RANCANG BANGUN GAME EDUKASI THE FLAFA UNTUK PENGENALAN NAMA ILMIAH FLORA DAN FAUNA TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

RANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME PETUALANGAN SANG BIMA MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Game Edukasi Interaktif Belajar Bahasa Jepang Hiragana TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SIMULASI PERAGA FISIKA UNTUK TINGKAT SMP

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK PENENTUAN KELAS AIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA ANTRIAN BERBASIS PRIORITAS PADA WEB PENDAFTARAN ONLINE PENDAKIAN GUNUNG ARJUNA-WELIRANG DI MALANG JAWA TIMUR

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN HALMA MULTIPLAYER TUGAS AKHIR

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM PERAMALAN PENJUALAN OBAT MENGGUNAKAN METODE SINGLE EXPONENTIAL SMOOTHING DI UMM MEDICAL CENTER TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 TUGAS AKHIR. Oleh : Ahmad Issam Rosyidi

GAME EDUKASI PEMBELAJARAN WUDHU, SHALAT DAN DOA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI PERTOLONGAN PERTAMA TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMBANTU CALON KONSUMEN DALAM MENENTUKAN PROGRAM ASURANSI YANG SESUAI (STUDI KASUS : PT. ASURANSI BINTANG Tbk.

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Player E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Laporan Tugas Akhir

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS DAN CARA BACA HURUF ARAB PADA ANAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Afif Hidayat

Decision Support System Penilaian Kinerja Guru SMK Berdasarkan Standar KTSP (KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN)

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH. Oleh : GALIH FATHURROJJI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SANDI MORSE ( MORSE CODE ) PADA GERAKAN PRAMUKA TUGAS AKHIR

GAME DAN SIMULASI PEMBELAJARAN RUMUS BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG MATEMATIKA UNTUK ANAK USIA SMP (SEKOLAH MENENGAH PERTAMA) MENGGUNAKAN VB 6

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DOKUMENTASI DAN KEARSIPAN BERBASIS WEB PADA SMA AL-MUABARAK SKRIPSI

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN MAINAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN METAMORFOSIS HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS IOS. Tugas Akhir

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG MENGGUNAKAN ARSITEKTUR 3LGM2

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

AGEN PEMANDU TANYA JAWAB BERBAHASA INDONESIA BERBASIS WIKIPEDIA MENGGUNAKAN TEMU KEMBALI INFORMASI TUGAS AKHIR

Game Gatot Kaca Protection

GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG BERBASIS MULTIPLAYER PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN SANDI LINGKARAN DAN SANDI KOTAK DALAM KEPRAMUKAAN

APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

Game Edukasi Bersihkan Halaman

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2. Disusun Oleh: Rizka Ferdiansyah

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Content E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI MONITORING LAPORAN KEUANGAN UNTUK PROYEK - PROYEK PADA PT. SMARTELCO SOLUSI TEKNOLOGI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR PUTIH AINUN AMALIAH

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

PENGEMBANGAN SISTEM INVENTORI LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA PADA ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

PENERAPAN M-COMMERCE PADA PENJUALAN APEL MALANG BERBASIS ANDROID

APLIKASI PERHITUNGAN HARTA WARIS BERDASARKAN HUKUM ISLAMBERBASIS WEB TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

Proses Klasifikasi Event Fans Club Bola Eropa Di Indonesia Pada Twitter Menggunakan Metode Rule Based

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB. Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

MEMBANGUN SMS GATEWAY INFO KESISWAAN PONDOK PESANTREN PUTRA AL-ITTIHAD AL-ISLAMI MADURA

PRAKATA. karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul Penerapan

Transkripsi:

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI THE FLAFA UNTUK PENGENALAN NAMA ILMIAH FLORA DAN FAUNA TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : SARMIATI 09560409 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015 i

ii

iii

iv

KATA PENGANTAR Penulis panjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT atas rahmat dan hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul RANCANG BANGUN GAME EDUKASI THE FLAFA UNTUK PENGENALAN NAMA ILMIAH FLORA DAN FAUNA sebagai syarat dalam menyelesaikan Tugas Akhir. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Tugas Akhir ini banyak mendapat bantuan, arahan, bimbingan, motivasi, masukan-masukan disamping fasilitas lainnya dari berbagai pihak. Sehubungan dengan itu, dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Yudha Munarko, S.Kom., M.sc selaku Ketua Jurusan Informtika Universitas Muhammadiyah Malang. 2. Eko Budi Cahyono, S.Kom,. MT selaku pembimbing I yang telah banyak memberikan arahan dan bimbingan. 3. Nur Hayatin, S.ST selaku pembimbing II yang telah banyak memberikan arahan dan bimbingan. 4. Keluarga yang selalu memberikan doa, semangat dan dukungan. 5. Teman-teman jurusan informatika yang telah memberi motivasi dan dukungan. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan. Mengingat penulisan ini masih jauh dari sempurna, maka penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun demi perbaikan Tugas Akhir ini. Semoga Tugas Akhir ini dapat dimanfaatkan dan dilaksanakan sesuai dengan tujuan yang disusun. v

DAFTAR ISI Halaman LEMBAR JUDUL... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii LEMBAR PERNYATAAN... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK... vi ABSTRACT... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan... 2 1.5 Metodologi... 2 1. Studi Literatur... 2 2. Analisa masalah... 3 3. Rancangan Sistem dan implementasi... 3 4. Pengujian Sistem... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 3 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Game... 5 2.1.1 Definisi game... 5 2.1.2 Genre game online... 6 2.1.3 Game edukasi... 7 2.2 SISTEM TATA NAMA ILMIAH... 7 2.2.1 Kingdom... 9 2.2.2 Filum... 9 2.2.3 Kelas... 9 2.2.4 Ordo... 9 vi

2.2.5 Famili... 10 2.2.6 Genus... 11 2.2.7 Spesies... 11 2.3 Construct 2... 12 2.2.1 Fitur Construct 2... 13 BAB III ANALISA DAN RANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Sistem... 17 3.1.1 Skenario game... 17 3.2 Perancangan Sistem... 18 3.2.1 Usecase Diagram... 18 3.2.2 Activity Diagram... 19 3.2.2.1 Activity Diagram Login... 19 3.2.3.1 Activity Diagram Play game... 20 3.2.3 Sequence Diagram... 21 3.2.4.1 Sequence Diagram Login... 21 3.2.4.2 Sequence Diagram play... 21 3.3 Finite State Machine... 21 3.4 Perancangan game... 22 3.4.1 Storyboard... 23 3.4.2 Perancangan Antar Muka... 25 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem dan Spesifikasi Kebutuhan... 26 4.2 Implementasi Aplikasi... 26 4.2.1 Implementasi Event Login... 26 4.3.2 Implementasi Event Game... 28 4.3 Pengujian Fungsional... 34 4.3.1 Pengujian Main Menu... 34 4.3.2 Pengujian Multiplayer... 35 4.4 Pengujian Beta... 37 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 41 5.2 Saran... 41 DAFTAR PUSTAKA... 42 vii

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Tingkatan pengelompokkan makhluk hidup... 13 Gambar 2.2 Start screen Construct 2... 13 Gambar 2.3 Interface... 13 Gambar 2.4 Project bar... 14 Gambar 2.5 Properties bar... 14 Gambar 2.6 Object bar... 15 Gambar 2.7 Diagram Event sheet... 16 Gambar 3.1 Usecase Diagram... 19 Gambar 3.2 Activity Diagram Login... 19 Gambar 3.3 Activity Diagram play game... 21 Gambar 3.4 Sequence Diagram Login... 21 Gambar 3.5 Sequence Diagram play game... 22 Gambar 3.6 Finite State Machine... 25 Gambar 3.7 Rancangan Tampilan halaman login... 25 Gambar 3.8 Rancangan Interface Permainan... 25 Gambar 4.1 Tampilan menu awal game... 27 Gambar 4.2 Event Sheet menu login... 27 Gambar 4.3 Implementasi global variabel dan group Log... 28 Gambar 4.4 Implementasi group Connect (1)... 29 Gambar 4.5 Implementasi group Connect (2)... 29 Gambar 4.7 Implementasi group Peer (1)... 30 Gambar 4.8 Implementasi group Peer (2)... 31 Gambar 4.9 Implementasi group Host (1)... 32 Gambar 4.10 Implementasi group Host (2)... 32 Gambar 4.11 Implementasi group musuh... 33 Gambar 4.12 Implementasi event collision... 33 Gamabr 4.13 Implementasi event menang... 34 Gambar 4.14 Pengujian main menu atau menu login... 35 Gambar 4.15 Tampilan Aturan permainan... 36 Gambar 4.16 Tampilan game... 37 Gambar 4.17 Tampilan pemain bergerak... 37 Gambar 4.17 Tampilan pemenang... 37 viii

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1 Storyboard game... 23 Tabel 4.1 Hasil Pengujian Multiplayer... 35 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Beta Pertanyaan No. 1... 38 Tabel 4.3 Hasil Pengujian Beta Pertanyaan No. 2... 39 Tabel 4.4 Hasil Pengujian Beta Pertanyaan No. 3... 39 Tabel 4.5 Hasil Pengujian Beta Pertanyaan No. 4... 40 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Beta Pertanyaan No. 5... 40 ix

DAFTAR PUSTAKA Amaliah, Siti. 2011. Pengaruh model pembelajaran terhadap retensi siswa dalam tatanama ilmiah pada konsep jamur. Jurusan Pendidikan Ilmu Pendidikan Alam. Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah : Jakarta. Astuti, Lilis Sri. 2007. Klasifikasi Hewan, Penamaan, Ciri dan Pengelompokannya. Jakarta : Kawan Pustaka. Paramita, Dyahayu Pradnya. 2013. Game Edukasi Aisyah The Explorer Sebagai Pembelajaran Huruf Hijaiyah Untuk Anak-Anak. Jurusan Informatika. Universitas Muhammadiyah Malang : Malang. Widaningsih. 2009. Penerapan Metode Pemberian Tugas Dengan Peta Konsep Sebagai Upaya Meningkatkan Minat Dan Prestasi Belajar IPA Biologi Pokok Bahasan Klasifikasi Makhluk Hidup Siswa Kelas VII B SMPN 3 Godean TA 2008/2009. Jurusan Pendidikan Biologi. Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga. www.scirra.com, 2015, diakses tanggal 8 juni 2015. x