Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

dokumen-dokumen yang mirip
Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

Interaksi Manusia dan Komputer

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan, Pendahuluan

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

9/11/2012. Human Computer Interaction. (Interaksi Manusia & Komputer) Pendahuluan. Kuliah 1. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

BAB III LANDASAN TEORI. mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang. menekankan pada komponen atau elemennya.

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Chalifa Chazar Modul :

Teknik Informatika S1

BAB III LANDASAN TEORI

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

BAB III LANDASAN TEORI. Management by Objectives (MBO) adalah metode penilaian kinerja

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Pendahuluan Interaksi Manusia dan Mesin

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisikan latar belakang penelitian, pokok permasalahan yang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

MENGENAL INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Dewi Agushinta R, Dyah Pratiwi

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

BAB III LANDASAN TEORI. pelayanan lengkap terhadap seseorang ataupun kelompok orang yang ingin

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

BAB I PENDAHULUAN. Hal ini tentu saja membawa dampak perubahan terhadap seluruh sektor kehidupan

SPESIFIKASI KEGUNAAN (USABILITY) Chalifa Chazar Modul :

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

Interaksi Manusia dan Komputer. Materi 1

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

BAB 1. Interaksi Manusia dan Komputer Pemahaman IMK 1

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN 3 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Interaksi Manusia dan Komputer KODE / SKS : 3KA (AK011305*/** - 3 SKS) (Ditawarkan di Semester Ganjil PTA)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. yang dibutuhkan dari sistem itu sendiri. implementasi dari antarmuka pengguna (Myres & Rosson: 1992).

Kebergunaan (Usability) Interaksi Manusia dan Komputer Materi 6

Peraturan Perkuliahan IMK Absensi dilakukan di 20 menit pertama tiap perkuliahan Jika telat dari 20 menit, disarankan tidak masuk kelas Tidak ada quiz

Interaksi Manusia & Komputer

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Konsep Dasar Interaksi Manusia - Komputer. Ratna Wardani Pertemuan #1

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

3 Langkah untuk memperbaiki antarmuka (interfaces) 1. Ubah sikap / pendirian dari profesional software 2. Gunakan body of knowledge yang berkembang te

Pertemuan 1 PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran. Komputer Dosen Kurniawan Teguh Martono, ST, MT. Semester 7

bidang REKAYASA IMPLIKASI PERFORMANSI PROFILE PENGGUNA TERHADAP PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK MIRA KANIA SABARIAH

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

BAB III LANDASAN TEORI

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

Universitas Kristen Maranatha

Desain Interaktif. Interaksi Manusia dan Komputer. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

USABILITY DINA UTAMI, M. SC. Di adaptasi dari User Interface Design and Implementation oleh Prof. Rob Miller

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

BAB III LANDASAN TEORI. menggunakan informasi secara efektif serta menghapus informasi pada waktu

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

TUGAS I KL PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tugas Akhir

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

Mengelola Proses Perancangan. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 3

PROSES PERANCANGAN INTERAKSI (MODEL SIKLUS HIDUP DAN PROSES) Mengapa perancangan interaksi menghasilkan interface yang buruk?

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB I PENDAHULUAN. Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk

Interaksi Manusia dan Komputer

Danang Wahyu Utomo

Pengantar Komputer. Pengenalan Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

BAB II LANDASAN TEORI. 2.1 Prinsip dan Konsep Interaksi Manusia-Komputer (IMK)

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

Interaksi Manusia dan Komputer. Aspek Manusia dalam IMK

SISTEM PENGOLAHAN INFORMASI PADA MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

Transkripsi:

Visi & Misi ST3 Telkom Visi Menjadi Perguruan Tinggi yang Unggul di bidang Teknologi Telematika dan membentuk insan yang berkarakter di Indonesia Misi 1. Menyelenggarakan pendidikan, penelitian dan pengabdian masyarakat di bidang teknologi telematika yang berkualitas. 2. Meningkatkan kinerja institusi dengan menerapkan sistem penjaminan mutu perguruan tinggi. 3. Membentuk insan yang berkarakter dengan meningkatkan kompetensi softskill.

2

Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK Dwi Januarita A.K.,S.T.,M.Kom

Konsep Dasar IMK Tujuan Perkuliahan Menjelaskan pengertian IMK Mengetahui alasan mengapa IMK penting dalam perkembangan teknologi Menjelaskan beberapa tujuan IMK berkaitan dengan perbaikan produktivitas Mengetahui komponen-komponen dan faktor-faktor yang berkaitan dengan IMK Mengetahui kontribusi bidang-bidang ilmu yang lain untuk mendukung IMK

Question 1. Jelaskan pengertian dan definisi IMK 2. Bagaimana perkembangan teknologi saat ini? 3. Dari point no 2 tersebut, maka mengapa IMK penting? 4. Apa hubungan antara IMK dengan produktivitas manusia? 5. Komponen dan faktor apa saja yang berkaitan dengan IMK? 6. Kira-kira bidang ilmu lain apa saja yang diperlukan untuk mendukung IMK yang baik?

Latar Belakang (Why?) perkembangan komputer ukuran besar, harga mahal VS kecil, murah hanya orang tertentu yang bisa menggunakan (scientists, engineers) VS semua orang bisa menggunakan perancangan komputer yang rumit VS perancang kini berpikir tentang kapabilitas sistem & interaksi antara user dengan sistem komputer mekanik terlalu kompleks dan komponen terpisahpisah elektronik dan komponen terintegrasi

Latar Belakang (Why?) perkembangan komputer Desktop Computer Mainframe Pocket PC

Latar Belakang (Why?) perkembangan komputer integrated circuit non-integrated circuit

Konsep Dasar IMK Latar Belakang (Why?) pada tahun 70-an user interface/man-machine interface menjadi perhatian utama peneliti & perancang sistem UI/MMI adalah aspek-aspek sistem yang membuat user dapat berhubungan langsung dengan sistem perusahaan komputer berusaha memperbaiki user interface agar menjadi user friendly peneliti akademik mulai memfokuskan pada sisi manusia dalam interaksi dg sistem komputer (terutama aspek psikologi)

Konsep Dasar IMK Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.

Pengertian IMK Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri Suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam lingkungan kerjanya

Pengertian IMK HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin.

Tantangan IMK perubahan teknologi yang cepat, konflik dalam tujuan perancangan, banyaknya komponen-komponen yg berbeda (termasuk area studi) yang membentuk IMK tantangan-tantangan penting untuk perancang IMK mengikuti perubahan/perkembangan teknologi merancang untuk menghasilkan IMK yang baik dengan menggunakan fungsi-fungsi potensial teknologi yang baru

Tujuan IMK membangun atau memperbaiki safety, utility (functionality), effectiveness, efficiency dan usability sistem yang berkaitan dengan komputer usability merupakan konsep kunci dari IMK, yaitu berkaitan dengan membuat sistem mudah untuk dipelajari dan digunakan usability meliputi aspek-aspek sebagai berikut: learnability (ease of learn) throughput (ease of use) flexibility attitude

Tujuan IMK membangun usability dapat dicapai dengan cara sebagai berikut: memahami faktor-faktor berkaitan dengan bagaimana manusia menggunakan teknologi komputer (psikologi, ergonomik, faktor sosial & organisasional) membangun teknik-teknik dan tool-tool untuk membantu perancang yakin bahwa sistem komputer tsb. sesuai utk. aktivitas manusia yang akan menggunakannya mencapai interaksi yang efisien, efektif dan aman (baik interaksi individual antara manusia & komputer maupun interaksi kelompok)

Tujuan IMK Usability engineering. By Jay Simpson, from the cover of IEEE Computer, March 1992.

Bidang Studi Yang Mempengaruhi IMK

Komponen IMK ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction

Faktor-Faktor IMK

IMK adalah Bidang yg Interdisipliner etc.

IMK adalah Bidang yg Interdisipliner teknik elektronika membantu kita untuk mempelajari aspek-aspek yang berhubungan dengan perangkat keras komputer ilmu komputer membantu kita untuk mempelajari aspek-aspek yang berhubungan dengan perangkat lunak komputer

psikologi membantu kita untuk memahami tentang perilaku, persepsi (pencerapan), pengolahan kognitif, dan keterampilan motorik (psikologi kognitif dan perilaku) juga memberikan dasar-dasar teknik evaluasi formal untuk mengukur unjuk kerja dan opini tentang sistem manusia dan komputer (psikologi eksperimen)

perancangan grafis dan tipografi keahlian merancang grafik dan tipografi menjadi salah satu kunci penting dalam menunjang keberhasilan sistem manusia dan komputer linguistik one picture says more than thousands words membantu untuk menjembatani kesenjangan antara bahasa manusia dengan bahasa komputer

ergonomi berhubungan dengan lingkungan fisik (komponen fisik, penataan tempat, dll) yg dapat membantu kita untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman antropologi membantu merekomendasikan model kerja kelompok yang baik menggunakan sistem komputer sosiologi membantu mengkaji dampak sosial atas sistem manusia-komputer

Pengembangan IMK hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pengembangan antarmuka adalah: pemahaman tentang fungsi-fungsi mekanis manusia hal ini menyangkut persepsi (indera), pengolahan kognitif (memori), pemecahan masalah, dan keterampilan motorik (perintah otak & aktivitas fisik)

Pengembangan IMK hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pengembangan antarmuka adalah : informasi mengenai karakteristik dialog hal ini menyangkut ragam dialog, struktur, materi (teks/grafis), tanggapan waktu, dan kecepatan tampilan pengetahuan umum atau common sense dapat menjadi sebuah petunjuk yang penting namun tidak boleh hanya mengandalkan pada hal ini saja

Pengembangan IMK hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pengembangan antarmuka adalah : penggunaan prototipe hal ini digunakan untuk mengukur tingkat usability rancangan antarmuka yang sedang dibuat

Pengembangan IMK hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pengembangan antarmuka adalah : teknik evaluasi hal ini menyangkut teknik evaluasi terhadap hasil prototipe, yang dapat berupa :» evaluasi oleh pakar IMK» metode empirik dengan melakukan pengamatan langsung thd pengguna» metode survei dengan melakukan wawancara secara terstruktur terhadap pengguna (menggunakan kuesioner

Summary HCI (IMK) is important!