perkembangan teknologi komputer yang semakion pesat telah digunakan sebagai alat bantu di berbagai bidang seperti bisnis, teknologi, pendidikan, kesehatan, telekomunikasi, pariwisata, transportasi, hingga pertahanan dan keamanan. Komputer saat ini bukan lagi menjadi barang mewah yang hanya dimiliki oleh kalangan tertentu. Namun, perkembangan teknologi yang membuat harga komputer yang kian terjangkau membuat komputer semakin banyak dipakai masyarakat luas. Saat ini dunia bisnis tidak hanya menggunakana teknologi komputer pada sebatas aplikasi perkantoran dan komunikasi saja, tapi lebih dari itu yakni untuk kerjasama, perdagangan, transaksi, dan tukar-menukar informasi bisa dilakukan dengan lebih mudah dengan bantuan teknologi komputer dan jaringan komunikasi, atau lebih umumnya disebut sebagai teknologi informasi. Teknologi informasi berkembang dengan begitu cepat dari waktu ke waktu. Hal ini dapat dilihat dari semakin mudahnya orang untuk mengakses dan mencari informasi setiap saat dan dimanapun. Komputer merupakan salah satu pengembangan dari media informasi tersebut. Komputer tersusun atas hardware dan software yang berfungsi untuk memasukkan data, menghitung, mencari, mengolah data, dan menghasilkan informasi dengan cepat dan akurat. Hal ini membuat komputer dapat menjadi salah satu media informasi yang handal. Dengan adanya media komputer dan kemajuan teknologi informasi, maka para ahli programming mampu untuk menciptakan berbagai macam software yang berguna bagi semua orang. 1

1.2 Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari persaingan sudah merupakan hal yang biasa. Sebuah perusahaan demi memenangkan sebuah persaingan dengan perusahaan lain biasanya menggunakan strategi-strategi tertentu. Dimana dalam menjalankan strateginya tersebut, perusahaan tersebut akan mendapatkan keuntungan baik dari market share maupun jumlah pelanggan yang bertambah. Tujuan dari strategi perusahaan ini adalah untuk memaksimalkan baik keuntungan maupun pelanggan. Namun strategi yang dijalankan perusahaan pastilah mendapatkan kontra strategi atau strategi dari perusahaan lain yang merupakan pesaing untuk meminimalisasi kerugian yang akan diderita. Aturan permainan digunakan sebagai salah satu analisis kuantitatif dari cabang Riset Operasi. Pengambilan keputusan untuk memaksimalkan kemenangan/keuntungan yang minimum atau meminimumkan kekalahan/kerugiannya yang maksimal merupakan masalah yang harus dipecahkan. Selama ini penyelesaian telah dapat dilakukan secara manual, namun hal itu membutuhkan waktu yang lama serta kejelian dari analis perusahaan tertentu. Untuk itu diperlukan suatu program bantu yang dapat menyelesaikan masalah aturan permainan ini. 1.3 Rumusan Masalah Melihat latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas, penulis dapat menekankan perumusan permasalahan yang menjadi penekanan dalam pembuatan tugas akhir ini, yaitu: a) Bagaimana menampilkan nilai permainan yang optimal atau keuntungan yang maksimal maupun kerugian yang minimal bagi perusahaan dengan menggunakan metode Simpleks? b) Bagaimana memilih strategi terbaik yang akan digunakan oleh perusahaan dalam menghadapi persaingan? 2

1.4 Batasan Masalah Sistem yang akan dibangun ini memiliki batasan masalah yaitu: 1. Sistem hanya menangani perhitungan untuk permainan berjumlah nol (Zero Sum Game). 2. Sistem hanya menangani perhitungan permainan untuk dua orang pemain. 3. Sistem hanya dapat melakukan perhitungan matriks pembayaran dengan maksimal 5 x 5. 4. Sistem hanya akan menangani perhitungan teori permainan dengan menggunakan metode Simpleks. 1.5 Hipotesis Hipotesis awal yang disusun sebagai bagian dari proses perancangan sistem yang akan membantu penyelesaian teori permainan adalah: a) Nilai Permainaan dan strategi yang akan dipilih perusahaan dapat dilihat dari hasil perhitungan program ini. b) Metode Simpleks cocok untuk digunakan sebagai salah satu metode untuk menyelesaikan permasalahan teori permainan. 1.6 Spesifikasi Hardware, Software, dan Brainware a) Spesifikasi Hardware : Processor Intel Pentium 4 2.0 GHz Memory DDRAM 256 MB Hard Disk 40 GB Monitor Sistem dapat berjalan pada komputer dengan spesifikasi minimum sebagai berikut : Processor Intel Pentium II Memory 32 MB 3

Hard Disk 10 GB Monitor b) Spesifikasi Software : Sistem Operasi : Windows XP Software Pemrograman : Borland Delphi 7.0 c) Spesifikasi Brainware : Pengguna setidaknya pernah menggunakan software berbasis Borland Delphi Pengguna adalah manajer atau pengambil keputusan yang akan menerapkan strategi hasil program ini dalam menjalankan perusahaan. 1.7 Tujuan Tugas Akhir Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah : a. Menghasilkan sebuah sistem yang dapat membantu perusahaan dalam menentukan strategi yang akan dipilih demi menghasilkan keuntungan yang paling besar. b. Menentukan nilai perminan atau keuntungan yang didapat oleh perusahaan jika perusahaan saingannya juga menggunakan strategi optimalnya. c. Menerapkan metode Simpleks untuk menyelesaikan masalah teori permainan. 1.8 Sistematika Penulisan Laporan tugas akhir ini disusun menjadi 5 bab, yaitu : Pendahuluan, Landasan Teori, Analisa dan Perancangan Sistem, Implementasi dan Pengujian, dan Penutup. BAB 1 Pendahuluan Pada bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian dan sistematika penulisan. 4

BAB 2 Tinjauan Pustaka Menjelaskan konsep dasar Riset Operasi, Teori Permainan dan teori lainnya yang berkaitan dengan penulisan tugas akhir ini. BAB 3 Perancangan Sistem Berisi tentang perancangan sistem yang akan dibuat seperti flowchart, serta rancangan antar muka. BAB 4 Hasil dan Pembahasan Menjelaskan mengenai hasil perangkat lunak yang dikembangkan beserta hasil pengujiannya. BAB 5 Penutup Berisi tentang kesimpulan dari sistem yang dibuat serta saran-saran untuk pengembangan sistem lebih lanjut. 5