ANALISA KINERJA MPEG-4 VIDEO STREAMING PADA JARINGAN HSDPA

dokumen-dokumen yang mirip
Analisa Kinerja MPEG-4 Video Streaming Pada Jaringan HSDPA

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 File Trace Input

Transport Channel Processing berfungsi mengubah transport blok yang dikirim dari. Processing dari MAC Layer hingga physicalchannel.

Agus Setiadi BAB II DASAR TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Analisis Kinerja Protocol SCTP untuk Layanan Streaming Media pada Mobile WiMAX 3

DAFTAR ISTILAH. sistem seluler. Bit Error Rate (BER) : peluang besarnnya bit salah yang mungkin terjadi selama proses pengiriman data

ANALISA PERFORMANSI LIVE STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN HSDPA. Oleh : NRP

BAB 2 TEKNOLOGI DAN TREN PERTUMBUHAN WCDMA/HSPA

BAB IV. Kinerja Varian TCP Dalam Jaringan UMTS

sebagian syarat Nama NIM : Industri Industri Disusun Oleh:

Universal Mobile Telecommunication System

BAB I PENDAHULUAN. multimedia memasuki dunia internet. Telepon IP, video conference dan game

ANALISA PERFORMANSI LIVE STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN HSDPA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pembandingan Kinerja Antara Protokol Dynamic Source Routing Dan Zone Routing Pada Jaringan Ad-Hoc Wireless Bluetooth

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

SIMULASI PERBANDINGAN KUALITAS LAYANAN PADA HSDPA DAN HSUPA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. Content Delivery Network adalah sebuah sistem yang berfungsi sebagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

KINERJA JARINGAN HSDPA PADA APLIKASI MULTIMEDIA STREAMING

KINERJA JARINGAN HSDPA PADA APLIKASI MULTIMEDIA STREAMING

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. mendapat perbandingan unjuk kerja protokol TCP Vegas dan UDP dengan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

BAB II DASAR TEORI. Awal penggunaan dari sistem komunikasi bergerak dimulai pada awal tahun 1970-an.

BAB I PENDAHULUAN I-1

QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA

Analisis Quality of Service (QoS) Jaringan Telekomunikasi High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) pada Teknologi 3.5G

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Teknologi Seluler. Pertemuan XIV

Perkembangan Teknolgi Wireless: Teknologi AMPS Teknologi GSM Teknologi CDMA Teknologi GPRS Teknologi EDGE Teknologi 3G, 3.5G Teknologi HSDPA, HSUPA

BAB I PENDAHULUAN. dengan permintaan pasar untuk dapat berkomunikasi dan bertukar data dengan

BAB 4 ANALISA DATA. Gambar 4.1 Tampilan pada Wireshark ketika user melakukan register. 34 Universitas Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. dinamakan hotspot. Batas hotspot ditentukan oleh frekuensi, kekuatan pancar

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Analisis Performansi Mobile Ad- Hoc Network Pada Perangkat Android Untuk Membangun Sistem Komunikasi Pada Kondisi Bencana Alam

Evolusi Teknologi Wireless Seluler menuju HSDPA

Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Udayana Abstrak

3.6.3 X2 Handover Network Simulator Modul Jaringan LTE Pada Network Simulator BAB IV RANCANGAN PENELITIAN

Gambar 3.1 Alur Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

MILIK UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO

BAB III PERANCANGAN DAN SIMULASI SOFTSWITCH. suatu pemodelan softswitch ini dilakukan agar mampu memenuhi kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 3 ANALISA DAN RANCANGAN MODEL TESTBED QOS WIMAX DENGAN OPNET. menjanjikan akses internet yang cepat, bandwidth besar, dan harga yang murah.

PERBANDINGAN PENGARUH BANDWIDTH REQUEST WIMAX TERHADAP KUALITAS TRANSMISI VIDEO

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi telekomunikasi yang semakin pesat dan kebutuhan akses data melahirkan salah satu jenis

BAB I PENDAHULUAN. Setelah beberapa tahun sejak sistem mobile celular ada, telah dilakukan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Studi Perbandingan HSDPA pada Telkomsel Flash Dan IndosatM2 Di Kota Banda Aceh

BAB I PENDAHULUAN. dipenuhi oleh pengirim (transmitter) dan penerima (receiver) agar komunikasi dapat

ANALISIS KINERJA NON CDN DAN GEO DNS PADA CDN MENGGUNAKAN NS-2

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN ANALISIS SIMULASI. Pada saat menjalankan simulasi ini ada beberapa parameter yang ada dalam

ANALISIS KUALITAS LAYANAN VIDEO CALL MENGGUNAKAN CODEC H.263 DAN H.264 TERHADAP LEBAR PITA JARINGAN YANG TERSEDIA

ANALISIS KINERJA IPv6 UNTUK APLIKASI VIDEOPHONE PADA JARINGAN UMTS (Universal Mobile Telecommunication system)

ANALISA KINERJA AD-HOC ON DEMAND DISTANCE VECTOR (AODV) PADA KOMUNIKASI VMES

1 BAB I PENDAHULUAN. Long Term Evolution (LTE) menjadi fokus utama pengembangan dalam bidang

BAB IV ANALISA DAN HASIL

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA ROUND ROBIN DAN BEST CQI PADA PENJADWALAN DOWNLINK LTE

PERENCANAAN ANALISIS UNJUK KERJA WIDEBAND CODE DIVISION MULTIPLE ACCESS (WCDMA)PADA KANAL MULTIPATH FADING

BAB III ANALISIS METODE DAN PERANCANGAN KASUS UJI

ANALISIS KINERJA PROTOKOL SIP DENGAN IAX2 PADA VOICE OVER IPV6

BAB I PENDAHULUAN. aplikasi-aplikasi jaringan memerlukan sejumlah node-node sensor terutama untuk

ANALISA KINERJA TEKNIK KOMPRESI VIDEO PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISI (IPTV)

EVALUASI KINERJA ALGORITMA PENJADWALAN LINTAS LAPISAN PADA JARINGAN CELULAR OFDM GELOMBANG MILIMETER DENGAN KANAL HUJAN

ANALISIS KUALITAS JARINGAN INTERNET BERBASIS HIGH SPEED DOWNLINK PACKET ACCESS (HSDPA) PADA WILAYAH URBAN DI KOTA MALANG DENGAN METODE DRIVE TEST

Analisa Kualitas Aplikasi Multimedia pada Jaringan Mobile IP Versi 6

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN MODEL QOS WIMAX DENGAN OPNET. Pada bab 3 ini penulis ingin memfokuskan pada system evaluasi kinerja

BAB II ADAPTIVE MULTI-RATE (AMR)

BAB I PENDAHULUAN I-1

IMPLEMENTASI VIDEO CONFERENCE PADA JARINGAN HSUPA (HIGH SPEED UPLINK PACKET ACCESS) DENGAN MEDIA IPv6 MENGGUNAKAN SIMULATOR OPNET MODELER v.14.

ANALISA ALGORITMA LEACH (Low-Energy Adaptive Clustering Hierarchy) PADA JARINGAN SENSOR NIRKABEL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

ANALISIS MANAJEMEN INTERFERENSI JARINGAN UPLINK 4G-LTE DENGAN METODE INNERLOOP POWER CONTROL DI PT TELKOMSEL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II TEORI DASAR WCDMA DAN HSDPA. 2.1 Umum Perkembangan teknologi komunikasi bergerak ternyata berkembang

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. multicast menggunakan perangkat-perangkat sebagai berikut:

I. PENDAHULUAN. Jaringan sensor nirkabel (wireless sensor network) terdiri atas sejumlah besar

WIRELESS & MOBILE COMMUNICATION ARSITEKTUR JARINGAN SELULER

Analisis Performansi Mobile Ad-hoc Network Pada Perangkat Android Untuk Membangun Sistem Komunikasi Pada Kondisi Bencana Alam

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Connection Oriented Connectionless

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

DESAIN VIDEO ON DEMAND (VOD) MENGGUNAKAN HIGH SPEED DOWNLINK PACKET ACCESS (HSDPA) DI WILAYAH URBAN KOTA MALANG

Simulasi dan Analisis QoS Video Conference Melalui Jaringan Interworking IMS UMTS Menggunakan Opnet

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III. SKEMA Simulasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

ANALISIS KINERJA JARINGAN RSVP MENGGUNAKAN SIMULATOR OPNET

Transkripsi:

ANALISA KINERJA MPEG-4 VIDEO STREAMING PADA JARINGAN HSDPA Oleh: Fanny Nurindra P 2203 109 017 Dosen pembimbing : Dr.Ir.Achmad Affandi, DEA Ir.Djoko Suprajitno Rahardjo, MT

Latar Belakang 3GPP Release 5 mengeluarkan pengembangan UMTS yaitu HSDPA dengan data rate mencapai 14,4 Mbps. Data rate tinggi memungkinkan berbagai aplikasi multimedia: streaming video, streaming musik, mobile TV, game online, dsb MPEG-4 merupakan standard kompresi video terkini yang digunakan oleh banyak mobile network. Membantu agar didapatkan hasil yang memenuhi QoS layanan, serta menjamin kompatibilitas.

Latar Belakang (lanjutan) Streaming melalui jaringan nirkabel dipengaruhi oleh: Kualitas jaringan Pergerakan user, jarak, dan interferensi mempengaruhi kualitas sinyal yang diperoleh Banyaknya user yang terhubung Beban jaringan yang bertambah dapat mempengaruhi performa secara keseluruhan.

Permasalahan Bagaimana mengimplementasikan atau memodelkan video streaming melalui HSDPA ke dalam platform simulasi? Bagaimana pengaruh pertambahan jumlah user terhadap performa video streaming? Bagaimana pengaruh pergerakan user dalam range node B terhadap kinerja dan kualitas video streaming?

Batasan Masalah Pengujian berdasarkan simulasi pada Network Simulator 2.28, dengan tambahan modul EURANE (Enhanced UMTS Radio Access Network Extension for NS-2) 1.11 dan Evalvid. Video codec yang akan digunakan yaitu MPEG-4 Parameter yang akan dianalisa yaitu throughput, delay frame, packet loss, dan PSNR

Tujuan Mengimplementasikan dan mensimulasikan video streaming melalui HSDPA dengan menggunakan Network Simulator 2. Menganalisa pengaruh pertambahan jumlah user terhadap performa video streaming Menganalisa pengaruh pergerakan user terhadap performa dan kualitas video streaming

Konsep HSDPA Release 5 WCDMA oleh 3GPP memperkenalkan sebuah kanal transport pada arah downlink baru yang meningkatkan dukungan pada pengiriman paket data yang cepat. Di samping itu, latency jauh berkurang dan mampu menyediakan peak data rate hingga 14 Mbps. Untuk mengimplementasikan HSDPA, tiga kanal baru ditambahkan pada platform WCDMA: 1. High Speed Downlink Shared Channel (HS-DSCH) 2. High Speed Shared Control Channel (HS-SCCH) 3. High Speed Uplink Dedicated Physical Control Channel (HS-DPCCH)

Network Simulator Network Simulator (NS) merupakan simulator jaringan yang dikembangkan oleh University of California Berkeley yang dapat digunakan untuk mensimulasikan jaringan dengan berbagai media. NS mensimulasikan bermacam-macam protokol jaringan seperti TCP/UDP/RTP, sumber traffik seperti FTP, Telnet, CBR dan VBR.

Perancangan dan Simulasi

Konfigurasi Node Link Uplink/ Downlink UE-BS: HS-DSCH 7,2Mbps Delay queue type queue size BS -RNC 622Mbit 2ms DummyDropTail 2000 RNC -SGSN 622Mbit 0.4ms DummyDropTail 1000 SGSN -GGSN 622Mbit 10ms DummyDropTail 1000 GGSN - node1 622Mbit 15ms DummyDropTail 1000 node1 - node2 100Mbit 35ms DummyDropTail 1000

Error Model L = A + S + R A = atenuasi (path loss) S = slow fading (shadowing) R = fast fading (multi-path fading) Dalam implementasinya error model dibangkitkan dalam Matlab untuk kemudian diinput pada simulasi

MULAI Menyiapkan Video dalam format MPEG-4 Membuat tracefile dari vdeo Perancangan Jaringan Simulasi environment indoor Simulasi environment vehicular Penambahan user 1 40 user Pergerakan user dengan jarak 300m 1000m Pengukuran parameter unjuk kerja Pengukuran parameter unjuk kerja Analisa Hasil Pengukuran Kesimpulan SELESAI

Tracefile Video Input Video yang digunakan adalah video Foreman dengan resolusi CIF (352 x 288), yang terdiri dari 300 frame. Rata-rata bitrate 694 kbps Frame Number Frame Type Frame Size (Byte) Number of UDP-packets Sender Time (ms) 1 H 29 1 34 2 I 8322 9 67 3 P 2671 3 99 4 B 1585 2 132 5 B 1505 2 165 6 P 2819 3 198 7 B 1579 2 231 8 B 1479 2 264 9 I 8382 9 298 10 B 1677 2 330

Analisa Hasil Simulasi Peningkatan Jumlah User (1-40) Throughput 800000 700000 Throughput (bps) 600000 500000 400000 300000 200000 100000 0 1 5 10 20 30 40 Jumlah User

Delay frame Delay (s) 1,8 1,6 1,4 1,2 1 0,8 0,6 0,4 0,2 0 1 18 35 52 69 86 103 120 137 154 171 188 205 222 239 256 273 290 Frame Number 1 user 5 user 10 user 20 user 30 user 40 user

Packet Loss Loss (%) 40 35 30 25 20 15 10 5 0 1 5 10 20 30 40 Jumlah User

Kualitas Video (PSNR) 40 35 30 PSNR (db) 25 20 15 10 5 0 1 5 10 20 30 40 Jumlah User

Analisa Hasil Simulasi User Bergerak (300-1100m) Throughput 800000 700000 Throughput (bps) 600000 500000 400000 300000 200000 100000 0 300 460 620 780 940 1100 Jarak ke node-b (meter)

Delay frame Delay (s) 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 18 35 52 69 86 103 120 137 154 171 188 205 222 239 256 273 290 Frame Number 300 m 460 m 620 m 780 m 940 m 1100 m

Packet Loss Packet Loss (%) 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 300 460 620 780 940 1100 Jarak (meter)

Kualitas Video 40 35 30 PSNR (db) 25 20 15 10 5 0 300 460 620 780 940 1100 Jarak (meter)

KESIMPULAN Dalam uji pembebanan, semakin bertambah jumlah user maka: throughput akan semakin turun delay semakin meningkat packet loss meningkat PSNR semakin turun Pada pengujian dengan user yang bergerak dan menjauhi BTS, maka diperoleh hasil: throughput akan semakin turun delay semakin meningkat packet loss meningkat PSNR semakin turun

Kesimpulan (lanjutan...) Performa video streaming melalui HSDPA sangat baik pada beban rendah (<5 user) dan dekat dengan BTS (<300 m) Jumlah user maksimum untuk mendapatkan performa sesuai standar minimum: 8 user Jarak maksimum agar diperoleh performa yang masih dapat diterima: 420 meter

TERIMA KASIH

Packet Loss Rekomendasi ITU-T G.1010 Delay Kategori Degradasi Packet Loss Sangat Bagus 0 Bagus 1-3 % Sedang 4-15 % Jelek 16-25 % Kategori Degradasi Excellent Good Poor Unnaceptable Besar Delay < 150 ms 150 s/d 300 ms 300 s/d 450 ms > 450 ms

PSNR to MOS (ITU-R) PSNR PSNR (db) MOS Perceived Quality > 37 5 Excellent 31-37 4 Good 25-30 3 Fair 20-24 2 Poor < 20 1 Bad