BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK SIGN OUT

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. food Enjoy! Fast Food bersifat vibrant dan loud, dan bergaya cartoonist. Out

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain

5.2.1 Gin. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK

vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. Sitiha dan Sisiti sangat sayang kepada ibu mereka. mereka memberi makan seekor kucing dengan piring bagus.

B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

FILM ANIMASI PENDEK IMEJ WORKING PAPER

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Gambar 5.1 Desain judul

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab implementasi karya ini menjelaskan tentang proses pembuatan film

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV 1. Media film dokumenter

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB IV akan dijelaskan mengenai beberapa proses

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN Hal-Hal Yang Akan Dikomunikasikan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut:

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL TOPIK 2 JENIS MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Gambar 4.1 Title Screen. Akhir ini, peneliti menuliskan kreator game dan judul secara bersamaan dengan

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Hal tersebut dapat kita lihat dari bentuk daun telinga menyeeupai daun telinga dari binatang

PERANCANGAN KOMIK FIKSI BERTEMA BULUTANGKIS DENGAN KARAKTER DAN SETTING INDONESIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. beberapa aspek dan kebutuhan yang harus dipersiapkan diantaranya:

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Karakter Desain

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV ANALISIS DATA. data yang diperoleh. Analisis data ini sudah dilakukan sejak awal penelitian

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pada film Tugas Akhir ini menggunakan teknik penggabungan 2D dan 3D.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

Kidung Sunda Pride, Sacrifice, Greed and Love

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

2

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut :

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Transkripsi:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Judul Gambar 5.1 Judul Film Animasi Pendek Sign Out Desain judul animasi pendek Sign Out menggunakan font yang menyerupai font utama LINE Messenger, yakni Arial Rounded MT Bold. Dan pada sekeliling judulnya terdapat outline berwarna hijau khas LINE Messenger. Desain teks yang digunakan bertujuan agar menimbulkan brand awareness terhadap aplikasi media sosial LINE Messenger. Sementara warna yang digunakan yakni putih dan hijau juga berfungsi untuk mengingkatkan brand awareness terhadap LINE Messenger. 81

82 5.2 Visualisasi Karakter Dalam merancang karakter karakter, penulis membuat sketsa konsep dasar terlebih dahulu. Kemudian setelah sketsa dasar selesai, penulis membuat sketsa berwarna dengan 3 tampak. Dengan sketsa 3 tampak ini, dilanjutkan proses 3D modeling karakter karakter tersebut. Gambar 5.2 Sketsa Dasar Tomtom & Mimi

83 Gambar 5.3 Pemilihan Warna dan Gambar Tiga Tampak Tomtom & Mimi Gambar 5.4 Model 3D Karakter Tomtom & Mimi

84 5.2.1 Mimi Perempuan yang periang, ceria, dan semangat. Ia kecanduan media sosial. Jika pesannya tidak dibalas / dibalasnya secara singkat, maka ia akan marah. Ia memiliki kecanduan pada komunikasi dan media sosial. Bentuk keseluruhannya kurus dan cenderung memiliki basic shape segitiga. Rambutnya sebahu, berwarna hitam dengan ombre berwarna pink. Pemilihan tone warna pada Mimi yaitu pink dan putih. Tampilan final (final look) dari karakter Mimi : Gambar 5.5 Final Look Mimi

85 5.2.1.1 Gestur / Perilaku Mimi Mimi merupakan pecandu media sosial, maka ia akan selalu menggenggam gadget dengan kedua tangannya. Dalam keseluruhan film, tidak akan ada adegan Mimi yang menaruh gadget nya di atas meja. Ia akan selalu menggunakan kedua tangannya ketika ia mengetik pesan pada gadget nya. Gambar 5.6 Perbandingan antara Referensi dengan Scene Mimi Mengetik Pesan

86 5.2.1.2 Ekspresi Mimi Mimi, seorang pecandu media sosial, akan tersenyum saat menerima pesan dari Tomtom, namun ketika pesan yang dibalas semakin singkat, maka Mimi akan cemberut serta merasa sedih. Gambar 5.7 Perbandingan Ekspresi Referensi dengan Scene Mimi yang Senang Setelah Mendapatkan Pesan Gambar 5.8 Perbandingan Ekspresi Referensi dengan Scene Mimi yang Cemberut Setelah Mendapatkan Pesan

87 5.2.2 Tomtom Anak muda yang tampan, cool, dan stylish. Tidak kecanduan media sosial. Ia kaku dan cuek, terkesan pendiam dan cool. Secara bentuk, ia kurus dan cenderung memiliki basic shape persegi. Rambutnya menggunakan poni lempar khas lelaki Korea Jepang. Tampilan final (final look) dari karakter Tomtom : Gambar 5.9 Final Look Tomtom

88 5.2.2.1 Gestur / Perilaku Tomtom Tomtom tidak kecanduan media sosial, ia akan memiliki gestur gestur yang sangat berlawanan dari gestur Mimi. Tomtom tidak selalu memegang gadget nya. Ketika ada pesan masuk, baru ia akan membukanya. Secara keseluruhan film akan diperlihatkan adegan dimana HP Tomtom yang sedang tergeletak begitu saja di atas meja bergetar / mendapat pesan dari Mimi. Hal ini menandakan bahwa Tomtom tidak kecanduan media sosial, karena ia tidak setiap saat melihat gadget nya. Terkecuali saat adegan klimaks, dimana Tomtom dan Mimi saling berbalas stiker LINE dengan amarah. Terkadang Tomtom mengetik hanya dengan satu tangan saja, bahkan dalam satu adegan akan diperlihat bahwa saking malas nya Tomtom mengetik pesan untuk Mimi, ia hanya akan mengetik pesan dengan satu tangan tanpa menggenggam gadget nya (gadget nya akan tetap tergeletak di meja saat ia mengetik pesan).

89 Gambar 5.10 Perbandingan Gestur Referensi dengan Scene Tomtom yang Mengetik Pesan Gambar 5.11 Gestur Tomtom Saat Mengetik Pesan Sambil Minum Kopi

90 Gambar 5.12 Gestur Tomtom Saat Mengetik Tanpa Menggenggam Gadget 5.2.2.2 Ekspresi Tomtom Sebaliknya Tomtom, pada awalnya saat ia menerima pesan dari Mimi, ia akan berekspresi datar datar saja, namun ketika Mimi terus mengirimkan pesan yang panjang secara terus menerus, Tomtom akan kesal dan menggerutu, meskipun ia tetap membalas pesan Mimi dengan normal. Gambar 5.13 Perbandingan Ekspresi Datar Referensi dengan Scene Tomtom Saat Menggunakan Gadget

91 Gambar 5.14 Perbandingan Ekspresi Marah Referensi dengan Scene Tomtom Saat Menggunakan Gadget

92 5.3 Visualisasi Environment Animasi pendek ini berfokus di dua tempat yang berbeda, yakni Café 13 tempat Mimi berada, serta Café 31 tempat Tomtom berada. Masing masing café ini mempunyai setting / mood warna yang berbeda beda berdasarkan karakter masing masing tokoh. Seperti contoh, karakter Tomtom yang bersifat cool, cuek, serta tegas, maka Café 31 mempunyai tema kecokelat cokelatan. Karakter Mimi yang bersifat romantis, membutuhkan perhatian, feminin, maka Café 13 mempunyai warna perpaduan putih dan pink. 5.3.1 Café 13 Gambar 5.15 Environment Mimi, Café 13 5.3.2 Café 31

93 5.4 Storyboard Gambar 5.16 Environment Tomtom, Café 31 Gambar 5.17 Storyboard Animasi Pendek Sign Out 5.5 Animasi Stiker LINE Messenger Adegan klimaks dari film pendek ini merupakan perang stiker antar pasangan. Stiker yang digunakan adalah stiker LINE yaitu Brown dan Cony. Untuk karakter Mimi, seorang pecandu media sosial, stiker yang digunakan adalah stiker yang berbayar, khususnya paket stiker Cony Special Edition yang dapat dibeli di LINE Messenger seharga Rp 23.000,00. Sementara untuk Tomtom, ia hanya menggunakan stiker gratis yang sudah disediakan oleh LINE Messenger. Gambar 5.18 Beberapa Contoh Stiker Berbayar yang Digunakan Mimi untuk Menyerang Tomtom

94

95 Gambar 5.19 Beberapa Contoh Stiker Gratis yang Digunakan Tomtom 5.6 Visualisasi Scene Gambar 5.20 Visualisasi Scene Animasi Pendek Sign Out

96 5.7 Merchandise / Item Pendukung Dalam rangka mempromosikan animasi film pendek ini, penulis membuat berbagai macam cendera mata / souvenir seperti : 1. Workbook Merupakan buku yang terdiri dari penjelasan mengenai karakter karakter, serta pengembangan karakter dari sketsa dasar. Selain itu, dalam buku ini juga terpaparkan contoh contoh visualisasi scene dari film animasi pendek ini. Gambar 5.21 Halaman Depan Workbook Animasi Pendek Sign Out 2. Cangkir Gelas / Mug Terdapat dua jenis desain mug, pertama, dengan tema Tomtom dan Brown, kedua dengan tema Mimi dan Cony. Gambar 5.22 Desain Mug Animasi Pendek Sign Out

97 3. Poster Film Animasi Pendek Sign Out Konsep poster film animasi pendek ini, yaitu Tomtom dan Mimi yang saling menggenggam HP masing masing sambil mengepalkan tangan, dan mereka berdua sedang berada di café yang berbeda, melambangkan adegan klimaks dimana layar menjadi split-screen. Di belakang masing masing karakter, terdapat stiker Brown dan Cony dari LINE Messenger, dimana Brown yang berdiri di sisi Tomtom, dan Cony yang berdiri di sisi Mimi. Gambar 5.23 Desain Poster Animasi Pendek Sign Out

98 4. DVD Film Animasi Pendek Sign Out DVD. Selain media internet, upaya pendistribusian film ini melalui media Gambar 5.24 Desain Cover DVD Animasi Pendek Sign Out

99 5.8 Booth Display Sidang Akhir Gambar 5.25 Booth Display Sidang Akhir